Nästa innehållsuppdatering för World of Warcraft: Midnight är precis runt hörnet, eftersom Blizzard avslöjar vad spelare kan förvänta sig av Patch 12.1.5 när den anländer tisdagen den 13 oktober, efter underhåll av servern. Den kommande World of Warcraft: Midnightpatch är nu tillgänglig via den offentliga testvärlden (PTR) för spelare att förhandsgranska före release.
12.1.5-uppdateringen för World of Warcraft: Midnight kommer att gå live nio veckor efter lanseringen av Patch 12.1, Curse of Ula'tek. Uppdateringen 12.1 introducerade The Coiled Isle, tillsammans med nya uppdrag och skatter för spelare att upptäcka. Curse of Ula'tek förebådade även Midnight's Season 2, som lade till en ny pool av Mythic+ Dungeons och Venomous Abyss-raiden. Patch 12.1:s huvudkampanj avleddes från expansionens kärnhistoria för att fokusera på Amani-trollen. Denna handling kommer att fortsätta i Patch 12.1.5 via två av patchens nya funktioner.
World of Warcraft: Midnight kommer att ha nytt innehåll från och med den 13 oktober
Bild via Blizzard
Vid sidan av nya kampanjuppdrag som kommer att finnas tillgängliga från och med den 13 oktober, kommer World of WarcraftPatch 12.1.5 att introducera en ny enboss-raid som heter The Unbinding of Kith'ix, som kommer att ha flera svårigheter för spelare att välja mellan. Raiden kommer att fungera som ett bokstöd till Zul'Amans och Quel'thalas berättelsebågar. Dessutom kommer nya Aqir Invasions att dyka upp i Eversong Woods och Zul'Aman, som kommer med affix för spelare att övervinna. Fans av World of Warcrafts Delve-system har tur, eftersom Patch 12.1.5 kommer att introducera en ny typ av Delve som kallas en labyrint. I likhet med megafängelsehålor kommer en labyrint att vara en mycket längre utflykt med större belöningar för att locka spelare att kamma dess djup. The Labyrint of Kindo'jan kommer att vara den första av dessa nya labyrinter som spelare kan ta sig an efter uppdateringen.
Dessutom kommer Patch 12.1.5 att introducera vissa klassbalansjusteringar som svar på spelarens feedback. Några viktiga justeringar av Devourer Demon Hunters trollformler borde göra Midnights senaste specialisering lättare att hantera under rörelsetunga slagsmål. Trots populariteten för Paladin-klassen i World of Warcraft, är det för närvarande inte planerat att ta emot några balansjusteringar i Patch 12.1.5 när detta skrivs. Paladin kommer dock att få nya alternativ för spelarrace i Midnight's Eclipse-uppdatering, som kommer vid ett senare tillfälle.
World of Warcrafts 12.1.5-uppdatering kommer också att komma med lite ny kosmetika för spelare att samla in. Ett nytt fäste som heter theFungal Strider kommer att finnas tillgängligt för häpnadsväckande 5 miljoner guld, men kommer att inkludera tillgång till NPC:er som erbjuder tjänster som transmogrifiering och auktionshuset. Fungal Strider kommer att finnas tillgänglig i Harandar, även om fästet inte längre kommer att vara tillgängligt att köpa när WoW:s nästa expansion, The Last Titan, släpps någon gång 2027. Ergo har intresserade spelare bara några månader på sig att spara ihop tillräckligt med guld för att få fästet innan det är för sent.
Mellan lanseringen av Midnights 12.1.5-uppdatering och den pågående betan för World of Warcraft: Forever kommer det sista kvartalet av 2026 att vara en hektisk tid för både WoW-spelare och utvecklare. Det återstår att se hur många äventyrare som kommer att återvända till Azeroth när Patch 12.1.5 är tillgänglig.
World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 Notes
Midnights 12.1.5-innehållsuppdatering ger Labyrint of Kindo’jan – en massiv delve-liknande utmaning med nio kammare, en ny enboss-raid, säsong 2:s halvsäsongsuppdatering, fortsättningen på Midnight-sagan i Quel’Thalas och Zul’Aman, Aqir Invasions, och mer.
STORYKAMPANJ: "MORGONENS LÖFTE"
Ula'teks nederlag har väckt en lång slumrande skräck. Härda en orolig fred mellan Quel'Thalas och Zul'Aman, gå ner till de djupaste djupen av den hoprullade ön och ta ett slutgiltigt ställningstagande mot Amanis forntida fiende - C'Thraxxi-generalen, Kith'ix.
NY SINGLE-BOSS RAID: KITH'IX AVBINDNING
Gömd under den giftiga avgrunden, var Kith'ix bunden i sin underjordiska lya. Med Ula'teks nederlag har begränsningarna som håller Kith'ix i schack försvagats, vilket släpper lös den monstrositet som Amani låste in för så länge sedan.
Konfrontera Kith'ix med Lady Liadrin vid din sida i en fokuserad enbossraid som för kampanjens eskalerande hot till en avgörande konfrontation, med Story Mode, Raid Finder, Normal, Heroic och Mythic svårigheter. Om Mythic svårighetsgrad, möt Kith’ix med en flexibel grupp på 15–25 spelare.
