월드 오브 워크래프트: 미드나잇 - 뉴스 게시일: 2026년 10월 2일, 오후 4:00

달력에 표시하세요: 월드 오브 워크래프트 플레이어라면 놓치지 마세요 10월 13일

Su-bin Kang

작성자: Su-bin Kang

게시 카테고리: OpenGames

월드 오브 워크래프트: 미드나잇의 데시무스가 보이드스톰 플랫폼 위에 서 있는 이미지.

월드 오브 워크래프트: 미드나잇의 다음 콘텐츠 업데이트가 코앞으로 다가왔습니다. 블리자드는 서버 점검 후 10월 13일 화요일 패치 12.1.5가 출시되면 플레이어들이 무엇을 기대할 수 있는지 공개합니다. 곧 출시될 월드 오브 워크래프트: 미드나잇패치(World of Warcraft: Midnightpatch)는 이제 공개 테스트 영역(PTR)을 통해 플레이어가 출시 전에 미리 볼 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트: 미드나잇의 12.1.5 업데이트는 패치 12.1, 울라텍의 저주 출시 후 9주 후에 출시됩니다. 12.1 업데이트에서는 플레이어가 발견할 수 있는 새로운 퀘스트와 보물과 함께 The Coiled Isle이 도입되었습니다. Ula'tek의 저주는 또한 새로운 Mythic+ Dungeons 풀과 Venomous Abyss 공격대가 추가된 Midnight's 시즌 2를 예고했습니다. 패치 12.1의 메인 캠페인은 확장팩의 핵심 스토리에서 아마니 트롤에 초점을 맞추는 방향으로 전환되었습니다. 이 스토리는 패치의 두 가지 새로운 기능을 통해 패치 12.1.5에서 계속됩니다.

월드 오브 워크래프트: 미드나잇은 10월 13일부터 새로운 콘텐츠를 제공합니다

10월 13일부터 이용할 수 있는 새로운 캠페인 퀘스트와 함께 월드 오브 워크래프트 패치 12.1.5에서는 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 난이도가 있는 The Unbound of Kith'ix라는 새로운 단일 보스 공격대가 도입됩니다. 공격대는 줄아만과 쿠엘탈라스 스토리의 북엔드 역할을 할 것입니다. 또한, 영원노래 숲과 줄아만 전역에 새로운 아퀴르 침공이 등장할 예정이며, 여기에는 플레이어가 극복해야 할 속성이 함께 제공됩니다. 패치 12.1.5에서는 미궁(Labyrinth)이라는 새로운 유형의 Delve가 도입되므로 World of Warcraft의 Delve 시스템 팬이라면 행운이 있을 것입니다. 메가 던전과 유사하게 미궁은 훨씬 더 긴 여행이 될 것이며 플레이어가 그 깊이를 뒤지도록 유혹하기 위해 더 큰 보상을 받게 될 것입니다. Kindo'jan의 미궁은 업데이트 이후 플레이어가 다룰 수 있는 새로운 미로 중 첫 번째가 될 것입니다.

또한 패치 12.1.5에서는 플레이어 피드백에 따라 일부 클래스 밸런스 조정이 도입됩니다. Devourer Demon Hunter의 주문에 대한 몇 가지 주요 조정을 통해 이동이 많은 전투 중에 Midnight의 최신 전문화를 더 쉽게 처리할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트에서 성기사 클래스의 인기에도 불구하고 현재 이 글을 쓰는 시점에서는 패치 12.1.5에서 밸런스 조정이 적용될 예정이 없습니다. 그러나 Paladin은 나중에 출시될 Midnight의 Eclipse 업데이트에서 새로운 플레이어 레이스 옵션을 받게 됩니다.

월드 오브 워크래프트 12.1.5 업데이트에는 플레이어가 수집할 수 있는 몇 가지 새로운 장식 아이템도 함께 제공됩니다. Fungal Strider라는 새로운 탈것은 500만 골드라는 엄청난 가격으로 구입할 수 있지만 형상변환 및 경매장과 같은 서비스를 제공하는 NPC에 대한 액세스도 포함됩니다. 곰팡이 성큼걸이는 하란다르에서 구매할 수 있지만, WoW의 다음 확장팩인 최후의 타이탄이 2027년에 출시되면 탈것은 더 이상 구매할 수 없습니다. 따라서 관심 있는 플레이어는 너무 늦기 전에 탈것을 얻을 수 있는 충분한 골드를 모을 수 있는 시간이 몇 달밖에 남지 않았습니다.

Midnight의 12.1.5 업데이트 출시부터 현재 진행 중인 World of Warcraft: Forever 베타까지, 2026년 마지막 분기는 WoW 플레이어와 개발자 모두에게 바쁜 시간이 될 것입니다. 12.1.5 패치가 출시되면 얼마나 많은 모험가들이 아제로스로 돌아올지는 아직 알 수 없습니다.

월드 오브 워크래프트: 자정 패치 12.1.5 노트

Midnight의 12.1.5 콘텐츠 업데이트에는 9개의 방이 있는 Delve와 같은 대규모 도전, 새로운 단일 보스 공격대, 시즌 2의 시즌 중반 새로 고침, Quel'Thalas와 Zul'Aman의 Midnight 시리즈 계속, Aqir Invasion 등이 포함된 Kindo'jan의 미궁이 포함됩니다.

스토리 캠페인: "내일의 약속"

울라텍의 패배로 오랫동안 잠들어 있던 공포가 깨어났습니다. 쿠엘탈라스와 줄아만 사이의 불안한 평화를 누그러뜨리고 코일드 섬의 가장 깊은 곳으로 내려가 아마니의 고대적인 크트락시 장군 키스익스에 맞서 최후의 저항을 펼치십시오.

새로운 단일 보스 습격: 키스익스의 속박 해제

맹독 심연 아래 숨겨진 Kith'ix는 자신의 지하 소굴에 묶여 있었습니다. Ula'tek의 패배로 Kith'ix를 막는 구속력이 약해졌고, Amani가 오래 전에 가두었던 괴물이 풀려났습니다.

