Warcraft की दुनिया: आधी रात - समाचार 2 अक्टूबर 2026, 4:00 अपराह्न प्रकाशित

अपने कैलेंडर को चिह्नित करें: Warcraft की दुनिया के खिलाड़ियों को 13 अक्टूबर को मिस नहीं करना चाहिए

Rhea Sen

द्वारा: Rhea Sen

श्रेणी: OpenGames

वारक्राफ्ट की दुनिया से डेसीमस की एक छवि: मिडनाइट, वॉयडस्टॉर्म में एक मंच पर खड़ा है।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के लिए अगला कंटेंट अपडेट: मिडनाइट बिल्कुल नजदीक है, क्योंकि ब्लिज़ार्ड बताता है कि सर्वर रखरखाव के बाद मंगलवार, 13 अक्टूबर को पैच 12.1.5 के आने पर खिलाड़ी उससे क्या उम्मीद कर सकते हैं। वॉरक्राफ्ट की आगामी दुनिया: मिडनाइटपैच अब खिलाड़ियों के लिए रिलीज से पहले पूर्वावलोकन करने के लिए सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) के माध्यम से पहुंच योग्य है।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: मिडनाइट के लिए 12.1.5 अपडेट पैच 12.1, कर्स ऑफ उलाटेक के लॉन्च के नौ सप्ताह बाद लाइव होगा। 12.1 अपडेट ने खिलाड़ियों के लिए नई खोजों और खजानों की खोज के साथ-साथ द कॉइल्ड आइल की शुरुआत की। उलाटेक के अभिशाप ने मिडनाइट्स सीज़न 2 की भी शुरुआत की, जिसमें माइथिक+ डंगऑन और वेनोमस एबिस रेड का एक नया पूल जोड़ा गया। पैच 12.1 का मुख्य अभियान विस्तार की मूल कहानी से हटकर अमानी ट्रोल्स पर केंद्रित हो गया। यह कहानी पैच की दो नई विशेषताओं के माध्यम से पैच 12.1.5 में जारी रहेगी।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: मिडनाइट में 13 अक्टूबर से नई सामग्री शुरू होगी

13 अक्टूबर से उपलब्ध होने वाले नए अभियान खोजों के साथ, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टपैच 12.1.5 द अनबाइंडिंग ऑफ किथिक्स नामक एक नया वन-बॉस रेड पेश करेगा, जिसमें से चुनने के लिए खिलाड़ियों के लिए कई कठिनाइयां होंगी। छापेमारी ज़ुल'अमान और क्वेलथलास की कहानी के लिए एक पुस्तक के रूप में काम करेगी। इसके अतिरिक्त, नए अकीर आक्रमण एवरसॉन्ग वुड्स और ज़ुल'अमान में दिखाई देंगे, जो खिलाड़ियों को दूर करने के लिए प्रत्ययों के साथ आएंगे। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के डेल्वे सिस्टम के प्रशंसक भाग्यशाली हैं, क्योंकि पैच 12.1.5 एक नए प्रकार के डेल्वे को पेश करेगा जिसे लेबिरिंथ कहा जाता है। मेगा-डंगऑन के समान, एक भूलभुलैया एक बहुत लंबा भ्रमण होगा जिसमें खिलाड़ियों को इसकी गहराई का पता लगाने के लिए अधिक पुरस्कार दिए जाएंगे। किंडोजन की भूलभुलैया इन नई भूलभुलैयाओं में से पहली होगी जिससे खिलाड़ी अपडेट के बाद निपट सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, पैच 12.1.5 खिलाड़ी के फीडबैक के जवाब में कुछ वर्ग संतुलन समायोजन पेश करेगा। डिवाउरर डेमन हंटर के मंत्रों में कुछ प्रमुख समायोजन से मिडनाइट की नवीनतम विशेषज्ञता को मूवमेंट-भारी लड़ाई के दौरान संभालना आसान हो जाना चाहिए। Warcraft की दुनिया में पलाडिन वर्ग की लोकप्रियता के बावजूद, इस लेखन के समय पैच 12.1.5 में कोई संतुलन समायोजन प्राप्त होने की उम्मीद नहीं है। हालाँकि, पलाडिन को मिडनाइट एक्लिप्स अपडेट में नए खिलाड़ी दौड़ विकल्प प्राप्त होंगे, जो बाद की तारीख में आएंगे।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट का 12.1.5 अपडेट खिलाड़ियों के संग्रह के लिए कुछ नए सौंदर्य प्रसाधनों के साथ भी आएगा। फंगल स्ट्राइडर नामक एक नया माउंट आश्चर्यजनक 5 मिलियन सोने के लिए उपलब्ध होगा, लेकिन इसमें एनपीसी तक पहुंच शामिल होगी जो ट्रांसमोग्रिफिकेशन और नीलामी घर जैसी सेवाएं प्रदान करती है। फंगल स्ट्राइडर हरंदर में उपलब्ध होगा, हालाँकि माउंट अब खरीद के लिए उपलब्ध नहीं होगा जब WoW का अगला विस्तार, द लास्ट टाइटन, 2027 में किसी समय रिलीज़ होगा। एर्गो, इच्छुक खिलाड़ियों के पास माउंट पाने के लिए पर्याप्त सोना बचाने के लिए केवल कुछ और महीने हैं, इससे पहले कि बहुत देर हो जाए।

मिडनाइट के 12.1.5 अपडेट के लॉन्च और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के लिए चल रहे बीटा के बीच: फॉरएवर, 2026 की आखिरी तिमाही WoW खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए एक व्यस्त समय होगा। यह देखना बाकी है कि पैच 12.1.5 उपलब्ध होने के बाद कितने साहसी लोग एज़ेरोथ लौटेंगे।

Warcraft की दुनिया: मिडनाइट पैच 12.1.5 नोट्स

मिडनाइट का 12.1.5 कंटेंट अपडेट किंडो'जान की भूलभुलैया लाता है - एक विशाल नौ-कक्षीय डेल्वे जैसी चुनौती, एक नया सिंगल-बॉस रेड, सीज़न 2 का मिड-सीज़न रिफ्रेश, क्वेल'थलास और ज़ुल'अमान में मिडनाइट गाथा की निरंतरता, अकीर आक्रमण, और बहुत कुछ।

कहानी अभियान: "कल का वादा"

उलातेक की हार ने लंबे समय से सोया हुआ आतंक जगा दिया है। क्वेल'थालस और ज़ु'अमान के बीच एक असहज शांति स्थापित करें, कुंडलित द्वीप की सबसे गहरी गहराई तक उतरें, और अमानी के प्राचीन दुश्मन - सी'थ्रैक्सी जनरल, किथिक्स के खिलाफ अंतिम रुख अपनाएं।

नया सिंगल-बॉस छापा: किथिक्स की अनबाइंडिंग

विषैली खाई के नीचे छिपा हुआ, किथिक्स अपनी भूमिगत मांद में बंधा हुआ था। उलाटेक की हार के साथ, किथिक्स को खाड़ी में रखने वाले प्रतिबंध कमजोर हो गए हैं, जिससे अमानी ने बहुत पहले ही बंद कर दी गई राक्षसी को उजागर कर दिया है।

एक केंद्रित एकल-बॉस छापे में अपने पक्ष में लेडी लियाड्रिन के साथ किथिक्स का सामना करें, जो स्टोरी मोड, रेड फाइंडर, सामान्य, वीर और पौराणिक कठिनाइयों के साथ अभियान के बढ़ते खतरे को एक निर्णायक टकराव में लाता है। मिथिक कठिनाई पर, 15-25 खिलाड़ियों के लचीले समूह के साथ किथिक्स का सामना करें।

अपने सहयोगियों को इकट्ठा करें और एक ऐसी लड़ाई के लिए तैयार हों जो क्वेल'थलस और ज़ुल'अमान की कहानी को समाप्त कर देगी।

भूलभुलैया: पुरस्कार प्राप्त करने के लिए गहराइयों पर विजय प्राप्त करें

इस प्राचीन अमानी अंतिम संस्कार परिसर को सदियों से सील कर दिया गया है। अब फिर से खोले जाने पर, लुटेरे और विलेब्रांच ने अवशेषों के लिए परिसर में तलाशी ली, जबकि दबी हुई आत्माएं घातक बल के साथ इसकी रक्षा करती हैं।

