World of Warcraft: Midnight - Wiadomości Opublikowano 2 października 2026 o 16:00

Zaznacz w kalendarzu: Gracze World of Warcraft nie mogą przegapić 13 października

Magdalena Lewandowski

Autor: Magdalena Lewandowski

Opublikowano w: OpenGames

Obraz Decimusa z World of Warcraft: Midnight, stojącego na platformie podczas Burzy Pustki.

Następna aktualizacja zawartości World of Warcraft: Midnight jest tuż za rogiem, gdyż Blizzard ujawnia, czego gracze mogą się spodziewać po aktualizacji 12.1.5, która pojawi się we wtorek, 13 października, po konserwacji serwera. Nadchodząca aktualizacja World of Warcraft: Midnightpatch jest teraz dostępna za pośrednictwem publicznego serwera testowego (PTR), aby gracze mogli obejrzeć ją przed premierą.

Aktualizacja 12.1.5 dla World of Warcraft: Midnight zostanie udostępniona dziewięć tygodni po premierze aktualizacji 12.1, Curse of Ula'tek. Aktualizacja 12.1 wprowadziła The Coiled Isle wraz z nowymi zadaniami i skarbami do odkrycia przez graczy. Curse of Ula'tek zwiastowało także drugi sezon Midnight's, który dodał nową pulę lochów Mythic+ i najazd Venomous Abyss. Główna kampania w aktualizacji 12.1 odeszła od głównej historii rozszerzenia i skupiła się na trollach Amani. Ta historia będzie kontynuowana w łatce 12.1.5 poprzez dwie nowe funkcje łatki.

World of Warcraft: Midnight będzie zawierało nową zawartość od 13 października

Oprócz nowych zadań kampanii, które będą dostępne od 13 października, World of Warcraft Patch 12.1.5 wprowadzi nowy najazd z jednym bossem, zwany The Unbinding of Kith'ix, który będzie miał do wyboru wiele trudności dla graczy. Najazd ten posłuży jako podpórka do wątków fabularnych Zul'Aman i Quel'thalas. Dodatkowo w Lasach Eversong i Zul'Aman pojawią się nowe Inwazje Aqirów, które będą zawierać afiksy, które gracze będą musieli pokonać. Fani systemu Delve w World of Warcraft mają szczęście, ponieważ aktualizacja 12.1.5 wprowadzi nowy typ Delve zwany Labiryntem. Podobnie jak mega-lochy, Labirynt będzie znacznie dłuższą wycieczką z większymi nagrodami, aby skusić graczy do przeczesywania jego głębin. Labirynt Kindo'jana będzie pierwszym z nowych labiryntów, z którym gracze będą mogli się uporać po aktualizacji.

Dodatkowo aktualizacja 12.1.5 wprowadzi pewne zmiany w balansie klas w odpowiedzi na uwagi graczy. Niektóre kluczowe zmiany w zaklęciach Pożeracza Łowcy Demonów powinny sprawić, że najnowsza specjalizacja Midnight będzie łatwiejsza w obsłudze podczas walk wymagających dużego ruchu. Pomimo popularności klasy Paladyn w World of Warcraft, w chwili pisania tego tekstu nie przewiduje się, aby klasa ta miała otrzymać jakiekolwiek zmiany w balansie w aktualizacji 12.1.5. Jednakże Paladyn otrzyma nowe opcje rasy gracza w aktualizacji Midnight's Eclipse, która pojawi się w późniejszym terminie.

Aktualizacja World of Warcraft 12.1.5 będzie także zawierać kilka nowych przedmiotów kosmetycznych, które gracze będą mogli zebrać. Nowy wierzchowiec o nazwie Fungal Strider będzie dostępny za oszałamiającą kwotę 5 milionów sztuk złota, ale będzie obejmował dostęp do NPC oferujących usługi takie jak transmogryfikacja i dom aukcyjny. Fungal Strider będzie dostępny w Harandarze, chociaż wierzchowca nie będzie już można kupić po wydaniu kolejnego dodatku do WoW-a, The Last Titan, gdzieś w 2027 roku. Zatem zainteresowani gracze mają jeszcze tylko kilka miesięcy, aby zgromadzić wystarczającą ilość złota, aby zdobyć wierzchowca, zanim będzie za późno.

Pomiędzy premierą aktualizacji Midnight 12.1.5 a trwającą wersją beta World of Warcraft: Forever, ostatni kwartał 2026 roku będzie pracowitym czasem zarówno dla graczy WoW, jak i deweloperów. Czas pokaże, ilu poszukiwaczy przygód powróci do Azeroth po udostępnieniu aktualizacji 12.1.5.

World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 Uwagi

Aktualizacja zawartości Midnight 12.1.5 wprowadza Labirynt Kindo’jan – ogromne wyzwanie w stylu Delve z dziewięcioma komorami, nowy najazd z jednym bossem, odświeżenie sezonu 2 w środku sezonu, kontynuację sagi Midnight w Quel’Thalas i Zul’Aman, Inwazje Aqir i nie tylko.

KAMPANIA HISTORYCZNA: „OBIETNICA JUTRA”

Klęska Ula'teka obudziła długo uśpiony strach. Zakłóć niepewny pokój pomiędzy Quel'Thalas i Zul'Aman, zejdź do najgłębszych głębin Coiled Isle i stań do ostatecznego starcia ze starożytnym wrogiem Amani — generałem C'Thraxxi, Kith'ixem.

NOWY NAJAZD Z JEDNYM BOSSEM: ROZWIĄZANIE KITH'IX

Ukryty pod Jadowitą Otchłanią, Kith’ix był związany w swojej podziemnej kryjówce. Wraz z porażką Ula’teka ograniczenia trzymające Kith’ixa na dystans osłabły, uwalniając potworność, którą Amani uwięziła tak dawno temu.

Zmierz się z Kith’ixem z Lady Liadrin u boku w skoncentrowanym najeździe z jednym bossem, który przenosi rosnące zagrożenie kampanii do zdecydowanej konfrontacji, z trybem fabularnym, wyszukiwarką rajdów, poziomem trudności normalnym, heroicznym i mitycznym. Na poziomie trudności Mythic zmierz się z Kith’ixem w elastycznej grupie składającej się z 15–25 graczy.

Zbierz swoich sojuszników i przygotuj się na bitwę, która zakończy historię Quel’Thalas i Zul’Aman.