스토리 모드, 공격대 찾기, 일반, 영웅, 신화 난이도를 통해 캠페인의 점점 커지는 위협을 결정적인 대결로 가져오는 집중적인 단일 보스 공격대에서 여군주 리아드린과 함께 Kith'ix와 대결하세요. 신화 난이도에서는 15~25명의 플레이어로 구성된 유연한 그룹으로 Kith'ix를 상대하세요.

동맹을 모아 쿠엘탈라스와 줄아만의 이야기를 마무리하는 전투를 준비하세요.

미궁: 깊은 곳을 정복하여 보상을 받으세요

이 고대 아마니 장례식 단지는 수세기 동안 봉인되어 있었습니다. 이제 다시 문을 열었고, 약탈자들과 Vilebranch가 유물을 찾기 위해 단지를 뒤지고 있으며, 매장된 영혼들은 치명적인 힘으로 이곳을 방어하고 있습니다.

Delve를 좋아하지만 더 큰 보상이 있는 대규모 모험을 원하시나요? 그렇다면 Kindo'jan의 미궁이 당신을 위한 것입니다.

탐험, 발견, 동료와 함께 도전 과제를 극복하는 정신을 유지하면서 Labyrinth는 전용 진행 시스템, 강력한 잠금 해제, 신화 장비를 포함하여 도전 규모에 맞는 보상을 통해 자신의 조건에 따라 정복할 수 있도록 설계된 거대하고 거대한 던전과 같은 경험입니다.

델브와 마찬가지로 Kindo'jan의 미궁은 여러분을 미지의 세계로 더 깊이 안내하기 위해 신뢰할 수 있는 동료인 Valeera Sanguinar와 함께 여러분을 위험에 빠뜨릴 것입니다.

단일 서사시 세션에서 미궁을 탐험하거나 한 번에 한 날개씩 도전해 보세요. 하나의 날개를 탐험하고 보상을 얻을 수 있지만, 추가 방을 완성할 때마다 보물을 획득할 수 있는 더 많은 기회와 극복해야 할 위험이 더 커집니다.

아퀴르 침공

아퀴르 침공에 참여하세요. Eversong이나 Zul'Aman에서 새로운 지역 전체 공개 이벤트가 진행됩니다. 매시간 10분 동안 챔피언은 치열한 보스전을 치르기 전에 구역 전체에서 차례대로 일련의 공개 이벤트를 처리하게 됩니다.

공중 공격을 막아내든, 지상에서 방어군을 집결시키든, 아퀴르 군대는 아제로스의 챔피언을 상대할 가능성이 없습니다.

각 침공에는 전투 중심 3개, 비전투 중심 3개 등 6가지 시나리오 유형이 있습니다. 전투 시나리오에는 8가지 속성 중 하나가 포함될 수 있습니다. 함께 뭉친 챔피언은 10분이 끝나기 전에 최대한 많은 목표를 완료하면 보상을 받게 됩니다.

부착물

  • 공허 보호: 아퀴르 공허술사가 나타날 확률이 있으며, 다른 모든 아퀴르 주변에 보호 장벽을 생성합니다.
  • 아퀴르 굴착자: 몇몇 아퀴르가 공격적으로 해당 지역을 파고듭니다. 그들은 가까이 다가가면 누구라도 하늘로 떨어뜨릴 것입니다.
  • 공허 구체: 공허 구체는 주변을 돌아다니며 그 안에 있는 사람을 가두려고 합니다.
  • Astalor의 고뇌: Astalor의 실험은 계속됩니다. 그는 도움을 주기 위해 고뇌의 수정을 보냈습니다. 그러면 아퀴르와 그 폭발에 휘말린 모든 모험가들이 피해를 입을 것입니다.
  • 떼!: 모든 아퀴르 적들은 더 작은 아퀴르 떼로 대체됩니다.
  • 아퀴르 정예: 모든 아퀴르 적들은 더 적지만 더 강력한 아퀴르로 대체됩니다.
  • 공허 감염: 일부 아퀴르는 공허에 감염되어 전투 중 몇 초 후에 폭발하여 플레이어에게 피해를 입히고 다른 아퀴르를 감염시킵니다.
  • 거미줄 직공: 아퀴르 웹직공이 나타날 확률이 있습니다. 채널이 중단되지 않으면 플레이어를 거미줄로 덮을 것입니다.

시즌 중반 새로고침: 새로운 힘을 잠금 해제하세요

10월 6일 주간 서버 유지 관리 기간 동안 Orin Straylight는 추가 전리품을 위한 보너스 롤에 일주일에 하나의 추가 Nebulous Voidcore를 제공하기 시작합니다.

Midnight의 12.1.5 콘텐츠 업데이트가 출시되기 전에 추가 Nebulous Voidcore를 잠금 해제할 준비를 하세요. 먼저 Voidstorm의 Decimus로부터 "In the Catalyst's Shadow" 퀘스트를 수락한 다음 Silvermoon City로 이동하여 Orin Straylight로부터 "Prismatic Potential" 퀘스트를 선택하세요. 성운의 공허핵 퀘스트 체인을 일찍 시작하려면 아제로스의 용감한 용사들에게 10월 6일 주간 점검 전에 두 퀘스트를 모두 완료할 것을 권장합니다.

"Prismatic Potential"이 켜지면 Orin은 연구를 시작할 수 있으며 진행 타이머가 그의 머리 위에 나타납니다. 10월 6일 주에 연구를 완료한 후 그는 "촉매제의 그림자 축복" 퀘스트를 제공할 것입니다. 이 퀘스트를 완료하면 금, 공허빛 말, 베테랑 미스트크레스트를 오린에게 매주 성운 공허핵 1개를 추가로 거래할 수 있는 능력이 잠금 해제됩니다.