डेल्वेस से प्यार है लेकिन अधिक इनाम के साथ एक बड़ा साहसिक कार्य चाहते हैं? तो फिर किंडोजन की भूलभुलैया आपके लिए है।

एक साथी के साथ अन्वेषण, खोज और चुनौतियों पर काबू पाने की भावना रखते हुए, एक भूलभुलैया एक विशाल, मेगा-कालकोठरी जैसा अनुभव है जिसे आपकी शर्तों पर जीतने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें समर्पित प्रगति प्रणाली, शक्तिशाली अनलॉक और चुनौती के पैमाने से मेल खाने वाले पुरस्कार शामिल हैं, जिसमें मिथिक गियर भी शामिल है।

डेल्वेस की तरह, किंडो'जन की भूलभुलैया आपको अज्ञात में गहराई से मार्गदर्शन करने के लिए एक विश्वसनीय साथी, वलेरा सेंगुइनर के साथ खतरे में भेज देगी।

एक ही महाकाव्य सत्र में भूलभुलैया के माध्यम से उद्यम करें या एक समय में एक विंग से निपटें। आप एक एकल विंग का पता लगा सकते हैं और फिर भी पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं, लेकिन पूरा किया गया प्रत्येक अतिरिक्त कमरा खजाने पर दावा करने के लिए अधिक अवसर लाता है - और अधिक जोखिमों से पार पाने के लिए।

AQIR आक्रमण

अकिर आक्रमणों पर आरोप - एवरसॉन्ग या ज़ुल'अमान में होने वाले नए क्षेत्र-व्यापी सार्वजनिक कार्यक्रम। प्रत्येक घंटे दस मिनट के लिए, चैंपियन एक तीव्र बॉस लड़ाई का सामना करने से पहले, पूरे क्षेत्र में एक के बाद एक सार्वजनिक कार्यक्रमों की एक श्रृंखला से निपटेंगे।

चाहे आप हवाई हमलों को रोक रहे हों या जमीन पर रक्षकों को एकजुट कर रहे हों, अकीर बलों को एज़ेरोथ के चैंपियन के खिलाफ कोई मौका नहीं मिलेगा।

प्रत्येक आक्रमण में छह परिदृश्य प्रकार होते हैं: तीन युद्ध-केंद्रित और तीन गैर-लड़ाकू-केंद्रित। युद्ध परिदृश्यों में आठ संभावित प्रत्ययों में से एक हो सकता है। दस मिनट की विंडो बंद होने से पहले जितना संभव हो उतने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एकजुट होने वाले चैंपियंस को पुरस्कृत किया जाएगा।

प्रत्यय

  • शून्य सुरक्षा: एक अकिर वॉयडवीवर के प्रकट होने की संभावना, अन्य सभी अकिर के चारों ओर एक सुरक्षात्मक अवरोध पैदा करती है।
  • अकिर बिल: कई अकिर आक्रामक रूप से क्षेत्र में बिल खोदते हैं। अगर वे करीब आ जाएं तो वे किसी को भी आसमान में गिरा देंगे।
  • शून्य क्षेत्र: शून्य क्षेत्र किसी को भी अपने भीतर फंसाने की कोशिश करने के लिए क्षेत्र के चारों ओर घूमते हैं।
  • एस्टालोर की वेदना: एस्टालोर के प्रयोग जारी हैं। उसने अपने एंगुइश क्रिस्टल्स को मदद के लिए भेजा है, जिससे अकीर और उनके विस्फोट में पकड़े गए किसी भी साहसी व्यक्ति को नुकसान होगा।
  • झुंड!: सभी अकीर शत्रुओं को छोटे अकीर के झुंडों से बदल दिया जाता है।
  • अकीर अभिजात वर्ग: सभी अकीर शत्रुओं को कम लेकिन अधिक शक्तिशाली अकीर से बदल दिया जाता है।
  • शून्य संक्रमण: कुछ अकिर शून्य से संक्रमित हैं और युद्ध में कुछ सेकंड के बाद विस्फोट हो जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को नुकसान होगा और अन्य अकीर संक्रमित हो जाएंगे।
  • वेब बुनकर: एक अकिर वेबवीवर के पैदा होने का मौका। यदि उनका चैनल बाधित नहीं होता है, तो वे एक खिलाड़ी को वेब में कवर कर देंगे।

मध्य सीज़न ताज़ा: नई शक्ति अनलॉक करें

6 अक्टूबर के सप्ताह में दायरे के रखरखाव के दौरान, ओरिन स्ट्रेलाइट अतिरिक्त लूट के लिए बोनस रोल में एक सप्ताह में एक अतिरिक्त नेबुलस वॉयडकोर की पेशकश करना शुरू कर देगा।

मिडनाइट के 12.1.5 कंटेंट अपडेट के लाइव होने से पहले इन अतिरिक्त नेबुलस वॉयडकोर को अनलॉक करने की तैयारी करें। सबसे पहले, वॉयडस्टॉर्म में डेसीमस से "इन द कैटालिस्ट्स शैडो" खोज को स्वीकार करें, फिर सिल्वरमून सिटी की यात्रा करें और ओरिन स्ट्रेलाइट से "प्रिज़मैटिक पोटेंशियल" खोज को चुनें। नेबुलस वॉयडकोर खोज श्रृंखला पर शीघ्र शुरुआत करने के लिए, हम एज़ेरोथ के बहादुर चैंपियंस को 6 अक्टूबर के सप्ताह के दौरान साप्ताहिक रखरखाव से पहले दोनों खोजों को पूरा करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

एक बार "प्रिज़मैटिक पोटेंशियल" चालू हो जाने पर, ओरिन अपना शोध शुरू कर सकता है, और उसके सिर के ऊपर एक प्रगति टाइमर दिखाई देगा। 6 अक्टूबर के सप्ताह के दौरान अपना शोध पूरा करने के बाद, वह "उत्प्रेरक के उम्ब्रल आशीर्वाद" की खोज की पेशकश करेंगे। इस खोज को पूरा करने से प्रति सप्ताह एक अतिरिक्त नेबुलस वॉयडकोर के लिए ओरिन में सोने, वॉयडलाइट मार्ल, या वेटरन मिस्टक्रेस्ट्स में व्यापार करने की क्षमता अनलॉक हो जाएगी।

13 अक्टूबर के सप्ताह में क्षेत्र रखरखाव के दौरान, ओरिन "प्राचीन गहराई, प्राचीन विष" खोज की पेशकश करेगा। एक बार यह खोज पूरी हो जाने पर, ओरिन एसेंडेंट वेनोमस्टोन्स पर अपना अगला शोध शुरू करेंगे। ओरिन 20 अक्टूबर के सप्ताह में दायरे के रखरखाव के दौरान अपना शोध पूरा करेंगे और खिलाड़ियों को "वेनमस्टोन्स के साथ चढ़ना" की पेशकश करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को अपनी शक्ति को नई ऊंचाइयों पर ले जाने में मदद मिलेगी। इस खोज को पूरा करने से क्षेत्र के रक्षकों को एसेंडेंट वेनोमस्टोन्स हासिल करने का अधिकार मिल जाएगा, जो हर हीरोइक या मिथिक रेड बॉस, +10 और उससे ऊपर के मिथिक+ कीस्टोन डंगऑन, टियर 11 बाउंटीफुल डेल्वेस और नाइटमेयर प्री हंट चैंपियन गियर चेस्ट से गिरते हैं।

10 आरोही वेनोमस्टोन इकट्ठा करने के बाद, पूरी तरह से उन्नत सीज़न 2 हीरो, मिथ, या अधिकतम गुणवत्ता वाले टाइडल क्राफ्टेड हथियार, ट्रिंकेट, या हार के आइटम स्तर को बढ़ाने के लिए सिल्वरमून सिटी में कैटलिस्ट के पास उनका उपयोग करें।

लग्न वेनोमस्टोन्स के साथ, 20 अक्टूबर के सप्ताह में, शिखा टोपी हटा दी जाएगी।

उपलब्धियाँ

  • न्यू मिथिक+ डंगऑन उपलब्धि: मिडनाइट कीस्टोन मिथ: सीज़न 2 - मिडनाइट सीज़न 2 के दौरान कम से कम 3600 की मिथिक+ रेटिंग प्राप्त करें। पुरस्कार: "द वेनोमस कंटेंडर" शीर्षक और टाइमलोस्ट सैडल।
  • स्नेक आइज़, स्नेक ईटर, और गुड नाइट, स्वीट प्रिंस की उपलब्धियों को अब ग्लोरी ऑफ़ द वार्टोर्न हीरो की उपलब्धि को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है।