LABIRYNTY: PODBIJ GŁĘBIĘ, ABY OTRZYMAĆ NAGRODY

Ten starożytny kompleks pogrzebowy Amani był od wieków zapieczętowany. Teraz ponownie otwarty, szabrownicy i Vilebranch przeczesują kompleks w poszukiwaniu reliktów, podczas gdy pochowane duchy bronią go ze śmiercionośną siłą.

Uwielbiasz Delves, ale chcesz przeżyć niesamowitą przygodę z większą nagrodą? W takim razie Labirynt Kindo’jan jest dla Ciebie.

Zachowując ducha eksploracji, odkrywania i pokonywania wyzwań wraz z towarzyszem, Labirynt jest rozległym, przypominającym mega lochy doświadczeniem, zaprojektowanym tak, aby można je było podbić na Twoich warunkach, z dedykowanymi systemami postępów, potężnymi odblokowaniami i nagrodami odpowiadającymi skali wyzwania, w tym mitycznym sprzętem.

Podobnie jak Delves, Labirynt Kindo’jan wyśle ​​cię na niebezpieczeństwo z zaufaną towarzyszką, Valeerą Sanguinar, która poprowadzi cię głębiej w nieznane.

Przemierzaj labirynt w jednej epickiej sesji lub zmierz się z nim po skrzydle na raz. Możesz eksplorować pojedyncze skrzydło i nadal zdobywać nagrody, ale każdy dodatkowy ukończony pokój zapewnia więcej okazji do zdobycia skarbów i więcej ryzyka do pokonania.

AQIR INVASIONS

Ruszaj na Inwazje Aqir – nowe wydarzenia publiczne obejmujące całą strefę, odbywające się w Eversong lub Zul’Aman. Przez dziesięć minut w każdej godzinie mistrzowie będą musieli stawić czoła serii wydarzeń publicznych w całej strefie, jedno po drugim, zanim zmierzą się z intensywną walką z bossem.

Niezależnie od tego, czy odpierasz ataki z powietrza, czy gromadzisz obrońców na ziemi, siły Aqir nie będą miały szans w starciu z mistrzami Azeroth.

Każda inwazja obejmuje sześć typów scenariuszy: trzy skupiające się na walce i trzy nieskoncentrowane na walce. Scenariusze walki mogą mieć jeden z ośmiu możliwych afiksów. Bohaterowie, którzy połączą siły, zostaną nagrodzeni za wykonanie jak największej liczby celów przed zamknięciem dziesięciominutowego okna.

Affixes

  • Ochrona Pustki: Szansa na pojawienie się Aqir Voidweaver, tworząc barierę ochronną wokół wszystkich innych aqirów.
  • Aqir Burrower: Kilka aqirów agresywnie kopie w okolicy. Wyrzucą każdego w powietrze, jeśli się zbliżą.
  • Sfera Pustki: Sfery Pustki poruszają się po obszarze, próbując uwięzić każdego, kto się w nich znajduje.
  • Udręka Atalora: Eksperymenty Atalora trwają. Wysłał na pomoc swoje Kryształy Udręki, które spowodują uszkodzenie aqira i wszystkich poszukiwaczy przygód złapanych w ich wybuch.
  • Roje!: Wszyscy wrogowie aqir są zastępowani rojami mniejszych aqirów.
  • Elita Aqir: Wszyscy wrogowie Aqir są zastępowani mniejszą liczbą, ale potężniejszymi aqirami.
  • Plaga Pustki: Niektóre aqiry są zakażone pustką i eksplodują po kilku sekundach w walce, zadając obrażenia graczom i zarażając innych aqirów.
  • Tkacze Sieci: Szansa na pojawienie się Aqir Webweaver. Jeśli ich kanał nie zostanie przerwany, pokryją gracza sieciami.

ODŚWIEŻENIE W ŚRODKU SEZONU: ODBLOKUJ NOWE MOC

Podczas konserwacji serwera w tygodniu rozpoczynającym się 6 października Orin Straylight zacznie oferować jeden dodatkowy Nebulous Voidcore tygodniowo w ramach bonusowego rzutu na dodatkowe łupy.

Przygotuj się do odblokowania dodatkowych Nebulous Voidcores, zanim aktualizacja zawartości Midnight 12.1.5 zostanie udostępniona. Najpierw przyjmij misję „W cieniu katalizatora” od Decimusa w Burzy Pustki, następnie udaj się do Silvermoon City i odbierz misję „Pryzmatyczny potencjał” od Orina Straylighta. Aby wcześnie rozpocząć łańcuch zadań Nebulous Voidcore, zachęcamy odważnych bohaterów Azeroth do ukończenia obu zadań przed cotygodniową konserwacją w tygodniu rozpoczynającym się 6 października.

Po włączeniu „Potencjału pryzmatycznego” Orin może rozpocząć badania, a nad jego głową pojawi się licznik postępu. Po ukończeniu badań w tygodniu rozpoczynającym się 6 października zaoferuje zadanie „Umbralne błogosławieństwa katalizatora”. Ukończenie tego zadania odblokuje możliwość wymiany złota, Marla Pustki lub Weteranów Mistcrestów z Orinem za jeden dodatkowy Nebulous Voidcore tygodniowo.

Podczas konserwacji królestwa w tygodniu rozpoczynającym się 13 października Orin zaoferuje zadanie „Starożytne głębiny, starożytny jad”. Po ukończeniu tego zadania Orin rozpocznie kolejne badania nad Jadowitymi Kamieniami Wstąpienia. Orin zakończy swoje badania podczas konserwacji królestw w tygodniu rozpoczynającym się 20 października i zaoferuje graczom „Wzniesienie się z Jadowitymi Kamieniami”, pozwalając graczom wznieść swoją moc na nowy poziom. Ukończenie tego zadania umożliwi obrońcom królestwa zdobycie Jadowitych Kamieni Wstąpienia, które wypadną z każdego bossa rajdowego Heroic lub Mythic, lochów Mythic+ Keystone na poziomie +10 i wyższych, Bountiful Delves poziomu 11 oraz skrzyń z wyposażeniem Mistrza Łowów Koszmarów.

