Das nächste Inhaltsupdate für World of Warcraft: Midnight steht vor der Tür, denn Blizzard verrät, was Spieler von Patch 12.1.5 erwarten können, sobald dieser am Dienstag, dem 13. Oktober, nach der Serverwartung erscheint. Der kommende World of Warcraft: Midnight-Patch ist jetzt über den Public Test Realm (PTR) für Spieler zur Vorschau vor der Veröffentlichung zugänglich.
Das Update 12.1.5 für World of Warcraft: Midnight wird neun Wochen nach der Veröffentlichung von Patch 12.1, Curse of Ula'tek, live gehen. Mit dem Update 12.1 wurden „The Coiled Isle“ sowie neue Quests und Schätze eingeführt, die die Spieler entdecken können. „Curse of Ula'tek“ läutete auch die zweite Staffel von Midnight ein, die einen neuen Pool an Mythic+ Dungeons und den Raid „Venomous Abyss“ hinzufügte. Die Hauptkampagne von Patch 12.1 wurde von der Kerngeschichte der Erweiterung abgelenkt und konzentrierte sich auf die Amani-Trolle. Diese Handlung wird in Patch 12.1.5 mit zwei der neuen Funktionen des Patches fortgesetzt.
World of Warcraft: Midnight wird ab dem 13. Oktober neue Inhalte haben
Bild über Blizzard
Neben neuen Kampagnenquests, die ab dem 13. Oktober verfügbar sein werden, wird World of Warcraft Patch 12.1.5 einen neuen One-Boss-Raid namens „The Unbinding of Kith'ix“ einführen, bei dem die Spieler aus mehreren Schwierigkeitsgraden auswählen können. Der Raid wird als Ergänzung zu den Handlungssträngen von Zul'Aman und Quel'thalas dienen. Darüber hinaus werden in den Immersangwäldern und in Zul'Aman neue Aqir-Invasionen auftauchen, die mit Affixen einhergehen, die die Spieler überwinden müssen. Fans des Delve-Systems von World of Warcraft haben Glück, denn mit Patch 12.1.5 wird ein neuer Delve-Typ namens Labyrinth eingeführt. Ähnlich wie Mega-Dungeons wird ein Labyrinth ein viel längerer Ausflug mit größeren Belohnungen sein, um die Spieler dazu zu verleiten, seine Tiefen zu durchforsten. Das Labyrinth von Kindo'jan wird das erste dieser neuen Labyrinthe sein, das Spieler nach dem Update in Angriff nehmen können.
Darüber hinaus wird Patch 12.1.5 als Reaktion auf das Feedback der Spieler einige Anpassungen der Klassenbalance einführen. Einige wichtige Anpassungen an den Zaubern des verschlingenden Dämonenjägers sollten die neueste Spezialisierung von Midnight bei bewegungsintensiven Kämpfen einfacher zu handhaben machen. Trotz der Beliebtheit der Paladin-Klasse in World of Warcraft ist zum jetzigen Zeitpunkt keine Balanceanpassung in Patch 12.1.5 geplant. Allerdings wird der Paladin im Midnight's Eclipse-Update, das zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird, neue Optionen für die Spielerrasse erhalten.
Das Update 12.1.5 von World of Warcraft wird auch einige neue Kosmetika enthalten, die die Spieler sammeln können. Ein neues Reittier namens „Fungal Strider“ wird für atemberaubende 5 Millionen Gold erhältlich sein, beinhaltet aber auch Zugang zu NPCs, die Dienste wie Transmogrifizierung und das Auktionshaus anbieten. Der Fungal Strider wird in Harandar erhältlich sein, allerdings wird das Reittier nicht mehr zum Kauf angeboten, sobald WoWs nächste Erweiterung, The Last Titan, irgendwann im Jahr 2027 erscheint. Interessierte Spieler haben also nur noch ein paar Monate Zeit, um genug Gold für das Reittier anzusparen, bevor es zu spät ist.
Zwischen der Veröffentlichung des Midnight-Updates 12.1.5 und der laufenden Beta von World of Warcraft: Forever wird das letzte Quartal 2026 für WoW-Spieler und Entwickler gleichermaßen eine arbeitsreiche Zeit sein. Es bleibt abzuwarten, wie viele Abenteurer nach Verfügbarkeit von Patch 12.1.5 nach Azeroth zurückkehren werden.
Hinweise zu World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5
Das Inhaltsupdate 12.1.5 von Midnight bringt das Labyrinth von Kindo’jan – eine riesige Delve-ähnliche Herausforderung mit neun Kammern, einen neuen Einzelboss-Raid, die Aktualisierung zur Saisonmitte von Staffel 2, die Fortsetzung der Midnight-Saga in Quel’Thalas und Zul’Aman, Aqir-Invasionen und mehr.