Samla dina allierade och förbered dig för en strid som avslutar historien om Quel'Thalas och Zul'Aman.
LABYRINTER: ERÖVA DJUPEN FÖR ATT GÖRA BELONINGAR
Detta gamla Amani begravningskomplex har förseglats i århundraden. Nu öppnat igen, plundrare och Vilebranch kammar komplexet efter reliker medan de begravda andarna försvarar det med dödlig kraft.
Älskar Delves men vill ha ett enormt äventyr med större belöning? Då är Kindo’jans labyrint något för dig.
Samtidigt som en labyrint behåller andan av utforskning, upptäckt och att övervinna utmaningar tillsammans med en följeslagare, är en labyrint en vidsträckt, megafängelsehålsliknande upplevelse designad för att erövras på dina villkor, med dedikerade progressionssystem, kraftfulla upplåsningar och belöningar som matchar utmaningens omfattning, inklusive mytisk utrustning.
Liksom Delves kommer Kindo’jans labyrint att skicka dig ut i fara med en pålitlig följeslagare, Valeera Sanguinar, för att guida dig djupare in i det okända.
Bege dig genom en labyrint i en enda episk session eller tackla den en vinge i taget. Du kan utforska en enda flygel och fortfarande tjäna belöningar, men varje ytterligare rum som färdigställs ger fler möjligheter att göra anspråk på skatter – och fler risker att övervinna.
AQIR INVASIONS
Ladda in i Aqir Invasions – nya zonomfattande offentliga evenemang som äger rum i Eversong eller Zul’Aman. Under tio minuter varje timme kommer mästare att ta sig an en rad offentliga händelser över hela zonen, den ena efter den andra, innan de konfronteras med en intensiv bosskamp.
Oavsett om du avvärjer luftanfall eller samlar försvarare på marken, kommer Aqir-styrkorna inte att ha en chans mot mästarna i Azeroth.
Varje invasion har sex scenariotyper: tre stridsfokuserade och tre icke-stridsfokuserade. Stridsscenarier kan ha en av åtta möjliga affix. Mästare som slår sig samman kommer att belönas för att ha klarat så många mål som möjligt innan tiominutersfönstret stängs.
Affixes
- Void Protection: Chans för en Aqir Voidweaver att dyka upp, vilket skapar en skyddande barriär runt alla andra aqir.
- Aqir Burrower: Flera aqir gräver aggressivt genom området. De kommer att slå vem som helst upp i himlen om de kommer nära.
- Void Sphere: Void Spheres rör sig runt området för att försöka fånga någon inom dem.
- Astalors ångest: Astalors experiment fortsätter. Han har skickat sina ångestkristaller till hjälp, vilket kommer att orsaka skada på aqiren och alla äventyrare som fångas i deras explosion.
- Svärmar!: Alla aqir-fiender ersätts med svärmar av mindre aqir.
- Aqir Elites: Alla aqir-fiender ersätts med färre men kraftfullare aqir.
- Void Infestation: Vissa aqir är angripna av tomrummet och kommer att explodera efter några sekunder i strid, skada spelare och infektera andra aqir.
- Web Weavers: Chans för en Aqir Webweaver att spawna in. Om deras kanal inte avbryts kommer de att täcka en spelare i webbar.
UPPDATERING I MELLANSÄSONGEN: LÅS UPP NY STRÖM
Under underhåll av riket veckan den 6 oktober kommer Orin Straylight att börja erbjuda ytterligare en Nebulous Voidcore i veckan till bonusrulle för ytterligare byte.
Förbered dig på att låsa upp dessa ytterligare Nebulous Voidcores innan Midnights 12.1.5 innehållsuppdatering går live. Acceptera först uppdraget "In the Catalyst's Shadow" från Decimus i Voidstorm, res sedan till Silvermoon City och plocka upp uppdraget "Prismatic Potential" från Orin Straylight. För att få en tidig start på Nebulous Voidcore-uppdragskedjan uppmuntrar vi Azeroths modiga mästare att slutföra båda uppdragen innan veckovis underhåll under veckan den 6 oktober.
När "Prismatic Potential" är inlämnad kan Orin börja sin forskning, och en framstegstimer kommer att dyka upp ovanför hans huvud. Efter att ha avslutat sin forskning under veckan den 6 oktober kommer han att erbjuda uppdraget "Umbral Blessings of the Catalyst". Genom att slutföra detta uppdrag låser du upp möjligheten att handla med guld, Voidlight Marl eller Veteran Mistcrests till Orin för ytterligare en Nebulous Voidcore i veckan.
Under underhåll av riket veckan den 13 oktober kommer Orin att erbjuda uppdraget "Ancient Depths, Ancient Venom". När detta uppdrag är klart kommer Orin att påbörja sin nästa forskning av Ascendant Venomstones. Orin kommer att slutföra sin forskning under underhållet av riket veckan den 20 oktober och erbjuda spelare "Ascending with Venomstones", vilket låter spelarna ta sin makt till nya höjder. Att slutföra det här uppdraget ger rikets försvarare möjlighet att skaffa Ascendant Venomstones, som faller från varje Heroic eller Mythic raidboss, Mythic+ Keystone fängelsehålor vid +10 och högre, Tier 11 Bountiful Delves och Nightmare Prey Hunt Champion utrustningskistor.