कक्षाएं

राक्षसों का शिकारी

  • डिवाउररडेवलपर्स के नोट्स: कोलैप्सिंग स्टार की रद्द की गई कास्ट डिवाउरर की शुरुआत के बाद से एक उल्लेखनीय समस्या रही है, और इस अपडेट में बदलावों का उद्देश्य उस निराशा को कम करना है। अब तक कोलैप्सिंग स्टार के बाधित होने या रद्द होने के बाद उस पर कूलडाउन लागू किया गया है; यह गेमप्ले को हतोत्साहित करने के लिए किया गया था, जो कि वॉयड मेटामोर्फोसिस को बढ़ाने और 'सही' समय पर एक ढहते सितारे को उतारने के लिए अपने कलाकारों के दौरान धीमे फ्यूरी ड्रेन का फायदा उठाएगा। हालाँकि यह उस प्राथमिक लक्ष्य पर प्रभावी था, लेकिन खिलाड़ियों के लिए कूलडाउन तब भी परेशान करने वाला था जब किसी कास्ट को बहुत सामान्य गेमप्ले कारणों से बाधित या मैन्युअल रूप से रद्द कर दिया गया था। हमें उम्मीद है कि इस अपडेट में कोलैप्सिंग स्टार में बदलाव एक बीच का रास्ता ढूंढने में सक्षम होंगे जहां सामान्य गेमप्ले को दंडित नहीं किया जाएगा और शायद ही कभी नए अंतर्निहित प्रतिबंध पर ध्यान दिया जाएगा, जबकि इसके धीमे फ्यूरी ड्रेन मैकेनिक में हेरफेर करने के अवसर और प्रोत्साहन को कम किया जाएगा। दूसरा, कोलैप्सिंग स्टार के लंबे कास्ट समय को उसकी मध्यम रेंज के साथ जोड़ देने के कारण, ऐसी परिस्थितियाँ जहां कोलैप्सिंग स्टार को उसके लक्ष्य के सीमा से बाहर जाने पर रद्द कर दिया जाएगा, बहुत आम थी। हम कोलैप्सिंग स्टार को उसकी कास्ट शुरू होने के बाद अतिरिक्त रेंज देकर उसकी कास्ट को खत्म करने के लिए अधिक सुविधाजनक जगह दे रहे हैं। कोलैप्सिंग स्टार ने अब कास्टिंग शुरू करने के बाद रेंज बढ़ा दी है, जिससे उन परिस्थितियों में कमी आई है जहां वह रेंज से बाहर जाकर लक्ष्य से विफल हो जाएगा। कोलैप्सिंग स्टार अब अपनी कास्ट रद्द होने पर 5 सेकंड के लिए कूलडाउन पर नहीं जाता है। कोलैप्सिंग स्टार अब केवल सीमित समय के लिए अपनी कास्ट के दौरान फ्यूरी ड्रेन को धीमा कर देगा। यदि कोलैप्सिंग स्टार की कास्ट रद्द कर दी जाती है तो उसे दोबारा कास्ट किया जाएगा। लगभग 1.5 पूर्ण कास्ट के कुल समय के लिए फ्यूरी ड्रेन को धीमा करने में सक्षम। उस समय सीमा तक पहुंचने के बाद, फ्यूरी ड्रेन पूरी तरह से फिर से शुरू हो जाएगी, भले ही कास्ट बाधित हो या नहीं या फिर से शुरू हो। सोलफोर्ज्ड ब्लेड्स अब हंगरिंग स्लैश और वॉयडब्लेड की महत्वपूर्ण स्ट्राइक संभावना को 18% (15% था) तक बढ़ा देता है। वॉयडपर्ज अब वॉयड मेटामोर्फोसिस के दौरान वॉयड रे के कूलडाउन को 2.5 सेकंड (2 सेकंड था) तक कम कर देता है। प्रतिभाओं ने स्थान बदल लिया है। डेवलपर्स के नोट्स: हम कुछ प्रतिभाओं को इधर-उधर कर रहे हैं ताकि बिल्ड के लिए मुख्य कार्यात्मक प्रभावों तक पहुंच को थोड़ा आसान बनाया जा सके। अंतिम द्वार बहुत सघन था और उसकी दो प्रतिभाएँ मध्य द्वार की ओर बढ़ रही हैं। अंतिम गेट की कैपस्टोन प्रतिभाओं में उल्लेखनीय रूप से ऐसे प्रभाव शामिल हैं जो मुख्य बिल्डिंग ब्लॉक हैं: हंट को वॉयड-स्कार्ड बिल्ड के लिए चित्रित किया गया है, और इरेडिकेट किसी भी बिल्ड के एओई क्षति का एक प्रमुख घटक है। वे दो प्रतिभाएँ पेड़ के मध्य द्वार में अधिक सुलभ स्थानों पर जा रही हैं, जबकि अन्य प्रतिभाएँ अपनी कैपस्टोन स्थिति में जा रही हैं। वॉयड-स्कार्डडेवलपर्स के नोट्स: वॉयड-स्कार्ड टैलेंट ट्री में कई शक्तिशाली बोनस थे जो सभी वॉयड मेटामोर्फोसिस में प्रवेश करने के आसपास केंद्रित थे, जो खिलाड़ियों को कोलैप्सिंग स्टार को कास्ट करने से हतोत्साहित कर रहा था क्योंकि ऐसा करने से वॉयड मेटामोर्फोसिस में प्रवेश करने और उन बोनस से फिर से लाभ उठाने में कितना समय लगेगा। कोलैप्सिंग स्टार का उद्देश्य डिवाउरर के रोटेशन की एक फीचर क्षमता है, भले ही हीरो टैलेंट का चयन किया गया हो, इसलिए वॉयड-स्कैर्ड के कुछ बोनस अब केवल वॉयड मेटामोर्फोसिस में प्रवेश करके दिए जाने के बजाय कोलैप्सिंग स्टार को कास्टिंग करके दिए जाएंगे। डेमोनिक इंटेंसिटी अब कोलैप्सिंग स्टार को द हंट के कूलडाउन को रीसेट करने का कारण बनता है। द हंट के लिए डेमोनिक इंटेंसिटी का सशक्त प्रभाव अब इसके नुकसान को 30% तक बढ़ा देता है। हिंसक परिवर्तन अब सोल इम्मोलेशन के कूलडाउन को रीसेट करता है। हिंसक परिवर्तन अब द हंट के कूलडाउन को रीसेट नहीं करता है। हिंसक ट्रांसफॉर्मेशन अब हंट की क्षति को नहीं बढ़ाता है (25% था) या सोल इम्मोलेशन के कूलडाउन को रीसेट करने का कारण बनता है। मॉन्स्टर राइजिंग अब बुद्धि को 10% बढ़ाता है जबकि दानव रूप में नहीं (15% था)। मॉन्स्टर राइजिंग अब कोलैप्सिंग स्टार क्षति को 20% (15% था) बढ़ाता है।
  • डेवलपर्स के नोट्स: कोलैप्सिंग स्टार की रद्द की गई कास्ट डेवूरर की शुरूआत के बाद से एक उल्लेखनीय दर्द बिंदु रही है, और इस अपडेट में बदलावों का उद्देश्य उस निराशा को कम करना है। अब तक कोलैप्सिंग स्टार के बाधित होने या रद्द होने के बाद उस पर कूलडाउन लागू किया गया है; यह गेमप्ले को हतोत्साहित करने के लिए किया गया था, जो कि वॉयड मेटामोर्फोसिस को बढ़ाने और 'सही' समय पर एक ढहते सितारे को उतारने के लिए अपने कलाकारों के दौरान धीमे फ्यूरी ड्रेन का फायदा उठाएगा। हालाँकि यह उस प्राथमिक लक्ष्य पर प्रभावी था, लेकिन खिलाड़ियों के लिए कूलडाउन तब भी परेशान करने वाला था जब किसी कास्ट को बहुत सामान्य गेमप्ले कारणों से बाधित या मैन्युअल रूप से रद्द कर दिया गया था। हमें उम्मीद है कि इस अपडेट में कोलैप्सिंग स्टार में बदलाव एक बीच का रास्ता ढूंढने में सक्षम होंगे जहां सामान्य गेमप्ले को दंडित नहीं किया जाएगा और शायद ही कभी नए अंतर्निहित प्रतिबंध पर ध्यान दिया जाएगा, जबकि इसके धीमे फ्यूरी ड्रेन मैकेनिक में हेरफेर करने के अवसर और प्रोत्साहन को कम किया जाएगा। दूसरा, कोलैप्सिंग स्टार के लंबे कास्ट समय को उसकी मध्यम रेंज के साथ जोड़ देने के कारण, ऐसी परिस्थितियाँ जहां कोलैप्सिंग स्टार को उसके लक्ष्य के सीमा से बाहर जाने पर रद्द कर दिया जाएगा, बहुत आम थी। हम कोलैप्सिंग स्टार को इसकी कास्ट शुरू होने के बाद अतिरिक्त रेंज देकर इसकी कास्ट को पूरा करने के लिए और अधिक गुंजाइश दे रहे हैं।
  • कास्टिंग शुरू करने के बाद कोलैप्सिंग स्टार की रेंज अब बढ़ गई है, जिससे उन परिस्थितियों में कमी आएगी जहां यह रेंज से बाहर जाकर लक्ष्य से विफल हो जाएगा।
  • ढहने वाला सितारा अब 5 सेकंड के लिए ठंडा नहीं होता जब उसकी कास्ट रद्द कर दी जाती है।
  • कोलैप्सिंग स्टार अब केवल सीमित समय के लिए अपनी कास्ट के दौरान फ्यूरी ड्रेन को धीमा कर देगा।
  • यदि कोलैप्सिंग स्टार की कास्ट को रद्द कर दिया जाता है और दोबारा कास्ट किया जाता है, तो यह केवल लगभग 1.5 पूर्ण कास्ट के कुल समय के लिए फ्यूरी ड्रेन को धीमा करने में सक्षम होगा।
  • उस समय सीमा के पूरा होने के बाद, फ्यूरी ड्रेन पूरी तरह से फिर से शुरू हो जाएगी, भले ही कोई कास्ट बाधित हो या फिर से शुरू हो।
  • सोलफोर्ज्ड ब्लेड्स अब हंगरिंग स्लैश और वॉयडब्लेड की महत्वपूर्ण स्ट्राइक संभावना को 18% (15% थी) बढ़ा देता है।
  • वॉयडपर्ज अब वॉयड मेटामोर्फोसिस के दौरान वॉयड रे के कूलडाउन को 2.5 सेकंड (2 सेकंड था) कम कर देता है।
  • कई प्रतिभाओं ने स्थान बदला है.
  • डेवलपर्स के नोट्स: हम बिल्ड के लिए मुख्य कार्यात्मक प्रभावों तक पहुंच को थोड़ा आसान बनाने के लिए कुछ प्रतिभाओं की अदला-बदली कर रहे हैं। अंतिम द्वार बहुत सघन था और उसकी दो प्रतिभाएँ मध्य द्वार की ओर बढ़ रही हैं। अंतिम गेट की कैपस्टोन प्रतिभाओं में उल्लेखनीय रूप से ऐसे प्रभाव शामिल हैं जो मुख्य बिल्डिंग ब्लॉक हैं: हंट को वॉयड-स्कार्ड बिल्ड के लिए चित्रित किया गया है, और इरेडिकेट किसी भी बिल्ड के एओई क्षति का एक प्रमुख घटक है। वे दो प्रतिभाएँ पेड़ के मध्य द्वार में अधिक सुलभ स्थानों पर जा रही हैं, अन्य प्रतिभाएँ अपनी कैपस्टोन स्थिति में जा रही हैं।
  • Void-ScarredDevelopers के नोट्स: Void-Scarred टैलेंट ट्री में कई शक्तिशाली बोनस थे जो सभी Void Metamorfose में प्रवेश करने के आसपास केंद्रित थे, जो खिलाड़ियों को Collapsing Star को कास्ट करने से हतोत्साहित कर रहा था क्योंकि ऐसा करने से Void Metamorfose में प्रवेश करने और उन बोनस से फिर से लाभ उठाने में कितना समय लगेगा। कोलैप्सिंग स्टार का उद्देश्य डिवाउरर के रोटेशन की एक फीचर क्षमता है, भले ही हीरो टैलेंट का चयन किया गया हो, इसलिए वॉयड-स्कैर्ड के कुछ बोनस अब केवल वॉयड मेटामोर्फोसिस में प्रवेश करके दिए जाने के बजाय कोलैप्सिंग स्टार को कास्टिंग करके दिए जाएंगे। डेमोनिक इंटेंसिटी अब कोलैप्सिंग स्टार को द हंट के कूलडाउन को रीसेट करने का कारण बनता है। द हंट के लिए डेमोनिक इंटेंसिटी का सशक्त प्रभाव अब इसके नुकसान को 30% तक बढ़ा देता है। हिंसक परिवर्तन अब सोल इम्मोलेशन के कूलडाउन को रीसेट करता है। हिंसक परिवर्तन अब द हंट के कूलडाउन को रीसेट नहीं करता है। हिंसक ट्रांसफॉर्मेशन अब हंट की क्षति को नहीं बढ़ाता है (25% था) या सोल इम्मोलेशन के कूलडाउन को रीसेट करने का कारण बनता है। मॉन्स्टर राइजिंग अब बुद्धि को 10% बढ़ाता है जबकि दानव रूप में नहीं (15% था)। मॉन्स्टर राइजिंग अब कोलैप्सिंग स्टार क्षति को 20% (15% था) बढ़ाता है।
  • डेवलपर्स के नोट्स: वॉयड-स्कार्ड टैलेंट ट्री में कई शक्तिशाली बोनस थे जो सभी वॉयड मेटामोर्फोसिस में प्रवेश करने के आसपास केंद्रित थे, जो खिलाड़ियों को कोलैप्सिंग स्टार को कास्ट करने से हतोत्साहित कर रहा था क्योंकि ऐसा करने से वॉयड मेटामोर्फोसिस में प्रवेश करने और उन बोनस से फिर से लाभ उठाने में कितना समय लगेगा। कोलैप्सिंग स्टार का उद्देश्य डिवाउरर के रोटेशन की एक फीचर क्षमता है, भले ही हीरो टैलेंट का चयन किया गया हो, इसलिए वॉयड-स्कार्ड के कुछ बोनस अब केवल वॉयड मेटामोर्फोसिस में प्रवेश करके दिए जाने के बजाय कोलैप्सिंग स्टार को कास्टिंग करके दिए जाएंगे।
  • राक्षसी तीव्रता अब कोलैप्सिंग स्टार को द हंट के कूलडाउन को रीसेट करने का कारण बनती है।
  • द हंट के लिए डेमोनिक इंटेंसिटी का सशक्त प्रभाव अब इसकी क्षति को 30% तक बढ़ा देता है।
  • हिंसक परिवर्तन अब आत्मदाह के ठंडे बस्ते को रीसेट कर देता है।
  • हिंसक परिवर्तन अब द हंट के ठंडेपन को रीसेट नहीं करता है।
  • हिंसक परिवर्तन अब द हंट की क्षति को नहीं बढ़ाता (25% था) या सोल इम्मोलेशन के ठंडेपन को रीसेट करने का कारण बनता है।
  • मॉन्स्टर राइजिंग अब बुद्धि को 10% तक बढ़ाता है जबकि दानव रूप में नहीं (15% था)।
  • मॉन्स्टर राइजिंग ने अब कोलैप्सिंग स्टार क्षति को 20% (15% था) बढ़ा दिया है।

