أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 22 أغسطس 2026 الساعة 11:15 صباحًا

لماذا الأسطورة السوداء: يبدو Zhong Kui أكثر وضوحًا من Wukong (ولا يتعلق الأمر بالرسومات)

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

لعبة الأسطورة السوداء تشونغ كوي لعبة التشدق مقطورة لا يزال 49

عندما تم إطلاقها في عام 2024، جذبت **Black Myth: Wukong** انتباه اللاعبين من خلال تحويل الحكايات الأسطورية إلى تجربة أصيلة ورائعة بشكل مذهل. في الآونة الأخيرة فقط ألقينا نظرة أولية على تكملة الفيلم، **Black Myth: Zhong Kui**. أبهرت **Wukong** اللاعبين بنطاقها الهائل، وسرعان ما صعدت إلى قمة العديد من تصنيفات "لعبة العام" وتصنيفات ARPG. ومع ذلك، تعثر العنوان بسبب عيب فادح واحد: عانت لقاءات الرؤساء من ضعف إمكانية القراءة. غالبًا ما كانت المعارك مليئة بتأثيرات وهجمات لا حصر لها من الجسيمات، مما جعل اللاعبين غير متأكدين من مكان التركيز حتى بعد عدة محاولات.

الأسطورة السوداء: يبدو أن Zhong Kui** يعالج هذا العيب. يشير المقطع الترويجي الأخير إلى أن المجموعات الفوضوية والمبالغ فيها لسابقتها قد تم تقليصها مرة أخرى لصالح رقصة الشفرة الأكثر إحكامًا والأكثر إيقاعًا والتي يجب أن تشعر بمزيد من السلاسة عند التحكم فيها. علاوة على ذلك، يبدو أن اللعبة الجديدة تمنح اللاعبين حركات بدنية أكبر وأكثر تحكمًا بدلاً من الاعتماد على سلاسل تعويذة وسلاسل هجوم لا نهاية لها. إذا كانت هذه التغييرات صحيحة عند الإطلاق، فقد يكون أسلوب القتال وطريقة اللعب بشكل عام أكثر إرضاءً إلى حد كبير.

الأسطورة السوداء: غالبًا ما يفضل رؤساء ووكونج المشهد على الجوهر

لكي تتألق لعبة ARPG حقًا، يجب أن تجمع بين العديد من المكونات، لكنني أزعم أن أسلوب اللعب يحمل الوزن الأكبر. يمكن لنظام القتال القوي وأسلوب القتال الممتع أن يعوض بسهولة رواية القصص أو الرسومات المتواضعة، وهو مبدأ أثبتته العديد من الألعاب على مدار العقد الماضي. تتفوق **Black Myth: Wukong** في بناء العالم، والدقة البصرية، وحلقة القتال الجذابة، ومع ذلك يتم تقويض نقاط القوة هذه عندما تدخل إحدى ساحات زعمائها العديدة.

بغض النظر عما إذا كنت تقاتل في الصحاري القاحلة أو القمم الثلجية أو الغابات الكثيفة أو المناطق الأحيائية الانتقالية، فإن العديد من الخصوم يعتمدون بشكل كبير على الذوق البصري على حساب العمق الميكانيكي، مما يتسبب في انخفاض مستوى المواجهات القتالية الفعلية. وهذا أمر مؤسف بشكل خاص نظرًا للتنوع المذهل والتصميم الإبداعي لقائمة الأعداء، والتي تضم كل شيء بدءًا من الخنافس الضخمة وحتى القتلة المقاتلين المنتشرين في جميع أنحاء الخريطة. ومع ذلك، بمجرد انتهاء المشهد التمهيدي، تتحول التجربة إلى اندفاع محموم لاستنزاف شريط الصحة الخاص بالزعيم قبل أن تطغى المشاجرة الفوضوية على الشاشة. في حين أنه من الصعب عزل سبب واحد لعدم حصول اللعبة على العديد من الجوائز كما كان متوقعًا، فمن المحتمل أن تمثل أوجه القصور في تصميم الزعيم أحد أهم العوامل.

