Noticias y funciones en vídeo Publicado el 29 de septiembre de 2026 a las 17:45

El nuevo RPG de acción de Steam captura el espíritu espiritual de Zelda N64 y lo emociona

Natalia Vega

Por Natalia Vega

Publicado en OpenGames

Protagonista rodeado de enemigos en el arte clave de Mouseward.

Normalmente no me atraen los títulos retro, principalmente porque a menudo parecen demasiado anticuados para mi gusto. Admitiré que soy un jugador bastante mimado, a pesar de que cuando era niño estaba enganchado a los juegos clásicos; en aquel entonces aún no se habían convertido en "clásicos". Estoy absolutamente seguro de que volver a visitar The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el N64, uno de mis favoritos de todos los tiempos, sería una lucha para mí ahora, dado lo anticuados que parecen sus gráficos y mecánicas. Afortunadamente, la nueva versión de Ocarina of Time está en el horizonte, pero eso es una nota al margen. Lo que quiero resaltar es mi aversión general a los juegos retro y, sin embargo, acabo de pasar tiempo con uno de los juegos de rol de acción más encantadores y sorprendentemente interesantes de Steam, que está diseñado deliberadamente para evocar la apariencia de una experiencia de la era N64.

Mouseward es lo más sencillo que puede llegar a ser un alma, y ​​ese diseño sencillo es exactamente lo que ya me está conquistando. Creado por Finite Reflection Studios y aún sin fecha de lanzamiento, Mouseward te pone en las garras de un devoto Mouse Guard que murió en cumplimiento de su deber, solo para ser resucitado por la energía mística de una desastrosa lluvia de estrellas que destrozó el reino. Encargado de defender el reino nuevamente, eventualmente te verás sumergido en un entorno que se siente como Ocarina of Time reinventado como un estilo soul de N64. Después de probar la demostración de Mouseward en Steam, la mayor sorpresa no fue solo lo bien que combina esos elementos, sino lo poco que realmente necesita más allá de los fundamentos para seguir explorando, luchando y convenciéndome constantemente de que renunciaré después de “solo un área más”.

Mouseward domina los fundamentos, y eso es esencialmente todo lo que necesita

Dale un vistazo a la demostración de Mouseward en Steam

Etiquetar a Mouseward como un alma podría hacerte esperar una experiencia mucho más compleja de lo que realmente ofrece la demostración. El combate parece sencillo para un juego de rol de acción: la gestión de la resistencia tiene la mayor parte del peso, mientras que las acciones principales (atacar, esquivar, bloquear y parar) constituyen la mayor parte de cada encuentro. Nunca sentí la necesidad de analizar la mecánica de lucha de Mouseward, que fue uno de los aspectos que más disfruté para mí. Podría simplemente saltar al combate. El juego penaliza el juego imprudente; Si me extendía demasiado y agotaba mi resistencia para dar otro golpe, los enemigos lo aprovecharían. Aún así, nunca sentí la necesidad de invertir mucho tiempo en dominar un sistema complicado antes de divertirme.

Hay una buena cantidad de variedad, especialmente una vez que Mouseward comienza a repartir nuevas armas. La demostración ofrece una espada, una daga y un gran martillo de gran tamaño que luce cómicamente enorme en el pequeño protagonista, cada uno de los cuales se siente lo suficientemente distinto como para que pueda identificar rápidamente mi favorito. Más tarde, también obtuve un arco, que resultó útil no solo para peleas a distancia sino también para interactuar con objetos ambientales mediante flechas. Una vez más, nada demasiado complejo y eso parece intencionado. Mouseward proporciona suficientes herramientas para experimentar sin acumular constantemente nuevas mecánicas para aprender y, dado lo sobrecargados que se han vuelto muchos juegos de rol modernos, ese enfoque me pareció realmente refrescante.

La forma de subir de nivel funciona de la misma manera. Esparcidas por todo el juego hay Fallen Stars, que puedes gastar en el árbol de habilidades de Mouse Guard, mientras que se recolectan monedas para comprar artículos del Mysterious Merchant. También se pueden descubrir y equipar varias piezas de equipo, y ponerse un conjunto completo otorga un beneficio adicional. Aprecié esto porque me dio un incentivo para darme cuenta de lo que estaba aprendiendo sin convertir el equipo en una enorme hoja de cálculo de números que necesitaba un análisis constante cada vez que aparecía algo nuevo. Todavía miré mi equipamiento y consideré mis opciones, pero nunca sentí que Mouseward estuviera obligando a la aventura a detenerse para administrar el inventario.

