Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2024 erregte **Black Myth: Wukong** die Aufmerksamkeit der Spieler, indem es mythische Geschichten in ein auffallend authentisches und großartiges Erlebnis verwandelte. Erst kürzlich haben wir einen ersten Blick auf die Fortsetzung **Black Myth: Zhong Kui** geworfen. **Wukong** verblüffte die Spieler mit seinem enormen Ausmaß und kletterte schnell an die Spitze vieler „Spiel des Jahres“- und ARPG-Ranglisten. Doch der Titel stolperte über einen entscheidenden Fehler: Boss-Begegnungen litten unter schlechter Lesbarkeit. Schlachten waren oft mit unzähligen Partikeleffekten und Angriffen übersät, so dass die Spieler auch nach mehreren Versuchen nicht wussten, worauf sie sich konzentrieren sollten.
Black Myth: Zhong Kui** scheint dieses Manko zu beheben. Der neueste Trailer deutet darauf hin, dass die chaotischen, übertriebenen Combos des Vorgängers zugunsten eines strafferen, rhythmischeren Klingentanzes reduziert wurden, der sich geschmeidiger anfühlen sollte. Darüber hinaus scheint das neue Spiel den Spielern kräftigere und kraftvollere physische Bewegungen zu ermöglichen, anstatt sich auf endlose Zauberketten und Angriffsketten zu verlassen. Wenn diese Änderungen zum Start wirksam werden, könnten sich die Kämpfe und das gesamte Gameplay deutlich zufriedenstellender anfühlen.
Schwarzer Mythos: Wukongs Bosse entscheiden sich oft für Spektakel statt für Substanz
Schwarzer Mythos Wukong-Bosskampf
Damit ein ARPG wirklich glänzt, muss es zahlreiche Komponenten unter einen Hut bringen, aber ich würde behaupten, dass das Gameplay das größte Gewicht hat. Ein solides Kampfsystem und ein unterhaltsamer Kampfstil können mittelmäßiges Storytelling oder mittelmäßige Grafiken leicht ausgleichen – ein Prinzip, das in vielen Titeln des letzten Jahrzehnts bewiesen wurde. **Black Myth: Wukong** zeichnet sich durch Weltaufbau, visuelle Wiedergabetreue und eine fesselnde Kampfschleife aus, doch diese Stärken werden untergraben, wenn Sie eine der vielen Boss-Arenen betreten.
Unabhängig davon, ob Sie in trockenen Wüsten, schneebedeckten Gipfeln, dichten Wäldern oder Übergangsbiomen kämpfen, verlassen sich zahlreiche Gegner stark auf visuelles Flair auf Kosten der mechanischen Tiefe, was dazu führt, dass die tatsächlichen Kampfbegegnungen unzureichend sind. Dies ist besonders bedauerlich angesichts der unglaublichen Vielfalt und kreativen Gestaltung der Gegnerliste, die von kolossalen Käfern bis hin zu zweischwingenden Attentätern, die über die gesamte Karte verteilt sind, alles zu bieten hat. Sobald jedoch die einleitende Zwischensequenz zu Ende ist, entwickelt sich das Erlebnis zu einem hektischen Ansturm, bei dem es darum geht, die Gesundheitsanzeige des Bosses zu erschöpfen, bevor ein chaotisches Gefecht den Bildschirm überschwemmt. Während es schwierig ist, einen einzigen Grund dafür zu finden, warum das Spiel nicht so viele Auszeichnungen erhalten hat wie erwartet, sind die Mängel im Boss-Design wahrscheinlich einer der wichtigsten Faktoren.
Schwarzer Mythos: Zhong Kui scheint bereits Lehren aus Wukongs Boss-Begegnungen zu ziehen
Warum Black Myth: Zhong Kui sieht schärfer aus als Wukong (und es liegt nicht an der Grafik) 1
Da nun ein beträchtlicher Teil des Gameplays von Zhong Kui enthüllt wurde, ist es angebracht, mit dem Vergleich der beiden Titel zu beginnen. Die visuelle Präsentation ist die unmittelbarste Unterscheidung; Obwohl der kommende Titel von Game Science nur wenige Jahre nach Wukong veröffentlicht wurde, weist er bereits einen bedeutenden grafischen Sprung auf. Zu den bemerkenswerten Verbesserungen zählen verfeinerte Gesichtsdetails, verbesserte Waffeneffekte und eine insgesamt verbesserte künstlerische Ausrichtung. Es ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass wir noch vor zwei Jahren lebhafte Dschungel durchquerten und alte Festungen stürmten. Angesichts der Tatsache, dass die Mechaniken dieses neuen Spiels jedoch völlig ausgereift sind, könnte die Veröffentlichung viel früher als erwartet erfolgen.
