비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 10월 2일, 오후 5:00

젤다: 시간의 오카리나 리메이크가 N64 클래식의 가장 충격적인 힘을 증폭시킵니다

So-hee Nam

작성자: So-hee Nam

게시 카테고리: OpenGames

스위치 2에서 리메이크된 시간의 젤다 오카리나의 도동고 동굴 던전에서 어린 링크에게 포효하는 위대한 도동고

나는 최근 젤다의 전설: 타임리메이크의 오카리나의 충실성에 대해 반드시 부정적인 관점이 아니라 관찰적인 관점에서 많이 이야기해왔습니다. Zelda 40주년 기념 Direct에서 대규모 게임 플레이가 공개되기 전까지 저는 실제로 이 게임이 했던 것보다 더 많은 점검을 받을 것이라고 예상했습니다. 나는 심지어 Nintendo가 Breath of the Wild의 오픈 월드 방향으로 게임 플레이를 취할 것이라고 추측했습니다. 비록 그것이 많은 사람들을 화나게 할 것이라는 것을 알고 있었지만, 어쩌면 나조차도 그랬을 것입니다. 그러나 그것이 얼마나 충실한 리메이크인지 본 후에도, 오리지널 N64 클래식을 내가 셀 수 없을 만큼 더 많이 플레이했음에도 불구하고 Timeremake의 오카리나의 출시에 대해 여전히 엄청나게 기대하고 있습니다.

충실한 리메이크인 만큼, 닌텐도가 지금까지 보여준 것 외에도 이미 확인할 수 있는 것이 꽤 많습니다. 나는 그것이 얼마나 충실해 보이는지 때문에 그것에 대해 거의 모든 것을 확인할 수 있다고 말하고 싶지만 Nintendo가 여전히 우리에게 뭔가를 숨길 수 있기 때문에 나는 그렇게 대담하지 않습니다. 그럼에도, 아직 공개하기도 전에 확실하게 확인되는 사실이 하나 있다. 사실, Nintendo는 최고의 어린이 친화적인 마케팅 자료가 될 수 없기 때문에 아직까지 이를 많이 보여주지 않았다고 말하고 싶습니다. 물론 저는 어렸을 때 악몽을 꾸게 만들었던 젤다의 전설: 시간의 오카리나의 호러 측면에 대해 이야기하고 있으며 이제 공식적으로 스위치 2 리메이크에서 여러 옥타브를 차지하게 될 것입니다.

젤다: 시간의 오카리나 리메이크의 호러 사이드가 더욱 불안해질 것입니다

나는 어렸을 때 처음으로 카카리코 마을 우물 바닥에 떨어졌을 때를 기억하며, 그 당시에는 내가 직면하게 될 일이 이토록 무서운 공포가 될 것이라는 것을 그 당시에는 전혀 몰랐습니다. 지금도 어렸을 때 그 공포를 접했을 때 가슴이 쿵쿵 뛰는 것을 느낄 수 있으며, 플레이할 때마다 그것이 두려웠습니다. 처음 경험한 후에는 불을 켜지 않고는 더 이상 연주할 수 없었고, 소리를 전혀 켜지 않은 채 연주할 때도 있었습니다. 왜냐하면 그런 소리를 들으면 등골이 오싹해졌고, 내 뒤에 뭔가가 나를 지켜보고 있다는 확신이 들었기 때문입니다.

요즘 공포는 정말 잘 안 느껴지고, 오히려 그 스릴을 즐기게 됐어요. 나는 공포 영화를 보거나 공포 게임을 할 수 있으며, 놀라운 점프 공포를 불러일으키지 않는 한 그것을 통과하는 데 전혀 문제가 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 나는 점프 겁이 진정한 공포라고 생각하지 않습니다. 왜냐하면 더 이상 사람들을 겁주는 것이 아니라 단순히 방심하고 움찔하게 만드는 충분한 데시벨을 동반하기 때문입니다. 하지만 시간의 우물의 오카리나는 그 자체로, 특히 11세 어린이에게 다른 경험이었습니다. 리메이크를 할 때는 신경이 쓰이지 않을 거라 확신하지만, 당시에는 확실히 그랬어요.

시간의 오카리나는 이미 변장한 호러 게임이었다

내가 오늘 그것을 감당할 수 있을지는 다소 논외입니다. 왜냐하면 제가 여기서 정말로 집으로 돌아가고 싶은 것은 Time 리메이크의 오카리나가 공포에 가까운 기능을 얼마나 더 많이 끌어낼 수 있는지이기 때문입니다. 원래 N64 게임은 이미 특정 장소가 코키리 숲 주변을 달리는 Link로 시작된 동일한 모험에 속하지 않은 것처럼 느끼게 만드는 데 매우 뛰어났습니다. The Bottom of the Well은 분명히 이에 대한 가장 좋은 예 중 하나이지만 결코 혼자가 아닙니다. Link가 Master Sword를 뽑은 후의 Castle Town조차도 제가 나이가 들기 전까지는 충분히 감상할 수 없을 만큼 방해가 되는 방식이었습니다. 한때 사람, 음악, 색상으로 가득 차 있던 곳으로 다시 걸어가지만 그곳은 텅 비어 있고 ReDeads로 가득 차 있습니다. 극적인 톤 변화이며 리메이크의 새로운 조명, 캐릭터 모델 및 환경 세부 사항으로 인해 대비가 더 강해졌습니다.

그리고 Timeever의 오카리나가 본격적인 공포 게임이 되는 데 가장 가까운 Shadow Temple이 있습니다. 우물 바닥은 당신이 원하는 바를 맛볼 수 있게 해주지만 그림자 사원은 이를 약속합니다. 고문 장치, 보이지 않는 적, 단두대, 두개골, 피 묻은 이미지, 그리고 전체 게임에서 가장 불편한 분위기로 가득 차 있습니다. 그 배경 이야기조차도 젤다가 거의 즐겁게 하지 못하는 어둠을 담고 있으며, 사원은 하이랄의 훨씬 더 밝은 표면 아래 숨어 있는 추악한 역사를 일깨워주는 역할을 합니다.

어렸을 때 처음으로 카카리코 마을 우물 바닥에 떨어졌던 일이 기억납니다. 그 당시에는 제가 직면하게 될 일이 이토록 무서운 일이 될 줄은 몰랐습니다.

사람들이 가끔 시간의 오카리나를 잊어버릴 때가 있는 것 같아요. 화려하고 모험심이 넘치는 이 게임은 원할 때 진정으로 불안해질 수 있습니다. N64 캐릭터 모델을 사용해도 데드핸드는 여전히 끔찍해 보입니다. ReDeads는 Link를 잡을 수 있을 만큼 가까이 접근하기도 전에 방해가 됩니다. Forest Temple은 그 자체로 유령 같고 버려진 분위기를 갖고 있으며 Wallmasters와 같은 적조차도 평범한 방을 갑자기 불안하게 만들 수 있습니다.

1998년 하드웨어의 제약 없이 이 모든 것을 상상해보세요. 우리는 이미 이 리메이크가 친숙한 장소와 적을 얼마나 더 표현력 있고 세밀하게 표현할 수 있는지 확인했으며, 이것이 바로 이 리메이크의 어두운 소재가 많은 가능성을 전달하는 이유입니다. Nintendo는 시간의 오카리나를 공포 게임으로 만들 필요가 없습니다. 어떤 면에서는 이미 공포 게임이었기 때문입니다. 리메이크는 전 세대의 어린이를 놀라게 한 순간을 우리가 기억하는 만큼 불편하게 만들 수 있는 기회를 제공할 뿐입니다.

공식 출처: 젤다의 전설 •

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