我通常不会被复古游戏所吸引,主要是因为它们常常感觉对我来说太过时了。我承认自己是一个非常受宠的游戏玩家,尽管我小时候就沉迷于经典游戏——那时它们还没有成为“经典”。我绝对可以肯定,在 N64 上重温《塞尔达传说:时之笛》——我一直以来的最爱之一——对我来说将是一场斗争,因为它的图形和机制显得多么过时。幸运的是,时之笛的重制版即将面世,但这是一个旁注。我想强调的是,我对复古游戏普遍反感,但我刚刚在 Steam 上玩了一款最令人愉快、令人惊讶的动作角色扮演游戏,它经过精心设计,旨在唤起 N64 时代体验的外观和感觉。
Mouseward 是灵魂类游戏中最简单的语言,而这种简约的设计正是已经赢得了我的青睐。 《Mouseward》由有限反射工作室 (Finite Reflection Studios) 制作,目前还没有发布日期,《Mouseward》将你置于一位忠诚的老鼠守卫的手中,他在执行任务时丧生,却被毁灭王国的灾难性星陨的神秘能量复活。再次担负起保卫王国的重任,你最终会被带入一个感觉就像《时之笛》被重新想象成 N64 风格的魂类游戏的环境。在 Steam 上尝试了 Mouseward 演示后,最大的惊喜不仅在于它如何很好地融合了这些元素,还在于它实际上只需要很少的基础知识就可以让我继续探索、战斗,并不断说服自己在“再一个”区域后我会退出。
Mouseward 牢牢掌握了基础知识,这基本上就是它所需要的一切
在 Steam 上观看 Mouseward 的演示
Mouseward 中坐在篝火旁的主角
将《Mouseward》贴上灵魂类游戏的标签可能会让你期待比演示版实际提供的体验更加复杂的体验。对于一款动作角色扮演游戏来说,战斗感觉很简单:体力管理占据了大部分比重,而核心动作——攻击、闪避、格挡和格挡——构成了每次遭遇的大部分。我从来没有觉得有必要剖析《Mouseward》的战斗机制,这对我来说是最有趣的方面之一。我可以简单地投入战斗。该游戏确实会惩罚鲁莽的行为;如果我过度伸展并耗尽体力来挤出另一次攻击,敌人就会利用它。尽管如此,我从来没有意识到在享受乐趣之前需要投入大量时间来掌握一个复杂的系统。
种类繁多,尤其是当 Mouseward 开始分发新武器时。演示版提供了一把剑、一把匕首和一把超大的大锤子,这些锤子在娇小的主角身上看起来非常巨大,每种感觉都足够清晰,足以让我快速识别出我最喜欢的。后来,我还获得了一把弓,事实证明它不仅可以方便地进行远程战斗,还可以通过箭头与环境物体进行互动。再说一次,没有什么过于复杂的,这似乎是故意的。 Mouseward 提供了足够的实验工具,无需不断地堆砌新的机制来学习,而且考虑到许多现代角色扮演游戏已经变得如此不堪重负,我发现这种方法确实令人耳目一新。
主角在 Mouseward 的 Undertown 向敌人射箭
升级的方式大致相同。整个游戏中散布着坠落的星星,你可以将它们花在老鼠守卫的技能树上,同时收集硬币可以从神秘商人那里购买物品。还可以发现并装备各种装备,穿上全套装备可以获得额外的好处。我很欣赏这一点,因为它让我有动力去注意我所拾取的东西,而不是将设备变成一个巨大的数字电子表格,每次有新东西掉落时都需要不断分析。我仍然看了一眼我的装载并考虑了我的选择,但我从来没有感觉到老鼠沃德迫使冒险暂停以进行库存管理。
值得注意的是,装备只能在篝火旁休息时更换,这也是Mouseward版本的熟悉的灵魂检查站。这让我在回去之前选择装备的东西更加重要,即使装备系统本身仍然很容易理解。
就连技能树在演示中也被刻意限制了,我认为这是积极的。 《陨落的星星》给了你另一个探索的动力,因为每个星星都提供了强化老鼠守卫的机会,而进步和发现之间的联系是让我继续前进的一个主要因素。我开始调查在其他游戏中我通常会忽略的路线,因为我知道找到有用的东西的可能性是合理的。金币、坠落之星、隐藏的支线任务和各种秘密物品都散落在各处,所以我很快就不再认为最明显的路径是唯一可行的路径。
Mouseward 的 N64 世界是我真正着迷的地方
探索和关卡设计是我第一次感受到时之笛氛围的地方。虽然《Mouseward》显然具有 N64 游戏的外观,但其空间的排列方式也让人回想起那个时期。我不断地发现远处高处或远处的物体,并试图找出到达它们的路线,结果地图比我预期的垂直得多。这里有隐藏的壁架、梯子、可以用箭头切断的绳索,以及最终循环回到你已经去过的地方的路线。我喜欢发现一条捷径,却发现它会让我回到我之前探索过的领域,而 Mouseward 几乎立即就传达了这种感觉。
我从来没有真正觉得我必须与 Mouseward 的战斗机制作斗争,而且这种简单性确实是我最喜欢的方面之一。
真正吸引我的只是身处这个世界。它带有一种昏暗、奇怪的安慰情绪,而扮演一只小老鼠让一切感觉都太大了。高耸的树木在头顶上若隐若现,建筑物远远地耸立在我上方,许多敌人在老鼠守卫旁边显得巨大。这种比例感与厚实的 N64 风格图形完美契合;复古美学从来不会给人一种噱头的感觉,因为复古游戏很流行。相反,它增强了氛围,这可能就是为什么像我这样的人——通常对复古外观的游戏犹豫不决——最终却如此喜欢它。
Mouseward 地下城概览
我想这也是我努力把演示放在一边的原因。并不是每个回合都潜藏着巨大的启示,我也不是每十分钟就解锁一个全新的游戏层。相反,我不断地发现一条我从未尝试过的新路线,一个我不确定如何到达的隐藏收藏品,或者另一个激发人们好奇心的门口。一旦我到达那里,其他东西就会引起我的注意,我就会继续前进。尽管每个元素本身都相当简单,但 Mouseward 却设法使这个循环维持的时间比我预期的要长得多。
当然,我不能说这种简单性将如何转化为完整版本,特别是因为 Mouseward 仍然缺乏启动窗口,并且演示只展示了其世界的早期部分。不过,根据我的经验,我并不渴望游戏变得更加复杂。更多可供漫步的区域、更多的装备和可供狩猎的坠落之星,再加上足够的战斗深度来保持战斗的吸引力,将是理想的选择。 Mouseward 已经让人感觉有人把一款 N64 时代的动作角色扮演游戏,包裹在一个基本的类似魂的框架中,并抵制了超载的冲动。仅凭这种克制就足以让我感兴趣。
Mouseward 目前可在 Steam 上加入愿望清单。