मैं आम तौर पर रेट्रो शीर्षकों की ओर आकर्षित नहीं होता, मुख्यतः क्योंकि वे अक्सर मेरे स्वाद के लिए बहुत पुराने लगते हैं। मैं एक बहुत ही लाड़-प्यार वाला गेमर बनूंगा, भले ही मैं एक बच्चे के रूप में क्लासिक गेम से जुड़ा हुआ था - तब वे अभी तक "क्लासिक" नहीं बने थे। मुझे पूरा यकीन है कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम को N64 पर दोबारा देखना - जो मेरे सर्वकालिक पसंदीदा में से एक है - अब मेरे लिए एक संघर्ष होगा, यह देखते हुए कि इसके ग्राफिक्स और मैकेनिक्स कितने पुराने दिखते हैं। सौभाग्य से, ओकारिना ऑफ टाइम का रीमेक जल्द ही आने वाला है, लेकिन यह एक साइड नोट है। मैं जो उजागर करना चाहता हूं वह रेट्रो गेम्स के प्रति मेरी सामान्य नापसंदगी है, और फिर भी मैंने स्टीम पर सबसे आनंददायक, आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक एक्शन आरपीजी में से एक के साथ समय बिताया है, जिसे जानबूझकर N64‑युग के अनुभव के रूप और अनुभव को विकसित करने के लिए तैयार किया गया है।
माउसवार्ड उतना ही स्पष्ट-भाषी है जितना कि कोई आत्मा जैसा व्यक्ति हो सकता है, और वह सरल डिज़ाइन वास्तव में वही है जो मुझे पहले से ही जीत रहा है। फिनाइट रिफ्लेक्शन स्टूडियोज द्वारा निर्मित और अभी भी लॉन्च की तारीख का अभाव है, माउसवार्ड आपको एक समर्पित माउस गार्ड के पंजे में डालता है जो ड्यूटी पर मर गया था, लेकिन एक विनाशकारी स्टारफॉल की रहस्यमय ऊर्जा से पुनर्जीवित हो गया जिसने क्षेत्र को तोड़ दिया। फिर से राज्य की रक्षा करने का आरोप लगाते हुए, आप अंततः एक ऐसी सेटिंग में पहुंच जाते हैं, जो ऐसा लगता है जैसे ओकारिना ऑफ टाइम को एन64‑शैली की आत्माओं के रूप में फिर से कल्पना की गई है। स्टीम पर माउसवार्ड डेमो आज़माने के बाद, सबसे बड़ा आश्चर्य यह नहीं था कि यह उन तत्वों को कितनी अच्छी तरह मिश्रित करता है, बल्कि मुझे खोज करने, जूझने और लगातार खुद को आश्वस्त करने के लिए बुनियादी बातों से परे इसकी कितनी कम आवश्यकता है कि मैं "सिर्फ एक और" क्षेत्र के बाद छोड़ दूंगा।
माउसवार्ड ने बुनियादी बातों को ठीक किया है, और मूलतः यही वह सब है जो इसकी आवश्यकता है
माउसवार्ड के डेमो को स्टीम पर एक नज़र डालें
माउसवार्ड में कैम्प फायर में बैठा नायक
माउसवार्ड को सोल्सलाइक के रूप में लेबल करने से आप वास्तव में डेमो द्वारा दिए गए अनुभव की तुलना में कहीं अधिक जटिल अनुभव की उम्मीद कर सकते हैं। एक्शन आरपीजी के लिए लड़ाई सीधी लगती है: सहनशक्ति प्रबंधन में अधिकांश भार होता है, जबकि मुख्य क्रियाएं - हमला करना, चकमा देना, अवरुद्ध करना और रोकना - हर मुठभेड़ का बड़ा हिस्सा होती हैं। मुझे कभी भी माउसवार्ड की लड़ाई यांत्रिकी का विश्लेषण करने की आवश्यकता महसूस नहीं हुई, जो मेरे लिए सबसे सुखद पहलुओं में से एक था। मैं बस युद्ध में कूद सकता था। खेल लापरवाही से खेलने पर दंड देता है; अगर मैं जरूरत से ज्यादा आगे बढ़ूं और एक और प्रहार करने के लिए अपनी सहनशक्ति खो दूं, तो दुश्मन इसका फायदा उठाएंगे। फिर भी, मैंने कभी भी आनंद लेने से पहले एक जटिल प्रणाली में महारत हासिल करने में व्यापक समय लगाने की आवश्यकता महसूस नहीं की।
