जब इसे 2024 में लॉन्च किया गया, तो **ब्लैक मिथ: वुकोंग** ने पौराणिक कहानियों को एक बेहद प्रामाणिक और भव्य अनुभव में बदलकर गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया। हाल ही में हमने इसके सीक्वल, **ब्लैक मिथ: झोंग कुई** पर पहली नज़र डाली है। **वुकोंग** ने अपने विशाल पैमाने से खिलाड़ियों को चकित कर दिया, और तेजी से कई "गेम ऑफ द ईयर" और एआरपीजी रैंकिंग में शीर्ष पर पहुंच गया। फिर भी शीर्षक में एक गंभीर दोष सामने आया: बॉस का सामना खराब पठनीयता से ग्रस्त था। लड़ाइयाँ अक्सर अनगिनत कण प्रभावों और हमलों से भरी होती थीं, जिससे खिलाड़ी कई प्रयासों के बाद भी अनिश्चित रहते थे कि कहाँ ध्यान केंद्रित किया जाए।
ब्लैक मिथ: झोंग कुई** उस कमी को संबोधित करता हुआ प्रतीत होता है। नवीनतम ट्रेलर से पता चलता है कि इसके पूर्ववर्ती के अराजक, अति-शीर्ष कॉम्बो को एक सख्त, अधिक लयबद्ध ब्लेड-नृत्य के पक्ष में वापस ट्रिम कर दिया गया है जिसे नियंत्रित करने में आसान महसूस होना चाहिए। इसके अलावा, नया गेम खिलाड़ियों को अंतहीन वर्तनी स्ट्रिंग और आक्रमण श्रृंखलाओं पर भरोसा करने के बजाय अधिक भारी, अधिक कमांडिंग शारीरिक चालें प्रदान करता प्रतीत होता है। यदि ये परिवर्तन लॉन्च के समय सही रहते हैं, तो मुकाबला और समग्र गेमप्ले काफी अधिक संतोषजनक लग सकता है।
काला मिथक: वुकोंग के बॉस अक्सर पदार्थ के स्थान पर तमाशा चुनते हैं
ब्लैक मिथ वुकोंग बॉस लड़ाई
ARPG को वास्तव में चमकाने के लिए, इसमें कई घटकों को शामिल करना होगा, लेकिन मैं तर्क दूंगा कि गेमप्ले सबसे अधिक भार वहन करता है। एक ठोस युद्ध प्रणाली और एक आनंददायक लड़ाई शैली आसानी से औसत दर्जे की कहानी कहने या ग्राफिक्स को संतुलित कर सकती है - यह सिद्धांत पिछले दशक में कई शीर्षकों द्वारा प्रदर्शित किया गया है। **ब्लैक मिथ: वुकोंग** विश्व-निर्माण, दृश्य निष्ठा और एक सम्मोहक युद्ध लूप में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, फिर भी जब आप इसके कई बॉस क्षेत्रों में से एक में प्रवेश करते हैं तो ये ताकतें कमजोर हो जाती हैं।
भले ही आप शुष्क रेगिस्तानों, बर्फीली चोटियों, घने जंगलों, या संक्रमणकालीन बायोम में लड़ रहे हों, कई प्रतिद्वंद्वी यांत्रिक गहराई की कीमत पर दृश्य स्वभाव पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं, जिससे वास्तविक युद्ध का सामना करना पड़ता है। दुश्मन रोस्टर की अविश्वसनीय विविधता और रचनात्मक डिज़ाइन को देखते हुए यह विशेष रूप से खेदजनक है, जिसमें विशाल भृंगों से लेकर पूरे मानचित्र में फैले जुड़वां हथियारबंद हत्यारों तक सब कुछ शामिल है। हालाँकि, एक बार जब परिचयात्मक कटसीन समाप्त हो जाता है, तो अनुभव स्क्रीन पर अराजक हाथापाई से पहले बॉस के स्वास्थ्य पट्टी को ख़राब करने की उन्मत्त भीड़ में बदल जाता है। हालांकि इस बात का एक भी कारण बताना मुश्किल है कि गेम को उम्मीद के मुताबिक उतनी प्रशंसा क्यों नहीं मिली, बॉस डिज़ाइन में कमियां संभवतः सबसे महत्वपूर्ण कारकों में से एक का प्रतिनिधित्व करती हैं।
काला मिथक: झोंग कुई पहले से ही वुकोंग के बॉस मुठभेड़ों से सबक ले रहा है
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अब झोंग कुई के गेमप्ले की पर्याप्त मात्रा सामने आने के बाद, दोनों शीर्षकों की तुलना शुरू करना उचित होगा। दृश्य प्रस्तुति सबसे तात्कालिक अंतर है; वुकोंग के कुछ ही वर्षों बाद अनावरण होने के बावजूद, गेम साइंस का आगामी शीर्षक पहले से ही एक महत्वपूर्ण ग्राफिकल छलांग प्रदर्शित करता है। उल्लेखनीय संवर्द्धन में परिष्कृत चेहरे का विवरण, उन्नत हथियार प्रभाव और एक उन्नत समग्र कला निर्देशन शामिल हैं। यह विचार करना उल्लेखनीय है कि केवल दो साल पहले हम जीवंत जंगलों को पार कर रहे थे और प्राचीन किलों पर हमला कर रहे थे, फिर भी यह देखते हुए कि इस नए गेम की यांत्रिकी कितनी पूरी तरह से समझ में आती है, इसकी रिलीज उम्मीद से कहीं अधिक जल्दी हो सकती है।
जबकि वुकोंग में लड़ाई आनंददायक थी, नए शीर्षक से पता चलता है कि खिलाड़ी के चरित्र में कहीं अधिक शारीरिक रूप से प्रभावशाली और आधिकारिक क्षमताएं हैं, जो व्यापक मंत्र-पुस्तकों और अंतहीन आक्रमण श्रृंखलाओं पर निर्भरता से दूर है...
