لقد تحدثت كثيرًا مؤخرًا عن مدى صدق أسطورة Zelda: Ocarina of Timeremake، ليس بالضرورة من وجهة نظر سلبية، ولكن من وجهة نظر المراقبة. في الفترة التي سبقت الكشف عن طريقة لعبها الكبيرة خلال الذكرى السنوية الأربعين لـ Zelda، توقعت في الواقع أنها ستتلقى المزيد من الإصلاح الشامل الذي حصلت عليه. حتى أنني كنت أتوقع أن نينتندو ستأخذ طريقة لعبها في اتجاه عالم Breath of the Wild المفتوح، على الرغم من أنني كنت أعرف أن ذلك من شأنه أن يثير استياء الكثير من الناس، وربما أنا أيضًا. ومع ذلك، بعد أن رأيت مدى دقة النسخة الجديدة، ما زلت متحمسًا للغاية لإصدار Ocarina of Timeremake، على الرغم من أنني لعبت N64 الكلاسيكية الأصلية مرات أكثر مما أستطيع عدها.
نظرًا لكونها تبدو وكأنها طبعة جديدة مخلصة، فهناك عدد لا بأس به من الأشياء التي يمكننا تأكيدها بالفعل بشأنها، حتى بصرف النظر عما أظهرته لنا نينتندو حتى الآن. أود أن أقول إنه يمكننا تأكيد كل شيء تقريبًا حول هذا الموضوع نظرًا لمدى صدقه، لكنني لست جريئًا، حيث من الممكن أن نينتندو لا تزال تخفي شيئًا ما عنا. ومع ذلك، هناك شيء واحد تم تأكيده بلا شك، حتى قبل أن يتم عرضه. في الواقع، أود أن أقول إن Nintendo لم تعرض الكثير من هذا حتى الآن لأنها لن تقدم أفضل مادة تسويقية مناسبة للأطفال. أنا بالطبع أتحدث عن جانب الرعب في The Legend of Zelda: Ocarina of Time، والذي أصابني بالكوابيس عندما كنت طفلاً وسيتم الآن تناوله رسميًا بعدة أوكتافات في طبعة Switch 2 الجديدة.
Zelda: جانب الرعب في Ocarina of Time Remake سيكون أكثر إثارة للقلق
يد Bongo Bongo تهاجم الرابط البالغ في طبعة Zelda Ocarina of Time الجديدة على Switch 2
أتذكر المرة الأولى التي سقطت فيها في قاع قرية كاكاريكو عندما كنت صغيرًا، وفي ذلك الوقت، لم يكن لدي أي فكرة أن ما كنت على وشك مواجهته سيكون بمثابة رعب يصعب التغلب عليه. حتى يومنا هذا، ما زلت أشعر بقلبي يحاول أن يشق طريقه عبر صدري عندما واجهت تلك الفظائع عندما كنت طفلاً، وهو شيء كنت أخشاه في كل مرة لعب فيها. بعد تجربتي الأولى معها، لم يعد بإمكاني اللعب بدون إضاءة الأضواء، وكانت هناك أوقات كنت ألعب فيها بدون تشغيل الصوت تمامًا، لأن سماع بعض هذه الأشياء أرسل ارتعاشًا إلى أعلى وأسفل عمودي الفقري وأقنعني أن شيئًا ما كان خلفي، يراقبني.
في هذه الأيام، الرعب لا يروق لي حقًا، ولقد جئت بالفعل لأستمتع بالإثارة فيه. أستطيع أن أشاهد فيلم رعب أو ألعب لعبة رعب ولا أواجه أي مشكلة على الإطلاق في اجتيازه، إلا إذا تمكنت من إثارة قفزة مفاجئة. ومع ذلك، حتى ذلك الحين، لا أعتبر الخوف من القفز رعبًا حقيقيًا، لأنه غالبًا ما يكون مصحوبًا بما يكفي من الديسيبل بحيث لم يعد الأمر يتعلق بإخافة الناس بل ببساطة بإمساكهم على حين غرة وجعلهم يتراجعون. لكن بئر Ocarina of Time كان تجربة مختلفة في حد ذاتها، خاصة عندما كان طفلاً يبلغ من العمر 11 عامًا. أنا متأكد من أنني عندما ألعب النسخة الجديدة، لن أنزعج من ذلك، لكن في ذلك الوقت، كنت منزعجًا بالتأكيد.