Efter att ha samlat in 10 Ascendant Venomstones, använd dem nära Catalyst i Silvermoon City för att höja föremålsnivån för en helt uppgraderad säsong 2 hjälte, myt eller högsta kvalitet Tidal Crafted vapen, prydnadssak eller halsband.
Tillsammans med Ascendant Venomstones, veckan den 20 oktober, kommer krönhatten att lyftas.
ACHIEVEMENTS
- Ny Mythic+ dungeon-prestation: Midnight Keystone Myth: Säsong 2 – Få ett Mythic+-betyg på minst 3600 under Midnight Season 2. Belöningar: "the Venomous Contender"-titeln och Timelost Saddle.
- Prestationerna Snake Eyes, Snake Eater och Good Night, Sweet Prince krävs inte längre för att fullborda prestationen Glory of the Wartorn Hero.
CLASSES
Jägare av demoner
- DevourerDevelopers anteckningar: Avbrutna casts av Collapsing Star har varit en noterad smärtpunkt sedan Devourers introduktion, och ändringarna i den här uppdateringen syftar till att lindra en del av den frustrationen. Fram till nu har det funnits en nedkylning på Collapsing Star efter att den avbröts eller avbröts; detta var på plats för att avskräcka spel som skulle dra nytta av den långsamma Fury-drain under sin roll för att utöka Void Metamorphosis och landa en kollapsande stjärna vid "rätt" tidpunkt. Även om det var effektivt vid det primära målet, var nedkylningen också skakande för spelare när en cast avbröts eller manuellt avbröts av mycket normala spelskäl. Vi hoppas att ändringarna av Collapsing Star i den här uppdateringen kommer att kunna hitta en medelväg där normalt spelande inte kommer att straffas och sällan märker den nya underliggande begränsningen, samtidigt som möjligheten och incitamentet att manipulera dess saktade Fury-drain-mekaniker minimeras. För det andra, på grund av Collapsing Stars långa kasttid i kombination med dess medium räckvidd, var omständigheterna där Collapsing Star skulle avbrytas av att dess mål flyttade utanför räckvidden alltför vanliga. Vi ger Collapsing Star mer rörelseutrymme för att avsluta sin roll genom att ge den extra räckvidd efter att dess roll har börjat. Collapsing Star har nu ökat räckvidd efter att den börjar kasta, vilket minskar omständigheterna där den kommer att misslyckas från målet som flyttar sig utanför räckvidden. Collapsing Star går inte längre på nedkylning i 5 sekunder när dess roll avbryts. Kollapsande stjärna dras bara under en begränsad tid. Collapsing Stars rollbesättning avbryts och kastas sedan igen, den kommer bara att kunna bromsa Fury-dräneringen under en total tid på cirka 1,5 fulla kast. När den tidsgränsen har nåtts kommer Fury-drain att återupptas helt oavsett om ett gips avbryts eller inte startar igen. Soulforged Blades ökar nu den kritiska slashchansen med 18 % och Voidgerblad 15%).Voidpurge minskar nu nedkylningen av Void Ray under Void Metamorphosis med 2,5 sekunder (var 2 sekunder). Många talanger har bytt position.Utvecklarens anteckningar: Vi blandar runt några talanger för att göra det lite lättare för byggen att få tillgång till centrala funktionella effekter. Den sista grinden var mycket tät och två av dess talanger flyttar till mittporten. Den sista portens slutstenstalanger inkluderade även effekter som är centrala byggstenar: The Hunt presenteras för Void-Scarred-byggen, och Eradicate är en nyckelkomponent i alla byggnaders AoE-skada. Dessa två talanger flyttar till mer lättillgängliga platser i mittporten av trädet, med andra talanger som flyttar in i sina slutstenspositioner.Void-Scarred-utvecklarnas anteckningar: The Void-Scarred talangträdet hade flera kraftfulla bonusar som alla kretsade kring att gå in i Void Metamorphosis, vilket avskräckte spelare från att kasta Collapsing Star eftersom det skulle dra ut på tiden tills Void skulle gynnas av att göra det. bonusar igen. Collapsing Star är tänkt att vara en funktionsförmåga i Devourers rotation oavsett vilka hjältetalanger som väljs ut, så några av Void-Scarreds bonusar kommer nu att beviljas genom att casta Collapsing Star istället för att bara beviljas genom att gå in i Void Metamorphosis.Demonic Intensity får nu CollapsingDown-effekten av The Huntonic's cooldown att återuppta The HuntsDown. för The Hunt ökar nu sin skada med 30%. Violent Transformation återställer nu nedkylningen av Soul Immolation. Violent Transformation nollställer inte längre nedkylningen av The Hunt. Violent Transformation ökar inte längre skadan för The Hunt (var 25%) eller får den att återställa nedkylningen av Soul Immolation. Monster stiger nu med 10 % medan den inte stiger 15%).Monster Rising ökar nu skadorna på Collapsing Star med 20% (var 15%).
