Gra **Black Myth: Wukong**, wydana w 2024 r., przykuła uwagę graczy, zamieniając mityczne opowieści w uderzająco autentyczne i wspaniałe doświadczenie. Dopiero niedawno po raz pierwszy mogliśmy zobaczyć jego kontynuację, **Czarny mit: Zhong Kui**. **Wukong** olśnił graczy swoją ogromną skalą, szybko wspinając się na szczyty wielu rankingów „Gry roku” i ARPG. Jednak w tytule natknięto się na jedną krytyczną wadę: spotkania z bossami były słabo czytelne. Bitwy często były przepełnione niezliczonymi efektami cząsteczkowymi i atakami, przez co gracze nie byli pewni, na czym się skupić, nawet po wielu próbach.
Czarny Mit: Wydaje się, że Zhong Kui** usuwa tę wadę. Najnowszy zwiastun sugeruje, że chaotyczne, przesadne kombinacje z poprzedniczki zostały zredukowane na rzecz ciaśniejszego, bardziej rytmicznego tańca ostrzy, który powinien być płynniejszy w kontrolowaniu. Co więcej, nowa gra wydaje się zapewniać graczom potężniejsze i bardziej władcze ruchy fizyczne, zamiast polegać na niekończących się ciągach zaklęć i łańcuchach ataków. Jeśli te zmiany zostaną spełnione w momencie premiery, walka i ogólna rozgrywka będą znacznie bardziej satysfakcjonujące.
Czarny mit: Szefowie Wukonga często przedkładają spektakl nad treść
walka z bossem w czarnym micie wukong
Aby gra ARPG naprawdę błyszczała, musi łączyć wiele elementów, ale twierdzę, że najważniejsza jest rozgrywka. Solidny system walki i przyjemny styl walki z łatwością mogą zrównoważyć przeciętną fabułę lub grafikę – zasada ta została zademonstrowana w wielu tytułach w ciągu ostatniej dekady. **Czarny Mit: Wukong** wyróżnia się budowaniem świata, wiernością wizualną i fascynującą pętlą walki, jednak te mocne strony zostają podważone, gdy wejdziesz na jedną z wielu aren z bossami.
Niezależnie od tego, czy walczysz na jałowych pustyniach, ośnieżonych szczytach, gęstych lasach czy biomach przejściowych, wielu przeciwników w dużym stopniu polega na elemencie wizualnym kosztem mechanicznej głębi, co powoduje, że rzeczywiste starcia bojowe nie zapewniają zadowalających efektów. Jest to szczególnie godne ubolewania, biorąc pod uwagę niesamowitą różnorodność i kreatywny projekt listy wrogów, która obejmuje wszystko, od kolosalnych chrząszczy po zabójców z dwoma mieczami rozmieszczonymi po całej mapie. Jednak gdy przerywnik wprowadzający dobiegnie końca, wrażenia przeradzają się w szalony pośpiech, mający na celu wyczerpanie paska zdrowia bossa, zanim chaotyczna walka wręcz przytłoczy ekran. Chociaż trudno jest wyodrębnić jedną przyczynę, dla której gra nie zdobyła tak wielu wyróżnień, jak oczekiwano, niedociągnięcia w projektowaniu bossów prawdopodobnie stanowią jeden z najważniejszych czynników.
Czarny mit: Wydaje się, że Zhong Kui już wyciąga wnioski ze spotkań z bossami Wukonga
Dlaczego czarny mit: Zhong Kui wygląda ostrzej niż Wukong (i nie chodzi tu o grafikę) 1
Po ujawnieniu znacznej części rozgrywki w Zhong Kui, właściwym jest rozpoczęcie porównywania obu tytułów. Prezentacja wizualna jest najbardziej natychmiastowym wyróżnieniem; pomimo zaprezentowania zaledwie kilka lat po Wukongu, nadchodzący tytuł studia Game Science już wykazuje znaczący skok graficzny. Godne uwagi ulepszenia obejmują dopracowane szczegóły twarzy, ulepszone efekty broni i ulepszony ogólny kierunek artystyczny. Godne uwagi jest to, że zaledwie dwa lata temu przemierzaliśmy tętniące życiem dżungle i atakowaliśmy starożytne fortece, jednak biorąc pod uwagę, jak bardzo znane są mechaniki tej nowej gry, jej premiera może nadejść znacznie wcześniej, niż oczekiwano.