इसमें पर्याप्त मात्रा में विविधता है, खासकर जब माउसवार्ड नए हथियार सौंपना शुरू करता है। डेमो में एक तलवार, एक खंजर और एक बड़े आकार का बड़ा हथौड़ा पेश किया गया है जो छोटे नायक पर हास्यास्पद रूप से भारी दिखता है, प्रत्येक मुझे अपने पसंदीदा को तुरंत पहचानने के लिए पर्याप्त रूप से अलग लगता है। बाद में, मुझे एक धनुष भी मिला, जो न केवल लंबी दूरी की लड़ाई के लिए बल्कि तीरों के माध्यम से पर्यावरणीय वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए भी उपयोगी साबित हुआ। फिर, कुछ भी अत्यधिक जटिल नहीं है, और यह जानबूझकर किया गया लगता है। माउसवार्ड सीखने के लिए नए यांत्रिकी पर लगातार ढेर किए बिना प्रयोग के लिए पर्याप्त उपकरण प्रदान करता है, और यह देखते हुए कि कई आधुनिक आरपीजी कितने अतिभारित हो गए हैं, मुझे वह दृष्टिकोण वास्तव में ताज़ा लगा।
माउसवार्ड के अंडरटाउन में नायक एक दुश्मन पर तीर चला रहा है
आप जिस तरह से स्तर बढ़ाते हैं वह काफी हद तक उसी तरह काम करता है। पूरे गेम में फ़ॉलन स्टार्स बिखरे हुए हैं, जिन्हें आप माउस गार्ड के कौशल वृक्ष पर खर्च कर सकते हैं, जबकि सिक्के मिस्टीरियस मर्चेंट से आइटम खरीदने के लिए एकत्र किए जाते हैं। विभिन्न गियर के टुकड़े भी खोजे और सुसज्जित किए जा सकते हैं, और एक पूरा सेट पहनने से एक अतिरिक्त लाभ मिलता है। मैंने इसकी सराहना की क्योंकि इससे मुझे इस बात पर ध्यान देने का प्रोत्साहन मिला कि मैं उपकरणों को संख्याओं की एक विशाल स्प्रेडशीट में बदले बिना क्या उठा रहा था, जिसके लिए हर बार कुछ नया गिराए जाने पर निरंतर विश्लेषण की आवश्यकता होती थी। मैंने अभी भी अपने लोड-आउट पर नज़र डाली और अपने विकल्पों पर विचार किया, लेकिन ऐसा कभी नहीं लगा कि माउसवार्ड इन्वेंट्री प्रबंधन के लिए साहसिक कार्य को रोकने के लिए मजबूर कर रहा था।
ध्यान देने योग्य एक बात यह है कि उपकरण केवल कैम्प फायर में आराम करते समय ही बदले जा सकते हैं, जो चेकपॉइंट जैसी परिचित आत्माओं के माउसवार्ड संस्करण के रूप में भी कार्य करता है। बाहर जाने से पहले मैं जो सुसज्जित करना चाहता हूं उसके पीछे यह थोड़ा अधिक महत्व रखता है, भले ही उपकरण प्रणाली को समझना अभी भी बहुत आसान हो।
यहां तक कि कौशल वृक्ष भी डेमो में जानबूझकर सीमित लगता है, और मैं इसे सकारात्मक रूप में देखता हूं। फॉलन स्टार्स आपको तलाशने का एक और मकसद देते हैं, क्योंकि हर एक माउस गार्ड को मजबूत करने का मौका देता है, और प्रगति और खोज के बीच की कड़ी एक प्रमुख कारक थी जिसने मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया। मैंने उन मार्गों की जांच शुरू कर दी जिन्हें मैं आमतौर पर अन्य शीर्षकों में अनदेखा कर देता था क्योंकि मुझे पता था कि कुछ उपयोगी खोजने की उचित संभावना थी। सिक्के, गिरे हुए सितारे, छुपे हुए साइड क्वेस्ट, और मिश्रित गुप्त वस्तुएं चारों ओर बिखरी हुई हैं, इसलिए मैंने तुरंत यह मानना बंद कर दिया कि सबसे स्पष्ट रास्ता ही एकमात्र व्यवहार्य था।
माउसवार्ड की N64 दुनिया वह जगह है जहाँ मैं वास्तव में आकर्षित हुआ हूँ