ट्रेलर बाद में वास्तविक इन-गेम युद्ध में बदल जाता है, जो मालिकों और सामान्य दुश्मनों के बीच एक स्पष्ट अंतर को उजागर करता है। जैसे ही हमले शुरू होते हैं, आप खिलाड़ी के आसानी से बच निकलने की सूचना तुरंत देख सकते हैं, प्रत्येक टेलीग्राफ स्ट्राइक का स्पष्ट संकेत मिलता है। हालाँकि अभी भी सीखने की अवस्था है - विशेष रूप से विलंबित हमलों और प्रभाव क्षमताओं के विभिन्न क्षेत्रों के साथ - यांत्रिकी स्थिति की परवाह किए बिना आने वाले अंतहीन पूर्ण स्क्रीन विस्फोटों से लड़ने की तुलना में कहीं अधिक सुलभ महसूस करती है। संयुक्त रूप से, ये तत्व अधिक सौंदर्यपूर्ण रूप से संतोषजनक अनुक्रम बनाते हैं; अनगिनत धमाकों के बीच एक फिल्म के पात्र को बुनते हुए देखना मनोरंजक है, लेकिन स्वयं भी ऐसा करने का प्रयास करने से सुरक्षित बच पाना लगभग असंभव हो जाता है।
यहीं पर ब्लैक मिथ: झोंग कुई खुद को वुकोंग सहित कई अन्य एआरपीजी से अलग करता है। शैली के सीधे-सीधे नाइट-बनाम-नाइट द्वंद्व के शुरुआती दिनों से, डेवलपर्स ने भव्य दृश्यों और तेजतर्रार हमलों की ओर बहुत अधिक झुकाव किया है, कभी-कभी खेल की गहराई का त्याग कर दिया है। यह प्रवृत्ति एल्डन रिंग से लेकर द फर्स्ट बर्जरकर: खजान जैसे शीर्षकों से स्पष्ट है, जहां बॉस पैटर्न अक्सर बुलेट-हेल अनुक्रमों से मिलते जुलते हैं, फिर भी खिलाड़ियों को बहुत कम चोरी के विकल्प दिए जाते हैं - सटीक समय चूकने का मतलब आमतौर पर हार है।
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इसका मतलब ब्लैक मिथ का दावा करना नहीं है: वुकोंग सार्वभौमिक रूप से भयानक मालिकों से भरा एक घटिया शीर्षक है। खेल अभी भी दुश्मनों का एक सम्मानजनक रोस्टर प्रदान करता है जो केवल भाग्य पर भरोसा किए बिना सार्थक चुनौतियां पेश करता है, और इसकी मुख्य महत्वाकांक्षा आपको एक-पर-एक द्वंद्वयुद्ध में समान प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खड़ा करने के बजाय आपको एक देवता की तरह महसूस कराना है। जबकि बॉस डिज़ाइन के संबंध में आलोचना वैध और व्यापक रूप से व्यक्त की गई है, अनुभव में अभी भी जश्न मनाने लायक बहुत सारे पहलू शामिल हैं।
फिर भी, यह महत्वपूर्ण है कि झोंग कुई पिछली ब्लैक मिथ रिलीज़ की त्रुटियों से सीखें और एक ऐसी शक्ति-कल्पना पर दृढ़ता से ध्यान केंद्रित करें जो न तो अतिरंजित और न ही बेतुकी लगती है, बल्कि इसमें महारत हासिल करने के लिए वास्तव में संतोषजनक है। यह शुरुआती झलक आने वाले समय का केवल एक संक्षिप्त हिस्सा दिखाती है, और पिछले शीर्षक को अपने पहले गेमप्ले शोकेस से लॉन्च होने में पूरे चार साल लग गए थे - जिससे आगे की चमक के लिए पर्याप्त समय मिल गया। नतीजतन, हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या गेम साइंस पूरी कथा में स्पष्ट, आकर्षक मुकाबला बनाए रख सकता है, या क्या वे खिलाड़ी की संतुष्टि की कीमत पर सिनेमाई स्वभाव का विकल्प चुनेंगे।