10월 13일 주간 서버 점검 기간 동안 오린은 "고대 심연, 고대 독" 퀘스트를 제공합니다. 이 퀘스트가 완료되면 Orin은 Ascendant Venomstones에 대한 다음 연구를 시작합니다. Orin은 10월 20일 주간 서버 점검 기간 동안 연구를 완료하고 플레이어에게 "Venomstones로 승천"을 제공하여 플레이어가 자신의 힘을 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있도록 할 것입니다. 이 퀘스트를 완료하면 영역의 수비수들이 모든 영웅 또는 신화 레이드 보스, +10 이상의 신화+ 쐐기돌 던전, 티어 11 풍부한 탐광, 악몽 먹이 사냥 챔피언 장비 상자에서 드롭되는 승천 맹독석을 획득할 수 있는 권한을 부여받게 됩니다.

승천 독석 10개를 수집한 후 Silvermoon City의 촉매제 근처에서 이를 사용하여 완전히 업그레이드된 시즌 2 영웅, 신화 또는 최고 품질의 파도 제작 무기, 장신구 또는 목걸이의 아이템 레벨을 높이세요.

승천 맹독석과 함께 10월 20일 주에 문장 모자가 해제됩니다.

성과

  • 새로운 신화+ 던전 업적: 한밤중 쐐기돌 신화: 시즌 2 – 한밤중 시즌 2 동안 최소 3600의 신화+ 등급을 달성하세요. 보상: "맹독의 경쟁자" 칭호와 잃어버린 시간의 안장.
  • 이제 Snake Eyes, Snake Eater, Good Night, Sweet Prince 업적이 Glory of the Wartorn Hero 업적을 완료하는 데 필요하지 않습니다.