अन्वेषण और स्तरीय डिज़ाइन ही वह जगह है जहां मुझे पहली बार टाइम वाइब का ओकारिना मिलना शुरू हुआ। जबकि माउसवार्ड स्पष्ट रूप से N64 शीर्षक जैसा दिखता है, जिस तरह से इसके स्थानों को व्यवस्थित किया गया है वह भी उसी अवधि की याद दिलाता है। मैं ऊपर या दूर की वस्तुओं को देखता रहा और उन तक पहुंचने के लिए एक मार्ग का पता लगाने की कोशिश करता रहा, और नक्शा मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक लंबवत निकला। वहाँ छिपी हुई सीढ़ियाँ, सीढ़ियाँ, रस्सियाँ हैं जिन्हें आप तीरों से अलग कर सकते हैं, और मार्ग जो अंततः उन स्थानों पर वापस आते हैं जहाँ आप पहले ही जा चुके हैं। मुझे एक शॉर्टकट की खोज करना बहुत पसंद है, केवल यह महसूस करने के लिए कि यह मुझे उस क्षेत्र में वापस ले जाता है जिसे मैंने बहुत पहले खोजा था, और माउसवार्ड ने वह एहसास लगभग तुरंत ही दे दिया।
मुझे वास्तव में कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मुझे माउसवार्ड के युद्ध यांत्रिकी के साथ कुश्ती करनी है, और वह सादगी ईमानदारी से उन पहलुओं में से एक थी जो मुझे सबसे ज्यादा पसंद थी।
जो चीज़ मुझे वास्तव में आकर्षित करती है वह है इस दुनिया के अंदर रहना। इसमें एक मंद, अजीब तरह से आरामदायक मनोदशा होती है, और एक छोटे चूहे के रूप में खेलने से सब कुछ बहुत बड़ा महसूस होता है। ऊंचे-ऊंचे पेड़ मेरे ऊपर मंडरा रहे हैं, इमारतें मुझसे बहुत ऊपर उठ रही हैं, और कई दुश्मन माउस गार्ड के बगल में विशाल दिखाई देते हैं। पैमाने की यह भावना मोटे N64‑शैली ग्राफ़िक्स के साथ पूरी तरह मेल खाती है; रेट्रो सौंदर्यबोध कभी भी फेंकी गई नौटंकी जैसा नहीं लगता क्योंकि पुराने खेल चलन में हैं। इसके बजाय, यह माहौल को बढ़ाता है, शायद यही कारण है कि मेरे जैसा कोई व्यक्ति - आमतौर पर रेट्रो दिखने वाले गेम के बारे में झिझकता है - अंत में इसका इतना आनंद उठाता है।
माउसवार्ड में अंडरटाउन का अवलोकन
मुझे लगता है कि इसीलिए मुझे डेमो को अलग रखने में संघर्ष करना पड़ा। हर मोड़ पर कोई बड़ा रहस्योद्घाटन नहीं हो रहा था, न ही मैं हर दस मिनट में खेल का एक बिल्कुल नया स्तर खोल रहा था। इसके बजाय, मैं एक ऐसे नए मार्ग पर ठोकर खाता रहा, जिसे मैंने आजमाया नहीं था, एक छिपी हुई संग्रहणीय वस्तु जिस तक मैं निश्चित नहीं था कि कैसे पहुंचूं, या कोई अन्य द्वार जिसने आगे क्या है इसके बारे में जिज्ञासा जगाई। एक बार जब मैं वहाँ पहुँच गया, तो कुछ और चीज़ मेरी नज़र में आ जाती और मैं उस पर दबाव डालता। भले ही प्रत्येक तत्व अपने आप में काफी सरल है, माउसवार्ड किसी तरह उस लूप को मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक लंबे समय तक बनाए रखने में कामयाब रहा।
स्वाभाविक रूप से, मैं यह नहीं कह सकता कि वह सरलता पूर्ण रिलीज़ में कितनी अच्छी तरह से अनुवादित होगी - खासकर जब से माउसवार्ड में अभी भी लॉन्च विंडो का अभाव है और डेमो केवल इसकी दुनिया के शुरुआती खंड को दिखाता है। हालाँकि, मैंने जो अनुभव किया है, उसके अनुसार, मैं खेल के नाटकीय रूप से अधिक जटिल होने के लिए उत्सुक नहीं हूँ। घूमने के लिए अधिक क्षेत्र, शिकार करने के लिए अतिरिक्त गियर और फॉलन स्टार्स, साथ ही लड़ाई को उलझाए रखने के लिए पर्याप्त युद्ध गहराई, आदर्श होगी। माउसवार्ड को पहले से ही ऐसा लगता है जैसे किसी ने N64-युग का एक्शन आरपीजी लिया है, इसे एक बुनियादी आत्मा जैसे ढांचे में लपेटा है, और इसे ओवरलोड करने की इच्छा का विरोध किया है। वह संयम ही मेरी रुचि बनाए रखने के लिए काफी है।
माउसवर्ड वर्तमान में स्टीम पर इच्छा सूची के लिए उपलब्ध है।