Noticias y funciones en vídeo Publicado el 22 de agosto de 2026 a las 11:15 a.m.

Por qué Black Myth: Zhong Kui parece más nítido que Wukong (y no se trata de los gráficos)

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Por qué Black Myth: Zhong Kui parece más nítido que Wukong (y no se trata de los gráficos)

Cuando se lanzó en 2024, **Black Myth: Wukong** capturó la atención de los jugadores al convertir cuentos míticos en una experiencia sorprendentemente auténtica y grandiosa. Recientemente hemos visto por primera vez su secuela, **Black Myth: Zhong Kui**. **Wukong** deslumbró a los jugadores con su escala masiva, ascendiendo rápidamente a la cima de muchas clasificaciones de “Juego del año” y ARPG. Sin embargo, el título tropezó con un defecto crítico: los encuentros con los jefes adolecían de poca legibilidad. Las batallas a menudo estaban obstruidas con innumerables efectos de partículas y ataques, lo que dejaba a los jugadores sin saber dónde concentrarse incluso después de múltiples intentos.

Black Myth: Zhong Kui** parece estar abordando esa deficiencia. El último tráiler sugiere que los combos caóticos y exagerados de su predecesor se han recortado en favor de un blade-dance más ajustado y rítmico que debería resultar más suave de controlar. Además, el nuevo juego parece otorgar a los jugadores movimientos físicos más fuertes y dominantes en lugar de depender de interminables cadenas de hechizos y ataques. Si estos cambios se mantienen en el lanzamiento, el combate y la jugabilidad en general podrían resultar considerablemente más satisfactorios.

Mito negro: los jefes de Wukong a menudo prefieren el espectáculo a la sustancia

Para que un ARPG realmente brille, debe hacer malabarismos con numerosos componentes, pero yo diría que la jugabilidad tiene el mayor peso. Un sistema de combate sólido y un estilo de lucha agradable pueden compensar fácilmente una narración o unos gráficos mediocres, un principio demostrado por muchos títulos durante la última década. **Black Myth: Wukong** sobresale en la construcción de mundos, la fidelidad visual y un circuito de combate convincente, pero esas fortalezas se ven socavadas cuando ingresas a una de sus muchas arenas de jefes.

Independientemente de si estás luchando en desiertos áridos, picos nevados, bosques densos o biomas de transición, numerosos adversarios dependen en gran medida del estilo visual a expensas de la profundidad mecánica, lo que hace que los encuentros de combate reales no funcionen bien. Esto es particularmente lamentable dada la increíble diversidad y el diseño creativo de la lista de enemigos, que presenta de todo, desde escarabajos colosales hasta asesinos con dos armas repartidos por todo el mapa. Sin embargo, una vez que concluye la escena introductoria, la experiencia se convierte en una carrera frenética para agotar la barra de salud del jefe antes de que un caótico combate cuerpo a cuerpo abrume la pantalla. Si bien es difícil aislar una única causa de por qué el juego no obtuvo tantos elogios como se esperaba, las deficiencias en el diseño de los jefes probablemente representen uno de los factores más importantes.

Mito negro: Zhong Kui ya parece estar aprendiendo lecciones de los encuentros con jefes de Wukong

Ahora que se ha revelado una cantidad sustancial de la jugabilidad de Zhong Kui, es apropiado comenzar a comparar los dos títulos. La presentación visual es la distinción más inmediata; A pesar de haber sido presentado sólo unos años después de Wukong, el próximo título de Game Science ya demuestra un salto gráfico significativo. Las mejoras notables incluyen detalles faciales refinados, efectos de armas mejorados y una dirección de arte general mejorada. Es notable considerar que hace apenas dos años estábamos atravesando junglas vibrantes y asaltando antiguas fortalezas, sin embargo, dado lo plenamente realizadas que parecen las mecánicas de este nuevo juego, su lanzamiento puede llegar mucho antes de lo esperado.

Si bien el combate en Wukong fue agradable, el nuevo título sugiere que el personaje del jugador posee habilidades mucho más dominantes y autoritarias físicamente, alejándose de la dependencia de extensos libros de hechizos y cadenas de ataques interminables...

Más tarde, el tráiler pasa al combate genuino en el juego, destacando una marcada diferencia entre los jefes y los enemigos comunes. Puedes notar instantáneamente el suave evadir del jugador a medida que los ataques llegan, con cada golpe telegrafiado claramente señalado. Si bien todavía hay una curva de aprendizaje, especialmente con ataques retrasados ​​y varias habilidades de área de efecto, las mecánicas parecen mucho más accesibles que luchar contra interminables explosiones en pantalla completa que golpean sin importar la posición. Combinados, estos elementos crean una secuencia estéticamente más satisfactoria; Ver a un personaje de película atravesar innumerables explosiones es entretenido, pero intentar lo mismo rápidamente se vuelve casi imposible para sobrevivir ileso.

Aquí es precisamente donde Black Myth: Zhong Kui se distingue de muchos otros ARPG, incluido Wukong. Desde los primeros días del género, con sencillos duelos entre caballeros, los desarrolladores se han inclinado en gran medida por imágenes grandiosas y ataques extravagantes, a veces sacrificando la profundidad del juego. La tendencia es evidente en títulos como Elden Ring hasta The First Berzerker: Khazan, donde los patrones de los jefes a menudo se parecen a secuencias de balas, pero a los jugadores se les otorgan muchas menos opciones de evasión; perder el momento preciso generalmente significa la derrota.

Eso no quiere decir que Black Myth: Wukong sea un título mediocre plagado de jefes universalmente horribles. El juego todavía ofrece una lista respetable de enemigos que presentan desafíos significativos sin depender únicamente de la suerte, y su principal ambición es hacerte sentir como una deidad en lugar de enfrentarte a un oponente igualado en un duelo uno contra uno. Si bien las críticas sobre el diseño del jefe son válidas y ampliamente expresadas, la experiencia aún contiene muchos aspectos que vale la pena celebrar.

Aún así, es crucial que Zhong Kui aprenda de los errores del lanzamiento anterior de Black Myth y se centre fuertemente en una fantasía de poder que no parece ni abrumadora ni absurda, pero sí verdaderamente satisfactoria de dominar. Este vistazo inicial muestra solo una breve parte de lo que está por venir, y el título anterior tardó cuatro años completos desde su primera presentación del juego hasta su lanzamiento, lo que dejó tiempo suficiente para pulir más. En consecuencia, tendremos que esperar y ver si Game Science puede mantener un combate claro y atractivo a lo largo de la narrativa, o si optarán por el estilo cinematográfico a expensas de la satisfacción del jugador.

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