الأسطورة السوداء: يبدو أن Zhong Kui يستخلص الدروس من لقاءات Wukong مع الرؤساء

مع الكشف الآن عن قدر كبير من أسلوب اللعب في Zhong Kui، فمن المناسب البدء بمقارنة اللعبتين. العرض المرئي هو التمييز الأكثر إلحاحًا؛ على الرغم من الكشف عنها بعد سنوات قليلة من Wukong، إلا أن عنوان Game Science القادم يظهر بالفعل قفزة رسومية كبيرة. تشمل التحسينات الملحوظة تفاصيل الوجه المحسّنة وتأثيرات الأسلحة المحسّنة والتوجيه الفني العام المرتفع. ومن اللافت للنظر أنه قبل عامين فقط كنا نعبر غابات نابضة بالحياة ونهاجم الحصون القديمة، ولكن بالنظر إلى مدى إدراك آليات هذه اللعبة الجديدة بشكل كامل، فقد يتم إصدارها في وقت أقرب بكثير مما كان متوقعًا.

في حين أن القتال في Wukong كان ممتعًا، إلا أن العنوان الجديد يشير إلى أن شخصية اللاعب تمتلك قدرات مهيمنة جسديًا وموثوقة أكثر بكثير، وتبتعد عن الاعتماد على كتب التهجئة الشاملة وسلاسل الهجوم التي لا تنتهي...

ينتقل العرض لاحقًا إلى القتال الحقيقي داخل اللعبة، مما يسلط الضوء على الفرق الصارخ بين الزعماء والأعداء العاديين. يمكنك أن تلاحظ على الفور انحراف اللاعب بسلاسة أثناء تطاير الهجمات، مع الإشارة بوضوح إلى كل ضربة مرسلة. على الرغم من أنه لا يزال هناك منحنى تعليمي - خاصة مع الهجمات المتأخرة وقدرات منطقة التأثير المختلفة - فإن الآليات تبدو أكثر سهولة في التعامل معها من قتال انفجارات لا نهاية لها بملء الشاشة والتي تضرب بغض النظر عن موضعها. مجتمعة، تخلق هذه العناصر تسلسلًا أكثر إرضاءً من الناحية الجمالية؛ إن مشاهدة شخصية سينمائية وهي تنسج من خلال عدد لا يحصى من الانفجارات هو أمر ممتع، ولكن محاولة القيام بذلك بنفسك سرعان ما تصبح مستحيلة تقريبًا دون أن تصاب بأذى.

وهذا هو بالضبط ما يميز Black Myth: Zhong Kui عن العديد من ألعاب ARPG الأخرى، بما في ذلك Wukong. منذ الأيام الأولى لهذا النوع من المبارزات المباشرة بين الفارس والفارس، اتجه المطورون بشدة إلى المرئيات الفخمة والهجمات المتوهجة، مما أدى في بعض الأحيان إلى التضحية بعمق اللعب. يتضح هذا الاتجاه من عناوين مثل Elden Ring وThe First Berzerker: Khazan، حيث غالبًا ما تشبه أنماط الزعماء تسلسلات الرصاص، ومع ذلك يُمنح اللاعبون خيارات مراوغة أقل بكثير - وعادةً ما يعني فقدان التوقيت الدقيق الهزيمة.

هذا لا يعني أن Black Myth: Wukong هو عنوان دون المستوى مليء بالزعماء الفظيعين عالميًا. لا تزال اللعبة تقدم قائمة محترمة من الأعداء الذين يمثلون تحديات ذات مغزى دون الاعتماد فقط على الحظ، وطموحها الأساسي هو أن تجعلك تشعر وكأنك إله بدلاً من أن تضعك في مواجهة خصم متساوٍ في مبارزة فردية. في حين أن الانتقادات المتعلقة بتصميم الرئيس صحيحة ومعلنة على نطاق واسع، إلا أن التجربة لا تزال تحتوي على الكثير من الجوانب التي تستحق الاحتفال.

ومع ذلك، من المهم أن يتعلم Zhong Kui من أخطاء الإصدار السابق لـ Black Myth ويركز بقوة على خيال القوة الذي لا يشعر بأنه متغلب عليه أو سخيف، ولكنه مرضي حقًا لإتقانه. تُظهر هذه اللمحة الأولية جزءًا بسيطًا فقط مما سيأتي، واستغرق العنوان السابق أربع سنوات كاملة من عرض اللعب الأول لإطلاقه، مما يترك متسعًا من الوقت لمزيد من التحسين. وبالتالي، سيتعين علينا أن ننتظر ونرى ما إذا كانت Game Science قادرة على الحفاظ على قتال واضح وجذاب طوال القصة، أو ما إذا كانت ستختار الذوق السينمائي على حساب رضا اللاعب.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google