STORY-KAMPAGNE: „DAS VERSPRECHEN VON MORGEN“
Ula'teks Niederlage hat einen lange schlummernden Schrecken geweckt. Schüren Sie einen unruhigen Frieden zwischen Quel'Thalas und Zul'Aman, steigen Sie in die tiefsten Tiefen der Spiralinsel hinab und stellen Sie sich endgültig gegen den alten Feind der Amani – den C'Thraxxi-General Kith'ix.
NEUER SINGLE-BOSS-RAID: DIE ENTFINDUNG VON KITH'IX
Unter dem giftigen Abgrund versteckt, war Kith’ix in seinem unterirdischen Versteck gefesselt. Mit Ula'teks Niederlage sind die Fesseln, die Kith'ix in Schach halten, geschwächt und die Monstrosität wird freigesetzt, die die Amani vor so langer Zeit eingesperrt hatten.
Konfrontieren Sie Kith’ix mit Lady Liadrin an Ihrer Seite in einem fokussierten Einzelboss-Raid, der die eskalierende Bedrohung der Kampagne in eine entscheidende Konfrontation bringt, mit den Schwierigkeitsgraden Story-Modus, Raid-Finder, Normal, Heroisch und Mythisch. Treten Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ mit einer flexiblen Gruppe von 15–25 Spielern gegen Kith’ix an.
Sammeln Sie Ihre Verbündeten und bereiten Sie sich auf eine Schlacht vor, die die Geschichte von Quel’Thalas und Zul’Aman zu Ende bringt.
LABYRINTH: Erobern Sie die Tiefen, um die Belohnungen zu ergattern
Dieser alte Amani-Bestattungskomplex ist seit Jahrhunderten versiegelt. Jetzt wiedereröffnet, durchsuchen Plünderer und Vilebranch den Komplex nach Reliquien, während die bestatteten Geister ihn mit tödlicher Gewalt verteidigen.
Lieben Sie Delves, möchten Sie aber ein riesiges Abenteuer mit größerer Belohnung? Dann ist das Labyrinth von Kindo’jan genau das Richtige für Sie.
Unter Beibehaltung des Geists des Erkundens, Entdeckens und Bewältigens von Herausforderungen an der Seite eines Begleiters ist ein Labyrinth ein weitläufiges, Mega-Dungeon-ähnliches Erlebnis, das darauf ausgelegt ist, nach Ihren Vorstellungen erobert zu werden, mit speziellen Fortschrittssystemen, mächtigen Freischaltungen und Belohnungen, die dem Ausmaß der Herausforderung entsprechen, einschließlich mythischer Ausrüstung.
Wie Delves schickt Sie das Labyrinth von Kindo’jan mit einer vertrauenswürdigen Begleiterin, Valeera Sanguinar, in Gefahr, um Sie tiefer ins Unbekannte zu führen.
Wagen Sie sich in einer einzigen epischen Sitzung durch ein Labyrinth oder nehmen Sie es Flügel für Flügel in Angriff. Sie können einen einzelnen Flügel erkunden und trotzdem Belohnungen verdienen, aber jeder zusätzliche abgeschlossene Raum bringt mehr Möglichkeiten mit sich, Schätze zu ergattern – und mehr Risiken, die es zu überwinden gilt.
AQIR INVASIONS
Stürzen Sie sich in die Aqir-Invasionen – neue zonenweite öffentliche Veranstaltungen, die in Eversong oder Zul’Aman stattfinden. Zehn Minuten pro Stunde werden die Champions nacheinander eine Reihe öffentlicher Ereignisse in der gesamten Zone in Angriff nehmen, bevor sie sich einem intensiven Bosskampf stellen.
Egal, ob Sie Luftangriffe abwehren oder Verteidiger am Boden versammeln, die Aqir-Streitkräfte werden gegen die Champions von Azeroth keine Chance haben.
Jede Invasion umfasst sechs Szenariotypen: drei kampforientierte und drei nicht kampforientierte. Kampfszenarien können einen von acht möglichen Affixen haben. Champions, die sich zusammenschließen, werden dafür belohnt, dass sie vor Ablauf des Zehn-Minuten-Fensters so viele Ziele wie möglich erreichen.
Affixes
- Leerenschutz: Es besteht die Möglichkeit, dass ein Aqir-Leerenweber erscheint und eine Schutzbarriere um alle anderen Aqir bildet.
- Aqir-Graber: Mehrere Aqir graben sich aggressiv durch das Gebiet. Sie werden jeden in den Himmel stoßen, wenn er ihnen nahe kommt.
- Leerenkugel: Leerenkugeln bewegen sich durch das Gebiet und versuchen, jeden in sich einzufangen.