- Utvecklarens anteckningar: Avbrutna casts av Collapsing Star har varit en uppmärksammad smärtpunkt sedan Devourers introduktion, och ändringarna i den här uppdateringen syftar till att lindra en del av den frustrationen. Fram till nu har det funnits en nedkylning på Collapsing Star efter att den avbröts eller avbröts; detta var på plats för att avskräcka spel som skulle dra nytta av den långsamma Fury-drain under sin roll för att utöka Void Metamorphosis och landa en kollapsande stjärna vid "rätt" tidpunkt. Även om det var effektivt vid det primära målet, var nedkylningen också skakande för spelare när en cast avbröts eller manuellt avbröts av mycket normala spelskäl. Vi hoppas att ändringarna av Collapsing Star i den här uppdateringen kommer att kunna hitta en medelväg där normalt spelande inte kommer att straffas och sällan märker den nya underliggande begränsningen, samtidigt som möjligheten och incitamentet att manipulera dess saktade Fury-drain-mekaniker minimeras. För det andra, på grund av Collapsing Stars långa kasttid i kombination med dess medium räckvidd, var omständigheterna där Collapsing Star skulle avbrytas av att dess mål flyttade utanför räckvidden alltför vanliga. Vi ger Collapsing Star mer rörelseutrymme för att avsluta sin roll genom att ge den extra räckvidd efter att rollbesättningen har börjat.
- Collapsing Star har nu utökat räckvidd efter att den har börjat kasta, vilket minskar omständigheterna där den kommer att misslyckas från målet som rör sig utanför räckvidden.
- Collapsing Star går inte längre på nedkylning i 5 sekunder när dess cast avbryts.
- Collapsing Star kommer nu bara att sakta ner Fury-dräneringen under sin roll under en begränsad tid.
- Om Collapsing Stars rollbesättning avbryts och sedan kasta igen, kommer den bara att kunna bromsa Fury-dräneringen för en total tid på cirka 1,5 hela kast.
- Efter att tidsgränsen har nåtts kommer Fury drain att återupptas fullt ut oavsett om ett gips avbryts eller inte börjar igen.
- Soulforged Blades ökar nu den kritiska chansen för Hungering Slash och Voidblade med 18 % (var 15 %).
- Voidpurge minskar nu nedkylningen av Void Ray under Void Metamorphosis med 2,5 sekunder (var 2 sekunder).
- Många talanger har bytt position.
- Utvecklarens anteckningar: Vi blandar runt några talanger för att göra det lite enklare för byggen att få tillgång till centrala funktionella effekter. Den sista grinden var mycket tät och två av dess talanger flyttar till mittporten. Den sista portens slutstenstalanger inkluderade även effekter som är centrala byggstenar: The Hunt presenteras för Void-Scarred-byggen, och Eradicate är en nyckelkomponent i alla byggnaders AoE-skada. Dessa två talanger flyttar till mer lättillgängliga platser i trädets mittport, medan andra talanger flyttar in i sina slutstenspositioner.
- Void-ScarredDevelopers anteckningar: Talangträdet Void-Scarred hade flera kraftfulla bonusar som alla kretsade kring att gå in i Void Metamorphosis, vilket avskräckte spelare från att kasta Collapsing Star eftersom det skulle fördröja hur lång tid det skulle dröja tills det gick in i Void Metamorphosis och dra nytta av dessa bonusar igen. Collapsing Star är tänkt att vara en funktionsförmåga i Devourers rotation oavsett vilka hjältetalanger som väljs ut, så några av Void-Scarreds bonusar kommer nu att beviljas genom att casta Collapsing Star istället för att bara beviljas genom att gå in i Void Metamorphosis.Demonic Intensity får nu CollapsingDown-effekten av The Huntonic's cooldown att återuppta The HuntsDown. för The Hunt ökar nu sin skada med 30%. Violent Transformation återställer nu nedkylningen av Soul Immolation. Violent Transformation nollställer inte längre nedkylningen av The Hunt. Violent Transformation ökar inte längre skadan för The Hunt (var 25%) eller får den att återställa nedkylningen av Soul Immolation. Monster stiger nu med 10 % medan den inte stiger 15%).Monster Rising ökar nu skadorna på Collapsing Star med 20% (var 15%).
- Utvecklarens anteckningar: Talangträdet Void-Scarred hade flera kraftfulla bonusar som alla kretsade kring att gå in i Void Metamorphosis, vilket avskräckte spelare från att kasta Collapsing Star eftersom det skulle fördröja hur lång tid det skulle dröja innan de gick in i Void Metamorphosis och dra nytta av dessa bonusar igen. Collapsing Star är tänkt att vara en funktionsförmåga i Devourers rotation oavsett vilka hjältetalanger som väljs, så några av Void-Scarreds bonusar kommer nu att beviljas genom att casta Collapsing Star istället för att bara beviljas genom att gå in i Void Metamorphosis.
- Demonisk intensitet får nu Collapsing Star att återställa nedkylningen av The Hunt.
- Demonic Intensitys empower-effekt för The Hunt ökar nu dess skada med 30 %.
- Violent Transformation återställer nu nedkylningen av Soul Immolation.
- Violent Transformation återställer inte längre nedkylningen av The Hunt.
- Violent Transformation ökar inte längre skadan på The Hunt (var 25%) eller får den att återställa nedkylningen av Soul Immolation.
- Monster Rising ökar nu Intellektet med 10% medan det inte är i demonform (var 15%).
- Monster Rising ökar nu skadorna på Collapsing Star med 20 % (var 15 %).