Po zebraniu 10 Jadowitych Kamieni Wstąpienia użyj ich w pobliżu Katalizatora w Silvermoon City, aby podnieść poziom przedmiotu w pełni ulepszonego Bohatera Sezonu 2, Mitu lub najwyższej jakości broni, błyskotki lub naszyjnika Tidal Crafted.

Wraz z Jadowitymi Kamieniami Wstąpienia w tygodniu rozpoczynającym się 20 października herb zostanie zniesiony.

ACHIEVEMENTS

  • Nowe osiągnięcie w lochu Mythic+: Midnight Keystone Mit: Sezon 2 – Zdobądź ocenę Mythic+ co najmniej 3600 podczas drugiego sezonu Midnight. Nagrody: tytuł „Jadowity pretendent” i siodło Timelost.
  • Osiągnięcia Oczy Węża, Zjadacz Węży i ​​Dobranoc, Słodki Książę nie są już wymagane do ukończenia osiągnięcia Chwała Bohatera Wartorn.

CLASSES

Łowca demonów

  • Notatki deweloperów Devourer: Anulowane rzucenie Zapadającej Gwiazdy było zauważalnym problemem od czasu wprowadzenia Devourera, a zmiany w tej aktualizacji mają na celu złagodzenie części tej frustracji. Do tej pory na Zapadającą Gwiazdę obowiązywał czas odnowienia po jego przerwaniu lub anulowaniu; miało to na celu zniechęcenie do rozgrywki, która wykorzystywałaby spowolnione wysysanie Furii podczas rzucania, aby wydłużyć Metamorfozę Pustki i wylądować Upadającą Gwiazdą we „właściwym” momencie. Chociaż było to skuteczne w tym głównym celu, czas odnowienia był również irytujący dla graczy, gdy rzucanie zostało przerwane lub ręcznie anulowane z bardzo normalnych powodów związanych z rozgrywką. Mamy nadzieję, że zmiany w Zapadającej się Gwieździe wprowadzone w tej aktualizacji pozwolą znaleźć złoty środek, w którym normalna rozgrywka nie będzie karana i rzadko zauważą nowe podstawowe ograniczenie, jednocześnie minimalizując możliwość i zachętę do manipulowania spowolnioną mechaniką wysysania furii. Po drugie, ze względu na długi czas rzucania Upadającej Gwiazdy w połączeniu z jej średnim zasięgiem, sytuacje, w których Upadająca Gwiazda zostałaby anulowana przez wysunięcie się celu poza zasięg, były zbyt częste. Dajemy Upadającej Gwieździe więcej miejsca na dokończenie rzucania, zwiększając zasięg po rozpoczęciu rzucania. Upadająca Gwiazda ma teraz większy zasięg po rozpoczęciu rzucania, co ogranicza ryzyko niepowodzenia, gdy cel wyjdzie poza zasięg. Upadająca Gwiazda nie będzie się już odnawiać przez 5 sekund, gdy jej rzucenie zostanie anulowane. Zapadająca się Gwiazda będzie teraz spowalniała wysysanie Furii podczas rzucania przez ograniczony czas. Jeśli rzucenie Upadającej Gwiazdy zostanie anulowane, a następnie rzucone ponownie, będzie tylko być w stanie spowolnić wysysanie Furii na łączny czas około 1,5 pełnych rzuceń. Po osiągnięciu tego limitu czasu wysysanie Furii zostanie wznowione w całości, niezależnie od tego, czy rzucanie zostanie przerwane, czy też zacznie się od nowa. Soulforged Blades zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie Głodnego Cięcia i Voidblade o 18% (poprzednio 15%). Voidpurge skraca teraz czas odnowienia Promienia Pustki podczas Metamorfozy Pustki o 2,5 sekundy (poprzednio 2) sekund). Wiele talentów zmieniło pozycje. Uwagi deweloperów: Przetasowujemy niektóre talenty, aby ułatwić konfiguratorom dostęp do podstawowych efektów funkcjonalnych. Ostatnia brama była bardzo gęsta i dwa z jej talentów przeniosły się do środkowej bramy. Do najważniejszych talentów ostatniej bramy zaliczają się także efekty będące podstawowymi elementami składowymi: Polowanie występuje w konfiguracjach z bliznami Pustki, a Wykorzenienie jest kluczowym elementem obrażeń obszarowych każdej kompilacji. Te dwa talenty przenoszą się do bardziej dostępnych lokalizacji w środkowej bramie drzewa, podczas gdy inne talenty przenoszą się na swoje zwieńczenia. Notatki deweloperów Void-Scarred: Drzewo talentów Void-Scarred zawierało wiele potężnych bonusów, które skupiały się wokół wejścia w Metamorfozę Pustki, co zniechęcało graczy do rzucania Zapadającej Gwiazdy, ponieważ opóźniłoby to czas potrzebny do wejścia w Metamorfozę Pustki i ponownego skorzystania z tych bonusów. Zapadająca się Gwiazda ma być cechą charakterystyczną rotacji Pożeracza, niezależnie od tego, który Talent Bohatera został wybrany, więc niektóre premie Porażonej Pustki będą teraz przyznawane poprzez rzucenie Zapadającej Gwiazdy, a nie tylko poprzez wejście w Metamorfozę Pustki. Demoniczna Intensywność powoduje teraz, że Zapadająca się Gwiazda resetuje czas odnowienia Polowania. Efekt wzmocnienia Demonicznej Intensywności podczas Polowania zwiększa teraz zadawane przez nią obrażenia o 30%. Teraz Gwałtowna Transformacja. resetuje czas odnowienia Soul Immolation.Gwałtowna Transformacja nie resetuje już czasu odnowienia Polowania.Gwałtowna Transformacja nie zwiększa już obrażeń Polowania (poprzednio 25%) ani nie powoduje resetowania czasu odnowienia Soul Immolation.Monster Rising zwiększa teraz Intelekt o 10%, gdy nie jest w formie demona (poprzednio 15%).Monster Rising zwiększa teraz obrażenia Zapadającej się Gwiazdy o 20% (poprzednio 15%).