수업

악마의 사냥꾼

  • DevourerDevelopers의 메모: Collapsing Star의 취소된 시전은 Devourer 출시 이후 주목할만한 문제점이었으며 이번 업데이트의 변경 사항은 이러한 좌절감을 일부 완화하는 것을 목표로 합니다. 지금까지는 Collapsing Star가 중단되거나 취소된 후 쿨타임이 적용되었습니다. 이는 시전 중에 느려진 분노 소모를 활용하여 공허 변형을 연장하고 '적절한' 시간에 붕괴 별을 착륙시키는 게임 플레이를 방해하기 위해 마련되었습니다. 기본 목표에서는 효과적이었지만, 매우 일반적인 게임플레이 이유로 시전이 중단되거나 수동으로 취소되면 재사용 대기시간이 플레이어에게 불편을 끼쳤습니다. 이번 업데이트의 Collapsing Star 변경 사항을 통해 일반적인 게임플레이가 방해받지 않고 새로운 기본 제한 사항을 거의 알아차리지 못하는 중간 지점을 찾을 수 있으면서도 느린 분노 소모 메커니즘을 조작할 기회와 인센티브를 최소화할 수 있기를 바랍니다. 둘째, 콜랩싱 스타의 긴 시전 시간과 중거리로 인해 대상이 범위 밖으로 이동하여 콜랩싱 스타가 취소되는 상황이 너무 흔했습니다. Collapsing Star의 시전이 시작된 후 추가 범위를 제공하여 시전을 완료할 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다. Collapsing Star는 이제 시전을 시작한 후 범위가 증가하여 대상이 범위 밖으로 이동하여 실패하는 상황을 줄입니다. Collapsing Star는 시전이 취소될 때 더 이상 5초 동안 재사용 대기시간을 가지지 않습니다. 이제 제한된 시간 동안 시전하는 동안 Collapsing Star는 분노 소모 속도를 늦추기만 합니다. Collapsing Star의 시전이 취소된 후 다시 시전되면 총 약 1.5회의 전체 시전 시간 동안 분노 흡수를 늦출 수 있습니다. 제한 시간에 도달한 후에는 시전이 중단되거나 다시 시작되는지 여부에 관계없이 분노 흡수가 완전히 재개됩니다. 영혼벼림 칼날은 이제 굶주린 베기와 공허칼날의 치명타 적중률을 18%(기존 15%)만큼 증가시킵니다. 공허 정화는 이제 공허 탈태 중 공허 광선의 재사용 대기시간을 2.5초(기존 2) 감소시킵니다. 초).많은 특성의 위치가 변경되었습니다.개발자 메모: 빌드에서 핵심 기능 효과에 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 일부 특성을 섞고 있습니다. 마지막 문은 밀도가 매우 높았고 그 중 두 달란트가 중간 문으로 이동하고 있습니다. 최종 관문의 관석 특성에는 핵심 구성 요소인 효과도 포함되어 있습니다. 사냥은 공허의 상처 빌드에 사용되며 근절은 모든 빌드의 AoE 피해의 핵심 구성 요소입니다. 이 두 특성은 트리의 중간 문에서 더 접근하기 쉬운 위치로 이동하고 다른 특성은 관석 위치로 이동합니다. 공허의 상처 개발자의 메모: 공허의 상처 특성 트리에는 모두 공허 탈태에 들어가는 것을 중심으로 하는 여러 가지 강력한 보너스가 있었는데, 이로 인해 플레이어가 공허 탈태에 들어가고 해당 보너스의 혜택을 다시 받을 때까지 시간이 오래 걸리기 때문에 플레이어가 붕괴의 별을 시전하는 것을 꺼렸습니다. 붕괴의 별은 선택된 영웅 특성에 관계없이 Devourer의 로테이션 기능으로 의도되었으므로 공허의 상처의 보너스 중 일부는 이제 공허 변형을 입력해야만 부여되는 대신 붕괴의 별을 시전함으로써 부여됩니다. 악마의 강렬함은 이제 붕괴의 별이 사냥의 재사용 대기시간을 재설정하게 합니다. 악마의 강렬의 사냥에 대한 강화 효과는 이제 피해량을 30%만큼 증가시킵니다.폭력적인 변신 이제 영혼 제물의 재사용 대기시간이 재설정됩니다. 폭력적인 변신은 더 이상 사냥의 재사용 대기시간을 재설정하지 않습니다. 폭력적인 변신은 더 이상 사냥의 피해량을 증가시키거나(기존 25%) 영혼 제물의 재사용 대기시간을 재설정하지 않습니다. 몬스터 라이징은 이제 악마 형태가 아닐 때(기존 15%) 지능을 10% 증가시킵니다. 몬스터 라이징은 이제 붕괴하는 별의 피해를 20%(기존 15%) 증가시킵니다.
  • 개발자 메모: Collapsing Star의 시전 취소는 Devourer 출시 이후 주목할만한 문제점이었으며 이번 업데이트의 변경 사항은 이러한 좌절감을 일부 완화하는 것을 목표로 합니다. 지금까지는 Collapsing Star가 중단되거나 취소된 후 쿨타임이 적용되었습니다. 이는 시전 중에 느려진 분노 소모를 활용하여 공허 변형을 연장하고 '적절한' 시간에 붕괴 별을 착륙시키는 게임 플레이를 방해하기 위해 마련되었습니다. 기본 목표에서는 효과적이었지만, 매우 일반적인 게임플레이 이유로 시전이 중단되거나 수동으로 취소되면 재사용 대기시간이 플레이어에게 불편을 끼쳤습니다. 이번 업데이트의 Collapsing Star 변경 사항을 통해 일반적인 게임플레이가 방해받지 않고 새로운 기본 제한 사항을 거의 알아차리지 못하는 중간 지점을 찾을 수 있으면서도 느린 분노 소모 메커니즘을 조작할 기회와 인센티브를 최소화할 수 있기를 바랍니다. 둘째, 콜랩싱 스타의 긴 시전 시간과 중거리로 인해 대상이 범위 밖으로 이동하여 콜랩싱 스타가 취소되는 상황이 너무 흔했습니다. Collapsing Star의 시전이 시작된 후 추가 범위를 제공하여 시전을 완료할 수 있는 흔들림 공간을 더 많이 제공하고 있습니다.
  • Collapsing Star는 이제 시전을 시작한 후 범위가 증가하여 대상이 범위 밖으로 이동하여 실패하는 상황을 줄입니다.
  • 붕괴하는 별은 시전이 취소될 때 더 이상 5초 동안 재사용 대기시간을 가지지 않습니다.
  • 붕괴하는 별은 이제 제한된 시간 동안 시전하는 동안에만 분노 소모 속도를 늦춥니다.
  • 붕괴하는 별의 시전을 취소했다가 다시 시전하는 경우 총 시전 시간이 약 1.5회에 달하는 동안만 분노 흡수 속도를 늦출 수 있습니다.
  • 해당 시간 제한에 도달한 후에는 시전이 중단되거나 다시 시작되는지 여부에 관계없이 분노 흡수가 완전히 재개됩니다.
  • 영혼벼림 칼날이 이제 굶주린 베기와 공허칼날의 치명타 적중률을 18%(기존 15%) 증가시킵니다.
  • 공허 정화는 이제 공허 탈태 중 공허 광선의 재사용 대기시간을 2.5초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
  • 많은 재능이 위치를 바꾸었습니다.
  • 개발자 노트: 빌드에서 핵심 기능 효과에 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 일부 특성을 섞고 있습니다. 마지막 문은 밀도가 매우 높았고 그 중 두 달란트가 중간 문으로 이동하고 있습니다. 최종 관문의 관석 특성에는 핵심 구성 요소인 효과도 포함되어 있습니다. 사냥은 공허의 상처 빌드에 사용되며 근절은 모든 빌드의 AoE 피해의 핵심 구성 요소입니다. 이 두 특성은 트리의 중간 문에서 더 접근하기 쉬운 위치로 이동하고 있으며, 다른 특성은 최종 위치로 이동하고 있습니다.
  • Void-ScarredDevelopers의 메모: Void-Scarred 특성 트리에는 공허 탈태에 집중하는 여러 가지 강력한 보너스가 있었는데, 이로 인해 플레이어가 붕괴의 별을 시전하지 못하게 되었습니다. 그렇게 하면 공허 탈태에 들어갈 때까지 시간이 지연되어 해당 보너스의 혜택을 다시 받을 수 있기 때문입니다. 붕괴의 별은 선택된 영웅 특성에 관계없이 Devourer의 로테이션 기능으로 의도되었으므로 공허의 상처의 보너스 중 일부는 이제 공허 변형을 입력해야만 부여되는 대신 붕괴의 별을 시전함으로써 부여됩니다. 악마의 강렬함은 이제 붕괴의 별이 사냥의 재사용 대기시간을 재설정하게 합니다. 악마의 강렬의 사냥에 대한 강화 효과는 이제 피해량을 30%만큼 증가시킵니다.폭력적인 변신 이제 영혼 제물의 재사용 대기시간이 재설정됩니다. 폭력적인 변신은 더 이상 사냥의 재사용 대기시간을 재설정하지 않습니다. 폭력적인 변신은 더 이상 사냥의 피해량을 증가시키거나(기존 25%) 영혼 제물의 재사용 대기시간을 재설정하지 않습니다. 몬스터 라이징은 이제 악마 형태가 아닐 때(기존 15%) 지능을 10% 증가시킵니다. 몬스터 라이징은 이제 붕괴하는 별의 피해를 20%(기존 15%) 증가시킵니다.
  • 개발자 노트: 공허의 상처 특성 트리에는 공허 변태에 집중하는 데 중점을 둔 여러 가지 강력한 보너스가 있었는데, 이로 인해 플레이어가 붕괴의 별을 시전하지 못하게 되었습니다. 그렇게 하면 공허 변태에 들어갈 때까지의 시간이 지연되어 해당 보너스의 혜택을 다시 받을 수 있기 때문입니다. 붕괴의 별은 선택한 영웅 특성에 관계없이 Devourer의 로테이션의 기능으로 의도되었으므로 이제 공허의 상처의 보너스 중 일부는 공허 변신을 입력해야만 부여되는 것이 아니라 붕괴의 별을 시전함으로써 부여됩니다.
  • 이제 악마의 강렬함으로 인해 붕괴하는 별이 사냥의 재사용 대기시간을 재설정합니다.
  • The Hunt에 대한 Demonic Intensity의 강화 효과가 이제 피해량을 30% 증가시킵니다.
  • 폭력적인 변신이 이제 영혼 제물의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
  • 폭력적인 변신은 더 이상 사냥의 재사용 대기시간을 초기화하지 않습니다.
  • 폭력적인 변신은 더 이상 사냥의 공격력을 증가시키거나(기존 25%) 영혼 제물의 재사용 대기시간을 재설정하지 않습니다.
  • 몬스터 라이징은 이제 악마 형태가 아닐 때 지능을 10% 증가시킵니다(기존 15%).
  • 몬스터 라이징은 이제 붕괴하는 별의 피해를 20%(기존 15%) 증가시킵니다.