DRUID
- RestorationDevelopers anteckningar: Den nuvarande designen av Nature's Bounty orsakar viss rotationsfriktion. Vi designar om den för att fungera mer synergistiskt med resten av healing-kitet. Naturens Bounty har designats om – Återväxt läker upp till 3 allierade med Rejuvenation aktiv för 15 % av sin läkning, och prioriterar allierade med lägst hälsa.
- Utvecklarens anteckningar: Den nuvarande designen av Nature's Bounty orsakar viss rotationsfriktion. Vi designar om det för att fungera mer synergistiskt med resten av läkningssatsen.
- Nature's Bounty har designats om – Återväxt läker upp till 3 allierade med Rejuvenation aktiv för 15 % av sin läkning, och prioriterar allierade med lägst hälsa.
EVOKER
- AugmentationChronowardenTemporality-varaktigheten ökas nu med Mastery: Timewalker.Temporal Burst-varaktighet ökas nu med Mastery: Timewalker.ScalecommanderMelt Armor-skadan ökade med 100%.
- ChronowardenTemporality-varaktigheten ökas nu med Mastery: Timewalker.Temporal Burst-varaktighet ökas nu med Mastery: Timewalker.
- Temporalitetens varaktighet utökas nu med Mastery: Timewalker.
- Temporal Burst-längden utökas nu med Mastery: Timewalker.
- ScalecommanderMelt Armor skadan ökade med 100 %.
- Melt Armor-skadan ökade med 100 %.
- Konservering Merithras välsignelsevaraktighet minskade till 30 sekunder (var 1 minut). Consume Flame inte längre dubbla dips från läkningsökningar på målet. Chronowarden åtgärdade ett problem där förlängning av Fire Breath med Double-time kunde få Life-Giver's Flame att sluta läka. Fixade ett problem där Afterimage ibland orsakade Deep Breath på Evo Flame.
- Merithras välsignelsetid minskade till 30 sekunder (var 1 minut).
- Konsumera Flame inte längre dubbla dips från läkningsökningar på målet.
- Chronowarden Fixade ett problem där en förlängning av Fire Breath med Double-time kunde få Life-Giver's Flame att sluta läka. Fixade ett problem där Afterimage fick Deep Breath att ibland kasta Living Flame på Evoker.
- Fixade ett problem där förlängning av Fire Breath med Double-time kunde få Life-Giver's Flame att sluta läka.
- Fixade ett problem där Afterimage fick Deep Breath att ibland kasta Living Flame på Evoker.
HUNTER
- MarksmanshipDevelopers’ notes: Vi ersätter Unload med en talang som fokuserar mer kring Aimed Shot, vilket ger ett fönster av möjligheter när du får en Aimed Shot kritisk strejk. Ny talang: Blood Fletching – Aimed Shot kritiska slag orsakar nu Master Marksman-blödningseffekten vid 20 % av skadan. Under 4 sekunder efter ett kritiskt riktat skott kommer målet att ta ytterligare blödningsskada varje gång dina förmågor skadar det målet. Fixade ett problem där Explosive Shot automatiskt valde och skjuter mot ett närliggande mål om det trycktes utan att ett mål för närvarande valts. Avlastning har tagits bort. Dark Ranger Fixade ett problem där Umbral Reach inte genererade trickskott exakt när Bleak Powder träffade mål.
- Utvecklarens anteckningar: Vi ersätter Unload med en talang som fokuserar mer på Aimed Shot, vilket ger ett fönster av möjligheter när du får en Aimed Shot-kritisk attack.
- New Talent: Blood Fletching – Kritiska slag med riktade skott orsakar nu Master Marksman-blödningseffekten vid 20 % av skadan. Under 4 sekunder efter ett kritiskt riktat skott kommer målet ta ytterligare blödningsskador varje gång dina förmågor skadar målet.
- Fixade ett problem där Explosive Shot automatiskt valde och skjuter mot ett närliggande mål om det trycks ned utan att ett mål valt för närvarande.
- Unload har tagits bort.
- Dark Ranger Fixade ett problem där Umbral Reach inte genererade trickskott när Bleak Powder träffade exakt 2 mål.
- Fixade ett problem där Umbral Reach inte genererade trickskott när Bleak Powder träffade exakt 2 mål.
- Survival Fixade ett problem där Strike as One-bonusskada från Raptor Swipe (ranking 3) inte fungerade ordentligt medan Aspect of the Eagle var aktivt. Fixade ett problem där Raptor Swipe hade en längre räckvidd än tänkt medan Aspect of the Eagle var aktiv.
- Fixade ett problem där Strike as One-bonusskada från Raptor Swipe (ranking 3) inte fungerade korrekt medan Aspect of the Eagle var aktiv.
- Fixade ett problem där Raptor Swipe hade en längre räckvidd än tänkt medan Aspect of the Eagle var aktivt.
MAGE
- ArcaneFlera Arcane trollformler har lagts till i Spell Density-systemet för ytterligare synbarhetsalternativ för icke-mage-spelare.
- Flera konstiga trollformler har lagts till i Spell Density-systemet för ytterligare synbarhetsalternativ för icke-magare.