- Astalors Qual: Astalors Experimente gehen weiter. Er hat seine Angstkristalle zu Hilfe geschickt, die den Aqir und allen Abenteurern, die von ihrer Explosion erfasst werden, Schaden zufügen werden.
- Schwärme!: Alle Aqir-Feinde werden durch Schwärme kleinerer Aqir ersetzt.
- Aqir-Elite: Alle Aqir-Feinde werden durch weniger, aber mächtigere Aqir ersetzt.
- Leerenbefall: Einige Aqir sind von der Leere befallen und explodieren nach ein paar Sekunden im Kampf, fügen Spielern Schaden zu und infizieren andere Aqir.
- Netzweber: Es besteht die Möglichkeit, dass ein Aqir-Netzweber erscheint. Wenn sein Kanal nicht unterbrochen wird, bedecken sie einen Spieler mit Netzen.
Aktualisierung zur Mitte der Saison: Schalten Sie neue Kraft frei
Während der Realm-Wartung in der Woche vom 6. Oktober wird Orin Straylight damit beginnen, einen zusätzlichen Nebulous Voidcore pro Woche als Bonuswurf für zusätzliche Beute anzubieten.
Bereiten Sie sich darauf vor, diese zusätzlichen Nebulous Voidcores freizuschalten, bevor das Inhaltsupdate 12.1.5 von Midnight live geht. Nehmen Sie zunächst die Quest „Im Schatten des Katalysators“ von Decimus in Voidstorm an, reisen Sie dann nach Silbermond und holen Sie sich die Quest „Prismatisches Potenzial“ von Orin Straylight. Um einen frühen Beginn der Questreihe „Nebulous Voidcore“ zu ermöglichen, ermutigen wir Azeroths mutige Champions, beide Quests vor der wöchentlichen Wartung in der Woche vom 6. Oktober abzuschließen.
Sobald „Prismatisches Potenzial“ abgegeben wurde, kann Orin mit seiner Forschung beginnen und ein Fortschrittstimer erscheint über seinem Kopf. Nachdem er seine Forschungen in der Woche vom 6. Oktober abgeschlossen hat, wird er die Quest „Umbral Blessings of the Catalyst“ anbieten. Durch das Abschließen dieser Quest wird die Möglichkeit freigeschaltet, Gold, Voidlight Mergel oder Veteran Mistcrests gegen einen zusätzlichen nebulösen Voidcore pro Woche an Orin einzutauschen.
Während der Realm-Wartung in der Woche vom 13. Oktober wird Orin die Quest „Uralte Tiefen, Uraltes Gift“ anbieten. Sobald diese Quest abgeschlossen ist, wird Orin mit seiner nächsten Forschung nach Aszendenten-Giftsteinen beginnen. Orin wird seine Forschungen während der Realm-Wartung in der Woche vom 20. Oktober abschließen und den Spielern „Aufsteigen mit Giftsteinen“ anbieten, damit die Spieler ihre Macht auf ein neues Niveau bringen können. Der Abschluss dieser Quest gibt den Verteidigern des Reichs die Möglichkeit, Aszendente Giftsteine zu erwerben, die von jedem heroischen oder mythischen Raid-Boss, mythischen+ Schlüsselstein-Dungeons bei +10 und höher, reichhaltigen Höhlen der Stufe 11 und Ausrüstungstruhen für Alptraum-Beutejagd-Champions fallen gelassen werden.
Nachdem Sie 10 Aszendenten-Giftsteine gesammelt haben, verwenden Sie diese in der Nähe des Katalysators in Silbermond, um die Gegenstandsstufe eines vollständig aufgewerteten Helden, Mythos oder einer von Tidal hergestellten Waffe, eines Schmuckstücks oder einer Halskette höchster Qualität aus Staffel 2 zu erhöhen.
Zusammen mit Ascendant Venomstones wird in der Woche vom 20. Oktober die Wappenobergrenze aufgehoben.
ACHIEVEMENTS
- Neuer Mythic+-Dungeon-Erfolg: Midnight Keystone Myth: Staffel 2 – Erreichen Sie während Midnight Season 2 eine Mythic+-Wertung von mindestens 3600. Belohnungen: Titel „The Venomous Contender“ und Timelost Saddle.
- Die Erfolge „Schlangenaugen“, „Schlangenfresser“ und „Gute Nacht, süßer Prinz“ sind nicht mehr erforderlich, um den Erfolg „Ruhm des vom Krieg zerrissenen Helden“ abzuschließen.