ड्र्यूड

  • रेस्टोरेशनडेवलपर्स के नोट्स: नेचर बाउंटी का वर्तमान डिज़ाइन कुछ घूर्णी घर्षण का कारण बनता है। हम बाकी हीलिंग किट के साथ अधिक सहक्रियात्मक रूप से काम करने के लिए इसे फिर से डिजाइन कर रहे हैं। नेचर बाउंटी को फिर से डिजाइन किया गया है - रेग्रोथ अपने 15% उपचार के लिए सक्रिय कायाकल्प के साथ 3 सहयोगियों को ठीक करता है, सबसे कम स्वास्थ्य वाले सहयोगियों को प्राथमिकता देता है।
  • डेवलपर्स के नोट्स: नेचर बाउंटी का वर्तमान डिज़ाइन कुछ घूर्णी घर्षण का कारण बनता है। हम बाकी हीलिंग किट के साथ अधिक सहक्रियात्मक रूप से काम करने के लिए इसे फिर से डिज़ाइन कर रहे हैं।
  • नेचर बाउंटी को फिर से डिज़ाइन किया गया है - रेग्रोथ अपने 15% उपचार के लिए सक्रिय कायाकल्प के साथ 3 सहयोगियों को ठीक करता है, सबसे कम स्वास्थ्य वाले सहयोगियों को प्राथमिकता देता है।

