Tenho falado muito ultimamente sobre a fidelidade do remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time, não necessariamente de um ponto de vista negativo, mas de um ponto de vista observacional. Antes de sua grande revelação de jogabilidade durante o 40º aniversário de Zelda Direct, eu realmente esperava que ele recebesse mais reformulações do que recebeu. Eu estava até especulando que a Nintendo levaria sua jogabilidade na direção do mundo aberto de Breath of the Wild, embora soubesse que isso deixaria muita gente chateada – talvez até eu. No entanto, depois de ver o quão fiel será o remake, ainda estou imensamente animado com o lançamento do Ocarina of Timeremake, apesar de ter jogado o clássico original do N64 mais vezes do que posso contar.
Por ser o que parece ser um remake tão fiel, há algumas coisas que já podemos confirmar sobre ele, mesmo além do que a Nintendo nos mostrou até agora. Eu diria que podemos confirmar quase tudo devido ao quão fiel parece, mas não sou tão ousado, pois a Nintendo ainda pode estar escondendo algo de nós. Mesmo assim, há uma coisa que está indubitavelmente confirmada, antes mesmo de ser exibida. Na verdade, eu diria que a Nintendo ainda não mostrou muito disso porque não seria o melhor material de marketing para crianças. Estou, é claro, falando sobre o lado de terror de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que me deu pesadelos quando criança e agora será oficialmente retomado várias oitavas no remake do Switch 2.
Zelda: O lado de terror de Ocarina of Time Remake será ainda mais perturbador
Zelda: Ocarina of Time Remake amplifica o poder mais perturbador do N64 Classic 1
Lembro-me da primeira vez que caí no fundo do poço da Vila Kakariko quando era jovem e, naquela época, não tinha ideia de que o que estava prestes a enfrentar seria um terror tão grande de se superar. Até hoje, ainda posso sentir meu coração tentando bater forte no peito quando encontrei esses horrores quando criança, e é algo que temia a cada jogada. Depois da minha primeira experiência com ele, eu não conseguia mais tocar sem as luzes acesas, e houve momentos em que toquei sem o som ligado, porque ouvir algumas dessas coisas causava arrepios na minha espinha e me convenceu de que algo estava atrás de mim, me observando.
Hoje em dia, o terror realmente não me afeta, e na verdade comecei a gostar da emoção dele. Posso ver um filme de terror ou jogar um jogo de terror e não tenho absolutamente nenhum problema em passar por isso - a menos que consiga causar um susto surpreendente. Mesmo assim, porém, não considero os sustos um terror genuíno, já que muitas vezes são acompanhados por decibéis suficientes para que não se trate mais de assustar as pessoas, mas simplesmente de pegá-las desprevenidas e fazê-las estremecer. Mas o poço de Ocarina of Time foi uma experiência diferente por si só, especialmente quando era uma criança de 11 anos. Tenho certeza de que quando eu jogar o remake, não ficarei incomodado com isso, mas naquela época certamente estava.
Ocarina of Time já era um jogo de terror disfarçado
Se eu posso lidar com isso hoje é um pouco irrelevante, porque o que eu realmente quero deixar aqui é o quanto mais o Ocarina of Timeremake pode trazer à tona seus recursos adjacentes ao terror. O jogo N64 original já era notavelmente bom em fazer com que certos lugares parecessem não pertencer à mesma aventura que começou com Link correndo pela Floresta Kokiri. O Fundo do Poço é obviamente um dos melhores exemplos disso, mas dificilmente está sozinho. Até mesmo Castle Town, depois que Link puxa a Espada Mestra, é perturbador de uma forma que acho que não apreciei totalmente até ficar mais velho. Você volta para um lugar que já foi cheio de gente, música e cor, apenas para encontrá-lo vazio e invadido por ReDeads. É uma mudança tonal tão dramática, e a nova iluminação, modelos de personagens e detalhes ambientais do remake devem apenas aumentar o contraste.
Zelda: Ocarina of Time Remake amplifica o poder mais perturbador do N64 Classic 1
Depois, há o Shadow Temple, que pode ser o mais próximo que Ocarina of Time já chegou de se tornar um jogo de terror completo. O Fundo do Poço dá uma ideia do que você está procurando, mas o Templo das Sombras se compromete com isso. Está repleto de dispositivos de tortura, inimigos invisíveis, guilhotinas, caveiras, imagens manchadas de sangue e algumas das atmosferas mais desconfortáveis de todo o jogo. Até mesmo sua história de fundo carrega uma escuridão que Zeldararamente entretém, com o templo servindo como um lembrete da história feia escondida sob a superfície muito mais brilhante de Hyrule.
Lembro-me da primeira vez que caí no fundo do poço da Vila Kakariko quando era jovem e, naquela época, não tinha ideia de que o que estava prestes a enfrentar seria um terror tão grande de superar.
Acho que isso é algo que as pessoas às vezes podem esquecer de Ocarina of Time. Por mais colorido e aventureiro que seja, este jogo pode ser genuinamente perturbador quando quer. Dead Hand ainda parece horrível mesmo com um modelo de personagem N64. Os ReDeads são perturbadores antes mesmo de chegarem perto o suficiente para agarrar Link. O Templo da Floresta tem sua própria atmosfera fantasmagórica e abandonada, e até mesmo inimigos como Wallmasters podem fazer com que uma sala comum de repente pareça insegura.
Imagine tudo isso sem as restrições do hardware de 1998. Já vimos o quão mais expressivo e detalhado este remake pode tornar locais e inimigos familiares, e é exatamente por isso que seu material mais escuro é tão promissor. A Nintendo não precisa transformar Ocarina of Time em um jogo de terror, porque, de certa forma, já era um. O remake simplesmente oferece a chance de fazer com que os momentos que assustaram uma geração inteira de crianças sejam tão desconfortáveis quanto nos lembramos deles.