드루이드

  • 복원개발자 노트: Nature's Bounty의 현재 디자인은 약간의 회전 마찰을 유발합니다. 나머지 치유 키트와 더 시너지 효과가 있도록 재설계하고 있습니다. 자연의 은혜가 재설계되었습니다. 재생은 회복이 활성화된 최대 3명의 아군을 치유량의 15%만큼 치유하며, 체력이 가장 낮은 아군을 우선적으로 치료합니다.
  • 개발자 노트: Nature's Bounty의 현재 디자인은 약간의 회전 마찰을 유발합니다. 우리는 나머지 치유 키트와 더욱 시너지 효과를 낼 수 있도록 재설계하고 있습니다.
  • 자연의 은혜가 재설계되었습니다. 재생은 회복이 활성화된 아군 최대 3명을 치유량의 15%만큼 치유하며, 체력이 가장 낮은 아군을 우선적으로 치료합니다.

이보커

  • 증강시간의 수호자시간의 지속 시간이 이제 특화: 시간여행자에 의해 증가합니다. 시간 폭발 지속 시간이 이제 특화: 시간여행자에 의해 증가합니다.비늘 사령관멜트 방어구 피해가 100%만큼 증가합니다.
  • 시간의 수호자시간 지속 시간이 이제 특화: 시간여행자에 의해 증가합니다. 시간 폭발 지속 시간이 이제 특화: 시간여행자에 의해 증가합니다.
  • 이제 시간의 지속 시간이 특화: 시간여행자에 의해 증가됩니다.
  • 시간 폭발의 지속 시간이 이제 특화: 시간여행자에 의해 증가됩니다.
  • ScalecommanderMelt Armor의 공격력이 100% 증가했습니다.
  • 녹아내리는 갑옷의 공격력이 100% 증가했습니다.
  • 보존메리스라의 축복 지속 시간이 30초로 감소했습니다(기존 1분). 불꽃 소비가 더 이상 대상의 치유 증가로 인해 두 배로 딥하지 않습니다. 크로노와든불의 숨결을 두 배로 확장하면 생명을 주는 사람의 불꽃이 치유를 중단할 수 있는 문제를 수정했습니다. 잔상으로 인해 심호흡이 간헐적으로 소환사에 살아있는 불꽃을 시전하는 문제를 수정했습니다.
  • 메리스라의 축복 지속 시간이 30초로 감소했습니다. (기존 1분)
  • 화염 소비는 더 이상 대상의 치유량 증가로 인해 두 배로 감소하지 않습니다.
  • ChronowardenDouble-time으로 Fire Breath를 연장하면 Life-Giver's Flame의 치유가 중단되는 문제가 수정되었습니다. 잔상으로 인해 Deep Breath가 간헐적으로 Evoker에 Living Flame을 시전하는 문제가 수정되었습니다.
  • Double-time으로 Fire Breath를 연장하면 Life-Giver's Flame이 치유를 중단할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 잔상으로 인해 Deep Breath가 때때로 Evoker에 Living Flame을 시전하는 문제를 수정했습니다.

헌터

  • MarksmanshipDevelopers' Notes: 우리는 Unload를 조준 사격에 좀 더 초점을 맞춘 특성으로 대체하여 조준 사격 치명타 공격을 받을 때 기회의 창을 제공합니다. 새로운 특성: 혈액 플레칭 - 조준 사격 치명타 공격은 이제 가한 피해의 20%에서 명사수 출혈 효과를 유발합니다. 치명적인 조준 사격 후 4초 동안, 당신의 능력이 대상에게 피해를 줄 때마다 대상은 추가 출혈 피해를 입습니다. 현재 선택된 대상 없이 폭발 사격을 누르면 자동으로 근처의 대상을 향해 발사하는 문제가 수정되었습니다. 언로드가 제거되었습니다. 다크 레인저Bleak Powder가 정확히 2개의 대상을 적중했을 때 Umbral Reach가 트릭 샷을 생성하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 개발자 노트: 언로드를 조준 사격에 좀 더 초점을 맞춘 특성으로 대체하여 조준 사격 치명타 공격을 받을 때 기회의 창을 제공합니다.
  • 새로운 특성: 피의 플레칭 - 조준 사격이 치명타로 적중하면 이제 명사수의 출혈 효과가 입힌 피해의 20%로 발생합니다. 중요한 조준 사격 후 4초 동안, 당신의 능력이 대상에게 피해를 줄 때마다 대상은 추가 출혈 피해를 입습니다.
  • 현재 대상이 선택되지 않은 상태에서 폭발 사격을 누르면 근처 대상을 자동으로 선택하여 발사하는 문제를 수정했습니다.
  • 언로드가 제거되었습니다.
  • Dark Ranger Bleak Powder가 정확히 2개의 대상을 공격할 때 Umbral Reach가 Trick Shots를 생성하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Bleak Powder가 정확히 2개의 대상을 적중했을 때 Umbral Reach가 Trick Shot을 생성하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 생존독수리의 상이 활성화된 동안 랩터 휘두르기(3등급)의 일격 공격 보너스 피해가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 독수리의 상이 활성화된 동안 랩터 휘두르기의 범위가 의도한 것보다 길었던 문제를 수정했습니다.
  • 독수리의 상이 활성화된 동안 랩터 휘두르기(3등급)로 인한 하나의 공격 추가 피해가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Aspect of the Eagle이 활성화된 동안 Raptor Swipe의 범위가 의도한 것보다 길어지는 문제를 수정했습니다.