उद्बोधक

  • ऑग्मेंटेशनक्रोनोवार्डनटेम्पोरैलिटी अवधि अब मास्टरी द्वारा बढ़ गई है: टाइमवॉकर। टेम्पोरल बर्स्ट अवधि अब मास्टरी द्वारा बढ़ गई है: टाइमवॉकर.स्केलकमांडरमेल्ट कवच क्षति 100% बढ़ गई है।
  • क्रोनोवार्डनटेम्पोरैलिटी की अवधि अब मास्टरी: टाइमवॉकर द्वारा बढ़ा दी गई है। टेम्पोरल बर्स्ट की अवधि अब मास्टरी: टाइमवॉकर द्वारा बढ़ा दी गई है।
  • टेम्पोरैलिटी की अवधि अब मास्टरी: टाइमवॉकर द्वारा बढ़ा दी गई है।
  • टेम्पोरल बर्स्ट की अवधि अब मास्टरी: टाइमवॉकर द्वारा बढ़ा दी गई है।
  • स्केलकमांडरमेल्ट कवच क्षति 100% बढ़ गई।
  • पिघले हुए कवच की क्षति 100% बढ़ गई।
  • प्रिजर्वेशन मेरिट्रा की आशीर्वाद अवधि 30 सेकंड तक कम हो गई (1 मिनट थी)। लक्ष्य पर उपचार से फ्लेम को अब दोगुना नहीं बढ़ाया जा सकता है। क्रोनोवार्डन ने एक समस्या को ठीक किया है, जहां फायर ब्रीथ को डबल-टाइम के साथ बढ़ाने से जीवन-दाता की लौ ठीक होना बंद कर सकती है। उस मुद्दे को ठीक किया गया है, जहां आफ्टरइमेज डीप ब्रीथ के कारण कभी-कभी इवोकर पर लिविंग फ्लेम डाल रहा था।
  • मेरिथ्रा की आशीर्वाद अवधि घटकर 30 सेकंड (1 मिनट थी) हो गई।
  • लक्ष्य पर उपचार वृद्धि से फ्लेम का उपभोग अब दोगुना नहीं होता है।
  • क्रोनोवार्डन ने एक समस्या को ठीक किया जहां फायर ब्रीथ को डबल-टाइम के साथ बढ़ाने से जीवन-दाता की लौ ठीक होना बंद कर सकती थी। एक समस्या को ठीक किया गया जहां आफ्टरइमेज डीप ब्रीथ के कारण कभी-कभी इवोकर पर लिविंग फ्लेम डाल सकता था।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां अग्नि श्वास को डबल-टाइम के साथ बढ़ाने से जीवन-दाता की लौ ठीक होना बंद कर सकती थी।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां आफ्टरइमेज कभी-कभी इवोकर पर लिविंग फ्लेम डालने के लिए डीप ब्रीथ का कारण बन रहा था।

शिकारी

  • मार्कस्मैनशिपडेवलपर्स के नोट: हम अनलोड को ऐम्ड शॉट पर अधिक केंद्रित प्रतिभा के साथ बदल रहे हैं, जिससे आपको ऐम्ड शॉट क्रिटिकल स्ट्राइक मिलने पर अवसर की एक खिड़की मिलती है। नई प्रतिभा: ब्लड फ्लेचिंग - ऐम्ड शॉट क्रिटिकल स्ट्राइक अब मास्टर मार्क्समैन ब्लीड प्रभाव को 20% क्षति का कारण बनता है। एक महत्वपूर्ण लक्षित शॉट के बाद 4 सेकंड के लिए, जब भी आपकी क्षमताएं उस लक्ष्य को नुकसान पहुंचाती हैं, तो लक्ष्य को अतिरिक्त ब्लीड क्षति होगी। एक समस्या को ठीक किया गया है, जहां वर्तमान में चयनित लक्ष्य के बिना दबाए जाने पर विस्फोटक शॉट स्वचालित रूप से पास के लक्ष्य का चयन करेगा और फायर करेगा। अनलोड को हटा दिया गया है। डार्क रेंजर ने एक समस्या को ठीक किया, जहां ब्लीक पाउडर के ठीक 2 लक्ष्यों को हिट करने पर उमब्रल रीच ट्रिक शॉट्स उत्पन्न नहीं कर रहा था।
  • डेवलपर्स के नोट्स: हम अनलोड को ऐम्ड शॉट पर अधिक केंद्रित प्रतिभा के साथ बदल रहे हैं, जिससे आपको ऐम्ड शॉट क्रिटिकल स्ट्राइक मिलने पर अवसर की एक खिड़की मिलती है।
  • नई प्रतिभा: रक्त फ्लेचिंग - लक्षित शॉट महत्वपूर्ण हमलों के कारण अब 20% क्षति पर मास्टर मार्क्समैन का रक्तस्राव प्रभाव पड़ता है। एक महत्वपूर्ण लक्षित शॉट के बाद 4 सेकंड के लिए, जब भी आपकी क्षमताएं उस लक्ष्य को नुकसान पहुंचाती हैं, तो लक्ष्य अतिरिक्त रक्तस्राव क्षति उठाएगा।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां वर्तमान में चयनित लक्ष्य के बिना दबाए जाने पर विस्फोटक शॉट स्वचालित रूप से पास के लक्ष्य का चयन करेगा और फायर करेगा।
  • अनलोड हटा दिया गया है.
  • डार्क रेंजर ने उस समस्या को ठीक किया जहां ब्लेक पाउडर के ठीक 2 लक्ष्यों पर निशाना साधने पर अम्ब्राल रीच ट्रिक शॉट्स उत्पन्न नहीं कर रहा था।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां ब्लेक पाउडर के ठीक 2 लक्ष्यों पर निशाना साधने पर अम्ब्राल रीच ट्रिक शॉट्स उत्पन्न नहीं कर रहा था।
  • सर्वाइवल ने उस मुद्दे को ठीक किया जहां रैप्टर स्वाइप (रैंक 3) से स्ट्राइक एज़ वन बोनस क्षति ठीक से काम नहीं करती थी जबकि ईगल का पहलू सक्रिय था। एक मुद्दा तय किया गया जहां रैप्टर स्वाइप की सीमा अपेक्षा से अधिक लंबी थी जबकि ईगल का पहलू सक्रिय था।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां रैप्टर स्वाइप (रैंक 3) से स्ट्राइक एज़ वन बोनस क्षति ठीक से काम नहीं करती थी जबकि एस्पेक्ट ऑफ़ द ईगल सक्रिय था।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां ईगल का पहलू सक्रिय होने पर रैप्टर स्वाइप की सीमा अपेक्षा से अधिक लंबी थी।