  • Uwagi twórców: Anulowane użycie Zapadającej Gwiazdy było zauważalnym problemem od czasu wprowadzenia Pożeracza, a zmiany w tej aktualizacji mają na celu złagodzenie części tej frustracji. Do tej pory na Zapadającą Gwiazdę obowiązywał czas odnowienia po jego przerwaniu lub anulowaniu; miało to na celu zniechęcenie do rozgrywki, która wykorzystywałaby spowolnione wysysanie Furii podczas rzucania, aby wydłużyć Metamorfozę Pustki i wylądować Upadającą Gwiazdą we „właściwym” momencie. Chociaż było to skuteczne w tym głównym celu, czas odnowienia był również irytujący dla graczy, gdy rzucanie zostało przerwane lub ręcznie anulowane z bardzo normalnych powodów związanych z rozgrywką. Mamy nadzieję, że zmiany w Zapadającej się Gwieździe wprowadzone w tej aktualizacji pozwolą znaleźć złoty środek, w którym normalna rozgrywka nie będzie karana i rzadko zauważą nowe podstawowe ograniczenie, jednocześnie minimalizując możliwość i zachętę do manipulowania spowolnioną mechaniką wysysania furii. Po drugie, ze względu na długi czas rzucania Upadającej Gwiazdy w połączeniu z jej średnim zasięgiem, sytuacje, w których Upadająca Gwiazda zostałaby anulowana przez wysunięcie się celu poza zasięg, były zbyt częste. Dajemy Upadającej Gwieździe więcej miejsca na dokończenie rzucania, zwiększając jej zasięg po rozpoczęciu rzucania.
  • Zapadająca się Gwiazda ma teraz większy zasięg po rozpoczęciu rzucania, co ogranicza ryzyko niepowodzenia, gdy cel znajdzie się poza zasięgiem.
  • Zapadająca się Gwiazda nie odnawia się już przez 5 sekund, gdy jej użycie zostanie anulowane.
  • Zapadająca się Gwiazda będzie teraz spowalniała wysysanie Furii podczas rzucania przez ograniczony czas.
  • Jeśli rzucenie Upadającej Gwiazdy zostanie anulowane, a następnie rzucone ponownie, będzie w stanie spowolnić wysysanie Furii jedynie na łączny czas około 1,5 pełnego użycia.
  • Po osiągnięciu tego limitu czasu wysysanie furii zostanie wznowione w całości, niezależnie od tego, czy rzucanie zostanie przerwane, czy też rozpocznie się od nowa.
  • Soulforged Blades zwiększają teraz szansę na trafienie krytyczne Hungering Slash i Voidblade o 18% (poprzednio 15%).
  • Voidpurge skraca teraz czas odnowienia Promienia Pustki podczas Metamorfozy Pustki o 2,5 sekundy (poprzednio 2 sekundy).
  • Wiele talentów zmieniło stanowiska.
  • Uwagi deweloperów: Przetasowujemy niektóre talenty, aby nieco ułatwić kompilacjom dostęp do podstawowych efektów funkcjonalnych. Ostatnia brama była bardzo gęsta i dwa z jej talentów przeniosły się do środkowej bramy. Do najważniejszych talentów ostatniej bramy zaliczają się także efekty będące podstawowymi elementami składowymi: Polowanie występuje w konfiguracjach z bliznami Pustki, a Wykorzenienie jest kluczowym elementem obrażeń obszarowych każdej kompilacji. Te dwa talenty przenoszą się do bardziej dostępnych lokalizacji w środkowej bramie drzewa, podczas gdy inne talenty przenoszą się na swoje zwieńczenia.
  • Notatki deweloperów Void-Scarred: Drzewo talentów Void-Scarred zawierało wiele potężnych bonusów, które skupiały się wokół wejścia w Metamorfozę Pustki, co zniechęcało graczy do rzucania Zapadającej Gwiazdy, ponieważ opóźniałoby to czas potrzebny do wejścia w Metamorfozę Pustki i ponownego skorzystania z tych bonusów. Zapadająca się Gwiazda ma być cechą charakterystyczną rotacji Pożeracza, niezależnie od tego, który Talent Bohatera został wybrany, więc niektóre premie Porażonej Pustki będą teraz przyznawane poprzez rzucenie Zapadającej Gwiazdy, a nie tylko poprzez wejście w Metamorfozę Pustki. Demoniczna Intensywność powoduje teraz, że Zapadająca się Gwiazda resetuje czas odnowienia Polowania. Efekt wzmocnienia Demonicznej Intensywności podczas Polowania zwiększa teraz zadawane przez nią obrażenia o 30%. Teraz Gwałtowna Transformacja. resetuje czas odnowienia Soul Immolation.Gwałtowna Transformacja nie resetuje już czasu odnowienia Polowania.Gwałtowna Transformacja nie zwiększa już obrażeń Polowania (poprzednio 25%) ani nie powoduje resetowania czasu odnowienia Soul Immolation.Monster Rising zwiększa teraz Intelekt o 10%, gdy nie jest w formie demona (poprzednio 15%).Monster Rising zwiększa teraz obrażenia Zapadającej się Gwiazdy o 20% (poprzednio 15%).
  • Uwagi twórców: Drzewo talentów Void-Scarred zawierało wiele potężnych bonusów, które skupiały się wokół wejścia w Metamorfozę Pustki, co zniechęcało graczy do rzucania Zapadającej Gwiazdy, ponieważ opóźniałoby to czas potrzebny do wejścia w Metamorfozę Pustki i ponownego skorzystania z tych bonusów. Zapadająca się Gwiazda ma być cechą charakterystyczną rotacji Pożeracza, niezależnie od tego, który talent bohatera zostanie wybrany, więc niektóre premie Porażonego Pustką będą teraz przyznawane poprzez rzucenie Zapadającej Gwiazdy, a nie tylko poprzez wejście w Metamorfozę Pustki.
  • Demonic Intensity powoduje teraz, że Upadająca Gwiazda resetuje czas odnowienia Polowania.
  • Efekt wzmocnienia Demonicznej Intensywności w Polowaniu zwiększa teraz zadawane przez niego obrażenia o 30%.
  • Gwałtowna Transformacja resetuje teraz czas odnowienia Soul Immolation.
  • Gwałtowna Transformacja nie resetuje już czasu odnowienia Polowania.
  • Gwałtowna Transformacja nie zwiększa już obrażeń Polowania (poprzednio 25%) ani nie powoduje resetowania czasu odnowienia Soul Immolation.
  • Monster Rising zwiększa teraz Intelekt o 10%, gdy nie jest w formie demona (poprzednio 15%).
  • Monster Rising zwiększa teraz obrażenia Collapsing Star o 20% (poprzednio 15%).