마법사

  • 비전 마법사가 아닌 플레이어를 위한 추가 가시성 옵션을 위해 여러 비전 주문이 주문 밀도 시스템에 추가되었습니다.
  • 마법사가 아닌 플레이어의 가시성 옵션을 추가하기 위해 여러 비전 주문이 주문 밀도 시스템에 추가되었습니다.
  • Frost얼음 쪼개기의 피해 수정자가 서리 볼트에 적용되지 않아 두 서리 볼트가 모두 전체 피해를 입히는 문제를 수정했습니다. 서리불꽃 화살을 시전한 다음 주문슬링어 영웅 전문화로 전환하면 Frostbolt에서 보조 대상 외에 주 대상에도 얼음 쪼개기 피해 배율이 적용되는 문제가 해결되었습니다. 얼음 쪼개기 서리 볼트가 다른 주문보다 두 번째 대상에 대한 검색 반경이 더 작은 문제를 수정했습니다.문제를 수정했습니다. Shatter를 사용하면 두 개의 얼음창이 동시에 공중에 떠 있을 때 첫 번째는 Fingers of Frost의 혜택을 받고 두 번째는 그렇지 않은 경우 둘 다 Fingers of Frost의 혜택을 받지 못합니다. 이는 역시 수정된 열 공허에서도 발생할 수 있습니다. 서리 광선을 시전하여 서리 광선을 방해하면 서리의 손가락이 생성되지 않는 수정 굴절 문제가 수정되었습니다. 서리불꽃 분열 얼음으로 인해 서리불꽃 화살이 두 번째 대상에 적중할 때 서리불꽃 강화의 효과가 두 번째 대상에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. 서리불꽃 주입의 툴팁이 업데이트되었으며 기능은 변경되지 않았습니다. 이제 SpellslingerSplinterstorm을 추적할 수 있습니다. Buff.Splinterstorm으로서의 재사용 대기시간 관리자는 공격대 전투나 신화+ 시작 시 더 이상 제거되지 않습니다.
  • Spliting Ice의 피해 수정자가 Frostbolt에 적용되지 않아 두 Frostbolt가 모두 피해를 입게 되는 문제를 수정했습니다.
  • Frostfire Bolt를 시전한 후 Spellslinger 영웅 전문화로 전환하면 Frostbolt에서 Spliting Ice 피해 배율이 보조 대상 외에 주 대상에도 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • Spliting Ice Frostbolt가 다른 주문보다 두 번째 대상에 대한 검색 반경이 더 작은 문제를 수정했습니다.
  • 두 개의 얼음창이 동시에 공중에 있을 때 첫 번째는 Frost of Frost의 혜택을 받고 두 번째는 그렇지 않은 경우 둘 다 Fingers of Frost의 혜택을 받지 못하는 Shatter 관련 문제를 수정했습니다. 이는 역시 해결된 Thermal Void에서도 발생할 수 있습니다.
  • Ray of Frost를 시전하여 Ray of Frost를 방해하면 Fingers of Frost가 생성되지 않는 Crystalline Refraction 문제를 수정했습니다.
  • FrostfireFrostfire Bolt가 얼음 분열로 인해 두 번째 대상을 공격할 때 Frostfire Empowerment의 효과가 두 번째 대상에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. Frostfire Infusion의 툴팁이 업데이트되었으며 기능은 변경되지 않았습니다.
  • 얼음이 갈라지는 현상으로 인해 서리불꽃 화살이 두 번째 대상을 공격할 때 서리불꽃 강화의 효과가 두 번째 대상에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Frostfire Infusion의 툴팁이 업데이트되었으며 기능은 변경되지 않았습니다.
  • SpellslingerSplinterstorm은 이제 Cooldown Manager에서 Buff로 추적할 수 있습니다.Splinterstorm은 더 이상 레이드 조우 또는 Mythic+ 시작 시 제거되지 않습니다.
  • 이제 스플린터스톰을 쿨다운 관리자에서 버프로 추적할 수 있습니다.
  • 더 이상 공격대 전투나 신화+ 시작 시 스플린터스톰이 제거되지 않습니다.

몽크

  • 초월: 연결된 영혼에 특성을 부여한 경우 침묵 상태에서 초월: 전이를 사용할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

성직자

  • DisciplineMaster the Darkness의 지속 시간이 30초로 감소했습니다(기존 1분).
  • 어둠을 마스터하세요 지속 시간이 30초로 감소했습니다(기존 1분).
  • HolyHoly Celerity와 Ultimate Serenity는 전문화 트리에서 위치를 바꿨습니다. 개발자 노트: Ultimate Serenity는 특히 M+에서 신성 사제를 위한 강력한 도구입니다. 우리는 이를 특성 트리에서 위로 이동하여 신성 사제가 이를 가져가는 데 필요한 투자 금액을 줄여 두 번째 관문 너머의 특성 중에서 더 많은 선택을 할 수 있도록 했습니다.
  • Holy Celerity와 Ultimate Serenity는 전문화 트리에서 위치를 바꿨습니다.
  • 개발자 노트: Ultimate Serenity는 특히 M+에서 신성 사제를 위한 강력한 도구입니다. 우리는 이를 특성 트리에서 위로 이동하여 신성 사제가 이를 가져가는 데 필요한 투자 금액을 줄여 두 번째 관문 너머의 특성 중에서 더 많은 선택을 할 수 있도록 했습니다.

