Игра **Black Myth: Wukong**, выпущенная в 2024 году, привлекла внимание геймеров, превратив мифические истории в поразительно аутентичный и грандиозный опыт. Лишь недавно мы впервые увидели его продолжение, **Черный миф: Чжун Куй**. **Wukong** поразил игроков своим масштабом, быстро поднявшись на вершину многих рейтингов «Игра года» и ARPG. Тем не менее, в названии есть один критический недостаток: встречи с боссами плохо читаются. Сражения часто были забиты бесчисленными эффектами частиц и атаками, из-за чего игроки не знали, на чем сосредоточиться даже после нескольких попыток.
Черный миф: Чжун Куй**, похоже, устраняет этот недостаток. Последний трейлер предполагает, что хаотичные, чрезмерные комбинации его предшественника были урезаны в пользу более плотного и ритмичного танца с клинками, который должен быть более плавным в управлении. Более того, новая игра, похоже, предоставляет игрокам более мощные и мощные физические движения, вместо того, чтобы полагаться на бесконечные строки заклинаний и цепочки атак. Если эти изменения сохранятся при запуске, бой и общий игровой процесс могут стать значительно более приятными.
Черный миф: боссы Вуконга часто предпочитают зрелище содержанию
Черный миф: битва с боссом вуконге
Чтобы ARPG по-настоящему сияла, она должна совмещать множество компонентов, но я бы сказал, что наибольший вес имеет игровой процесс. Надежная боевая система и приятный стиль боя могут легко компенсировать посредственный сюжет или графику — принцип, продемонстрированный многими играми за последнее десятилетие. **Черный миф: Вуконг** превосходен в построении мира, визуальной точности и захватывающем боевом цикле, но эти сильные стороны сводятся на нет, когда вы выходите на одну из многочисленных арен с боссами.
Независимо от того, сражаетесь ли вы в засушливых пустынях, заснеженных вершинах, густых лесах или переходных биомах, многочисленные противники в значительной степени полагаются на визуальное чутье в ущерб механической глубине, из-за чего реальные боевые столкновения оказываются неэффективными. Это особенно прискорбно, учитывая невероятное разнообразие и креативный дизайн списка врагов, в который входят все: от колоссальных жуков до убийц с двумя оружиями, разбросанных по всей карте. Однако, как только вступительная заставка завершается, игра превращается в безумное стремление истощить шкалу здоровья босса, прежде чем хаотичная рукопашная схватка захлестнет экран. Хотя трудно выделить единственную причину, по которой игра не получила столько похвал, сколько ожидалось, недостатки в дизайне боссов, вероятно, представляют собой один из наиболее важных факторов.
Черный миф: Чжун Куй, похоже, уже извлекает уроки из встреч с боссами Укуна
черный-миф-чжун-куй-игра-разглагольствования-геймплей-трейлер-все еще
Теперь, когда раскрыта значительная часть игрового процесса Чжун Куя, уместно начать сравнивать эти две игры. Визуальное представление является самым непосредственным отличием; Несмотря на то, что предстоящая игра Game Science была представлена всего через несколько лет после Wukong, она уже демонстрирует значительный графический скачок. Заметные улучшения включают уточненные детали лица, улучшенные эффекты оружия и улучшенное общее художественное оформление. Примечательно, что всего два года назад мы путешествовали по ярким джунглям и штурмовали древние крепости, но, учитывая, насколько полно реализована механика этой новой игры, ее выпуск может произойти гораздо раньше, чем ожидалось.
Хотя бои в Вуконге были приятными, новое название предполагает, что персонаж игрока обладает гораздо более физически доминирующими и авторитетными способностями, отходя от зависимости от обширных книг заклинаний и бесконечных цепочек атак...
Позже трейлер переходит к настоящим внутриигровым боям, подчеркивая резкую разницу между боссами и обычными врагами. Вы можете сразу заметить плавное отступление игрока в сторону при атаке, при этом каждый телеграфируемый удар четко сигнализируется. Несмотря на то, что еще предстоит изучить кривую обучения — особенно с отложенными атаками и различными способностями с областью действия — механика кажется гораздо более доступной, чем борьба с бесконечными полноэкранными взрывами, которые поражают независимо от позиционирования. В совокупности эти элементы создают более эстетичную последовательность; Наблюдать за тем, как персонаж фильма преодолевает бесчисленные взрывы, интересно, но попытаться сделать то же самое самому быстро становится практически невозможно, чтобы выжить невредимым.
Именно этим Black Myth: Zhong Kui отличается от многих других ARPG, включая Wukong. С первых дней существования жанра, когда были простые дуэли рыцарей против рыцарей, разработчики сильно опирались на грандиозные визуальные эффекты и яркие атаки, иногда жертвуя глубиной игры. Эта тенденция очевидна в таких играх, как Elden Ring и The First Berzerker: Khazan, где поведение боссов часто напоминает последовательность пуль, однако игрокам предоставляется гораздо меньше возможностей уклонения — отсутствие точного времени обычно означает поражение.
черный-миф-чжун-куй-игра-разглагольствование-ключ-арт
Это не значит, что «Черный миф: Вуконг» — это некачественная игра, пронизанная повсеместно ужасными боссами. Игра по-прежнему предлагает солидный список противников, которые бросают серьезные вызовы, не полагаясь исключительно на удачу, и ее основная цель — заставить вас почувствовать себя божеством, а не сталкивать вас с равным по силе противником в дуэли один на один. Хотя критика дизайна боссов справедлива и широко высказывается, этот опыт все же содержит множество аспектов, заслуживающих внимания.
Тем не менее, крайне важно, чтобы Чжун Куй извлек уроки из ошибок предыдущего выпуска Black Myth и сосредоточился на силовой фантазии, которая не кажется ни подавляющей, ни абсурдной, но по-настоящему приятной для освоения. Этот первоначальный взгляд показывает лишь краткую часть того, что будет дальше, а предыдущей игре потребовалось целых четыре года с момента запуска первой демонстрации игрового процесса, что оставило достаточно времени для дальнейшей доработки. Следовательно, нам придется подождать и посмотреть, сможет ли Game Science поддерживать четкие и увлекательные бои на протяжении всего повествования, или они выберут кинематографический талант в ущерб удовлетворению игроков.