Tytuły retro zazwyczaj mnie nie pociągają, głównie dlatego, że często wydają mi się zbyt przestarzałe jak na mój gust. Muszę przyznać, że jestem całkiem rozpieszczonym graczem, mimo że jako dziecko byłem uzależniony od klasycznych gier – wtedy nie stały się one jeszcze „klasykami”. Jestem całkowicie pewien, że ponowne obejrzenie The Legend of Zelda: Ocarina of Time na N64 – jednej z moich ulubionych gier wszechczasów – byłoby dla mnie teraz nie lada wyzwaniem, biorąc pod uwagę przestarzałą grafikę i mechanikę. Na szczęście na horyzoncie pojawia się remake Ocarina of Time, ale to na marginesie. Chcę podkreślić moją ogólną niechęć do gier retro, a mimo to właśnie spędziłem czas z jedną z najbardziej zachwycających, zaskakująco wciągających gier RPG akcji na Steamie, która została celowo stworzona, aby przywoływać wygląd i styl gry z ery N64.
Mouseward mówi tak prosto, jak tylko potrafi dusza, a ten uproszczony projekt jest dokładnie tym, co już mnie przekonuje. Stworzona przez Finite Reflection Studios i wciąż pozbawiona daty premiery, Mouseward oddaje cię w łapy oddanego Mysiego Strażnika, który zginął na służbie, by zostać wskrzeszony przez mistyczną energię katastrofalnego upadku gwiazd, który zniszczył królestwo. Mając ponownie obowiązek obrony królestwa, w końcu trafiasz do scenerii przypominającej Ocarina of Time ponownie wyobrażoną jako dusza w stylu N64. Po wypróbowaniu wersji demonstracyjnej Mouseward na Steamie największą niespodzianką było nie tylko to, jak dobrze łączy te elementy, ale także to, jak niewiele poza podstawami potrzebuje, abym mógł eksplorować, walczyć i ciągle przekonywać siebie, że odejdę po „jeszcze jednym” obszarze.
Mouseward zna podstawy i to w zasadzie wszystko, czego potrzeba
Obejrzyj wersję demonstracyjną Mouseward na Steamie
Bohater siedzący przy ognisku w Mouseward
Oznaczenie Mousewarda jako gry podobnej do duszy może sprawić, że będziesz oczekiwać znacznie bardziej skomplikowanych wrażeń, niż to, co faktycznie zapewnia wersja demonstracyjna. Walka jest prosta jak na RPG akcji: zarządzanie wytrzymałością ma największy wpływ, podczas gdy podstawowe działania – atak, uniki, blokowanie i parowanie – stanowią większość każdego spotkania. Ani razu nie poczułem potrzeby analizowania mechaniki walki Mouseward, co było dla mnie jednym z najprzyjemniejszych aspektów. Mógłbym po prostu wskoczyć do walki. Gra karze lekkomyślną grę; gdybym nadmiernie się rozciągnął i wyczerpał swoją wytrzymałość, aby wycisnąć kolejne uderzenie, wrogowie by to wykorzystali. Mimo to nigdy nie czułem potrzeby poświęcania dużej ilości czasu na opanowanie skomplikowanego systemu przed dobrą zabawą.
Istnieje spora różnorodność, zwłaszcza gdy Mouseward zaczyna rozdawać nową broń. Wersja demonstracyjna oferuje miecz, sztylet i ogromny młot, który na drobnym bohaterze wygląda komicznie masywnie, a każdy z nich jest na tyle wyraźny, że mogę szybko zidentyfikować mojego faworyta. Później zdobyłem także łuk, który okazał się przydatny nie tylko w walce dystansowej, ale także w interakcji z obiektami otoczenia za pomocą strzał. Ponownie, nic zbyt skomplikowanego i wydaje się to zamierzone. Mouseward zapewnia wystarczającą ilość narzędzi do eksperymentowania bez konieczności ciągłego uczenia się nowych mechanik, a biorąc pod uwagę przeciążenie wielu współczesnych gier RPG, uznałem to podejście za naprawdę odświeżające.
Bohater strzelający strzałą do wroga w Undertown w Mouseward
Sposób, w jaki zdobywasz kolejne poziomy, działa w podobny sposób. W całej grze rozproszone są Upadłe Gwiazdy, które możesz wydać na drzewku umiejętności Mysiego Strażnika, a monety zbierane są na zakup przedmiotów od Tajemniczego Kupca. Można także odkrywać i wyposażać różne elementy wyposażenia, a założenie pełnego zestawu zapewnia dodatkową korzyść. Doceniam to, ponieważ dało mi to motywację do zauważania, co zbieram, bez przekształcania sprzętu w ogromny arkusz kalkulacyjny z liczbami, który wymagał ciągłej analizy za każdym razem, gdy pojawiło się coś nowego. Nadal spoglądałem na swój ekwipunek i rozważałem dostępne opcje, ale nigdy nie odniosłem wrażenia, że Mouseward zmusza przygodę do wstrzymania w celu zarządzania zapasami.
