私は通常、レトロなタイトルには惹かれません。主な理由は、私の好みには古すぎると感じることが多いからです。私はかなり甘やかされたゲーマーであることを自認します。子供の頃は古典的なゲームに夢中でしたが、当時はまだ「古典」になっていませんでした。私の永遠のお気に入りの 1 つである N64 で『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を再訪するのは、グラフィックやメカニックが時代遅れであることを考えると、今となっては難しいだろうと確信しています。幸いなことに、時のオカリナのリメイクが近づいていますが、それは余談です。私が強調したいのは、レトロ ゲームに対する私の一般的な嫌悪感ですが、それでも私は、N64 時代の体験のルック アンド フィールを呼び起こすように意図的に作られた、Steam で最も楽しく、驚くほど夢中になれるアクション RPG の 1 つで時間を過ごしたことです。
Mouseward はソウルのような人ができる限り平易に話しており、その無駄を省いたデザインがまさに私を魅了しています。 Finite Reflection Studios によって作成され、発売日はまだ未定の Mouseward では、任務中に命を落としたものの、王国を粉砕した悲惨な星降りの神秘的なエネルギーによって復活するだけの献身的なマウス ガードの足にあなたを置きます。再び王国を守る使命を帯びたあなたは、最終的には時のオカリナを N64 スタイルのソウルライクとして再考したような環境に放り込まれることになります。 Steam で Mouseward のデモを試した後、最大の驚きは、これらの要素がいかにうまく融合されているかだけではなく、探索し、戦い、そして「あと 1 つ」のエリアでやめるという自分を常に説得し続けるために、基本以外に実際に必要なものがいかに少ないかということでした。
Mouseward は基本をしっかりと押さえており、必要なのは基本的にそれだけです
Steam で Mouseward のデモを見てみる
マウスワードのキャンプファイヤーに座る主人公
Mouseward を魂のようなものだとレッテルを貼ると、デモが実際に提供するものよりもはるかに複雑な体験を期待することになるかもしれません。戦闘はアクション RPG としては簡単に感じられます。スタミナ管理が最も重要な要素を占めますが、攻撃、回避、ブロック、パリィといった核となるアクションがすべての遭遇の大部分を占めます。マウスワードの戦闘メカニズムを詳しく分析する必要性を感じたことは一度もありませんでした。それは私にとって最も楽しい側面の 1 つでした。戦闘に飛び込むこともできました。このゲームでは無謀なプレーに罰則が与えられます。もし私が次のヒットを押し込むために伸ばしすぎてスタミナを空にすると、敵はそれを利用するでしょう。それでも、楽しむ前に複雑なシステムをマスターするために多大な時間を費やす必要性を感じたことはありませんでした。
特にマウスワードが新しい武器を配布し始めると、かなりの量の多様性があります。デモでは、剣、短剣、そして小柄な主人公にコミカルに巨大に見える特大のハンマーが提供されており、それぞれが十分に区別できるので、私のお気に入りをすぐに特定できます。その後、弓も手に入れました。これは遠距離戦闘だけでなく、矢を介して環境オブジェクトと対話するのにも便利であることがわかりました。繰り返しになりますが、過度に複雑なものはなく、意図的に行われているようです。 Mouseward は、学ぶべき新しい仕組みを常に積み重ねることなく、実験に十分なツールを提供しており、多くの現代の RPG がどれほど過負荷になっているかを考えると、そのアプローチは本当に新鮮であることがわかりました。
マウスワードのアンダータウンで敵に矢を放つ主人公
レベルアップの方法はほぼ同じです。ゲーム内にはフォールン スターが点在しており、マウス ガードのスキル ツリーで使用でき、謎の商人からアイテムを購入するためにコインが集められます。さまざまな装備品を見つけて装備することもでき、フルセットを着用すると追加の特典が付与されます。これは、新しいものが落ちるたびに継続的な分析が必要となる、機器を数値の膨大なスプレッドシートに変えることなく、自分が何を拾っているのかに気づくインセンティブを与えてくれたので、これに感謝しました。私はまだロードアウトをちらっと見て、選択肢を検討しましたが、マウスワードが在庫管理のために冒険を一時停止させているとは決して感じませんでした。