DRUID

  • Przywrócenie Notatki deweloperów: Obecny projekt Nature's Bounty powoduje pewne tarcie obrotowe. Przeprojektowujemy go, aby działał bardziej synergicznie z resztą zestawu leczniczego. Dar Natury został przeprojektowany – Odrodzenie leczy do 3 sojuszników z aktywnym Odmłodzeniem na 15% jego leczenia, priorytetowo traktując sojuszników o najniższym zdrowiu.
  • Uwagi twórców: Obecny projekt Nature's Bounty powoduje pewne tarcie obrotowe. Przeprojektowujemy go, aby działał bardziej synergicznie z resztą zestawu leczniczego.
  • Nature's Bounty zostało przeprojektowane – Odrodzenie leczy do 3 sojuszników, a Odmłodzenie jest aktywne przez 15% jego leczenia, priorytetowo traktując sojuszników o najniższym zdrowiu.

EVOKER

  • WzmocnienieChronowarden Czas trwania czasowości jest teraz zwiększany przez Mastery: Timewalker. Czas trwania Temporal Burst jest teraz zwiększany przez Mastery: Timewalker.ScalecommanderMelt Obrażenia pancerza zwiększone o 100%.
  • Chronowarden Czas trwania czasowości jest teraz zwiększany przez Mastery: Timewalker. Czas trwania Temporal Burst jest teraz zwiększany przez Mastery: Timewalker.
  • Czas trwania tymczasowości jest teraz zwiększany przez Mastery: Timewalker.
  • Czas trwania Temporal Burst jest teraz wydłużany przez Mastery: Timewalker.
  • ScalecommanderMelt Obrażenia pancerza zwiększone o 100%.
  • Obrażenia Melt Armor zwiększone o 100%.
  • Czas trwania Błogosławieństwa Merithry został skrócony do 30 sekund (poprzednio 1 minuta). Pochłonięcie Płomienia nie powoduje już podwójnych spadków w wyniku zwiększenia leczenia celu. Chronowarden Naprawiono błąd, w wyniku którego przedłużenie Ognistego Oddechu za pomocą Podwójnego czasu mogło spowodować, że Płomień Życiodawcy przestał się leczyć. Naprawiono błąd, który powodował, że Powidok powodował, że Głęboki Oddech czasami rzucał Żywy Płomień na Przywoływacza.
  • Czas trwania Błogosławieństwa Merithry zmniejszony do 30 sekund (poprzednio 1 minuta).
  • Pochłonięcie Płomienia nie powoduje już podwójnego spadku mocy leczenia na celu.
  • Chronowarden Naprawiono błąd, przez który przedłużenie Ognistego Oddechu o Podwójny czas mogło spowodować, że Płomień Dawcy Życia przestał się leczyć. Naprawiono błąd, który powodował, że Powidok powodował, że Głęboki Oddech czasami rzucał Żywy Płomień na Przywoływacza.
  • Naprawiono błąd, przez który przedłużenie Ognistego Oddechu za pomocą Podwójnego czasu mogło spowodować, że Płomień Dawcy Życia przestał się leczyć.
  • Naprawiono błąd, przez który Powidok powodował, że Głęboki Oddech czasami rzucał Żywy Płomień na Przywoływacza.

HUNTER

  • Uwagi twórców Marksmanship: Zastępujemy Unload talentem skupiającym się bardziej na Aimed Shot, dając szansę, gdy otrzymasz krytyczne uderzenie Aimed Shot. Nowy talent: Blood Fletching – Trafienia krytyczne Aimed Shot powodują teraz efekt krwawienia Master Marksman na poziomie 20% zadanych obrażeń. Przez 4 sekundy po krytycznym celowanym strzale cel będzie otrzymywał dodatkowe obrażenia związane z krwawieniem za każdym razem, gdy twoje umiejętności zadają mu obrażenia. Naprawiono błąd, w wyniku którego Wybuchowy Strzał automatycznie wybierał i strzelał do pobliskiego celu, jeśli został naciśnięty bez aktualnie wybranego celu. Wyładowanie zostało usunięte. Mroczny Ranger Naprawiono błąd, w wyniku którego Umbralny Zasięg nie generował Trick Shotów, gdy Umroczny Proch trafiał dokładnie 2 cele.
  • Uwagi twórców: Zastępujemy Wyładowanie talentem skupiającym się bardziej na Aimed Shot, dając szansę, gdy otrzymasz trafienie krytyczne Aimed Shot.
  • Nowy talent: Blood Fletching – Trafienia krytyczne Aimed Shot powodują teraz efekt krwawienia Master Marksman w wysokości 20% zadanych obrażeń. Przez 4 sekundy po krytycznym celowanym strzale, cel otrzyma dodatkowe obrażenia od krwawienia za każdym razem, gdy twoje umiejętności zadają mu obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wybuchowy Strzał automatycznie wybierał i strzelał do pobliskiego celu, jeśli został naciśnięty bez aktualnie wybranego celu.
  • Rozładunek został usunięty.
  • Mroczny Ranger Naprawiono błąd, w wyniku którego Umbralny Zasięg nie generował Trikowych Strzałów, gdy Ponury Proch trafiał dokładnie 2 cele.
  • Naprawiono błąd, przez który Umbralny Zasięg nie generował Trick Shotów, gdy Ponury Proch trafiał dokładnie 2 cele.
  • Przetrwanie Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe obrażenia Uderzenia jako Jeden z Raptora Zamachu (Ranga 3) nie działały prawidłowo, gdy Aspekt Orła był aktywny. Naprawiono błąd, w wyniku którego Raptor Machnięcie miał większy zasięg niż zamierzony, gdy Aspekt Orła był aktywny.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe obrażenia Uderzenia jako Jeden z Raptora (Ranga 3) nie działały prawidłowo, gdy Aspekt Orła był aktywny.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Raptor Swipe miał większy zasięg niż zamierzony, gdy Aspekt Orła był aktywny.

