Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié22 août 2026, 11h15

Pourquoi Black Myth : Zhong Kui a l’air plus net que Wukong (et ce n’est pas une question de graphisme)

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Pourquoi Black Myth : Zhong Kui a l’air plus net que Wukong (et ce n’est pas une question de graphisme)

Lors de son lancement en 2024, **Black Myth : Wukong** a attiré l'attention des joueurs en transformant les contes mythiques en une expérience étonnamment authentique et grandiose. Ce n'est que récemment que nous avons eu un premier aperçu de sa suite, **Black Myth : Zhong Kui**. **Wukong** a ébloui les joueurs par son ampleur, se hissant rapidement au sommet de nombreux classements « Jeu de l'année » et ARPG. Pourtant, le titre butait sur un défaut critique : les rencontres avec les boss souffraient d'une mauvaise lisibilité. Les batailles étaient souvent encombrées d'innombrables effets de particules et d'attaques, laissant les joueurs ne sachant pas trop où se concentrer, même après plusieurs tentatives.

Black Myth : Zhong Kui** semble remédier à cette lacune. La dernière bande-annonce suggère que les combos chaotiques et excessifs de son prédécesseur ont été réduits au profit d'une danse de lame plus serrée et plus rythmée qui devrait être plus douce à contrôler. De plus, le nouveau jeu semble offrir aux joueurs des mouvements physiques plus puissants et plus imposants plutôt que de s'appuyer sur des chaînes de sorts et des chaînes d'attaque sans fin. Si ces changements se vérifient au lancement, le combat et le gameplay global pourraient sembler considérablement plus satisfaisants.

Mythe noir : les patrons de Wukong choisissent souvent le spectacle plutôt que le fond

Pour qu’un ARPG brille vraiment, il doit jongler avec de nombreux composants, mais je dirais que c’est le gameplay qui a le plus de poids. Un système de combat solide et un style de combat agréable peuvent facilement compenser une narration ou des graphismes médiocres – un principe démontré par de nombreux titres au cours de la dernière décennie. **Black Myth : Wukong** excelle dans la construction du monde, la fidélité visuelle et une boucle de combat convaincante, mais ces atouts sont minés lorsque vous entrez dans l'une de ses nombreuses arènes de boss.

Que vous combattiez dans des déserts arides, des sommets enneigés, des forêts denses ou des biomes de transition, de nombreux adversaires s'appuient fortement sur le flair visuel au détriment de la profondeur mécanique, ce qui entraîne une sous-performance des combats réels. Ceci est particulièrement regrettable étant donné l’incroyable diversité et la conception créative de la liste des ennemis, qui comprend de tout, des colossaux colossaux aux assassins à deux armes répartis sur toute la carte. Cependant, une fois la cinématique d’introduction terminée, l’expérience se transforme en une course effrénée pour épuiser la barre de santé du boss avant qu’une mêlée chaotique ne submerge l’écran. Bien qu'il soit difficile d'isoler une seule cause pour laquelle le jeu n'a pas obtenu autant de distinctions que prévu, les lacunes dans la conception des boss représentent probablement l'un des facteurs les plus importants.

Mythe noir : Zhong Kui semble déjà tirer les leçons des rencontres avec les patrons de Wukong

Une grande partie du gameplay de Zhong Kui étant désormais révélée, il convient de commencer à comparer les deux titres. La présentation visuelle est la distinction la plus immédiate ; bien qu’il ait été dévoilé quelques années seulement après Wukong, le prochain titre de Game Science démontre déjà un bond graphique significatif. Les améliorations notables incluent des détails raffinés du visage, des effets d'armes améliorés et une direction artistique globale améliorée. Il est remarquable de considérer qu’il y a à peine deux ans, nous traversions des jungles vibrantes et attaquions d’anciennes forteresses, mais étant donné à quel point les mécanismes de ce nouveau jeu semblent pleinement réalisés, sa sortie pourrait arriver beaucoup plus tôt que prévu.

Bien que le combat à Wukong ait été agréable, le nouveau titre suggère que le personnage du joueur possède des capacités beaucoup plus dominantes physiquement et autoritaires, s'éloignant de la dépendance à de nombreux livres de sorts et à des chaînes d'attaque sans fin...

La bande-annonce passe ensuite à un véritable combat en jeu, mettant en évidence une différence marquée entre les boss et les ennemis ordinaires. Vous pouvez instantanément remarquer le contournement fluide du joueur lorsque les attaques arrivent, chaque frappe télégraphiée étant clairement signalée. Bien qu'il y ait encore une courbe d'apprentissage, en particulier avec les assauts retardés et diverses capacités à zone d'effet, les mécanismes semblent bien plus accessibles que de combattre des explosions sans fin en plein écran qui frappent quel que soit le positionnement. Combinés, ces éléments créent une séquence plus esthétiquement satisfaisante ; regarder un personnage de film se faufiler à travers d'innombrables explosions est divertissant, mais tenter la même chose vous-même devient rapidement presque impossible pour survivre indemne.

C’est précisément là que Black Myth : Zhong Kui se distingue de nombreux autres ARPG, dont Wukong. Depuis les débuts du genre, constitué de simples duels chevalier contre chevalier, les développeurs se sont fortement appuyés sur des visuels grandioses et des attaques flamboyantes, sacrifiant parfois la profondeur du jeu. La tendance est évidente dans des titres comme Elden Ring à The First Berzerker: Khazan, où les schémas de boss ressemblent souvent à des séquences infernales, mais où les joueurs disposent de beaucoup moins d'options d'évasion – manquer le timing précis signifie généralement la défaite.

Cela ne veut pas dire que Black Myth : Wukong est un titre médiocre criblé de boss universellement horribles. Le jeu propose toujours une liste respectable d'ennemis qui présentent des défis significatifs sans compter uniquement sur la chance, et son ambition principale est de vous faire sentir comme une divinité plutôt que de vous opposer à un adversaire de taille égale dans un duel en tête-à-tête. Bien que les critiques concernant la conception des boss soient valables et largement exprimées, l'expérience contient encore de nombreux aspects qui méritent d'être célébrés.

Il est néanmoins crucial que Zhong Kui apprenne des erreurs de la version précédente de Black Myth et se concentre fortement sur un fantasme de pouvoir qui ne semble ni maîtrisé ni absurde, mais vraiment satisfaisant à maîtriser. Ce premier aperçu ne montre qu’une brève partie de ce qui va arriver, et le titre précédent a mis quatre années complètes entre sa première présentation de gameplay et son lancement, ce qui laisse suffisamment de temps pour peaufiner davantage. Par conséquent, nous devrons attendre et voir si Game Science peut soutenir des combats clairs et engageants tout au long du récit, ou si elle optera pour le flair cinématographique au détriment de la satisfaction des joueurs.

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