Während die Kämpfe in Wukong Spaß machten, deutet der neue Titel darauf hin, dass der Spielercharakter weitaus körperlich dominantere und maßgeblichere Fähigkeiten besitzt und sich nicht mehr auf umfangreiche Zauberbücher und endlose Angriffsketten verlassen muss ...
Der Trailer wechselt später zu echten Kämpfen im Spiel und verdeutlicht den deutlichen Unterschied zwischen Bossen und gewöhnlichen Feinden. Sie können sofort das sanfte Ausweichen des Spielers bemerken, wenn Angriffe einfliegen, wobei jeder telegrafierte Schlag deutlich signalisiert wird. Es gibt zwar immer noch eine Lernkurve – vor allem bei verzögerten Angriffen und verschiedenen Flächenwirkungsfähigkeiten –, aber die Mechanik fühlt sich weitaus zugänglicher an, als gegen endlose Vollbildexplosionen zu kämpfen, die unabhängig von der Positionierung treffen. Zusammen ergeben diese Elemente eine ästhetisch ansprechendere Sequenz. Es ist unterhaltsam, einer Filmfigur dabei zuzusehen, wie sie sich durch unzählige Explosionen schlängelt, aber wenn man es selbst versucht, wird es schnell fast unmöglich, unbeschadet zu überleben.
Genau hier unterscheidet sich Black Myth: Zhong Kui von vielen anderen ARPGs, darunter auch Wukong. Seit den Anfängen des Genres mit unkomplizierten Ritter-gegen-Ritter-Duellen haben sich die Entwickler stark auf grandiose visuelle Elemente und extravagante Angriffe konzentriert und dabei manchmal die Tiefe des Spiels geopfert. Der Trend ist bei Titeln wie Elden Ring oder The First Berzerker: Khazan deutlich zu erkennen, wo Bossmuster oft an Bullet-Hell-Sequenzen erinnern, den Spielern jedoch weitaus weniger Ausweichmöglichkeiten eingeräumt werden – das Fehlen des genauen Timings bedeutet normalerweise eine Niederlage.
Warum Black Myth: Zhong Kui sieht schärfer aus als Wukong (und es liegt nicht an der Grafik) 1
Das soll nicht heißen, dass Black Myth: Wukong ein minderwertiger Titel ist, der von durchweg schrecklichen Bossen gespickt ist. Das Spiel bietet immer noch eine respektable Liste an Gegnern, die bedeutende Herausforderungen darstellen, ohne sich nur auf Glück zu verlassen, und sein Hauptziel besteht darin, Ihnen das Gefühl zu geben, eine Gottheit zu sein, anstatt Sie in einem Eins-gegen-Eins-Duell gegen einen ebenbürtigen Gegner antreten zu lassen. Obwohl die Kritik am Boss-Design berechtigt ist und weithin geäußert wird, enthält das Erlebnis dennoch viele Aspekte, die es wert sind, gefeiert zu werden.
Dennoch ist es entscheidend, dass Zhong Kui aus den Fehlern der früheren Veröffentlichung von „Black Myth“ lernt und sich stark auf eine Machtfantasie konzentriert, die sich weder übermächtig noch absurd anfühlt, sondern wirklich befriedigend zu meistern ist. Dieser erste Einblick zeigt nur einen kurzen Teil dessen, was noch kommen wird, und beim vorherigen Titel dauerte es von der ersten Gameplay-Präsentation bis zur Veröffentlichung ganze vier Jahre – was genügend Zeit für weitere Verbesserungen ließ. Folglich müssen wir abwarten, ob Game Science klare, fesselnde Kämpfe in der gesamten Erzählung aufrechterhalten kann oder ob sie sich auf Kosten der Spielerzufriedenheit für filmisches Flair entscheiden.