注目に値することの 1 つは、装備はキャンプファイヤーで休んでいる間のみ変更できるということです。キャンプファイヤーは、おなじみの魂のようなチェックポイントのマウスワード版としても機能します。そのため、たとえ装備システム自体はまだ非常に理解しやすいものであっても、出発前に装備するものを選択することにもう少し重点が置かれます。
デモではスキル ツリーですら意図的に制限されているように感じられますが、私はそれをポジティブに捉えています。 Fallen Stars は、マウス ガードを強化する機会を提供するため、探索する別の動機を与えてくれます。進歩と発見の間のつながりが、私を前進させる大きな要因でした。役に立つものが見つかる可能性が十分にあるとわかっていたので、他のタイトルでは通常は無視するルートを調査し始めました。コイン、Fallen Stars、隠されたサイドクエスト、さまざまな秘密アイテムが散在しているため、最も明白な道が唯一の実行可能な道であると仮定するのはすぐにやめました。
Mouseward の N64 ワールドに本当に夢中になりました
探検とレベル デザインは、私が時のオカリナの雰囲気を最初に感じ始めた場所です。 Mouseward は明らかに N64 タイトルの外観をしていますが、そのスペースの配置方法も当時を思い出させます。私は上空や遠くにある物体を見つけ続け、それらに到達するためのルートを見つけようとしましたが、地図は私が予想していたよりもはるかに垂直であることが判明しました。隠された棚、はしご、矢で切断できるロープ、そして最終的にはすでに訪れた場所に戻るルートがあります。私はショートカットを見つけるのが大好きですが、それによって、以前に探索したエリアに戻ってしまうことを実感しました。Mouseward は、その感覚をすぐに届けてくれました。
Mouseward の戦闘メカニズムと格闘しなければならないと感じたことは一度もありませんでした。そのシンプルさは、正直に言って私が最も気に入った側面の 1 つでした。
私が本当に惹かれるのは、ただこの世界の中にいることです。薄暗く、妙に心地よい雰囲気があり、小さなネズミとして遊ぶと、すべてが非常に大きく感じられます。そびえ立つ木々が頭上にそびえ立ち、建物がはるか頭上にそびえ立ち、マウス ガードの隣では多くの敵が巨大に見えます。このスケール感は、分厚い N64 スタイルのグラフィックスと完全に調和します。ヴィンテージゲームはトレンディーであるため、レトロな美学は決して単なるギミックではありません。むしろ、雰囲気を高めてくれるので、レトロな雰囲気のゲームに抵抗がある私のような人でも、最終的にはとても楽しめるようになったのかもしれません。
マウスワードのアンダータウンの概要
それがデモを脇に置くのに苦労した理由でもあると思います。毎ターン大規模な啓示が潜んでいるわけでも、10分ごとにゲームの完全に新しい層のロックを解除するわけでもありませんでした。その代わりに、私は試したことのない新しいルート、たどり着く方法がわからない隠された収集品、またはその先に何があるのかという好奇心を刺激する別の出入り口につまずき続けました。そこに着くと、何か別のものが目に留まり、さらに進んでしまいます。各要素自体は非常に単純ですが、Mouseward はどういうわけかそのループを私が予想していたよりもはるかに長く維持することができました。
当然のことながら、そのシンプルさが完全なリリースにどの程度うまく反映されるかはわかりません。特に Mouseward にはまだ起動ウィンドウがなく、デモではその世界の初期部分しか紹介されていないためです。しかし、私の経験から言えば、私はゲームが劇的に複雑になることを望んでいません。より多くのゾーンを歩き回り、追加のギアとフォールンスターを狩り、さらに戦闘を継続するのに十分な戦闘の深さがあれば理想的です。 Mouseward はすでに、誰かが N64 時代のアクション RPG を基本的なソウルライクなフレームワークに包み込み、過剰に負荷をかけたいという衝動に抵抗したような気分になっています。その抑制だけでも、私が興味を持ち続けるには十分です。
Mouseward は現在、Steam のウィッシュリストに登録できます。