Quando è stato lanciato nel 2024, **Black Myth: Wukong** ha catturato l'attenzione dei giocatori trasformando i racconti mitici in un'esperienza sorprendentemente autentica e grandiosa. Solo di recente abbiamo dato una prima occhiata al suo seguito, **Black Myth: Zhong Kui**. **Wukong** ha stupito i giocatori con le sue enormi dimensioni, scalando rapidamente la vetta di molte classifiche di "Gioco dell'anno" e ARPG. Eppure il titolo inciampò in un difetto critico: gli incontri con i boss soffrivano di scarsa leggibilità. Le battaglie erano spesso intasate da innumerevoli effetti particellari e attacchi, lasciando i giocatori incerti su dove concentrarsi anche dopo molteplici tentativi.
Black Myth: Zhong Kui** sembra voler colmare questa lacuna. L'ultimo trailer suggerisce che le combo caotiche ed esagerate del suo predecessore sono state ridotte a favore di una danza della lama più serrata e ritmata che dovrebbe sembrare più fluida da controllare. Inoltre, il nuovo gioco sembra garantire ai giocatori mosse fisiche più potenti e potenti piuttosto che fare affidamento su infinite stringhe di incantesimi e catene di attacchi. Se questi cambiamenti saranno validi al momento del lancio, il combattimento e il gameplay in generale potrebbero sembrare notevolmente più soddisfacenti.
Mito nero: i capi di Wukong spesso preferiscono lo spettacolo alla sostanza
lotta contro il boss wukong del mito nero
Affinché un ARPG possa davvero brillare, deve destreggiarsi tra numerosi componenti, ma direi che il gameplay ha il peso maggiore. Un solido sistema di combattimento e uno stile di combattimento divertente possono facilmente compensare una narrazione o una grafica mediocri, un principio dimostrato da molti titoli negli ultimi dieci anni. **Black Myth: Wukong** eccelle nella costruzione del mondo, nella fedeltà visiva e in un ciclo di combattimento avvincente, ma questi punti di forza vengono minati quando entri in una delle sue numerose arene di boss.
Indipendentemente dal fatto che tu stia combattendo in aridi deserti, cime innevate, fitte foreste o biomi di transizione, numerosi avversari fanno molto affidamento sull'eleganza visiva a scapito della profondità meccanica, causando risultati inferiori agli incontri di combattimento reali. Ciò è particolarmente deplorevole data l'incredibile diversità e il design creativo dell'elenco dei nemici, che presenta di tutto, dagli scarafaggi colossali agli assassini a due mani sparsi per la mappa. Tuttavia, una volta concluso il filmato introduttivo, l'esperienza si trasforma in una corsa frenetica per esaurire la barra della salute del boss prima che un corpo a corpo caotico travolga lo schermo. Anche se è difficile isolare una singola causa per cui il gioco non ha ottenuto tutti i riconoscimenti previsti, le carenze nella progettazione dei boss rappresentano probabilmente uno dei fattori più significativi.
Mito nero: Zhong Kui sembra già trarre lezioni dagli incontri con i boss di Wukong
Perché il mito nero: Zhong Kui sembra più nitido di Wukong (e non è una questione di grafica) 1
Ora che è stato rivelato gran parte del gameplay di Zhong Kui, è opportuno iniziare a confrontare i due titoli. La presentazione visiva è la distinzione più immediata; nonostante sia stato presentato solo pochi anni dopo Wukong, il prossimo titolo di Game Science dimostra già un significativo salto grafico. I miglioramenti degni di nota includono dettagli facciali raffinati, effetti delle armi migliorati e una direzione artistica generale elevata. È notevole considerare che solo due anni fa stavamo attraversando giungle vibranti e assaltando antiche fortezze, ma data la piena realizzazione delle meccaniche di questo nuovo gioco, la sua uscita potrebbe arrivare molto prima del previsto.
Sebbene il combattimento in Wukong fosse divertente, il nuovo titolo suggerisce che il personaggio del giocatore possiede abilità molto più dominanti e autorevoli dal punto di vista fisico, allontanandosi dalla dipendenza da estesi libri di incantesimi e catene di attacchi infinite...
Il trailer poi passa al vero combattimento in-game, evidenziando una netta differenza tra boss e nemici comuni. Puoi immediatamente notare il movimento laterale fluido del giocatore mentre gli attacchi arrivano, con ogni colpo telegrafato chiaramente segnalato. Anche se c'è ancora una curva di apprendimento, soprattutto con gli assalti ritardati e le varie abilità ad area d'effetto, i meccanismi sembrano molto più accessibili rispetto alla battaglia con infinite esplosioni a schermo intero che colpiscono indipendentemente dal posizionamento. Combinati, questi elementi creano una sequenza esteticamente più soddisfacente; guardare un personaggio cinematografico attraversare innumerevoli esplosioni è divertente, ma provare a fare lo stesso diventa rapidamente quasi impossibile sopravvivere indenni.
È proprio qui che Black Myth: Zhong Kui si distingue da molti altri ARPG, incluso Wukong. Fin dagli albori del genere, caratterizzato da semplici duelli cavaliere contro cavaliere, gli sviluppatori si sono concentrati pesantemente su immagini grandiose e attacchi sgargianti, a volte sacrificando la profondità di gioco. La tendenza è evidente da titoli come Elden Ring a The First Berzerker: Khazan, dove gli schemi dei boss spesso assomigliano a sequenze infernali, ma ai giocatori vengono concesse molte meno opzioni di evasione: mancare il momento preciso di solito significa sconfitta.
Perché il mito nero: Zhong Kui sembra più nitido di Wukong (e non è una questione di grafica) 1
Questo non vuol dire che Black Myth: Wukong sia un titolo scadente pieno di boss universalmente orribili. Il gioco offre ancora un rispettabile elenco di nemici che presentano sfide significative senza fare affidamento esclusivamente sulla fortuna, e la sua ambizione principale è farti sentire una divinità piuttosto che metterti contro un avversario alla pari in un duello uno contro uno. Sebbene le critiche riguardanti il design dei boss siano valide e ampiamente espresse, l'esperienza contiene ancora molti aspetti che vale la pena celebrare.
Tuttavia, è fondamentale che Zhong Kui impari dagli errori della precedente uscita di Black Myth e si concentri fortemente su una fantasia di potere che non sembra né sopraffatta né assurda, ma davvero soddisfacente da padroneggiare. Questo primo sguardo mostra solo una breve parte di ciò che verrà, e il titolo precedente ha impiegato ben quattro anni dal suo primo gameplay al lancio, lasciando ampio tempo per ulteriori rifiniture. Di conseguenza, dovremo aspettare e vedere se Game Science sarà in grado di sostenere un combattimento chiaro e coinvolgente nel corso della narrazione o se opterà per un tocco cinematografico a scapito della soddisfazione del giocatore.