- FrostFixed ett problem där Splitting Ices skademodifierare inte skulle tillämpas på Frostbolt, vilket gjorde att båda Frostbolts träffade för full skada. Fixade ett problem där gjutning av en Frostfire Bolt och sedan byte till Spellslinger Hero Specialization skulle få Frostbolt att få Splitting Ice-skadningsmultiplikatorn att tillämpas på huvudmålet utöver det sekundära problemmålet för Splittus där en Splittus hade sökt ett litet problem. dess andra mål än andra trollformler. Fixade ett problem med Shatter där om två Ice Lances var i luften samtidigt, där den första drar nytta av Fingers of Frost och den andra inte, skulle ingen av dem dra nytta av Fingers of Frost. Detta kan också inträffa med Thermal Void, som också är åtgärdat. Fixade ett problem med Crystalline Refraction där att avbryta Ray of Frost genom att kasta Ray of Frost kunde göra att den inte genererade Fingers of Frost. Frostfire Fixade ett problem som förhindrade Frostfire Empowerments effekter från att tillämpas på det andra målet när Frostfire Boltfusionost träffade ett andra mål för IceFrostip har varit. uppdaterad, funktionalitet oförändrad.SpellslingerSplinterstorm kan nu spåras i Cooldown Manager eftersom en Buff.Splinterstorm inte längre tas bort vid starten av en raid-träff eller Mythic+.
- Fixade ett problem där Splitting Ices skademodifierare inte skulle tillämpas på Frostbolt, vilket fick båda Frostbolts att träffa för full skada.
- Fixade ett problem där att kasta en Frostfire Bolt och sedan byta till Spellslinger Hero Specialization skulle få Frostbolt att få skademultiplikatorn för splitting Ice att tillämpas på huvudmålet utöver det sekundära målet.
- Fixade ett problem där en Splitting Ice Frostbolt hade en mindre sökradie för sitt andra mål än andra trollformler.
- Fixade ett problem med Shatter där om två Ice Lances var i luften samtidigt, där den första drar nytta av Fingers of Frost och den andra inte, skulle ingen av dem dra nytta av Fingers of Frost. Detta kan också inträffa med Thermal Void, som också är fixat.
- Fixade ett problem med Crystalline Refraction där att avbryta Ray of Frost genom att kasta Ray of Frost kunde göra att den inte genererade Fingers of Frost.
- Frostfire Fixade ett problem som hindrade Frostfire Empowerments effekter från att tillämpas på det andra målet när Frostfire Bolt träffade ett andra mål på grund av Splitting Ice. Frostfire Infusions verktygstips har uppdaterats, funktionaliteten oförändrad.
- Fixade ett problem som hindrade Frostfire Empowerments effekter från att tillämpas på det andra målet när Frostfire Bolt träffade ett andra mål på grund av Splitting Ice.
- Frostfire Infusions verktygstips har uppdaterats, funktionaliteten oförändrad.
- SpellslingerSplinterstorm kan nu spåras i Cooldown Manager eftersom en Buff.Splinterstorm inte längre tas bort vid starten av en raidträff eller Mythic+.
- Splinterstorm är nu spårbar i Cooldown Manager som en buff.
- Splinterstorm tas inte längre bort när ett raidmöte eller Mythic+ startas.
MONK
- Fixade ett problem där Transcendence: Transfer kunde användas medan den var tystad om du var begåvad i Transcendence: Linked Spirits.
PRIEST
- DisciplineMaster the Darkness varaktighet reducerad till 30 sekunder (var 1 minut).
- Master the Darkness varaktighet reducerad till 30 sekunder (var 1 minut).
- HolyHoly Celerity och Ultimate Serenity har bytt plats på specialiseringsträdet. Utvecklarens anteckningar: Ultimate Serenity är ett kraftfullt verktyg för heliga präster, speciellt i M+. Vi flyttar upp det i talangträdet för att minska mängden investeringar som krävs för att heliga präster ska ta det så att det möjliggör fler valmöjligheter bland talanger bortom den andra porten.
- Holy Celerity och Ultimate Serenity har bytt plats i specialiseringsträdet.
- Utvecklarens anteckningar: Ultimate Serenity är ett kraftfullt verktyg för heliga präster, speciellt i M+. Vi flyttar upp det i talangträdet för att minska mängden investeringar som krävs för att heliga präster ska ta det så att det möjliggör fler valmöjligheter bland talanger bortom den andra porten.
ROGUE
- Shiv spelar inte längre felaktigt en effektbild på Rogue.
- AssassinationMutilate har en uppdaterad vapenspår. Crimson Tempest-animationen har uppdaterats och har nu en vapenspår.
- Mutilate har en uppdaterad vapenspår.
- Crimson Tempest-animationen har uppdaterats och har nu ett vapenspår.
- OutlawDeft Maneuvers har uppdaterats – Inte längre ökar Blade Flurrys energikostnad med 30. Istället ökar den Blade Flurrys energikostnad med 5 per målträff, upp till 30. Utvecklarens anteckningar: Denna förändring är avsedd att göra det lite billigare att underhålla Blade Flurry när man bekämpar ett litet antal ytterligare mål.
- Deft Maneuvers har uppdaterats – ökar inte längre Blade Flurrys energikostnad med 30. Istället ökar den Blade Flurrys energikostnad med 5 per målträff, upp till 30.