Nota

Una cosa que vale la pena señalar es que el equipo solo se puede cambiar mientras se descansa en una fogata, que también sirve como la versión de Mouseward del familiar punto de control con forma de alma. Eso le da un poco más de peso a lo que elijo equipar antes de regresar, incluso si el sistema de equipamiento en sí sigue siendo bastante fácil de entender.

Incluso el árbol de habilidades se siente intencionalmente limitado en la demostración, y lo veo como algo positivo. Fallen Stars te da otro motivo para explorar, ya que cada uno ofrece una oportunidad de fortalecer Mouse Guard, y ese vínculo entre progresión y descubrimiento fue un factor importante que me hizo seguir adelante. Comencé a investigar rutas que normalmente ignoraría en otros títulos porque sabía que había una probabilidad razonable de encontrar algo útil. Hay monedas, estrellas caídas, misiones secundarias ocultas y una variedad de elementos secretos dispersos, por lo que rápidamente dejé de asumir que el camino más obvio era el único viable.

El mundo N64 de Mouseward es donde realmente me enganché

La exploración y el diseño de niveles fueron donde comencé a sentir esa vibra de Ocarina of Time. Si bien Mouseward obviamente tiene el aspecto de un título de N64, la forma en que están dispuestos sus espacios también se remonta a ese período. Seguí detectando objetos muy arriba o muy lejos en la distancia y tratando de encontrar una ruta para llegar a ellos, y el mapa resultó ser mucho más vertical de lo que había previsto. Hay repisas ocultas, escaleras, cuerdas que puedes cortar con flechas y rutas que eventualmente regresan a lugares que ya has visitado. Me encanta descubrir un atajo sólo para darme cuenta de que me devuelve a un área que exploré mucho antes, y Mouseward me transmitió esa sensación casi de inmediato.

Realmente nunca sentí que tuviera que luchar con la mecánica de combate de Mouseward y, sinceramente, esa simplicidad fue uno de los aspectos que más me gustaron.

Lo que realmente me atrae es simplemente estar dentro de este mundo. Transmite un ambiente oscuro y extrañamente reconfortante, y jugar como un ratón diminuto hace que todo parezca muy grande. Árboles imponentes se ciernen sobre mí, los edificios se elevan muy por encima de mí y muchos enemigos parecen gigantescos junto a la Guardia del Ratón. Esta sensación de escala encaja perfectamente con los gruesos gráficos estilo N64; La estética retro nunca se siente como un truco porque los juegos antiguos están de moda. En cambio, mejora el ambiente, lo que probablemente es la razón por la que alguien como yo, que normalmente duda sobre los juegos de aspecto retro, terminó disfrutándolo tanto.

Creo que por eso también me costó dejar la demostración a un lado. No había una gran revelación acechando en cada turno, ni estaba desbloqueando un nivel completamente nuevo del juego cada diez minutos. En cambio, seguí tropezando con una nueva ruta que no había probado, un objeto coleccionable oculto al que no estaba seguro de cómo llegar u otra puerta que despertó curiosidad sobre lo que había más allá. Una vez que llegué allí, algo más me llamó la atención y seguí adelante. Aunque cada elemento es bastante simple por sí solo, Mouseward de alguna manera logró mantener ese ciclo por mucho más tiempo de lo que anticipé.

Naturalmente, no puedo decir qué tan bien se traducirá esa simplicidad en el lanzamiento completo, especialmente porque Mouseward todavía carece de una ventana de lanzamiento y la demostración solo muestra el segmento inicial de su mundo. Sin embargo, por lo que he experimentado, no tengo muchas ganas de que el juego se vuelva dramáticamente más complejo. Lo ideal sería más zonas para deambular, equipo adicional y Fallen Stars para cazar, además de suficiente profundidad de combate para mantener las peleas interesantes. Mouseward ya se siente como si alguien hubiera tomado un juego de rol de acción de la era N64, lo envolvió en un marco básico similar al de un alma y resistió la tentación de sobrecargarlo. Esa moderación por sí sola es más que suficiente para mantenerme interesado.

Mouseward está actualmente disponible para la lista de deseos en Steam.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda •

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