لقد كانت Ocarina of Time بالفعل لعبة رعب مقنعة
ما إذا كان بإمكاني التعامل مع الأمر اليوم هو أمر خارج عن الموضوع إلى حد ما، لأن ما أريد حقًا أن أقوده إلى المنزل هنا هو مدى قدرة Ocarina of Timeremake على إبراز ميزات الرعب المجاورة لها. كانت لعبة N64 الأصلية جيدة بشكل ملحوظ في جعل بعض الأماكن تشعر وكأنها لا تنتمي إلى نفس المغامرة التي بدأت مع Link الذي يركض حول غابة Kokiri. من الواضح أن The Bottom of the Well هو أحد أفضل الأمثلة على ذلك، لكنه ليس الوحيد. حتى Castle Town بعد أن قام Link بسحب Master Sword هو أمر مزعج بطريقة لا أعتقد أنني أقدّرها تمامًا حتى كبرت. تعود إلى مكان كان مليئًا بالناس والموسيقى والألوان، لتجده فارغًا ومليئًا بـ ReDeads. إنه تحول دراماتيكي في النغمات، والإضاءة الجديدة ونماذج الشخصيات والتفاصيل البيئية في النسخة الجديدة يجب أن تجعل هذا التباين أكثر صعوبة.
يونغ لينك وغانوندورف على حصانه في طبعة جديدة من Zelda Ocarina of Time على Switch 2
ثم هناك Shadow Temple، والتي قد تكون أقرب لعبة رعب متكاملة من Ocarina of Timeever. يمنحك The Bottom of the Well فكرة عما أنت فيه، لكن Shadow Temple يلتزم بذلك. إنها مليئة بأجهزة التعذيب، والأعداء غير المرئيين، والمقصلة، والجماجم، والصور الملطخة بالدماء، وبعض الأجواء الأكثر إزعاجًا في اللعبة بأكملها. حتى خلفيتها الدرامية تحمل ظلامًا نادرًا ما يسليه Zeldar، حيث يعمل المعبد بمثابة تذكير بالتاريخ القبيح المختبئ تحت سطح Hyrule الأكثر إشراقًا.
أتذكر المرة الأولى التي سقطت فيها في قاع بئر قرية كاكاريكو عندما كنت صغيرًا، وفي ذلك الوقت، لم يكن لدي أي فكرة أن ما كنت على وشك مواجهته سيكون بمثابة رعب يمكن تجاوزه.
أعتقد أن هذا شيء يمكن للناس أن ينسوه أحيانًا أوكارينا أوف تايم. نظرًا لأنها مليئة بالألوان والمغامرة بقدر ما يمكن أن تكون، يمكن أن تصبح هذه اللعبة مقلقة حقًا عندما تريد ذلك. لا تزال لعبة Dead Hand تبدو مرعبة حتى مع نموذج الشخصية N64. يُثير RedDeads القلق قبل أن يقتربوا بما يكفي للاستيلاء على Link. يتمتع The Forest Temple بأجواء شبحية مهجورة خاصة به، وحتى الأعداء مثل Wallmasters يمكن أن يجعلوا الغرفة العادية تبدو فجأة غير آمنة.
تصور كل ذلك دون قيود أجهزة 1998. لقد رأينا بالفعل مدى قدرة هذه النسخة الجديدة على تقديم مواقع وأعداء مألوفين بشكل أكثر تعبيرًا وتفصيلاً، وهذا هو بالضبط السبب الذي يجعل مادتها الداكنة تحمل الكثير من الأمل. لا تحتاج Nintendo إلى تحويل Ocarina of Time إلى لعبة رعب، لأنها كانت كذلك بالفعل في بعض النواحي. توفر النسخة الجديدة ببساطة الفرصة لجعل اللحظات التي أخافت جيلًا كاملاً من الأطفال تشعر بعدم الارتياح تمامًا كما نتذكرها.