Warto zauważyć, że sprzęt można wymieniać tylko podczas odpoczynku przy ognisku, co służy również jako wersja Mousewarda znanego punktu kontrolnego przypominającego dusze. To powoduje nieco większą wagę tego, co wybiorę, zanim wyruszę, nawet jeśli sam system wyposażenia jest nadal dość łatwy do zrozumienia.
Nawet drzewo umiejętności wydaje się w wersji demonstracyjnej celowo ograniczone i uważam to za zaletę. Upadłe Gwiazdy dają kolejny motyw do eksploracji, ponieważ każda z nich oferuje szansę na wzmocnienie Mysiej Straży, a związek pomiędzy postępem a odkryciami był głównym czynnikiem, który utrzymywał mnie w ruchu. Zacząłem badać trasy, które normalnie ignorowałbym w innych tytułach, ponieważ wiedziałem, że istnieje rozsądne prawdopodobieństwo znalezienia czegoś przydatnego. Monety, Upadłe Gwiazdy, ukryte zadania poboczne i różne tajne przedmioty są porozrzucane, więc szybko przestałem zakładać, że najbardziej oczywista ścieżka jest jedyną realną.
Świat N64 firmy Mouseward to miejsce, w którym naprawdę się uzależniłem
Eksploracja i projektowanie poziomów to miejsce, w którym po raz pierwszy poczułem atmosferę Ocariny Czasu. Chociaż Mouseward wygląda oczywiście jak tytuł N64, sposób rozmieszczenia przestrzeni również nawiązuje do tego okresu. Ciągle dostrzegałem obiekty wysoko nad lub w oddali i próbowałem znaleźć drogę do nich, a mapa okazała się znacznie bardziej pionowa, niż się spodziewałem. Istnieją ukryte półki, drabiny, liny, które możesz przeciąć strzałami, a także trasy, które ostatecznie prowadzą z powrotem do miejsc, które już odwiedziłeś. Uwielbiam odkrywać skróty i zdawać sobie sprawę, że prowadzą mnie z powrotem do obszaru, który odkryłem znacznie wcześniej, a Mouseward niemal natychmiast zapewnił mi to uczucie.
Nigdy tak naprawdę nie czułem, że muszę zmagać się z mechaniką walki Mousewarda i ta prostota była szczerze jednym z aspektów, które podobały mi się najbardziej.
To, co naprawdę mnie przyciąga, to po prostu przebywanie w tym świecie. Ma przyćmiony, dziwnie pocieszający nastrój, a gra małą myszką sprawia, że wszystko wydaje się znacznie przewymiarowane. Nad głową wznoszą się wysokie drzewa, budynki wznoszą się wysoko nade mną, a wielu wrogów wydaje się gigantycznych obok Mysiej Straży. To poczucie skali doskonale współgra z masywną grafiką w stylu N64; estetyka retro nigdy nie sprawia wrażenia rzuconego chwytem marketingowym, ponieważ gry w stylu vintage są modne. Zamiast tego poprawia atmosferę i prawdopodobnie dlatego komuś takiemu jak ja – zwykle niechętnemu grom w stylu retro – tak bardzo się to spodobało.
Przegląd Undertown w Mouseward
Myślę, że właśnie dlatego z trudem odłożyłem demo na bok. Nie było wielkich rewelacji, które czaiły się za każdym zakrętem, ani też nie odblokowywałem zupełnie nowego poziomu gry co dziesięć minut. Zamiast tego ciągle natrafiałem na nową trasę, której nie próbowałem, ukryty przedmiot kolekcjonerski, do którego nie byłem pewien, jak dotrzeć, lub kolejne drzwi, które wzbudziły ciekawość tego, co kryje się za nimi. Kiedy tam dotarłem, coś innego przykuło moją uwagę i kontynuowałem. Mimo że każdy element sam w sobie jest dość prosty, Mousewardowi udało się w jakiś sposób utrzymać tę pętlę znacznie dłużej, niż się spodziewałem.
Naturalnie nie mogę powiedzieć, jak dobrze ta prostota przełoży się na pełną wersję — zwłaszcza, że Mouseward wciąż nie ma okna uruchamiania, a wersja demonstracyjna prezentuje jedynie wczesny segment jego świata. Jednak z tego, czego doświadczyłem, nie chcę, aby gra stała się dramatycznie bardziej złożona. Idealnie byłoby mieć więcej stref do wędrowania, dodatkowy sprzęt i Upadłe Gwiazdy do polowania, a także wystarczającą głębokość walki, aby walki były wciągające. Mouseward już ma wrażenie, że ktoś wziął RPG akcji z epoki N64, opakował ją w podstawową oprawę przypominającą duszę i oparł się pokusie jej przeciążenia. Sama powściągliwość jest więcej niż wystarczająca, aby mnie zainteresować.
Mouseward jest obecnie dostępny na liście życzeń na platformie Steam.