Chociaż walka w Wukong była przyjemna, nowy tytuł sugeruje, że postać gracza posiada znacznie bardziej dominujące fizycznie i autorytatywne zdolności, odchodząc od polegania na rozbudowanych księgach zaklęć i niekończących się łańcuchach ataków...
Zwiastun później przenosi się do prawdziwej walki w grze, podkreślając wyraźną różnicę między bossami a zwykłymi wrogami. Możesz natychmiast zauważyć, jak gracz płynnie uchyla się od ataków, a każde telegrafowane uderzenie jest wyraźnie sygnalizowane. Choć wciąż trzeba się uczyć — szczególnie w przypadku opóźnionych ataków i różnych umiejętności obszarowych — mechanika wydaje się o wiele bardziej przystępna niż walka z niekończącymi się pełnoekranowymi eksplozjami, które uderzają niezależnie od pozycji. Razem te elementy tworzą bardziej satysfakcjonującą estetycznie sekwencję; Oglądanie bohatera filmowego przeżywającego niezliczone eksplozje jest zabawne, ale samodzielne wykonanie tego samego szybko staje się prawie niemożliwe, aby przetrwać bez szwanku.
Właśnie w tym właśnie miejscu Black Myth: Zhong Kui wyróżnia się spośród wielu innych gier ARPG, w tym Wukonga. Od początków gatunku, w którym istniały proste pojedynki rycerzy na rycerzy, programiści w dużym stopniu skupili się na imponującej grafice i ekstrawaganckich atakach, czasami poświęcając głębię rozgrywki. Tendencję tę widać wyraźnie w tytułach takich jak Elden Ring czy The First Berzerker: Khazan, w których schematy bossów często przypominają sekwencje piekielnych pocisków, a mimo to gracze mają znacznie mniej opcji uniku – brak dokładnego wyczucia czasu zwykle oznacza porażkę.
Dlaczego czarny mit: Zhong Kui wygląda ostrzej niż Wukong (i nie chodzi tu o grafikę) 1
Nie oznacza to, że jest to Czarny Mit: Wukong to kiepski tytuł, pełen powszechnie okropnych bossów. Gra nadal oferuje przyzwoity zestaw wrogów, którzy stanowią znaczące wyzwania, nie polegając wyłącznie na szczęściu, a jej główną ambicją jest sprawienie, abyś poczuł się jak bóstwo, a nie stawienie cię w pojedynku jeden na jednego z równomiernie dobranym przeciwnikiem. Chociaż krytyka dotycząca projektu szefa jest uzasadniona i szeroko wyrażana, doświadczenie to nadal zawiera wiele aspektów wartych pochwalenia.
Mimo to niezwykle ważne jest, aby Zhong Kui wyciągnął wnioski z błędów wcześniejszego wydania Black Myth i mocno skupił się na fantazji o mocy, która nie wydaje się ani przytłaczająca, ani absurdalna, ale naprawdę satysfakcjonująca do opanowania. To wstępne spojrzenie pokazuje tylko krótką część tego, co ma nadejść, a poprzedni tytuł minął pełne cztery lata od pierwszego pokazu rozgrywki do premiery, pozostawiając wystarczająco dużo czasu na dalsze dopracowanie. W związku z tym będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy Game Science będzie w stanie utrzymać jasną, wciągającą walkę przez całą narrację, czy też zdecyduje się na kinowy styl kosztem satysfakcji gracza.