दाना

  • गैर-मैज खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त दृश्यता विकल्पों के लिए स्पेल डेंसिटी सिस्टम में कई आर्केन मंत्र जोड़े गए हैं।
  • गैर-मैज खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त दृश्यता विकल्पों के लिए स्पेल डेंसिटी सिस्टम में कई रहस्यमय मंत्र जोड़े गए हैं।
  • फ्रॉस्ट ने एक समस्या को ठीक किया जहां स्प्लिटिंग आइस का क्षति संशोधक फ्रॉस्टबोल्ट पर लागू नहीं होगा, जिससे दोनों फ्रॉस्टबोल्ट पूरी क्षति के लिए हिट हो जाएंगे। एक समस्या को ठीक किया गया जहां फ्रॉस्टफायर बोल्ट को कास्ट करना और फिर स्पेल्सलिंगर हीरो स्पेशलाइजेशन पर स्विच करने से फ्रॉस्टबोल्ट को स्प्लिटिंग आइस डैमेज मल्टीप्लायर को द्वितीयक लक्ष्य के अलावा मुख्य लक्ष्य पर लागू करना होगा। उस समस्या को ठीक किया गया जहां स्प्लिटिंग आइस फ्रॉस्टबोल्ट का आकार छोटा था अन्य मंत्रों की तुलना में अपने दूसरे लक्ष्य के लिए त्रिज्या खोजें। शैटर के साथ एक समस्या का समाधान किया गया, जहां यदि दो आइस लांस एक ही समय में हवा में थे, तो पहले को फिंगर्स ऑफ फ्रॉस्ट से लाभ होता था और दूसरे को नहीं, किसी को भी फिंगर्स ऑफ फ्रॉस्ट से लाभ नहीं होता था। यह थर्मल शून्य के साथ भी हो सकता है, जिसे भी ठीक कर दिया गया है। क्रिस्टलीय अपवर्तन के साथ एक समस्या को ठीक किया गया है, जहां रे ऑफ फ्रॉस्ट को कास्ट करके रे ऑफ फ्रॉस्ट को बाधित करने से फिंगर्स ऑफ फ्रॉस्ट उत्पन्न नहीं हो सकता है। फ्रॉस्टफायर ने उस समस्या को ठीक किया है, जो फ्रॉस्टफायर एम्पावरमेंट के प्रभावों को दूसरे लक्ष्य पर लागू होने से रोकती है, जब फ्रॉस्टफायर बोल्ट स्प्लिटिंग आइस के कारण दूसरे लक्ष्य से टकराता है। फ्रॉस्टफायर इन्फ्यूजन के टूलटिप को अपडेट किया गया है, कार्यक्षमता अपरिवर्तित.स्पेल्सलिंगरस्प्लिंटरस्टॉर्म को अब कूलडाउन मैनेजर में बफ़ के रूप में ट्रैक किया जा सकता है।स्प्लिंटरस्टॉर्म को अब रेड एनकाउंटर या मिथिक+ की शुरुआत में हटाया नहीं जाएगा।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां स्प्लिटिंग आइस का क्षति संशोधक फ्रॉस्टबोल्ट पर लागू नहीं होगा, जिससे दोनों फ्रॉस्टबोल्ट पूरी तरह क्षतिग्रस्त हो जाएंगे।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां फ्रॉस्टफ़ायर बोल्ट को कास्टिंग करने और फिर स्पेलस्लिंगर हीरो स्पेशलाइज़ेशन पर स्विच करने से फ्रॉस्टबोल्ट को द्वितीयक लक्ष्य के अलावा मुख्य लक्ष्य पर स्प्लिटिंग आइस क्षति गुणक लागू करना पड़ेगा।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां स्प्लिटिंग आइस फ्रॉस्टबोल्ट के पास अपने दूसरे लक्ष्य के लिए अन्य मंत्रों की तुलना में छोटा खोज दायरा था।
  • शैटर के साथ एक समस्या का समाधान किया गया, जहां यदि दो आइस लांस एक ही समय में हवा में थे, तो पहले को फिंगर्स ऑफ फ्रॉस्ट से लाभ होगा और दूसरे को नहीं, दोनों में से किसी को भी फिंगर्स ऑफ फ्रॉस्ट से लाभ नहीं होगा। यह थर्मल वॉयड के साथ भी हो सकता है, जो कि तय भी है।
  • क्रिस्टलीय अपवर्तन के साथ एक समस्या को ठीक किया गया जहां रे ऑफ फ्रॉस्ट को कास्ट करके रे ऑफ फ्रॉस्ट को बाधित करने से फिंगर्स ऑफ फ्रॉस्ट उत्पन्न नहीं हो सकता था।
  • जब फ्रॉस्टफ़ायर बोल्ट स्प्लिटिंग आइस के कारण दूसरे लक्ष्य से टकराया तो फ्रॉस्टफ़ायर एम्पावरमेंट के प्रभाव को दूसरे लक्ष्य पर लागू होने से रोकने वाली समस्या को ठीक कर दिया गया। फ्रॉस्टफ़ायर इन्फ्यूजन के टूलटिप को अपडेट कर दिया गया है, कार्यक्षमता अपरिवर्तित है।
  • जब स्प्लिटिंग आइस के कारण फ्रॉस्टफ़ायर बोल्ट ने दूसरे लक्ष्य को मारा तो फ्रॉस्टफ़ायर एम्पावरमेंट के प्रभावों को दूसरे लक्ष्य पर लागू होने से रोकने वाली समस्या को ठीक किया गया।
  • फ्रॉस्टफ़ायर इन्फ्यूजन का टूलटिप अपडेट कर दिया गया है, कार्यक्षमता अपरिवर्तित है।
  • स्पेलस्लिंगरस्प्लिंटरस्टॉर्म को अब कूलडाउन मैनेजर में बफ के रूप में ट्रैक किया जा सकता है। रेड एनकाउंटर या मिथिक+ की शुरुआत में स्प्लिंटरस्टॉर्म को अब हटाया नहीं जाएगा।
  • स्प्लिंटरस्टॉर्म को अब कूलडाउन मैनेजर में बफ़ के रूप में ट्रैक किया जा सकता है।
  • रेड एनकाउंटर या मिथिक+ की शुरुआत में स्प्लिंटस्टॉर्म को अब हटाया नहीं जाता है।

साधु

  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां ट्रान्सेंडेंस: लिंक्ड स्पिरिट्स में प्रतिभाशाली होने पर ट्रांसेंडेंस: ट्रांसफर का उपयोग चुप रहने के दौरान किया जा सकता था।

पुजारी

  • डिसिप्लिनमास्टर द डार्कनेस की अवधि 30 सेकंड तक कम हो गई (1 मिनट थी)।
  • मास्टर द डार्कनेस की अवधि घटाकर 30 सेकंड (1 मिनट) कर दी गई।
  • होलीहोली सेरेनिटी और अल्टीमेट सेरेनिटी ने विशेषज्ञता वृक्ष पर पदों की अदला-बदली की है। डेवलपर्स के नोट्स: अल्टीमेट सेरेनिटी पवित्र पुजारियों के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है, विशेष रूप से एम+ में। हम इसे पवित्र पुजारियों के लिए आवश्यक निवेश की मात्रा को कम करने के लिए प्रतिभा वृक्ष में आगे बढ़ा रहे हैं ताकि यह दूसरे द्वार से परे प्रतिभाओं के बीच अधिक चयन को सक्षम कर सके।
  • होली सेलेरिटी और अल्टीमेट सेरेनिटी ने विशेषज्ञता वृक्ष पर पदों की अदला-बदली कर ली है।
  • डेवलपर्स के नोट्स: अल्टीमेट सेरेनिटी पवित्र पुजारियों के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है, विशेष रूप से एम+ में। हम इसे पवित्र पुजारियों के लिए आवश्यक निवेश की मात्रा को कम करने के लिए प्रतिभा वृक्ष में आगे बढ़ा रहे हैं ताकि यह दूसरे द्वार से परे प्रतिभाओं के बीच अधिक चयन को सक्षम कर सके।