MAGE

  • Tajemne Do systemu gęstości zaklęć dodano kilka zaklęć tajemnych, aby zapewnić dodatkowe opcje widoczności dla graczy niebędących magami.
  • Do systemu gęstości zaklęć dodano kilka zaklęć tajemnych, aby zapewnić dodatkowe opcje widoczności dla graczy niebędących magami.
  • Mróz Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikator obrażeń Rozszczepiającego Lodu nie działał na Frostbolt, powodując, że obie Mroźne Pociski zadawały pełne obrażenia. Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie Mroźnego Pocisku, a następnie przejście na specjalizację Bohatera Czarodzieja powodowało, że Mroźny Bolt powodował, że mnożnik obrażeń Rozszczepiającego Lodu był stosowany nie tylko do celu głównego, ale także do celu drugorzędnego. Naprawiono błąd, w wyniku którego Rozszczepiający Lodowy Pocisk miał mniejszy promień wyszukiwania dla drugiego celu niż inne zaklęcia. Naprawiono problem z Rozbiciem, w wyniku którego, jeśli dwie Lodowe Lance były w powietrzu w tym samym czasie, z których pierwsza korzystała z Palców Mrozu, a druga nie, żadna z nich nie korzystała z Palców Mrozu. Może się to również zdarzyć w przypadku Termicznej Pustki, która również została naprawiona. Naprawiono błąd z Kryształowym Refrakcją, który powodował, że przerwanie Promienia Mrozu przez rzucenie Promienia Mrozu mogło spowodować, że nie generował Palców Mrozu. Mroźny Ogień Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie efektów Wzmocnienia Mroźnego Ognia na drugi cel, gdy Pocisk Mroźnego Ognia trafił drugi cel w wyniku Rozszczepiania Lodu. Zaktualizowano opis narzędzia Frostfire Infusion, funkcjonalność bez zmian.SpellslingerSplinterstorm można teraz śledzić w Menedżerze odnowień jako wzmocnienie.Splinterstorm nie jest już usuwany na początku spotkania najazdowego lub Mythic+.
  • Naprawiono błąd, przez który modyfikator obrażeń Rozszczepiającego Lodu nie działał na Frostbolt, powodując, że obie Frostbolty zadawały pełne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie Mroźnego Pocisku, a następnie przejście na specjalizację Bohatera Czarodzieja powodowało, że Mroźny Pocisk powodował mnożnik obrażeń Rozszczepionego Lodu na głównym celu oprócz celu drugorzędnego.
  • Naprawiono błąd, przez który Rozszczepiający Lodowy Pocisk miał mniejszy promień przeszukiwania drugiego celu niż inne zaklęcia.
  • Naprawiono problem z Shatterem, w wyniku którego, jeśli dwie Lodowe Lance były w powietrzu w tym samym czasie, z których pierwsza korzystała z Palców Mrozu, a druga nie, żadna z nich nie korzystała z Palców Mrozu. Może się to również zdarzyć w przypadku Thermal Void, który również został naprawiony.
  • Naprawiono problem z Krystalicznym Refrakcją, który powodował, że przerwanie Promienia Mrozu poprzez rzucenie Promienia Mrozu mogło spowodować, że nie generował Palców Mrozu.
  • Mroźny Ogień Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie efektów Wzmocnienia Mroźnego Ognia na drugi cel, gdy Pocisk Mroźnego Ognia trafił drugi cel w wyniku Rozszczepiania Lodu. Opis Naparu Mroźnego Ognia został zaktualizowany, funkcjonalność niezmieniona.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zastosowanie efektów Wzmocnienia Mroźnego Ognia na drugi cel, gdy Pocisk Mroźnego Ognia trafił drugi cel z powodu Rozszczepionego Lodu.
  • Zaktualizowano opis narzędzia Frostfire Infusion, funkcjonalność nie uległa zmianie.
  • SpellslingerSplinterstorm można teraz śledzić w Menedżerze odnowień jako wzmocnienie.Splinterstorm nie jest już usuwany na początku spotkania najazdowego lub Mythic+.
  • Burzę Odprysków można teraz śledzić w Menedżerze Czasu odnowienia jako wzmocnienie.
  • Splinterstorm nie jest już usuwany na początku spotkania najazdowego lub Mythic+.

MONK

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Transcendencja: Transfer mogła zostać użyta po wyciszeniu, jeśli posiadała talent do Transcendencji: Połączone Duchy.

PRIEST

  • Czas trwania DisciplineMaster the Darkness został skrócony do 30 sekund (poprzednio 1 minuta).
  • Czas trwania Master the Darkness został skrócony do 30 sekund (poprzednio 1 minuta).
  • HolyHoly Celerity i Ultimate Serenity zamieniły się miejscami na drzewie specjalizacji. Uwagi deweloperów: Ultimate Serenity to potężne narzędzie dla kapłanów Holy, szczególnie w M+. Przesuwamy go w górę w drzewie talentów, aby zmniejszyć ilość inwestycji wymaganych od Świętych Kapłanów, aby go przyjąć, tak aby umożliwić większy wybór talentów poza drugą bramą.
  • Holy Celerity i Ultimate Serenity zamieniły się miejscami na drzewie specjalizacji.
  • Uwagi deweloperów: Ultimate Serenity to potężne narzędzie dla Świętych kapłanów, szczególnie w M+. Przesuwamy go w górę w drzewie talentów, aby zmniejszyć ilość inwestycji wymaganych od Świętych Kapłanów, aby go przyjąć, tak aby umożliwić większy wybór talentów poza drugą bramą.