CLASSES
Jäger der Dämonen
- Anmerkungen der Devourer-Entwickler: Abgebrochene Besetzungen von Collapsing Star waren seit der Einführung von Devourer ein bekanntes Problem, und die Änderungen in diesem Update zielen darauf ab, einen Teil dieser Frustration zu lindern. Bisher gab es bei Collapsing Star eine Abklingzeit, nachdem es unterbrochen oder abgebrochen wurde; Dies wurde vorgenommen, um ein Gameplay zu verhindern, das den verlangsamten Zornabfluss während des Wirkens ausnutzt, um die Void-Metamorphose zu verlängern und zum „richtigen“ Zeitpunkt einen kollabierenden Stern zu landen. Während es für dieses primäre Ziel effektiv war, war die Abklingzeit für Spieler auch dann störend, wenn ein Zauber aus ganz normalen Gameplay-Gründen unterbrochen oder manuell abgebrochen wurde. Wir hoffen, dass die Änderungen an Collapsing Star in diesem Update einen Mittelweg finden, bei dem das normale Gameplay nicht bestraft wird und die neue zugrunde liegende Einschränkung kaum zur Kenntnis genommen wird, während gleichzeitig die Gelegenheit und der Anreiz, die verlangsamte Fury-Entzugsmechanik zu manipulieren, minimiert werden. Zweitens kam es aufgrund der langen Zauberzeit von Collapsing Star in Kombination mit seiner mittleren Reichweite zu häufig vor, dass Collapsing Star abgebrochen wurde, wenn sich sein Ziel außerhalb der Reichweite bewegte. Wir geben „Zusammenbrechender Stern“ mehr Spielraum, um seinen Zauber zu beenden, indem wir ihm nach Beginn des Zaubers zusätzliche Reichweite geben. „Zusammenbrechender Stern“ hat jetzt eine größere Reichweite, nachdem er mit dem Zaubern begonnen hat, wodurch die Umstände reduziert werden, unter denen er scheitert, wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite bewegt. „Zusammenbrechender Stern“ hat keine Abklingzeit von 5 Sekunden mehr, wenn sein Zauber abgebrochen wird. „Zusammenbrechender Stern“ verlangsamt jetzt nur für eine begrenzte Zeit den Wutausfluss während seines Zaubers. Wenn der Zauber von „Zusammenbrechender Stern“ abgebrochen wird, wird er erneut gewirkt Sie können den Wutentzug für eine Gesamtdauer von etwa 1,5 vollständigen Zaubern verlangsamen. Nach Erreichen dieses Zeitlimits wird der Wutentzug vollständig fortgesetzt, unabhängig davon, ob ein Zauber unterbrochen wird oder erneut beginnt. Seelengeschmiedete Klingen erhöhen jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer von Hungernder Hieb und Leerenklinge um 18 % (vorher 15 %). Leerensäuberung reduziert jetzt die Abklingzeit von Leerenstrahl während Leerenmetamorphose um 2,5 Sekunden (vorher 2 Sekunden). Viele Talente haben ihre Positionen geändert. Anmerkungen der Entwickler: Wir mischen einige Talente um, um es Builds etwas einfacher zu machen, auf grundlegende funktionale Effekte zuzugreifen. Das letzte Tor war sehr dicht und zwei seiner Talente wechseln in das mittlere Tor. Zu den Abschlusstalenten des letzten Tores gehörten insbesondere auch Effekte, die Kernbausteine sind: „Die Jagd“ ist in Void-Scarred-Builds enthalten, und „Eradicate“ ist eine Schlüsselkomponente des AoE-Schadens jedes Builds. Diese beiden Talente werden an besser zugängliche Stellen im mittleren Tor des Baums verschoben, während andere Talente in ihre Schlusssteinpositionen verschoben werden.Void-ScarredAnmerkungen der Entwickler: Der Talentbaum „Void-Scarred“ verfügte über mehrere mächtige Boni, die sich alle auf den Eintritt in die Void-Metamorphose konzentrierten, was Spieler davon abhielt, „Collapsing Star“ zu wirken, da sich dadurch die Zeit verzögern würde, bis sie in die Void-Metamorphose eintreten und erneut von diesen Boni profitieren würden. Collapsing Star soll eine Feature-Fähigkeit der Rotation von Devourer sein, unabhängig davon, welche Heldentalente ausgewählt sind. Daher werden einige der Boni von Void-Scarred jetzt durch das Wirken von Collapsing Star gewährt, anstatt nur durch das Betreten von Void Metamorphosis.Dämonische Intensität bewirkt jetzt, dass Collapsing Star die Abklingzeit von The Hunt zurücksetzt.Dämonische Intensitäts Stärkungseffekt für The Hunt erhöht jetzt seinen Schaden um 30 %.Violent Transformation jetzt Setzt die Abklingzeit von „Seelenverbrennung“ zurück. „Gewaltige Transformation“ setzt die Abklingzeit von „Die Jagd“ nicht mehr zurück. „Gewaltige Transformation“ erhöht nicht mehr den Schaden von „Die Jagd“ (vorher 25 %) und führt auch nicht mehr dazu, dass die Abklingzeit von „Seelenverbrennung“ zurückgesetzt wird. „Aufsteigendes Monster“ erhöht jetzt die Intelligenz um 10 %, wenn es nicht in Dämonenform ist (vorher 15 %). „Aufsteigendes Monster“ erhöht jetzt den Schaden von „Einstürzender Stern“ um 20 % (vorher 15 %).