दुष्ट

  • शिव अब गलत तरीके से दुष्ट पर प्रभाव डालने वाला दृश्य नहीं चलाता।
  • AssassinationMutilate में एक अद्यतन हथियार निशान है। क्रिमसन टेम्पेस्ट एनीमेशन को अद्यतन किया गया है और अब इसमें एक हथियार निशान है।
  • म्यूटिलेट के पास एक अद्यतन हथियार ट्रेल है।
  • क्रिमसन टेम्पेस्ट एनीमेशन को अद्यतन किया गया है और अब इसमें एक हथियार निशान है।
  • आउटलॉडेफ्ट युद्धाभ्यास को अद्यतन किया गया है - अब ब्लेड फ्लरी की ऊर्जा लागत में 30 की वृद्धि नहीं होती है। इसके बजाय, यह ब्लेड फ्लरी की ऊर्जा लागत को प्रति लक्ष्य 5 तक बढ़ा देता है, 30 तक। डेवलपर्स के नोट: इस परिवर्तन का उद्देश्य अतिरिक्त लक्ष्यों की छोटी संख्या से लड़ते समय ब्लेड फ्लरी को बनाए रखना थोड़ा कम खर्चीला बनाना है।
  • डेफ्ट युद्धाभ्यास को अद्यतन किया गया है - अब ब्लेड फ्लरी की ऊर्जा लागत में 30 की वृद्धि नहीं होती है। इसके बजाय, यह ब्लेड फ्लरी की ऊर्जा लागत को प्रति लक्ष्य हिट 5 बढ़ाकर 30 तक कर देता है।
  • डेवलपर्स के नोट्स: इस परिवर्तन का उद्देश्य कम संख्या में अतिरिक्त लक्ष्यों से लड़ते समय ब्लेड फ्लरी को बनाए रखना थोड़ा कम खर्चीला बनाना है।
  • छाया क्षति और कई छाया क्षति क्षमताओं के सभी संशोधक को उन परिस्थितियों को हल करने के लिए अद्यतन किया गया है जहां क्षति बोनस को गलत तरीके से लागू किया जा सकता है। डेवलपर्स के नोट्स: छाया क्षति बोनस अब लगातार किसी भी व्यक्तिगत छाया क्षति क्षमताओं पर लागू होना चाहिए (उदाहरण के लिए गुप्त तकनीक की माध्यमिक हिट, छायादार फिनिशर्स हमले, और छाया क्लोन किए गए हमले)। हमलों से कितना नुकसान हुआ है, उसके आधार पर छाया क्षति से निपटने वाले प्रभाव (उदाहरण के लिए शैडो ब्लेड्स का प्रभाव, गोरेमॉ का बाइट मिरर क्षति प्रभाव, और लिंगरिंग शैडो) को अब सही ढंग से लाभ होना चाहिए जब इनपुट हमले भौतिक हों और जब इनपुट हमले छाया हों तो डबल डिप नहीं होना चाहिए। इन परिवर्तनों का समग्र क्षति आउटपुट पर पड़ने वाले प्रभाव की समीक्षा की जा रही है। शैडो ब्लेड्स में एक अद्यतन कास्ट विज़ुअल और हथियार विज़ुअल है।
  • छाया क्षति के सभी संशोधक और कई छाया क्षति क्षमताओं को उन परिस्थितियों को हल करने के लिए अद्यतन किया गया है जहां क्षति बोनस गलत तरीके से लागू किया जा सकता है।
  • डेवलपर्स के नोट्स: छाया क्षति बोनस अब लगातार किसी भी व्यक्तिगत छाया क्षति क्षमताओं पर लागू होना चाहिए (उदाहरण के लिए गुप्त तकनीक के द्वितीयक हिट, छायादार फ़िनिशर्स हमले और छाया क्लोन हमले)। हमलों से कितना नुकसान हुआ है, उसके आधार पर छाया क्षति से निपटने वाले प्रभाव (उदाहरण के लिए शैडो ब्लेड्स का प्रभाव, गोरेमॉ का बाइट मिरर क्षति प्रभाव, और लिंगरिंग शैडो) को अब सही ढंग से लाभ होना चाहिए जब इनपुट हमले भौतिक हों और जब इनपुट हमले छाया हों तो डबल डिप नहीं होना चाहिए। इन परिवर्तनों का समग्र क्षति उत्पादन पर पड़ने वाले प्रभाव की समीक्षा की जा रही है।
  • शैडो ब्लेड्स में अपडेटेड कास्ट विज़ुअल और हथियार विज़ुअल हैं।

शमां

  • एन्हांसमेंट ने एक समस्या को ठीक किया है जहां एसेंडेंस या डूम विंड्स के सक्रिय होने के कुछ बिंदुओं के दौरान सक्रिय होने पर स्थैतिक संचय के कारण मैलस्ट्रॉम हथियार ढेर स्वचालित रूप से उत्पन्न होना बंद कर सकते हैं।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां एसेंडेंस या डूम विंड्स के सक्रिय होने के कुछ बिंदुओं के दौरान सक्रिय होने पर स्थैतिक संचय के कारण मैलस्ट्रॉम हथियार ढेर स्वचालित रूप से उत्पन्न होना बंद कर सकते हैं।
  • सूजन वाले ज्वारों के माध्यम से रिप्टाइड का विस्तार करने से अब रिप्टाइड के टाइमर को रीसेट करने के बजाय विस्तार करने का कारण बनता है। एक समस्या को ठीक किया गया है जहां प्रकृति की स्विफ्टनेस और पैतृक स्विफ्टनेस ने हीलिंग रेन को तुरंत कास्ट नहीं किया है।
  • सूजन वाले ज्वार के माध्यम से रिप्टाइड का विस्तार अब रिप्टाइड के टाइमर को रीसेट करने के बजाय विस्तारित करने का कारण बनता है।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां प्रकृति की तेज़ी और पैतृक तेज़ी ने हीलिंग रेन को तुरंत कास्ट नहीं किया।

योद्धा

  • सुरक्षा निष्पादन क्षति में 30% की वृद्धि हुई। कोलोससडेवलपर्स के नोट्स: कोलोसस का उद्देश्य एक योद्धा की जन्मजात कौशल और कौशल को प्रतिबिंबित करना है, और यह रेज के साथ अधिक कुशल होकर सुरक्षा के लिए खुद को दर्शाता है। हमें लगता है कि कोलोसस को अधिक अनूठे रोटेशन और बेहतर खतरा प्रबंधन टूल के लिए रिवेंज और एक्जिक्यूट तक अधिक कुशल पहुंच होने से लाभ होगा। प्रैक्टिस्ड स्ट्राइक्स का अब एक अतिरिक्त प्रभाव है - एग्जिक्यूट और रिवेंज रेज की लागत 10 से कम हो गई है।
  • निष्पादन क्षति में 30% की वृद्धि हुई।
  • कोलोससडेवलपर्स के नोट्स: कोलोसस का उद्देश्य एक योद्धा की जन्मजात कौशल और कौशल को प्रतिबिंबित करना है, और यह रेज के साथ अधिक कुशल होकर सुरक्षा के लिए खुद को दर्शाता है। हमें लगता है कि कोलोसस को अधिक अनूठे रोटेशन और बेहतर खतरा प्रबंधन टूल के लिए रिवेंज और एक्जिक्यूट तक अधिक कुशल पहुंच होने से लाभ होगा। प्रैक्टिस्ड स्ट्राइक्स का अब एक अतिरिक्त प्रभाव है - एग्जिक्यूट और रिवेंज रेज की लागत 10 से कम हो गई है।
  • डेवलपर्स के नोट्स: कोलोसस का उद्देश्य एक योद्धा की जन्मजात कौशल और कौशल को प्रतिबिंबित करना है, और यह रेज के साथ अधिक कुशल होकर सुरक्षा के लिए खुद को दर्शाता है। हमें लगता है कि अधिक अद्वितीय रोटेशन और बेहतर खतरा प्रबंधन टूल के लिए रिवेंज और एक्ज़ीक्यूट तक अधिक कुशल पहुंच होने से कोलोसस को लाभ होगा।
  • अभ्यास किए गए हमलों का अब एक अतिरिक्त प्रभाव है - निष्पादन और बदला क्रोध की लागत 10 से कम हो गई है।

कालकोठरी

  • मर्डर रो ने एक समस्या को ठीक किया जहां ज़ेन ब्लेडसॉर का मर्डर इन ए रो एक खिलाड़ी के सुरक्षित स्थान को उस बैरल पर गलत तरीके से निर्दिष्ट कर सकता था जिसके पीछे वे छिपे नहीं थे।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां ज़ेन ब्लेडसॉर का मर्डर इन ए रो एक खिलाड़ी के सुरक्षित स्थान को गलत तरीके से उस बैरल पर निर्दिष्ट कर सकता था जिसके पीछे वे छिपे नहीं थे।