- Utvecklarens anteckningar: Denna förändring är avsedd att göra det lite billigare att underhålla Blade Flurry när man bekämpar ett litet antal ytterligare mål.
- SubtilitetAlla modifierare av Shadow damage och många Shadow damage-förmågor har uppdaterats för att lösa omständigheter där skadebonusar kan tillämpas felaktigt. Utvecklarens anteckningar: Shadow damage-bonusar bör nu konsekvent tillämpas på alla individuella Shadow-skadaförmågor (t.ex. Secret Techniques sekundära träffar, Shadowed Finishers Closed-attacker och Shadow-attacker). Effekter som ger Shadow-skada baserat på hur mycket skada attacker delas ut (t.ex. Shadow Blades effekt, Goremaws Bite mirror damage effect och Lingering Shadow) bör nu gynnas korrekt när inmatningsattackerna är fysiska och inte längre dubbeldopp när ingångsattackerna är Shadow. Effekten av dessa förändringar kommer att ha på den totala skadan förblir under granskning. Shadow Blades har en uppdaterad cast- och vapenvisual.
- Alla modifierare av Shadow damage och många Shadow damage-förmågor har uppdaterats för att lösa omständigheter där skadebonusar kan tillämpas felaktigt.
- Utvecklarens anteckningar: Shadow damage bonusar bör nu konsekvent gälla för alla individuella Shadow damage-förmågor (t.ex. Secret Techniques sekundära träffar, Shadowed Finishers attacker och Shadow Cloned attacker). Effekter som ger Shadow-skada baserat på hur mycket skada attacker delas ut (t.ex. Shadow Blades effekt, Goremaws Bite mirror damage effect och Lingering Shadow) bör nu gynnas korrekt när inmatningsattackerna är fysiska och inte längre dubbeldopp när ingångsattackerna är Shadow. Inverkan dessa förändringar kommer att ha på den totala skadeproduktionen är fortfarande under översyn.
- Shadow Blades har en uppdaterad cast- och vapenvisual.
SHAMAN
- Förbättring Fixade ett problem där statisk ackumulering kunde göra att Maelstrom Weapon-stackar slutade genereras automatiskt om de aktiverades under vissa punkter av Ascendance eller Doom Winds som var aktiva.
- Fixade ett problem där statisk ackumulering kunde göra att Maelstrom Weapon-stackar slutade genereras automatiskt om de aktiverades under vissa punkter av Ascendance eller Doom Winds som var aktiva.
- Återställning Att förlänga Riptide genom svällande tidvatten gör nu att Riptides timer förlängs snarare än att återställas. Åtgärdat ett problem där naturens snabbhet och förfäders snabbhet inte gjorde Healing Rain omedelbart korrekt.
- Att förlänga Riptide genom svällande tidvatten gör nu att Riptides timer förlängs istället för att återställas.
- Fixade ett problem där Nature's Swiftness och Ancestral Swiftness inte gjorde Healing Rain omedelbart korrekt.
WARRIOR
- ProtectionUtför skadan ökade med 30%.ColossusUtvecklarens anteckningar: Colossus är tänkt att återspegla en krigares medfödda skicklighet och skicklighet, och detta representerar sig själv för skydd genom att vara mer effektiv med Rage. Vi känner att Colossus kommer att dra nytta av att ha mer effektiv tillgång till Revenge and Execute för en mer unik rotation och bättre verktyg för hothantering. Utövade Strikes har nu en ytterligare effekt – Execute and Revenge Rage-kostnaden minskas med 10.
- Utför skada ökade med 30 %.
- ColossusDevelopers anteckningar: Colossus är tänkt att återspegla en krigares medfödda skicklighet och skicklighet, och detta representerar sig själv för skydd genom att vara mer effektiv med Rage. Vi känner att Colossus kommer att dra nytta av att ha mer effektiv tillgång till Revenge and Execute för en mer unik rotation och bättre verktyg för hothantering. Utövade Strikes har nu en ytterligare effekt – Execute and Revenge Rage-kostnaden minskas med 10.
- Utvecklarens anteckningar: Colossus är tänkt att återspegla en krigares medfödda skicklighet och skicklighet, och detta representerar sig själv för skydd genom att vara mer effektiv med Rage. Vi känner att Colossus kommer att dra nytta av att ha mer effektiv tillgång till Revenge and Execute för en mer unik rotation och bättre verktyg för hothantering.
- Övade strejker har nu en ytterligare effekt – Execute and Revenge Rage-kostnaden minskas med 10.
DUNGEONS
- MURDER ROW Fixade ett problem där Zaen Bladesorrows Murder in a Row felaktigt kunde tilldela en spelares säkra plats till en tunna de inte gömde sig bakom.
- Fixade ett problem där Zaen Bladesorrows mord i rad felaktigt kunde tilldela en spelares säkra plats till en tunna de inte gömde sig bakom.
HOUSING
- UI UPPDATERING Det finns nu tangentbindningar för att gå upp och ner våningar i planritningsredigeringsläge (standardsida upp/sida ner). Det finns nu en genväg för att komma till din ritningssamling från knappen Housing Controls blueprint.
- Det finns nu tangentbindningar för att gå upp och ner våningar i planritningsredigeringsläge (standardsida upp/sida ner).
- Det finns nu en genväg för att komma till din ritningssamling från knappen Housing Controls blueprint.