- Anmerkungen der Entwickler: Abgebrochene Besetzungen von Collapsing Star sind seit der Einführung von Devourer ein bekanntes Problem, und die Änderungen in diesem Update zielen darauf ab, einen Teil dieser Frustration zu lindern. Bisher gab es bei Collapsing Star eine Abklingzeit, nachdem es unterbrochen oder abgebrochen wurde; Dies wurde vorgenommen, um ein Gameplay zu verhindern, das den verlangsamten Zornabfluss während des Wirkens ausnutzt, um die Void-Metamorphose zu verlängern und zum „richtigen“ Zeitpunkt einen kollabierenden Stern zu landen. Während es für dieses primäre Ziel effektiv war, war die Abklingzeit für Spieler auch dann störend, wenn ein Zauber aus ganz normalen Gameplay-Gründen unterbrochen oder manuell abgebrochen wurde. Wir hoffen, dass die Änderungen an Collapsing Star in diesem Update einen Mittelweg finden, bei dem das normale Gameplay nicht bestraft wird und die neue zugrunde liegende Einschränkung kaum zur Kenntnis genommen wird, während gleichzeitig die Gelegenheit und der Anreiz, die verlangsamte Fury-Entzugsmechanik zu manipulieren, minimiert werden. Zweitens kam es aufgrund der langen Zauberzeit von Collapsing Star in Kombination mit seiner mittleren Reichweite zu häufig vor, dass Collapsing Star abgebrochen wurde, wenn sich sein Ziel außerhalb der Reichweite bewegte. Wir geben „Collapsing Star“ mehr Spielraum, um seinen Zauber zu beenden, indem wir ihm nach Beginn des Zaubers mehr Reichweite geben.
- Die Reichweite von „Zusammenbrechender Stern“ ist jetzt erhöht, nachdem er mit dem Wirken begonnen hat, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass er scheitert, wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite bewegt.
- Die Abklingzeit von „Zusammenbrechender Stern“ beträgt nicht länger 5 Sekunden, wenn der Zauber abgebrochen wird.
- Der zusammenbrechende Stern verlangsamt jetzt nur noch für eine begrenzte Zeit den Wutausfluss während des Wirkens.
- Wenn der Zauber von Collapsing Star abgebrochen und dann erneut gewirkt wird, kann er den Wutausfluss nur für eine Gesamtzeit von etwa 1,5 vollständigen Zaubern verlangsamen.
- Sobald dieses Zeitlimit erreicht ist, wird der Wutentzug vollständig fortgesetzt, unabhängig davon, ob ein Zauber unterbrochen wird oder erneut beginnt.
- „Seelengeschmiedete Klingen“ erhöht jetzt die kritische Trefferchance von „Hungernder Hieb“ und „Leerenklinge“ um 18 % (vorher 15 %).
- Leerenreinigung verringert jetzt die Abklingzeit von Leerenstrahl während Leerenmetamorphose um 2,5 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
- Viele Talente haben ihre Position gewechselt.
- Anmerkungen der Entwickler: Wir mischen einige Talente um, um es Builds etwas einfacher zu machen, auf grundlegende Funktionseffekte zuzugreifen. Das letzte Tor war sehr dicht und zwei seiner Talente wechseln in das mittlere Tor. Zu den Abschlusstalenten des letzten Tores gehörten insbesondere auch Effekte, die Kernbausteine sind: „Die Jagd“ ist in Void-Scarred-Builds enthalten, und „Eradicate“ ist eine Schlüsselkomponente des AoE-Schadens jedes Builds. Diese beiden Talente werden an besser zugängliche Orte im mittleren Tor des Baums verschoben, während andere Talente auf ihre Schlusssteinpositionen verschoben werden.