आवास

  • यूआई अपडेट फ़्लोरप्लान एडिट मोड (डिफ़ॉल्ट पेज अप/पेज डाउन) में ऊपर और नीचे की मंजिलों पर जाने के लिए अब कीबाइंड हैं। हाउसिंग कंट्रोल्स ब्लूप्रिंट बटन से आपके ब्लूप्रिंट संग्रह तक पहुंचने के लिए अब एक शॉर्टकट है।
  • फ़्लोरप्लान एडिट मोड (डिफ़ॉल्ट पृष्ठ ऊपर/पृष्ठ नीचे) में ऊपर और नीचे की मंजिलों पर जाने के लिए अब कीबाइंड हैं।
  • हाउसिंग कंट्रोल्स ब्लूप्रिंट बटन से आपके ब्लूप्रिंट संग्रह तक पहुंचने के लिए अब एक शॉर्टकट है।
  • प्रयास पहले सार्वजनिक पड़ोस के लिए वही प्रयास प्राप्त करना संभव था जो उन्हें पहले दिया गया था। हमने इसे ठीक कर दिया है ताकि पब्लिक नेबरहुड्स को बार-बार एंडेवर न मिलें।
  • सार्वजनिक पड़ोस के लिए पहले से ही वही प्रयास प्राप्त करना संभव था जो उन्हें पहले दिया गया था। हमने इसे ठीक कर दिया है ताकि पब्लिक नेबरहुड्स को बार-बार एंडेवर न मिलें।
  • BLUEPRINTSStairwells अब उन सभी सीढ़ी वाले कमरों को निर्यात करेगा जो इससे लंबवत रूप से जुड़े हुए हैं। यदि आपके पास चार इकाई ऊंची सीढ़ी है तो वे सभी शामिल होंगी। इस ब्लूप्रिंट को आयात करने से यह आपकी पसंद के ब्लूप्रिंट के निचले या ऊपरी तल से मौजूदा कमरे से जुड़ जाएगा, अगर यह आपके घर के अन्य कमरों से नहीं टकराता है। ब्लूप्रिंट सामग्री सूची यूआई में अब वे रंग शामिल नहीं होंगे जो सजावट से आएंगे जिसमें पहले से ही मेल खाने वाले रंग हैं, और इसके बजाय केवल उन रंगों को सूचीबद्ध करता है जिन्हें उपभोग करने वाले डाई आइटम के माध्यम से लागू किया जाएगा। अनुकूलन मोड में डाई टूलटिप्स अब स्पष्ट करते हैं कि उस डाई को लगाने के लिए किस डाई आइटम का उपयोग किया जाता है। अब आप सीधे अपने ब्लूप्रिंट संग्रह तक पहुंच सकते हैं आपके घर या प्लॉट में स्क्रीन के शीर्ष पर ब्लूप्रिंट नियंत्रण बटन से। ब्लूप्रिंट संग्रह यूआई में अधिक स्पष्ट पाठ और टूलटिप्स जोड़े गए हैं।
  • स्टेयरवेल्स अब उन सभी स्टेयरवेल कमरों को निर्यात करेगा जो इससे लंबवत रूप से जुड़े हुए हैं। यदि आपके पास चार इकाई ऊंची सीढ़ी है तो वे सभी शामिल होंगी। इस ब्लूप्रिंट को आयात करने से यह आपकी पसंद के ब्लूप्रिंट के निचले या ऊपरी तल के मौजूदा कमरे से जुड़ जाएगा, अगर यह आपके घर के अन्य कमरों से नहीं टकराता है।
  • ब्लूप्रिंट सामग्री सूची यूआई में अब वे रंग शामिल नहीं होंगे जो सजावट से आएंगे जिनमें पहले से ही मेल खाने वाले रंग हैं, और इसके बजाय केवल उन रंगों को सूचीबद्ध किया जाएगा जिन्हें उपभोक्ता डाई वस्तुओं के माध्यम से लागू किया जाएगा।
  • अनुकूलन मोड में डाई टूलटिप्स अब स्पष्ट करते हैं कि उस डाई को लगाने के लिए किस डाई आइटम का उपयोग किया जाता है।
  • अब आप अपने घर या प्लॉट में स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित ब्लूप्रिंट नियंत्रण बटन से सीधे अपने ब्लूप्रिंट संग्रह तक पहुंच सकते हैं।
  • ब्लूप्रिंट संग्रह यूआई में अधिक स्पष्ट पाठ और टूलटिप्स जोड़े गए हैं।

खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी

उद्बोधक

  • संरक्षण मेरिट्रा का आशीर्वाद अब एक रहस्यमय मंत्र माना जाता है, और प्रकृति से बाहर होने पर इसे डाला जा सकता है।
  • मेरिथ्रा का आशीर्वाद अब एक रहस्यमय मंत्र माना जाता है, और प्रकृति से बाहर होने पर इसे डाला जा सकता है।

शिकार

  • प्रसिद्धि बढ़ाने के लिए कैच-अप यांत्रिकी को जोड़ा गया। रैंक 4 से नीचे के खिलाड़ियों को प्रति शिकार 4000 जर्नी प्रोग्रेस (एक पूर्ण रैंक) प्राप्त होगी, जिसे प्राथमिकता दी जाएगी और सप्ताह में आपके पहले चार शिकारों से अर्जित जर्नी प्रोग्रेस को ट्रिगर नहीं किया जाएगा। रैंक 4 और 9 के बीच के खिलाड़ियों को सप्ताह में अपने पहले चार शिकारों में से प्रत्येक से 2000 यात्रा प्रगति प्राप्त होगी। डेवलपर्स के नोट्स: हम नए खिलाड़ियों, लौटने वाले खिलाड़ियों, या उन लोगों के लिए 12.1.5 अपडेट के साथ इसे आसान बनाना चाहते हैं, जिन्होंने सीज़न 2 के दौरान अब तक प्री को चलाने में भारी निवेश नहीं किया है, बिना यह महसूस किए कि वे सामग्री को पकड़ने में सक्षम नहीं होंगे। इन परिवर्तनों से किसी खिलाड़ी के लिए अपनी प्री जर्नी को पूरा करना और डेल्वेस के संयोजन में सजावट और हीरो ट्रैक उपकरण सहित संबंधित पुरस्कार प्राप्त करना काफी आसान हो जाता है।
  • डेवलपर्स के नोट्स: हम नए खिलाड़ियों, लौटने वाले खिलाड़ियों, या उन लोगों के लिए 12.1.5 अपडेट के साथ इसे आसान बनाना चाहते हैं, जिन्होंने सीजन 2 के दौरान अब तक प्री को चलाने में भारी निवेश नहीं किया है, बिना यह महसूस किए कि वे सामग्री को पकड़ने में सक्षम नहीं होंगे। इन परिवर्तनों से किसी खिलाड़ी के लिए अपनी प्री जर्नी को पूरा करना और डेल्वेस के संयोजन में सजावट और हीरो ट्रैक उपकरण सहित संबंधित पुरस्कार प्राप्त करना काफी आसान हो जाता है।
  • पीड़ित और प्रताड़ित आत्माओं का अब शिकार के सक्रिय रहने के दौरान उपयोग नहीं किया जा सकता है और शिकार के बीच इसका उपयोग किया जाना चाहिए

उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और पहुंच

  • मिनिमैप के नीचे प्लेयर निर्देशांक, इसे अक्षम करने का एक विकल्प और मानचित्र निर्देशांक को पूर्णांक या दशमलव के रूप में प्रदर्शित करने का विकल्प जोड़ा गया है।
  • रेड फ्रेम के चारों ओर "चींटियाँ" (एक एनिमेटेड डैश बॉर्डर) प्रदर्शित करने के लिए एक विकल्प जोड़ना, जब कुछ ऐसा हो जिसे खिलाड़ी यूनिट पर दूर कर सके।
  • एक स्पंदनशील अल्फा प्रभाव के साथ रेड फ़्रेम डिस्पेल ओवरले को चेतन बनाने के लिए एक विकल्प जोड़ा गया।
  • मैक्रो को पिंग करने पर अब पिंग अलर्ट में #showtooltip से जानकारी दिखाई देती है।
  • ऑडियो असिस्ट सेटिंग्स के कॉम्बैट ऑडियो अलर्ट अनुभाग के अंतर्गत "पल्स योर हेल्थ" नामक एक नई सेटिंग जोड़ी गई। यह सेटिंग प्लेयर को स्वास्थ्य प्रतिशत निर्दिष्ट करने की अनुमति देती है जिसके नीचे एक लूपिंग ध्वनि चलाई जाएगी। जैसे-जैसे उनका स्वास्थ्य कम होता जाता है, ध्वनि उत्तरोत्तर अधिक आक्रामक होती जाती है।
  • ट्रेडिंग पोस्ट यूआई पर पूर्वावलोकन सेटिंग्स, जैसे "कॉम्बैट एनीमेशन", अब आइटम के बीच स्वैप करते समय खिलाड़ी की पसंद को याद रखेगी।

वारबैंड प्रतिष्ठा

  • एज़ेरोथ प्रतिष्ठा के लिए लीजन और लड़ाई अब युद्धक्षेत्र में साझा की जाती है।

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