- ENDEAVORSI Det var tidigare möjligt för Public Neighborhoods att få samma Endeavour som den de tidigare hade fått. Vi har sedan åtgärdat detta så att Public Neighborhoods inte kommer att få upprepade ansträngningar back-to-back.
- Det var tidigare möjligt för Offentliga grannskap att få samma Endeavour som den de tidigare fått. Vi har sedan åtgärdat detta så att Public Neighborhoods inte kommer att få upprepade ansträngningar back-to-back.
- BLUEPRINTSStrapphus kommer nu att exportera alla trapphusrum som är vertikalt anslutna till den. Om du har ett trapphus som är fyra enheter högt kommer alla att inkluderas. Genom att importera den här ritningen kommer den att anslutas till ett befintligt rum från ditt val av ritningens nedre eller översta våning, om den inte kolliderar med andra rum i ditt hus. Användargränssnittet för Blueprint Contents List kommer inte längre att inkludera färgämnen som kommer från dekor som redan har de matchande färgämnena, utan listar istället bara färgämnen som kommer att appliceras via konsumerande färgämnen.Färgverktygstips i Customization Mode som nu kan användas för att applicera färgämne. din Blueprints Collection direkt från Blueprint-kontrollknappen längst upp på skärmen i ditt hus eller tomt. Mer förtydligande text och verktygstips har lagts till i Blueprints Collection UIs.
- Trapphus kommer nu att exportera alla trapphusrum som är vertikalt anslutna till den. Om du har ett trapphus som är fyra enheter högt kommer alla att inkluderas. Genom att importera denna ritning kommer den att anslutas till ett befintligt rum från ditt val av den nedre eller översta våningen i ritningen, om den inte kolliderar med andra rum i ditt hus.
- Gränssnittet för Blueprint Contents List kommer inte längre att inkludera färgämnen som kommer från dekor som redan har matchande färgämnen, utan listar istället bara färgämnen som kommer att appliceras via konsumerande färgämnen.
- Färgverktygstips i anpassningsläge klargör nu vilket färgämne som används för att applicera det färgämnet.
- Du kan nu komma till din Blueprints Collection direkt från Blueprint-kontrollknappen längst upp på skärmen i ditt hus eller tomt.
- Mer förtydligande text och verktygstips har lagts till i Blueprints-samlingens användargränssnitt.
SPELARE VERSUS SPELARE
EVOKER
- PreservationMeritras välsignelse anses nu vara en besvärlig besvärjelse och kan kastas när den är utelåst från naturen.
- Merithras välsignelse anses nu vara en besvärlig besvärjelse och kan kastas när den stängs utanför naturen.
PREY
- Lade till catch-up mekanik för att öka ryktbarheten. Spelare under rang 4 kommer att få 4000 Journey-framsteg (en full rang) per jakt som har företräde framför och inte utlöser de Journey-framsteg som du tjänat från dina första fyra jakter i veckan. Spelare mellan 4 och 9 kommer att få 2000 Journey-framsteg från var och en av sina fyra första jakter i veckan. Utvecklarens anteckningar: Vi vill göra det enklare med uppdateringen 12.1.5 för nya spelare, återkommande spelare eller de som helt enkelt inte har investerat mycket i att köra Prey hittills under säsong 2 för att engagera sig i innehållet utan att känna att de skulle kunna komma ikapp. Dessa ändringar gör det avsevärt enklare för en spelare att slutföra sin bytesresa och få tillhörande belöningar, inklusive dekor och hjältebanautrustning i samband med Delves.
- Utvecklarens anteckningar: Vi vill göra det enklare med uppdateringen 12.1.5 för nya spelare, återkommande spelare eller de som helt enkelt inte investerat mycket i att köra Prey hittills under säsong 2 att engagera sig i innehållet utan att känna att de inte skulle kunna hinna med. Dessa ändringar gör det avsevärt enklare för en spelare att slutföra sin bytesresa och få tillhörande belöningar, inklusive dekor och hjältebanautrustning i samband med Delves.
- Drabbade och plågade själar kan inte längre användas medan en jakt är aktiv och måste användas mellan jakterna
ANVÄNDARGRÄNSSNITT OCH TILLGÄNGLIGHET
- Lade till spelarkoordinater under minikartan, ett alternativ för att inaktivera den och ett alternativ för att visa kartkoordinater som heltal eller decimaler.
- Lägger till ett alternativ för att visa "myror" (en animerad streckkant) runt raidramar när det finns något som spelaren kan skingra på enheten.
- Lade till ett alternativ för att få raidramen att skingra överlägget animera med en pulserande alfaeffekt.
- Att pinga ett makro visar nu information från #showtooltip i ping-varningen.
- Lade till en ny inställning som heter "Pulse Your Health" under avsnittet Combat Audio Alerts i Audio Assist-inställningarna. Den här inställningen låter spelaren ange en hälsoprocent under vilken ett loopingljud ska spelas. Ljudet blir gradvis mer aggressivt när deras hälsa blir lägre.
- Förhandsgranskningsinställningar på Trading Post UI, som "Combat Animation", kommer nu ihåg spelarens val när man byter mellan objekt.
WARBAND REPUTATION
- Rykten om Legion och Battle for Azeroth delas nu över hela krigsbandet.