Quando foi lançado em 2024, **Black Myth: Wukong** capturou a atenção dos jogadores ao transformar contos míticos em uma experiência surpreendentemente autêntica e grandiosa. Só recentemente vimos pela primeira vez sua sequência, **Black Myth: Zhong Kui**. **Wukong** deslumbrou os jogadores com sua enorme escala, subindo rapidamente ao topo de muitas classificações de “Jogo do Ano” e ARPG. No entanto, o título tropeçou em uma falha crítica: os encontros com chefes sofriam de baixa legibilidade. As batalhas eram frequentemente obstruídas por inúmeros efeitos de partículas e ataques, deixando os jogadores sem saber onde se concentrar, mesmo após várias tentativas.
Mito Negro: Zhong Kui** parece estar abordando essa deficiência. O trailer mais recente sugere que os combos caóticos e exagerados de seu antecessor foram reduzidos em favor de uma dança de lâminas mais firme e rítmica, que deve ser mais suave de controlar. Além disso, o novo jogo parece conceder aos jogadores movimentos físicos mais pesados e de maior comando, em vez de depender de intermináveis sequências de feitiços e cadeias de ataque. Se essas mudanças forem verdadeiras no lançamento, o combate e a jogabilidade geral poderão parecer consideravelmente mais satisfatórios.
Mito negro: os chefes de Wukong costumam escolher o espetáculo em vez da substância
luta contra o chefe wukong do mito negro
Para que um ARPG realmente brilhe, ele deve conciliar vários componentes, mas eu diria que a jogabilidade tem mais peso. Um sistema de combate sólido e um estilo de luta divertido podem facilmente compensar uma narrativa ou gráficos medíocres – um princípio demonstrado por muitos títulos na última década. **Black Myth: Wukong** se destaca na construção de mundos, fidelidade visual e um ciclo de combate atraente, mas esses pontos fortes são prejudicados quando você entra em uma de suas muitas arenas de chefes.
Independentemente de você estar lutando em desertos áridos, picos nevados, florestas densas ou biomas de transição, vários adversários dependem fortemente do talento visual em detrimento da profundidade mecânica, fazendo com que os encontros de combate reais sejam insuficientes. Isso é particularmente lamentável dada a incrível diversidade e design criativo da lista de inimigos, que apresenta desde besouros colossais até assassinos de empunhadura dupla espalhados pelo mapa. No entanto, assim que a cena introdutória termina, a experiência se transforma em uma corrida frenética para esgotar a barra de saúde do chefe antes que um corpo a corpo caótico domine a tela. Embora seja difícil isolar uma única causa para o jogo não ter recebido tantos elogios quanto esperado, as deficiências no design dos chefes provavelmente representam um dos fatores mais significativos.
Mito negro: Zhong Kui já parece estar tirando lições dos encontros com chefes de Wukong
Por que o mito negro: Zhong Kui parece mais nítido que Wukong (e não se trata dos gráficos) 1
Com uma quantidade substancial da jogabilidade de Zhong Kui agora revelada, é apropriado começar a comparar os dois títulos. A apresentação visual é a distinção mais imediata; apesar de ter sido revelado apenas alguns anos depois de Wukong, o próximo título da Game Science já demonstra um salto gráfico significativo. Melhorias notáveis incluem detalhes faciais refinados, efeitos de armas atualizados e uma direção de arte geral elevada. É notável considerar que há apenas dois anos estávamos atravessando selvas vibrantes e atacando fortalezas antigas, mas dada a forma como a mecânica deste novo jogo parece totalmente realizada, seu lançamento pode chegar muito mais cedo do que o esperado.
Embora o combate em Wukong tenha sido divertido, o novo título sugere que o personagem do jogador possui habilidades muito mais dominantes e autoritárias fisicamente, afastando-se da dependência de extensos livros de feitiços e cadeias de ataque intermináveis...
Mais tarde, o trailer muda para o combate genuíno no jogo, destacando uma grande diferença entre chefes e inimigos comuns. Você pode notar instantaneamente a suavidade do jogador enquanto os ataques chegam, com cada ataque telegrafado claramente sinalizado. Embora ainda haja uma curva de aprendizado – especialmente com ataques retardados e diversas habilidades de área de efeito – a mecânica parece muito mais acessível do que lutar contra intermináveis explosões em tela cheia que atingem independentemente do posicionamento. Combinados, esses elementos criam uma sequência esteticamente mais satisfatória; assistir a um personagem de filme passando por inúmeras explosões é divertido, mas tentar fazer o mesmo rapidamente se torna quase impossível de sobreviver ileso.
É precisamente aqui que Black Myth: Zhong Kui se distingue de muitos outros ARPGs, incluindo Wukong. Desde os primórdios do gênero, com duelos diretos entre cavaleiros e cavaleiros, os desenvolvedores se apoiaram fortemente em visuais grandiosos e ataques extravagantes, às vezes sacrificando a profundidade do jogo. A tendência é evidente em títulos como Elden Ring e The First Berzerker: Khazan, onde os padrões dos chefes muitas vezes se assemelham a sequências de bullet-hell, mas os jogadores recebem muito menos opções de evasão – perder o momento preciso geralmente significa derrota.
Por que o mito negro: Zhong Kui parece mais nítido que Wukong (e não se trata dos gráficos) 1
Isso não quer dizer que Black Myth: Wukong é um título abaixo da média, repleto de chefes universalmente horríveis. O jogo ainda oferece uma lista respeitável de inimigos que apresentam desafios significativos sem depender apenas da sorte, e sua principal ambição é fazer você se sentir como uma divindade, em vez de colocá-lo contra um oponente equilibrado em um duelo um contra um. Embora as críticas ao design dos chefes sejam válidas e amplamente divulgadas, a experiência ainda contém muitos aspectos que valem a pena comemorar.
Ainda assim, é crucial que Zhong Kui aprenda com os erros do lançamento anterior do Black Myth e se concentre fortemente numa fantasia de poder que não parece nem dominada nem absurda, mas verdadeiramente satisfatória de dominar. Este vislumbre inicial mostra apenas uma breve parte do que está por vir, e o título anterior levou quatro anos desde seu primeiro showcase de jogo até o lançamento – deixando bastante tempo para mais polimento. Conseqüentemente, teremos que esperar e ver se a Game Science consegue sustentar um combate claro e envolvente ao longo da narrativa, ou se eles optarão pelo talento cinematográfico em detrimento da satisfação do jogador.