Tipik olarak retro oyunlara ilgi duymuyorum, çünkü çoğunlukla benim zevkime göre fazla eskimiş geliyorlar. Çocukken klasik oyunlara bağımlı olsam da, oldukça şımarık bir oyuncu olduğumu kabul edeceğim - o zamanlar henüz "klasik" olmamıştı. Grafikleri ve mekanikleri göz önüne alındığında, tüm zamanların favorilerimden biri olan The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ı N64'te yeniden ziyaret etmenin artık benim için zorlu olacağından kesinlikle eminim. Neyse ki Ocarina of Time'ın yeniden yapımı ufukta görünüyor ama bu bir yan not. Vurgulamak istediğim şey, retro oyunlara karşı genel nefretimdir, ancak yine de Steam'deki en keyifli, şaşırtıcı derecede çılgın aksiyon RPG'lerinden biriyle, N64 dönemi deneyiminin görünümünü ve hissini uyandırmak için kasıtlı olarak tasarlanmış biriyle zaman geçirdim.
Mouseward, ruha benzer birinin söyleyebileceği kadar sade bir dille konuşuyor ve bu sade tasarım zaten beni kazanan şey. Finite Reflection Studios tarafından yaratılan ve hâlâ bir çıkış tarihi bulunmayan Mouseward, sizi görev başındayken ölen, ancak diyarı paramparça eden feci bir yıldız düşüşünün mistik enerjisiyle yeniden dirilen sadık bir Fare Muhafızının pençelerine koyuyor. Krallığı yeniden savunmakla görevlendirildiğinizde, sonunda Ocarina of Time'ın N64 tarzı ruh benzeri bir şekilde yeniden tasarlanmış gibi hissettiren bir ortama itiliyorsunuz. Steam'de Mouseward demosunu denedikten sonra en büyük sürpriz, bu unsurları ne kadar iyi harmanladığı değil, aynı zamanda keşfetmemi, savaşmamı ve kendimi sürekli ikna etmemi sağlamak için temellerin ötesine ne kadar az ihtiyaç duyduğuydu. "sadece bir" alandan sonra bırakacağım.
Mouseward Temelleri Çiviliyor ve Esasen Tek İhtiyacı Olan da Bu
Mouseward'ın Demosuna Steam'de Bir Göz Atın
Mouseward'da kamp ateşinin başında oturan kahraman
Mouseward'ı ruh benzeri bir şey olarak etiketlemek, demonun gerçekte sunduğundan çok daha karmaşık bir deneyim beklemenize yol açabilir. Mücadele, bir aksiyon RPG'si için basit hissettiriyor: ağırlığın çoğunu dayanıklılık yönetimi taşırken, temel eylemler (saldırı, kaçma, engelleme ve savuşturma) her karşılaşmanın büyük kısmını oluşturur. Benim için en keyifli yönlerden biri olan Mouseward'ın dövüş mekaniklerini bir kez olsun inceleme ihtiyacı hissetmedim. Hemen savaşa girebilirdim. Oyun dikkatsiz oyunu cezalandırır; Eğer fazla uzatıp başka bir darbe daha sıkmak için dayanıklılığımı boşaltırsam, düşmanlar bundan yararlanacaktı. Yine de eğlenmeden önce karmaşık bir sistemde uzmanlaşmak için çok fazla zaman ayırma gereğini hiçbir zaman hissetmedim.
Özellikle Mouseward yeni silahlar dağıtmaya başladığında yeterli miktarda çeşitlilik var. Demoda bir kılıç, bir hançer ve minyon kahramanın üzerinde komik derecede devasa görünen büyük boy bir çekiç var; her biri benim için en sevdiğimi hızlı bir şekilde belirlemem için yeterince farklı hissettiriyor. Daha sonra, yalnızca uzak mesafeli dövüşler için değil, aynı zamanda çevredeki nesnelerle oklar aracılığıyla etkileşim kurmak için de kullanışlı olduğu kanıtlanan bir yay da elde ettim. Yine aşırı karmaşık bir şey yok ve bu kasıtlı görünüyor. Mouseward, sürekli olarak öğrenilecek yeni mekaniklere ihtiyaç duymadan denemeler için yeterli araç sağlıyor ve birçok modern RPG'nin ne kadar aşırı yüklendiği göz önüne alındığında, bu yaklaşımın gerçekten canlandırıcı olduğunu buldum.
Kahramanın Mouseward'daki Undertown'da bir düşmana ok atması
Seviye atlama şekliniz hemen hemen aynı şekilde çalışır. Oyun boyunca, Mouse Guard'ın yetenek ağacında harcayabileceğiniz Düşmüş Yıldızlar dağılmışken, paralar da Gizemli Tüccar'dan öğeler satın almak için toplanır. Çeşitli donanım parçaları da keşfedilip donatılabilir ve tam bir setin takılması ekstra bir avantaj sağlar. Bunu takdir ettim çünkü ekipmanı, her yeni bir şey düştüğünde sürekli analiz gerektiren devasa bir sayı tablosuna dönüştürmeden, ne aldığımı fark etme konusunda bana bir teşvik verdi. Hala ekipmanıma baktım ve seçeneklerimi değerlendirdim ama Mouseward'ın envanter yönetimi için macerayı duraklatmaya zorladığını hiç hissetmedim.