- Anmerkungen der Void-Scarred-Entwickler: Der Talentbaum „Void-Scarred“ verfügte über mehrere mächtige Boni, die sich alle auf den Eintritt in die Void-Metamorphose konzentrierten, was Spieler davon abhielt, „Zusammenbrechender Stern“ zu wirken, da dies die Zeit verzögern würde, bis sie in die Void-Metamorphose eintreten und erneut von diesen Boni profitieren würden. Collapsing Star soll eine Feature-Fähigkeit der Rotation von Devourer sein, unabhängig davon, welche Heldentalente ausgewählt sind. Daher werden einige der Boni von Void-Scarred jetzt durch das Wirken von Collapsing Star gewährt, anstatt nur durch das Betreten von Void Metamorphosis.Dämonische Intensität bewirkt jetzt, dass Collapsing Star die Abklingzeit von The Hunt zurücksetzt.Dämonische Intensitäts Stärkungseffekt für The Hunt erhöht jetzt seinen Schaden um 30 %.Violent Transformation jetzt Setzt die Abklingzeit von „Seelenverbrennung“ zurück. „Gewaltige Transformation“ setzt die Abklingzeit von „Die Jagd“ nicht mehr zurück. „Gewaltige Transformation“ erhöht nicht mehr den Schaden von „Die Jagd“ (vorher 25 %) und führt auch nicht mehr dazu, dass die Abklingzeit von „Seelenverbrennung“ zurückgesetzt wird. „Aufsteigendes Monster“ erhöht jetzt die Intelligenz um 10 %, wenn es nicht in Dämonenform ist (vorher 15 %). „Aufsteigendes Monster“ erhöht jetzt den Schaden von „Einstürzender Stern“ um 20 % (vorher 15 %).
- Anmerkungen der Entwickler: Der Talentbaum „Void-Scarred“ verfügte über mehrere mächtige Boni, die sich alle auf den Eintritt in die Void-Metamorphose konzentrierten, was Spieler davon abhielt, „Collapsing Star“ zu wirken, da dies die Zeit verzögern würde, bis sie in die Void-Metamorphose eintreten und wieder von diesen Boni profitieren würden. Collapsing Star soll eine Feature-Fähigkeit der Rotation von Devourer sein, unabhängig davon, welche Heldentalente ausgewählt werden. Daher werden einige der Boni von Void-Scarred jetzt durch das Wirken von Collapsing Star gewährt, anstatt nur durch das Betreten von Void Metamorphosis.
- Dämonische Intensität führt nun dazu, dass „Einstürzender Stern“ die Abklingzeit von „Die Jagd“ zurücksetzt.
- Der Stärkungseffekt von „Dämonische Intensität“ für „Die Jagd“ erhöht jetzt den Schaden um 30 %.
- „Gewaltsame Transformation“ setzt jetzt die Abklingzeit von „Seelenverbrennung“ zurück.
- „Gewaltsame Transformation“ setzt die Abklingzeit von „Die Jagd“ nicht mehr zurück.
- „Gewaltsame Transformation“ erhöht nicht mehr den Schaden von „Die Jagd“ (vorher 25 %) und führt nicht dazu, dass die Abklingzeit von „Seelenverbrennung“ zurückgesetzt wird.
- Monster Rising erhöht jetzt die Intelligenz um 10 %, wenn man nicht in Dämonengestalt ist (vorher 15 %).
- Monster Rising erhöht jetzt den Schaden von Collapsing Star um 20 % (vorher 15 %).
DRUID
- Anmerkungen der Entwickler: Das aktuelle Design von Nature's Bounty verursacht eine gewisse Rotationsreibung. Wir gestalten es neu, um synergistischer mit dem Rest des Heilkits zusammenzuarbeiten. „Nature's Bounty“ wurde neu gestaltet – „Nachwachsen“ heilt bis zu 3 Verbündete, wobei „Verjüngung“ für 15 % der Heilung aktiv ist, wobei Verbündete mit der niedrigsten Gesundheit Vorrang haben.
- Anmerkungen der Entwickler: Das aktuelle Design von Nature's Bounty verursacht eine gewisse Rotationsreibung. Wir gestalten es neu, um synergistischer mit dem Rest des Heilungskits zusammenzuarbeiten.
- „Naturreichtum“ wurde neu gestaltet – „Nachwachsen“ heilt bis zu 3 Verbündete mit aktiver „Verjüngung“ für 15 % der Heilung, wobei Verbündete mit der niedrigsten Gesundheit Vorrang haben.
EVOKER
- AugmentationChronowardenTemporality-Dauer wird jetzt durch Meisterschaft: Timewalker erhöht. Die Temporal Burst-Dauer wird jetzt durch Meisterschaft: Timewalker erhöht. ScalecommanderSchmelzrüstungsschaden um 100 % erhöht.
- Chronowächter: Die Dauer der Zeitlichkeit wird jetzt durch Meisterschaft: Zeitwanderer erhöht. Die Dauer des Zeitstoßes wird jetzt durch Meisterschaft: Zeitwanderer erhöht.
- Die Temporalitätsdauer wird jetzt durch Meisterschaft: Zeitwandler erhöht.
- Die Dauer des zeitlichen Ausbruchs wird jetzt durch Meisterschaft: Zeitwandler erhöht.
- Der Schaden von ScalecommanderMelt Armor wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von „Schmelzrüstung“ wurde um 100 % erhöht.