로그

  • Shiv는 더 이상 Rogue에게 충격 시각 효과를 잘못 재생하지 않습니다.
  • AssassinationMutilate에 무기 흔적이 업데이트되었습니다. Crimson Tempest 애니메이션이 업데이트되어 이제 무기 흔적이 있습니다.
  • Mutilate에는 업데이트된 무기 흔적이 있습니다.
  • Crimson Tempest 애니메이션이 업데이트되어 이제 무기 흔적이 표시됩니다.
  • OutlawDeft Maneuvers가 업데이트되었습니다. 더 이상 Blade Flurry의 에너지 비용이 30씩 증가하지 않습니다. 대신 Blade Flurry의 에너지 비용이 적중한 대상당 5씩 최대 30까지 증가합니다. 개발자 메모: 이 변경 사항은 소수의 추가 대상과 싸울 때 Blade Flurry를 유지하는 데 드는 비용을 조금 더 저렴하게 만들기 위한 것입니다.
  • Deft Maneuvers가 업데이트되었습니다. 더 이상 Blade Flurry의 에너지 비용이 30씩 증가하지 않습니다. 대신 Blade Flurry의 에너지 비용이 적중한 대상당 5씩 최대 30까지 증가합니다.
  • 개발자 메모: 이 변경 사항은 소수의 추가 대상과 싸울 때 Blade Flurry를 유지하는 데 드는 비용을 조금 더 저렴하게 만들기 위한 것입니다.
  • 암흑 피해 및 다양한 암흑 피해 능력에 대한 모든 수정자는 피해 보너스가 잘못 적용될 수 있는 상황을 해결하기 위해 업데이트되었습니다.개발자 참고 사항: 이제 암흑 피해 보너스는 모든 개별 암흑 피해 능력(예: Secret Technique의 보조 공격, Shadowed Finishers 공격 및 Shadow Cloned 공격)에 일관되게 적용됩니다. 공격 피해량에 따라 암흑 피해를 주는 효과(예: Shadow Blades 효과, Goremaw's Bite 거울 피해 효과, Lingering Shadow)는 이제 입력 공격이 물리적일 때 올바르게 혜택을 받고 입력 공격이 암흑일 때 더 이상 이중 딥이 발생하지 않습니다. 이러한 변경 사항이 전반적인 데미지 출력에 미치는 영향은 아직 검토 중입니다. Shadow Blades의 시전 시각 효과와 무기 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 피해 보너스가 잘못 적용될 수 있는 상황을 해결하기 위해 암흑 피해와 많은 암흑 피해 능력에 대한 모든 수정자가 업데이트되었습니다.
  • 개발자 노트: 이제 암흑 피해 보너스가 모든 개별 암흑 피해 능력(예: Secret Technique의 보조 공격, Shadowed Finishers 공격, Shadow Cloned 공격)에 일관되게 적용됩니다. 공격 피해량에 따라 암흑 피해를 주는 효과(예: Shadow Blades 효과, Goremaw's Bite 거울 피해 효과, Lingering Shadow)는 이제 입력 공격이 물리적일 때 올바르게 혜택을 받고 입력 공격이 암흑일 때 더 이상 이중 딥이 발생하지 않습니다. 이러한 변경 사항이 전체 피해량에 미치는 영향은 아직 검토 중입니다.
  • Shadow Blades에는 업데이트된 시전 영상과 무기 영상이 있습니다.

샤먼

  • 강화정적 축적으로 인해 특정 승천 또는 파멸의 바람이 활성화되는 동안 활성화되면 소용돌이 무기 스택이 자동 생성을 중지할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 승천 또는 파멸의 바람이 활성화되는 동안 활성화되면 정전기 축적으로 인해 소용돌이 무기 스택이 자동 생성을 중지할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 복원Swelling Tides를 통해 Riptide를 연장하면 Riptide의 타이머가 재설정되지 않고 연장됩니다. 자연의 신속함과 Ancestral Swiftness가 치유의 비를 즉시 시전하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • Swelling Tides를 통해 Riptide를 연장하면 Riptide의 타이머가 재설정되지 않고 연장됩니다.
  • 자연의 신속함과 조상의 신속함이 치유의 비를 즉시 시전하지 못하는 문제를 수정했습니다.

전사

  • ProtectionExecute 데미지가 30% 증가했습니다.Colossus개발자 노트: Colossus는 전사의 타고난 기량과 기술을 반영하기 위해 고안되었으며 이는 Rage와 함께 더욱 효율적이라는 점에서 보호를 나타냅니다. 우리는 Colossus가 더 독특한 로테이션과 더 나은 위협 관리 도구를 위해 복수 및 실행에 더 효율적으로 액세스함으로써 이익을 얻을 것이라고 생각합니다. 연습된 일격은 이제 추가 효과를 갖습니다. 즉, 실행 및 복수 분노 비용이 10 감소합니다.
  • 실행 피해가 30% 증가했습니다.
  • ColossusDevelopers' 노트: Colossus는 전사의 타고난 기량과 기술을 반영하도록 고안되었으며, 이는 분노를 더욱 효율적으로 사용함으로써 보호를 나타냅니다. 우리는 Colossus가 더 독특한 로테이션과 더 나은 위협 관리 도구를 위해 복수 및 실행에 더 효율적으로 액세스함으로써 이익을 얻을 것이라고 생각합니다. 연습된 일격은 이제 추가 효과를 갖습니다. 즉, 실행 및 복수 분노 비용이 10 감소합니다.
  • 개발자 노트: 콜로서스는 전사의 타고난 기량과 기술을 반영하기 위해 고안되었으며, 이는 분노를 통해 더욱 효율적으로 보호할 수 있음을 나타냅니다. 우리는 Colossus가 보다 독특한 로테이션과 더 나은 위협 관리 도구를 위해 Revenge and Execute에 보다 효율적으로 액세스함으로써 이익을 얻을 것이라고 생각합니다.
  • 연습된 타격에는 이제 추가 효과가 있습니다. 처형 및 복수 분노 비용이 10만큼 감소합니다.

던전

  • MURDER ROW Zaen Bladesorrow의 Murder in a Row가 플레이어가 뒤에 숨어 있지 않은 통에 플레이어의 안전 지점을 잘못 할당할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Zaen Bladesorrow의 연속 살인이 플레이어가 뒤에 숨어 있지 않은 통에 플레이어의 안전 지점을 잘못 할당할 수 있는 문제를 수정했습니다.

