Videonyheter og funksjoner Publisert 22. august 2026, 11:15

Hvorfor svart myte: Zhong Kui ser skarpere ut enn Wukong (og det handler ikke om grafikken)

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Hvorfor svart myte: Zhong Kui ser skarpere ut enn Wukong (og det handler ikke om grafikken)

Da den ble lansert i 2024, fanget **Black Myth: Wukong** spillernes oppmerksomhet ved å gjøre mytiske historier til en slående autentisk og storslått opplevelse. Først nylig har vi tatt en første titt på oppfølgeren, **Black Myth: Zhong Kui**. **Wukong** blendet spillere med sin enorme skala, og klatret raskt til toppen av mange "Game of the Year" og ARPG-rangeringer. Likevel snublet tittelen over en kritisk feil: sjefsmøter led av dårlig lesbarhet. Kamper ble ofte tilstoppet med utallige partikkeleffekter og angrep, noe som gjorde spillerne usikre på hvor de skulle fokusere selv etter flere forsøk.

Black Myth: Zhong Kui** ser ut til å ta tak i denne mangelen. Den siste traileren antyder at de kaotiske, over-the-top-kombinasjonene til forgjengeren har blitt trimmet tilbake til fordel for en strammere, mer rytmisk bladdans som burde føles jevnere å kontrollere. Dessuten ser det ut til at det nye spillet gir spillere heftigere, mer kommanderende fysiske trekk i stedet for å stole på endeløse stavestrenger og angrepskjeder. Hvis disse endringene gjelder ved lansering, kan kampen og den generelle spillingen føles betydelig mer tilfredsstillende.

Svart myte: Wukongs sjefer velger ofte briller fremfor substans

For at en ARPG virkelig skal skinne, må den sjonglere med mange komponenter, men jeg vil påstå at spillingen har størst vekt. Et solid kampsystem og en hyggelig kampstil kan lett oppveie middelmådig historiefortelling eller grafikk – et prinsipp demonstrert av mange titler det siste tiåret. **Black Myth: Wukong** utmerker seg i verdensbygging, visuell troskap og en overbevisende kampsløyfe, men disse styrkene blir undergravd når du går inn på en av de mange sjefsarenaene.

Uansett om du kjemper i tørre ørkener, snødekte topper, tette skoger eller overgangsbiomer, er mange motstandere avhengige av visuell eleganse på bekostning av mekanisk dybde, noe som får selve kampmøtene til å underlevere. Dette er spesielt beklagelig gitt det utrolige mangfoldet og den kreative utformingen av fiendens liste, som inneholder alt fra kolossale biller til snikmordere spredt over hele kartet. Men når den innledende filmsekvensen avsluttes, går opplevelsen over i et hektisk jag for å tømme sjefens helsebar før en kaotisk nærkamp overvelder skjermen. Selv om det er vanskelig å isolere en enkelt årsak til hvorfor spillet ikke fikk så mange utmerkelser som forventet, representerer manglene i bossdesign sannsynligvis en av de viktigste faktorene.

Black Myth: Zhong Kui ser allerede ut til å trekke lærdom fra Wukongs sjefsmøter

Med en betydelig mengde av Zhong Kuis gameplay nå avslørt, er det passende å begynne å sammenligne de to titlene. Den visuelle presentasjonen er det mest umiddelbare skillet; til tross for at den ble avduket bare noen få år etter Wukong, viser Game Sciences kommende tittel allerede et betydelig grafisk sprang. Viktige forbedringer inkluderer raffinerte ansiktsdetaljer, oppgraderte våpeneffekter og en forhøyet generell kunstretning. Det er bemerkelsesverdig å tenke på at for bare to år siden krysset vi pulserende jungler og angrep eldgamle festninger, men gitt hvor fullstendig realisert dette nye spillets mekanikk ser ut, kan utgivelsen komme mye tidligere enn forventet.

Mens kampene i Wukong var hyggelige, antyder den nye tittelen at spillerkarakteren har langt mer fysisk dominerende og autoritative evner, og beveger seg bort fra å stole på omfattende tryllebøker og uendelige angrepskjeder...

Traileren går senere over til ekte kamp i spillet, og fremhever en sterk forskjell mellom sjefer og vanlige fiender. Du kan umiddelbart legge merke til spillerens jevne sidesprang når angrep flyr inn, med hvert telegrafert slag tydelig signalisert. Selv om det fortsatt er en læringskurve – spesielt med forsinkede angrep og ulike effektområde-evner – føles mekanikken langt mer tilgjengelig enn å kjempe mot endeløse fullskjermeksplosjoner som treffer uavhengig av posisjonering. Kombinert skaper disse elementene en mer estetisk tilfredsstillende sekvens; Det er underholdende å se en filmkarakter veve seg gjennom utallige eksplosjoner, men å prøve det samme selv blir raskt nesten umulig å overleve uskadd.

Det er nettopp her Black Myth: Zhong Kui skiller seg fra mange andre ARPG-er, inkludert Wukong. Siden sjangerens tidlige dager med enkle ridder-mot-ridder-dueller, har utviklere lenet seg tungt til grandiose bilder og flamboyante angrep, noen ganger ofret dybden i spillet. Trenden er tydelig fra titler som Elden Ring til The First Berzerker: Khazan, hvor sjefsmønstre ofte ligner kule-helvete-sekvenser, men spillere får langt færre unnvikelsesalternativer – å savne den nøyaktige timingen betyr vanligvis nederlag.

Det er ikke for å påstå Black Myth: Wukong er en underordnet tittel full av universelt forferdelige sjefer. Spillet tilbyr fortsatt en respektabel liste over fiender som gir meningsfulle utfordringer uten å stole utelukkende på flaks, og kjerneambisjonen er å få deg til å føle deg som en guddom i stedet for å sette deg mot en motstander med jevne mellomrom i en en-til-en-duell. Selv om kritikken angående sjefsdesign er gyldig og bredt uttrykt, inneholder opplevelsen fortsatt mange aspekter som er verdt å feire.

Likevel er det avgjørende at Zhong Kui lærer av feilene i den tidligere Black Myth-utgivelsen og fokuserer sterkt på en maktfantasi som verken føles overmannet eller absurd, men virkelig tilfredsstillende å mestre. Dette innledende glimtet viser bare en kort del av det som kommer, og den forrige tittelen tok hele fire år fra dens første gameplay-utstilling til lanseringen – noe som gir god tid til ytterligere polering. Følgelig må vi vente og se om Game Science kan opprettholde klare, engasjerende kamper gjennom hele fortellingen, eller om de vil velge kinostil på bekostning av spillertilfredshet.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google