비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 29일, 오후 5:45

Steam의 새로운 액션 RPG는 N64 Zelda Soulslike Spirit을 포착하여 스릴을 선사합니다.

So-hee Nam

작성자: So-hee Nam

게시 카테고리: OpenGames

Mouseward 키 아트에서 적들에게 둘러싸인 주인공

나는 일반적으로 복고풍 타이틀에 끌리지 않습니다. 주로 내 취향에 비해 너무 구식이라고 느끼기 때문입니다. 비록 제가 어렸을 때 고전 게임에 푹 빠져 있었음에도 불구하고 저는 꽤 응석받는 게이머라고 자부할 것입니다. 당시에는 그 게임들이 아직 "고전"이 되지 않았습니다. 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 The Legend of Zelda: Ocarina of Time을 N64에서 다시 방문하는 것은 그래픽과 메커니즘이 얼마나 오래되었는지를 고려할 때 지금 나에게는 힘든 일이 될 것이라고 확신합니다. 운 좋게도 시간의 오카리나 리메이크가 곧 출시될 예정이지만 이는 부차적인 내용입니다. 제가 강조하고 싶은 것은 복고풍 게임에 대한 일반적인 혐오감입니다. 그럼에도 불구하고 저는 N64 시대 경험의 모양과 느낌을 불러일으키기 위해 의도적으로 제작된 Steam에서 가장 즐겁고 놀랍도록 중독성 있는 액션 RPG 중 하나를 하면서 시간을 보냈습니다.

Mouseward는 영혼을 좋아하는 사람들이 얻을 수 있는 가장 솔직한 말을 하며, 그 단순한 디자인이 바로 이미 나를 사로잡고 있는 것입니다. Finite Reflection Studios에서 제작했지만 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 Mouseward는 근무 중 사망한 헌신적인 마우스 가드의 앞길에 여러분을 맡깁니다. 그러나 왕국을 산산조각낸 비참한 별똥의 신비로운 에너지에 의해 부활하게 됩니다. 왕국을 다시 수호해야 하는 임무를 맡게 된 여러분은 결국 N64 스타일의 소울로 재탄생된 시간의 오카리나 같은 느낌의 환경 속으로 들어가게 됩니다. Steam에서 Mouseward 데모를 시도한 후 가장 놀랐던 점은 이러한 요소가 얼마나 잘 혼합되어 있는지가 아니라, 계속 탐색하고 싸우고 "단지 한 가지" 영역만 더 지나면 그만둘 것이라고 끊임없이 확신하는 데 기본 사항 이상으로 실제로 필요한 것이 얼마나 적은지였습니다.

Mouseward는 기본 사항을 완벽하게 준수하며 이것이 기본적으로 필요한 전부입니다.

Steam에서 Mouseward의 데모를 살펴보세요

Mouseward를 Soulslike로 표시하면 데모가 실제로 제공하는 것보다 훨씬 더 복잡한 경험을 기대할 수 있습니다. 액션 RPG의 경우 전투가 간단하게 느껴집니다. 스태미나 관리가 대부분의 비중을 차지하는 반면 공격, 회피, 차단, 막기 등의 핵심 액션이 모든 전투의 대부분을 차지합니다. 나는 Mouseward의 전투 메커니즘을 분석해야 할 필요성을 한 번도 느끼지 못했습니다. 이는 나에게 가장 즐거운 측면 중 하나였습니다. 나는 간단히 전투에 뛰어들 수 있었다. 이 게임은 무모한 플레이를 처벌합니다. 내가 또 다른 타격을 가하기 위해 체력을 과도하게 확장하고 비우면 적들이 그것을 이용할 것입니다. 그럼에도 불구하고 나는 재미를 느끼기 전에 복잡한 시스템을 마스터하는 데 많은 시간을 투자해야 한다는 요구를 결코 느끼지 못했습니다.

특히 Mouseward가 새로운 무기를 나눠주기 시작하면 상당히 다양한 종류가 있습니다. 데모에서는 작은 주인공에게 우스꽝스러울 정도로 거대해 보이는 검, 단검, 대형 망치를 제공합니다. 각각의 느낌은 내가 좋아하는 것을 빠르게 식별할 수 있을 만큼 뚜렷합니다. 나중에 나는 원거리 전투뿐만 아니라 화살을 통해 주변 물체와 상호 작용하는 데에도 유용한 활도 얻었습니다. 다시 말하지만 지나치게 복잡한 것은 없으며 의도적인 것 같습니다. Mouseward는 새로운 메커니즘을 지속적으로 학습하지 않고도 실험을 위한 충분한 도구를 제공하며, 많은 현대 RPG가 얼마나 과부하되었는지를 고려하면 이러한 접근 방식이 정말 신선하다는 것을 알았습니다.

레벨업 방식은 거의 동일합니다. 게임 전반에 걸쳐 떨어진 별은 마우스 가드의 스킬 트리에 사용할 수 있으며, 동전을 모아 신비한 상인에게서 아이템을 구매할 수 있습니다. 다양한 장비 부품을 발견하고 장착할 수도 있으며, 전체 세트를 착용하면 추가 특전이 부여됩니다. 새로운 것이 나올 때마다 끊임없는 분석이 필요한 대규모 숫자 스프레드시트로 장비를 바꾸지 않고도 내가 무엇을 선택하고 있는지 알아차릴 수 있는 인센티브를 제공했기 때문에 나는 이 점에 감사했습니다. 나는 여전히 내 로드아웃을 살펴보며 옵션을 고려했지만 Mouseward가 재고 관리를 위해 모험을 일시 중지하도록 강요하는 것 같은 느낌은 전혀 들지 않았습니다.