- Die Dauer von PreservationMerithras Segen wurde auf 30 Sekunden reduziert (vorher 1 Minute). „Flamme verbrauchen“ verringert sich nicht mehr doppelt durch erhöhte Heilung auf dem Ziel. Chronowärter Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verlängerung von „Feueratem“ mit „Doppelte Zeit“ dazu führen konnte, dass die Flamme des Lebensspenders die Heilung einstellte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Nachbild“ dazu führte, dass „Tiefer Atem“ manchmal „Lebende Flamme“ auf den Beschwörer wirkte.
- Die Dauer von Merithras Segen wurde auf 30 Sekunden verringert (vorher 1 Minute).
- „Flamme verzehren“ verringert sich nicht mehr doppelt durch Heilungssteigerungen beim Ziel.
- Chronowächter Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verlängerung von „Feueratem“ mit „Doppelte Zeit“ dazu führen konnte, dass die Flamme des Lebensgebers nicht mehr heilt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Nachbild“ dazu führte, dass „Tiefer Atem“ manchmal „Lebende Flamme“ auf den Beschwörer wirkte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verlängerung von „Feueratem“ mit „Doppelte Zeit“ dazu führen konnte, dass die Flamme des Lebensgebers nicht mehr heilt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Nachbild“ dazu führte, dass „Tiefer Atem“ manchmal „Lebende Flamme“ auf den Beschwörer wirkte.
HUNTER
- TreffsicherheitAnmerkungen der Entwickler: Wir ersetzen „Entladen“ durch ein Talent, das sich stärker auf „Gezielter Schuss“ konzentriert und Ihnen eine Chance gibt, wenn Sie einen kritischen Treffer mit „Gezielter Schuss“ erzielen. Neues Talent: Blutbefiederung – Kritische Treffer mit „Gezielter Schuss“ verursachen jetzt den Blutungseffekt „Meisterschütze“ in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. Nach einem kritischen gezielten Schuss erleidet das Ziel 4 Sekunden lang zusätzlichen Blutungsschaden, wenn Ihre Fähigkeiten diesem Ziel Schaden zufügen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Explosiver Schuss“ automatisch ein Ziel in der Nähe auswählte und darauf feuerte, wenn gedrückt wurde, ohne dass gerade ein Ziel ausgewählt war. „Entladen“ wurde entfernt. „Dunkler Waldläufer“ Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Umbral Reach“ keine Trickschüsse erzeugte, wenn Bleak Powder genau 2 Ziele traf.
- Anmerkungen der Entwickler: Wir ersetzen „Entladen“ durch ein Talent, das sich mehr auf „Gezielter Schuss“ konzentriert und Ihnen eine Gelegenheit bietet, wenn Sie einen kritischen Treffer mit „Gezielter Schuss“ erzielen.
- Neues Talent: Blutbefiederung – Kritische Treffer mit „Gezielter Schuss“ verursachen jetzt den Blutungseffekt „Meisterschütze“ in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. Nach einem kritischen gezielten Schuss erleidet das Ziel 4 Sekunden lang zusätzlichen Blutungsschaden, wenn Ihre Fähigkeiten dem Ziel Schaden zufügen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Explosiver Schuss“ automatisch ein Ziel in der Nähe auswählte und darauf feuerte, wenn gedrückt wurde, ohne dass gerade ein Ziel ausgewählt war.
- Entladen wurde entfernt.
- Dunkler Waldläufer Es wurde ein Problem behoben, bei dem Umbral Reach keine Trickschüsse erzeugte, wenn Bleak Powder genau 2 Ziele traf.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Umbral Reach keine Trickschüsse erzeugte, wenn Bleak Powder genau 2 Ziele traf.
- Überleben Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonusschaden von „Schlag als Ganzes“ durch „Raptorhieb“ (Rang 3) nicht richtig funktionierte, während „Aspekt des Adlers“ aktiv war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Raptorhieb“ eine größere Reichweite als beabsichtigt hatte, während „Aspekt des Adlers“ aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonusschaden von „Alle zusammen schlagen“ durch „Raptorhieb“ (Rang 3) nicht richtig funktionierte, während „Aspekt des Adlers“ aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Raptorhieb“ eine größere Reichweite als beabsichtigt hatte, während „Aspekt des Adlers“ aktiv war.
MAGE
- Arkane Mehrere arkane Zauber wurden dem Zauberdichtesystem hinzugefügt, um zusätzliche Sichtbarkeitsoptionen für Nicht-Magier-Spieler zu bieten.
- Mehrere arkane Zauber wurden dem Zauberdichtesystem hinzugefügt, um zusätzliche Sichtbarkeitsoptionen für Nicht-Magier-Spieler zu bieten.