주택

  • UI 업데이트 이제 평면도 편집 모드(기본 페이지 위로/페이지 아래로)에서 층을 오르내릴 수 있는 키 바인딩이 있습니다. 이제 하우징 컨트롤 청사진 버튼에서 청사진 컬렉션으로 이동할 수 있는 바로가기가 있습니다.
  • 이제 평면도 편집 모드(기본 페이지 위로/페이지 아래로)에서 층을 오르내리는 키 바인딩이 있습니다.
  • 이제 하우징 컨트롤 청사진 버튼에서 청사진 컬렉션으로 이동할 수 있는 바로가기가 있습니다.
  • 노력 이전에는 공공 이웃이 이전에 받았던 것과 동일한 노력을 받을 수 있었습니다. 이후 우리는 공공 이웃이 계속해서 노력을 반복하지 않도록 이 문제를 해결했습니다.
  • 이전에는 공공 이웃이 이전에 받았던 것과 동일한 노력을 받는 것이 가능했습니다. 이후 우리는 공공 이웃이 계속해서 노력을 반복하지 않도록 이 문제를 해결했습니다.
  • BLUEPRINTSS계단통은 이제 수직으로 연결된 모든 계단통 공간을 내보냅니다. 4유닛 높이의 계단통이 있는 경우 모두 포함됩니다. 이 청사진을 가져오면 집에 있는 다른 방과 충돌하지 않는 경우 선택한 청사진의 최하층 또는 최상층에서 기존 방에 연결됩니다. 청사진 콘텐츠 목록 UI에는 이미 일치하는 염료가 있는 장식에서 나오는 염료가 더 이상 포함되지 않으며 대신 염료 항목 소비를 통해 적용되는 염료만 나열됩니다. 이제 사용자 정의 모드의 염료 툴팁에서 해당 염료를 적용하는 데 사용되는 염료 항목이 명확해집니다. 이제 청사진 컬렉션에 직접 액세스할 수 있습니다. 집이나 부지의 화면 상단에 있는 청사진 제어 버튼. 청사진 컬렉션 UI에 더욱 명확한 텍스트와 툴팁이 추가되었습니다.
  • 이제 계단통은 수직으로 연결된 모든 계단통 공간을 내보냅니다. 4유닛 높이의 계단통이 있는 경우 모두 포함됩니다. 이 청사진을 가져오면 집에 있는 다른 방과 충돌하지 않는 경우 청사진의 맨 아래층 또는 맨 위층 중 선택한 기존 방에 연결됩니다.
  • 블루프린트 콘텐츠 목록 UI에는 이미 일치하는 염료가 있는 장식에서 나오는 염료가 더 이상 포함되지 않으며, 대신 염료 아이템 소비를 통해 적용되는 염료만 나열됩니다.
  • 사용자 정의 모드의 염료 툴팁은 이제 해당 염료를 적용하는 데 사용되는 염료 아이템을 명확하게 보여줍니다.
  • 이제 집이나 부지의 화면 상단에 있는 청사진 제어 버튼을 통해 직접 청사진 컬렉션에 접근할 수 있습니다.
  • 블루프린트 컬렉션 UI에 더욱 명확한 텍스트와 툴팁이 추가되었습니다.

플레이어 대 플레이어

이보커

  • 보존메리스라의 축복은 이제 비전 주문으로 간주되며 자연에 접근할 수 없을 때 시전할 수 있습니다.
  • 메리스라의 축복은 이제 비전 주문으로 간주되며 자연에 접근할 수 없을 때 시전할 수 있습니다.

프레이

  • 명성 획득을 높이기 위해 따라잡기 메커니즘을 추가했습니다. 랭크 4 이하의 플레이어는 사냥당 4,000개의 여행 진행 상황(전체 순위)을 받게 되며, 이는 일주일에 처음 4번의 사냥에서 얻은 여행 진행 상황보다 우선하며 트리거되지 않습니다. 랭크 4에서 9 사이의 플레이어는 일주일에 처음 4번의 사냥에서 각각 2000개의 여정 진행 상황을 받게 됩니다. 개발자 메모: 신규 플레이어, 복귀 플레이어 또는 시즌 2 동안 지금까지 Prey 실행에 많은 투자를 하지 않은 플레이어가 따라잡을 수 없을 것 같은 느낌 없이 콘텐츠에 참여할 수 있도록 12.1.5 업데이트를 통해 더 쉽게 만들고 싶습니다. 이러한 변경 사항을 통해 플레이어는 먹이 여정을 훨씬 더 쉽게 완료하고 Delve와 함께 장식 및 영웅 트랙 장비를 포함한 관련 보상을 받을 수 있습니다.
  • 개발자 메모: 우리는 12.1.5 업데이트를 통해 신규 플레이어, 복귀 플레이어 또는 시즌 2 동안 지금까지 Prey 실행에 큰 투자를 하지 않은 사람들이 따라잡을 수 없을 것 같은 느낌 없이 콘텐츠에 더 쉽게 참여할 수 있도록 만들고 싶습니다. 이러한 변경 사항을 통해 플레이어는 먹이 여정을 훨씬 더 쉽게 완료하고 Delve와 함께 장식 및 영웅 트랙 장비를 포함한 관련 보상을 받을 수 있습니다.
  • 고통받고 고통받는 영혼은 더 이상 사냥이 진행되는 동안 사용할 수 없으며 사냥 사이에 사용해야 합니다.

사용자 인터페이스 및 접근성

  • 미니맵 아래에 플레이어 좌표, 비활성화 옵션, 지도 좌표를 정수 또는 소수로 표시하는 옵션을 추가했습니다.
  • 플레이어가 유닛에서 해제할 수 있는 것이 있을 때 공격대 프레임 주위에 "개미"(움직이는 대시 테두리)를 표시하는 옵션을 추가합니다.
  • 공격대 프레임 해제 오버레이가 펄스 알파 효과로 애니메이션화되도록 하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 매크로를 핑하면 핑 경고의 #showtooltip 정보가 표시됩니다.
  • Audio Assist 설정의 전투 오디오 경고 섹션에 "Pulse Your Health"라는 새로운 설정을 추가했습니다. 이 설정을 사용하면 플레이어는 반복되는 소리가 재생되는 체력 비율을 지정할 수 있습니다. 체력이 낮아질수록 소리가 점점 더 공격적으로 변합니다.
  • "전투 애니메이션"과 같은 교역소 UI의 미리보기 설정은 이제 아이템 간 교체 시 플레이어의 선택을 기억합니다.

워밴드 평판

  • 군단과 격전의 아제로스 평판이 이제 워밴드 전체에서 공유됩니다.

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