노타

한 가지 주목할 만한 점은 캠프파이어에서 휴식을 취하는 동안에만 장비를 변경할 수 있다는 것입니다. 이는 또한 친숙한 영혼과 같은 체크포인트의 Mouseward 버전 역할도 합니다. 장비 시스템 자체가 여전히 이해하기 쉽더라도 다시 나가기 전에 장비를 선택하는 것보다 조금 더 중요합니다.

데모에서는 스킬 트리도 의도적으로 제한되어 있다고 생각하는데, 저는 이를 긍정적으로 봅니다. Fallen Stars는 탐험에 대한 또 다른 동기를 제공합니다. 각 별은 Mouse Guard를 강화할 수 있는 기회를 제공하고, 진행과 발견 사이의 연결이 제가 앞으로 나아갈 수 있게 해주는 주요 요인이었기 때문입니다. 나는 유용한 것을 찾을 수 있는 합리적인 가능성이 있다는 것을 알았기 때문에 일반적으로 다른 타이틀에서는 무시했던 경로를 조사하기 시작했습니다. 코인, Fallen Stars, 히든 사이드 퀘스트, 다양한 비밀 아이템이 흩어져 있기 때문에 가장 확실한 경로가 유일한 실행 가능한 경로라고 가정하는 것을 빨리 중단했습니다.

Mouseward의 N64 세계는 제가 정말 매료된 곳입니다.

탐색과 레벨 디자인은 제가 처음으로 시간의 오카리나 분위기를 느끼기 시작한 곳이었습니다. Mouseward는 확실히 N64 타이틀처럼 보이지만 공간이 배열된 방식도 그 시대를 연상시킵니다. 나는 계속해서 높은 곳에 있거나 멀리 있는 물체를 발견하고 그 물체에 도달하기 위한 경로를 찾으려고 노력했는데, 지도는 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 수직적인 것으로 나타났습니다. 숨겨진 선반, 사다리, 화살로 끊을 수 있는 밧줄, 그리고 이미 방문한 장소로 돌아가는 경로가 있습니다. 저는 지름길을 발견한 후에 훨씬 이전에 탐색했던 영역으로 다시 돌아가게 한다는 사실을 깨닫는 것을 좋아하며 Mouseward는 그 느낌을 거의 즉시 전달했습니다.

나는 Mouseward의 전투 메커니즘과 씨름해야 한다고 느낀 적이 없었고, 그 단순성은 솔직히 내가 가장 좋아하는 측면 중 하나였습니다.

나를 정말 끌어들이는 것은 단순히 이 세계 안에 있다는 것입니다. 어둡고 이상하게 편안한 분위기를 전달하며, 작은 마우스로 플레이하면 모든 것이 엄청나게 커진 것처럼 느껴집니다. 우뚝 솟은 나무들이 머리 위로 우뚝 솟아 있고, 건물들이 내 머리 위로 훨씬 높이 솟아 있으며, 마우스 가드 옆에는 많은 적들이 거대하게 보입니다. 이러한 규모감은 두툼한 N64 스타일 그래픽과 완벽하게 조화를 이룹니다. 빈티지 게임은 유행이기 때문에 복고풍 미학은 결코 속임수처럼 느껴지지 않습니다. 대신 분위기를 높여주는데, 아마도 나 같은 사람(보통 복고풍 게임을 꺼리는 사람)이 이 게임을 그토록 즐기게 된 이유가 아닐까.

그래서 데모를 제쳐두려고 애썼던 것 같아요. 매 턴마다 숨어 있는 엄청난 폭로도 없었고, 10분마다 게임의 완전히 새로운 단계를 잠금 해제하지도 않았습니다. 대신, 나는 시도하지 않은 새로운 길, 어떻게 도달해야 할지 확신할 수 없는 숨겨진 수집품, 또는 그 너머에 무엇이 있는지에 대한 호기심을 불러일으키는 또 다른 출입구를 계속해서 발견했습니다. 일단 거기에 도착하면 뭔가 다른 것이 내 눈을 사로잡을 것이고 나는 계속해서 밀고 나갈 것입니다. 각 요소는 그 자체로 상당히 단순함에도 불구하고 Mouseward는 어떻게든 제가 예상했던 것보다 훨씬 오랫동안 해당 루프를 유지했습니다.

당연히 이러한 단순함이 전체 릴리스로 얼마나 잘 해석될지는 말할 수 없습니다. 특히 Mouseward에는 아직 출시 기간이 부족하고 데모에서는 해당 세계의 초기 부분만 보여주기 때문입니다. 하지만 제가 경험해 본 바로는 게임이 극적으로 더 복잡해지기를 바라지는 않습니다. 더 많은 지역을 돌아다니고, 추가 장비와 사냥할 Fallen Stars를 확보하고, 전투를 계속 이어갈 수 있을 만큼 충분한 전투 깊이가 있는 것이 이상적입니다. Mouseward는 이미 누군가가 N64 시대의 액션 RPG를 기본 소울 같은 프레임워크로 포장하고 과부하에 대한 충동을 억제한 것처럼 느꼈습니다. 그 제한만으로도 내 관심을 유지하기에 충분합니다.

Mouseward는 현재 Steam의 위시리스트에 등록되어 있습니다.

공식 출처: 젤다의 전설 •

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