ROGUE

  • Shiv nie odtwarza już błędnie efektu wizualnego uderzenia na Łotrzyka.
  • AssassinationMutilate ma zaktualizowany ślad broni. Animacja Karmazynowej Burzy została zaktualizowana i teraz zawiera ślad broni.
  • Mutilate ma zaktualizowany ślad broni.
  • Animacja Karmazynowej Burzy została zaktualizowana i zawiera teraz ślad broni.
  • Zaktualizowano Manewry OutlawDeft – nie zwiększają już kosztu energii Blade Flurry o 30. Zamiast tego zwiększa koszt energii Blade Flurry o 5 za każdy trafiony cel, aż do 30. Uwagi twórców: Ta zmiana ma na celu uczynienie utrzymania Blade Flurry nieco tańszym podczas walki z niewielką liczbą dodatkowych celów.
  • Zręczne manewry zostały zaktualizowane – nie zwiększają już kosztu energii Blade Flurry o 30. Zamiast tego zwiększają koszt energii Blade Flurry o 5 za każdy trafiony cel, aż do 30.
  • Uwagi deweloperów: Ta zmiana ma na celu nieco tańsze utrzymanie Blade Flurry podczas walki z niewielką liczbą dodatkowych celów.
  • SubtelnośćWszystkie modyfikatory obrażeń Cienia i wiele umiejętności zadających obrażenia Cienia zostały zaktualizowane, aby wyeliminować okoliczności, w których premie do obrażeń mogły zostać zastosowane nieprawidłowo. Uwagi deweloperów: Premie do obrażeń Cienia powinny teraz konsekwentnie odnosić się do dowolnych indywidualnych umiejętności zadających obrażenia Cienia (np. drugorzędnych trafień Tajnej Techniki, ataków Cieniowych Wykańczaczy i ataków Klonowanych Cieniem). Efekty, które zadają obrażenia Cienia w zależności od zadanych obrażeń (np. efekt Ostrzy Cienia, efekt lustrzanych obrażeń Ukąszenia Goremawa i Trwały Cień) powinny teraz prawidłowo przynosić korzyści, gdy ataki wejściowe są fizyczne i nie powinny już podwajać się, gdy ataki wejściowe są cieniem. Wpływ tych zmian na ogólne obrażenia jest nadal sprawdzany. Shadow Blades ma zaktualizowany wygląd rzucania i wygląd broni.
  • Wszystkie modyfikatory obrażeń Cienia i wiele umiejętności zadających obrażenia Cienia zostały zaktualizowane, aby rozwiązać sytuacje, w których premie do obrażeń mogły zostać zastosowane nieprawidłowo.
  • Uwagi twórców: Premie do obrażeń w cieniu powinny teraz konsekwentnie obowiązywać w przypadku dowolnych indywidualnych umiejętności zadających obrażenia w cieniu (np. drugorzędnych trafień Tajemnej Techniki, ataków Cieniowego Wykańczania i ataków Klonowanych Cieniem). Efekty, które zadają obrażenia Cienia w zależności od zadanych obrażeń (np. efekt Ostrzy Cienia, efekt lustrzanych obrażeń Ukąszenia Goremawa i Trwały Cień) powinny teraz prawidłowo przynosić korzyści, gdy ataki wejściowe są fizyczne i nie powinny już podwajać się, gdy ataki wejściowe są cieniem. Wpływ tych zmian na ogólne obrażenia jest nadal sprawdzany.
  • Shadow Blades ma zaktualizowany wygląd rzucania i wygląd broni.

SHAMAN

  • UlepszenieNaprawiono błąd, w wyniku którego akumulacja statyczna mogła powodować automatyczne generowanie ładunków Broni Maelstrom, jeśli została aktywowana w określonych momentach aktywności Wyniesienia lub Wiatrów Zagłady.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego akumulacja statyczna mogła powodować, że ładunki Broni Maelstrom przestawały się automatycznie generować, jeśli zostały aktywowane w określonych momentach aktywności Wzniesienia lub Wiatrów Zagłady.
  • PrzywróceniePrzedłużenie Riptide poprzez Wezbrane Przypływy powoduje teraz wydłużenie czasu Orkana, a nie jego resetowanie. Naprawiono błąd, przez który Szybkość Natury i Szybkość Przodków nie powodowały prawidłowo natychmiastowego użycia Uzdrawiającego Deszczu.
  • Przedłużanie Orkanu poprzez Wezbrane Przypływy powoduje teraz wydłużenie czasu Orkanu, a nie jego reset.
  • Naprawiono błąd, przez który Szybkość Natury i Szybkość Przodków nie powodowały prawidłowego rzucenia Uzdrawiającego Deszczu.

WARRIOR

  • Obrażenia zadane w Ochronie zwiększone o 30%.Kolos Uwagi deweloperów: Kolos ma odzwierciedlać wrodzoną waleczność i umiejętności Wojownika, a to reprezentuje się w Ochronie poprzez większą skuteczność Szału. Uważamy, że Colossus skorzysta na wydajniejszym dostępie do Zemsty i Egzekucji, zapewniając bardziej unikalną rotację i lepsze narzędzia do zarządzania zagrożeniami. Ćwiczone Uderzenia mają teraz dodatkowy efekt – koszt Egzekucji i Szału Zemsty zmniejszony o 10.
  • Obrażenia od wykonania zwiększone o 30%.
  • Notatki deweloperów Colossusa: Kolos ma odzwierciedlać wrodzoną waleczność i umiejętności Wojownika, a to reprezentuje się w Ochronie poprzez większą skuteczność w Szału. Uważamy, że Colossus skorzysta na wydajniejszym dostępie do Zemsty i Egzekucji, zapewniając bardziej unikalną rotację i lepsze narzędzia do zarządzania zagrożeniami. Ćwiczone Uderzenia mają teraz dodatkowy efekt – koszt Egzekucji i Szału Zemsty zmniejszony o 10.
  • Uwagi twórców: Kolos ma odzwierciedlać wrodzoną waleczność i umiejętności Wojownika, a to reprezentuje się w Ochronie poprzez większą skuteczność Szału. Uważamy, że Colossus odniesie korzyści z bardziej wydajnego dostępu do Revenge and Execute w celu zapewnienia bardziej unikalnej rotacji i lepszych narzędzi do zarządzania zagrożeniami.
  • Wyćwiczone Uderzenia mają teraz dodatkowy efekt – koszt Szału Wykonania i Zemsty zmniejszony o 10.

DUNGEONS

  • WIELKA MORDERSTWA Naprawiono błąd, przez który Morderstwo z rzędu Zaena Bladesorrowa mogło błędnie przypisać bezpieczne miejsce gracza do beczki, za którą się nie ukrywał.
  • Naprawiono błąd, przez który Morderstwo z rzędu Zaena Bladesorrowa mogło błędnie przypisać bezpieczne miejsce gracza do beczki, za którą się nie ukrywał.