Dikkate değer bir şey, ekipmanın yalnızca kamp ateşinde dinlenirken değiştirilebilmesidir; bu aynı zamanda tanıdık ruh benzeri kontrol noktasının Mouseward versiyonu olarak da hizmet eder. Bu, ekipman sisteminin anlaşılması hala oldukça kolay olsa bile, geri dönmeden önce donatmayı seçtiğim şeyin arkasında biraz daha fazla ağırlık bırakıyor.
Demoda yetenek ağacı bile kasıtlı olarak sınırlı görünüyor ve bunu olumlu olarak görüyorum. Düşmüş Yıldızlar size keşfetmeniz için başka bir motivasyon veriyor, çünkü her biri Fare Korumasını güçlendirme şansı sunuyor ve ilerleme ile keşif arasındaki bağlantı, ilerlememi sağlayan önemli bir faktör oldu. Yararlı bir şeyler bulma ihtimalinin makul olduğunu bildiğim için normalde diğer başlıklarda görmezden geleceğim yolları araştırmaya başladım. Madeni paralar, Düşmüş Yıldızlar, gizli yan görevler ve çeşitli gizli öğeler etrafa dağılmış durumda, bu yüzden en bariz yolun geçerli tek yol olduğunu varsaymayı hemen bıraktım.
Mouseward'ın N64 Dünyası Gerçekten Bağlandığım Yer
Keşif ve seviye tasarımı, Ocarina of Time havasını ilk kez almaya başladığım yer. Mouseward açıkça bir N64 başlığına benzese de, mekanlarının düzenlenme şekli de o dönemi anımsatıyor. Yukarıda veya uzaktaki nesneleri tespit etmeye ve onlara ulaşmak için bir rota bulmaya çalışmaya devam ettim ve haritanın beklediğimden çok daha dikey olduğu ortaya çıktı. Oklarla kesebileceğiniz gizli çıkıntılar, merdivenler, halatlar ve sonunda daha önce ziyaret ettiğiniz yerlere geri dönen yollar var. Bir kısayol keşfetmeyi seviyorum, ancak bunun beni çok daha önce keşfettiğim bir alana geri götürdüğünü fark ediyorum ve Mouseward bu hissi neredeyse anında verdi.
Hiçbir zaman Mouseward'ın dövüş mekanikleriyle boğuşmak zorunda olduğumu hissetmedim ve bu basitlik açıkçası en çok sevdiğim yönlerden biriydi.
Beni asıl çeken şey bu dünyanın içinde olmak. Loş, garip bir şekilde rahatlatıcı bir ruh hali taşıyor ve küçük bir fare gibi oynamak her şeyin çok büyük görünmesine neden oluyor. Yüksek ağaçlar tepemde beliriyor, binalar üzerimde yükseliyor ve birçok düşman Fare Muhafızının yanında devasa görünüyor. Bu ölçek duygusu, kalın N64 tarzı grafiklerle mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor; Retro estetik, vintage oyunların moda olması nedeniyle asla bir hile gibi gelmiyor. Bunun yerine ambiyansı güzelleştiriyor ve muhtemelen benim gibi retro görünümlü oyunlardan bu kadar çekinen birinin bu oyundan bu kadar keyif almasının nedeni de bu.
Mouseward'daki Yeraltı Şehri'ne Genel Bakış
Demoyu bir kenara koymakta zorlanmamın nedeninin de bu olduğunu düşünüyorum. Her fırsatta gizlenen büyük bir açıklama yoktu ve her on dakikada bir oyunun tamamen yeni bir seviyesinin kilidini açmıyordum. Bunun yerine, denemediğim yeni bir rotaya, nasıl ulaşacağımdan emin olmadığım gizli bir koleksiyon parçasına ya da ötesinde ne olduğuna dair merak uyandıran başka bir kapıya rastlamaya devam ettim. Oraya vardığımda gözüme başka bir şey takılırdı ve devam ederdim. Her öğe kendi başına oldukça basit olmasına rağmen, Mouseward bir şekilde bu döngüyü beklediğimden çok daha uzun süre sürdürmeyi başardı.
Doğal olarak, bu basitliğin tam sürüme ne kadar iyi yansıyacağını söyleyemem; özellikle de Mouseward'ın henüz bir lansman penceresi olmadığı ve demo, dünyasının yalnızca ilk bölümünü gösterdiği için. Ancak tecrübelerime göre oyunun dramatik bir şekilde daha karmaşık hale gelmesine pek hevesli değilim. Gezinecek daha fazla bölge, ek teçhizat ve avlanacak Düşmüş Yıldızlar, ayrıca dövüşleri ilgi çekici kılmak için yeterli savaş derinliği ideal olacaktır. Mouseward, halihazırda birisinin N64 dönemi aksiyon RPG'sini alıp onu temel, ruh benzeri bir çerçeveye sardığını ve aşırı yükleme dürtüsüne direndiğini hissediyor. Bu kısıtlama tek başına ilgimi çekmeye fazlasıyla yetiyor.
Mouseward şu anda Steam'de istek listesi için mevcut.