HOUSING

  • AKTUALIZACJA UI Istnieją teraz skróty klawiszowe umożliwiające poruszanie się po piętrach w górę i w dół w trybie edycji planu piętra (domyślna strona w górę/w dół). Dostępny jest teraz skrót umożliwiający przejście do kolekcji planów za pomocą przycisku sterowania mieszkaniem.
  • Dostępne są teraz skróty klawiszowe umożliwiające poruszanie się po piętrach w górę i w dół w trybie edycji planu piętra (domyślna strona w górę/w dół).
  • Dostępny jest teraz skrót umożliwiający przejście do kolekcji planów za pomocą przycisku projektu Sterowanie mieszkaniem.
  • WYsiłki Wcześniej społeczności publiczne mogły otrzymać takie same starania, jak te, które otrzymały wcześniej. Naprawiliśmy to, aby w dzielnicach publicznych nie pojawiały się powtarzające się Próby.
  • Wcześniej społeczności publiczne mogły otrzymać takie same starania, jak te, które otrzymały wcześniej. Naprawiliśmy to, aby w dzielnicach publicznych nie pojawiały się powtarzające się Próby.
  • PLANYKlatki będą teraz eksportować wszystkie pomieszczenia na klatce schodowej, które są z nimi pionowo połączone. Jeśli masz klatkę schodową o wysokości czterech jednostek, wszystkie zostaną uwzględnione. Zaimportowanie tego planu połączy go z istniejącym pomieszczeniem spośród wybranego przez Ciebie dolnego lub górnego piętra planu, jeśli nie koliduje z innymi pokojami w Twoim domu. Interfejs listy zawartości schematu nie będzie już zawierał barwników pochodzących z dekoracji, które już zawierają pasujące barwniki, a zamiast tego będzie wyświetlana tylko lista barwników, które zostaną nałożone poprzez zużycie barwników. Etykiety narzędzi dotyczące barwników w trybie dostosowywania wyjaśniają teraz, który element barwnika jest używany do nałożenia tego barwnika. Możesz teraz przejść do swoich planów Odbieraj bezpośrednio za pomocą przycisku sterowania Planami u góry ekranu Twojego domu lub działki. Do interfejsu kolekcji Schematów dodano bardziej przejrzysty tekst i podpowiedzi.
  • Klatki schodowe będą teraz eksportować wszystkie pomieszczenia na klatkach schodowych, które są z nimi pionowo połączone. Jeśli masz klatkę schodową o wysokości czterech jednostek, wszystkie zostaną uwzględnione. Zaimportowanie tego planu połączy go z istniejącym pomieszczeniem spośród wybranego przez Ciebie dolnego lub górnego piętra planu, jeśli nie koliduje z innymi pomieszczeniami w Twoim domu.
  • Interfejs listy zawartości schematów nie będzie już zawierał barwników pochodzących z dekoracji, które mają już pasujące barwniki, a zamiast tego będzie wyświetlana tylko lista barwników, które zostaną zastosowane poprzez zużycie elementów barwników.
  • Etykiety barwników w trybie dostosowywania wyjaśniają teraz, jakiego przedmiotu barwnika używa się do nałożenia danego barwnika.
  • Możesz teraz przejść do swojej Kolekcji Planów bezpośrednio z przycisku sterowania Planami u góry ekranu Twojego domu lub działki.
  • Do interfejsów kolekcji Schematów dodano bardziej przejrzysty tekst i podpowiedzi.

GRACZ KONTRA GRACZ

EVOKER

  • Ochrona Błogosławieństwo Merithry jest teraz uważane za zaklęcie Tajemne i może zostać rzucone, gdy zostanie odcięte od Natury.
  • Błogosławieństwo Merithry jest teraz uważane za zaklęcie Tajemne i można je rzucić, gdy jest się poza Naturą.

PREY

  • Dodano mechanikę nadrabiania zaległości, aby zwiększyć przyrost sławy. Gracze poniżej rangi 4 otrzymają 4000 postępów w Podróży (pełna ranga) na każde polowanie, co ma pierwszeństwo przed postępem Podróży zdobytym podczas pierwszych czterech polowań w tygodniu i nie aktywuje ich. Gracze pomiędzy rangą 4 a 9 otrzymają 2000 postępów w Podróży z każdego z pierwszych czterech polowań tygodniowo. Uwagi twórców: chcemy ułatwić to zadanie dzięki aktualizacji 12.1.5 nowym graczom, powracającym graczom lub tym, którzy po prostu nie zainwestowali zbyt wiele w prowadzenie Prey do tej pory w Sezonie 2, aby móc wejść w interakcję z zawartością bez poczucia, że ​​nie będą w stanie nadrobić zaległości. Zmiany te znacznie ułatwiają graczowi ukończenie swojej Podróży Zdobyczy i otrzymanie powiązanych nagród, w tym dekoracji i wyposażenia torów bohaterów w połączeniu z Delves.
  • Uwagi deweloperów: poprzez aktualizację 12.1.5 chcemy ułatwić nowym graczom, powracającym graczom lub tym, którzy po prostu nie zainwestowali zbyt wiele w uruchomienie Prey w sezonie 2, interakcję z zawartością bez poczucia, że ​​nie będą w stanie nadrobić zaległości. Zmiany te znacznie ułatwiają graczowi ukończenie swojej Podróży Zdobyczy i otrzymanie powiązanych nagród, w tym dekoracji i wyposażenia torów bohaterów w połączeniu z Delves.
  • Duszy dotkniętych i udręczonych nie można już używać, gdy polowanie jest aktywne i należy ich używać pomiędzy polowaniami

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA I DOSTĘPNOŚĆ

  • Dodano współrzędne gracza poniżej minimapy, opcję ich wyłączenia oraz opcję wyświetlania współrzędnych mapy w postaci liczb całkowitych lub dziesiętnych.
  • Dodanie opcji wyświetlania „mrówek” (animowanej ramki) wokół ramek nalotu, gdy gracz może rozproszyć jednostkę.
  • Dodano opcję animowania nakładki rozproszenia ramki najazdu z pulsującym efektem alfa.
  • Pingowanie makra wyświetla teraz informacje z #showtooltip w alercie pingowania.
  • Dodano nowe ustawienie o nazwie „Pulsuj swoje zdrowie” w sekcji Alarmy dźwiękowe walki w ustawieniach Asystenta audio. To ustawienie pozwala graczowi określić procent zdrowia, poniżej którego odtwarzany będzie zapętlony dźwięk. Dźwięk staje się coraz bardziej agresywny, gdy ich zdrowie spada.
  • Ustawienia podglądu w interfejsie Punktu Handlowego, takie jak „Animacja walki”, będą teraz pamiętać wybór gracza podczas zmiany przedmiotów.

WARBAND REPUTATION

  • Reputacja Legionu i Bitwy o Azeroth jest teraz wspólna dla całej bandy.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google