- Frost Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadensmodifikator von „Splitting Ice“ nicht auf „Frostbolt“ angewendet wurde, was dazu führte, dass beide Frostbolts den vollen Schaden verursachten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wirken eines „Frostfire Bolt“ und der anschließende Wechsel zur Heldenspezialisierung „Spellslinger“ dazu führte, dass „Frostbolt“ den Schadensmultiplikator „Splitting Ice“ zusätzlich zum sekundären Ziel auf das Hauptziel anwendete. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein „Splitting Ice Frostbolt“ einen kleineren Suchradius für sein zweites Ziel hatte als andere Zauber. Behoben Es gibt ein Problem mit „Zertrümmern“, bei dem, wenn zwei Eislanzen gleichzeitig in der Luft wären und die erste von „Finger des Frosts“ profitiert und die zweite nicht, auch keiner von „Finger des Frosts“ profitieren würde. Dies konnte auch bei thermischer Leere auftreten, was ebenfalls behoben wurde. Es wurde ein Problem mit „Kristalline Brechung“ behoben, bei dem das Unterbrechen von „Froststrahl“ durch das Wirken von „Froststrahl“ dazu führen konnte, dass keine Finger des Frosts erzeugt wurden. „Frostfeuer“ Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Effekte von „Frostfeuer-Ermächtigung“ auf das zweite Ziel angewendet wurden, wenn „Frostfeuerblitz“ aufgrund von „Splitting Ice“ ein zweites Ziel traf. Der Tooltip von „Frostfire Infusion“ wurde aktualisiert, die Funktionalität blieb unverändert Manager als Buff.Splinterstorm wird nicht mehr zu Beginn einer Raid-Begegnung oder Mythic+ entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadensmodifikator von „Splitting Ice“ nicht auf „Frostbolt“ angewendet wurde, was dazu führte, dass beide Frostbolts den vollen Schaden verursachten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wirken eines „Frostfeuerblitzes“ und der anschließende Wechsel zur Heldenspezialisierung „Zauberer“ dazu führte, dass „Frostblitz“ den Schadensmultiplikator „Splitting Ice“ zusätzlich zum Sekundärziel auf das Hauptziel anwendete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Frostblitz aus spaltendem Eis einen kleineren Suchradius für sein zweites Ziel hatte als andere Zauber.
- Es wurde ein Problem mit „Zertrümmern“ behoben, bei dem, wenn zwei Eislanzen gleichzeitig in der Luft waren und die erste von „Finger des Frosts“ profitierte und die zweite nicht, keiner von „Finger des Frosts“ profitierte. Dies könnte auch bei Thermal Void auftreten, was ebenfalls behoben ist.
- Es wurde ein Problem mit „Kristalle Brechung“ behoben, bei dem das Unterbrechen von „Froststrahl“ durch das Wirken von „Froststrahl“ dazu führen konnte, dass keine „Finger des Frosts“ erzeugt wurden.
- Frostfeuer Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Effekte von „Frostfeuer-Ermächtigung“ auf das zweite Ziel angewendet wurden, wenn „Frostfeuer-Blitz“ aufgrund von „Splitting Ice“ ein zweites Ziel traf. Der Tooltip von „Frostfire Infusion“ wurde aktualisiert, die Funktionalität blieb unverändert.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Effekte von „Frostfeuer-Ermächtigung“ auf das zweite Ziel angewendet wurden, wenn „Frostfeuer-Blitz“ aufgrund von „Splitting Ice“ ein zweites Ziel traf.
- Der Tooltip von „Frostfeuerinfusion“ wurde aktualisiert, die Funktionalität bleibt unverändert.
- SpellslingerSplinterstorm kann jetzt im Cooldown-Manager als Buff verfolgt werden.Splinterstorm wird nicht mehr zu Beginn einer Raid-Begegnung oder Mythic+ entfernt.
- Splinterstorm kann jetzt im Cooldown Manager als Buff verfolgt werden.
- Splittersturm wird nicht mehr zu Beginn einer Raid-Begegnung oder Mythic+ entfernt.
MONK
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Transzendenz: Transfer“ verwendet werden konnte, während man zum Schweigen gebracht wurde, wenn das Talent „Transzendenz: Verbundene Geister“ vorhanden war.
PRIEST
- Die Dauer von Disziplin „Meister der Dunkelheit“ wurde auf 30 Sekunden verringert (vorher 1 Minute).
- Die Dauer von „Meister der Dunkelheit“ wurde auf 30 Sekunden verringert (vorher 1 Minute).
- HolyHoly Celerity und Ultimate Serenity haben die Positionen im Spezialisierungsbaum getauscht. Anmerkungen der Entwickler: Ultimate Serenity ist ein mächtiges Werkzeug für Holy-Priester, insbesondere in M+. Wir verschieben es im Talentbaum nach oben, um den Investitionsaufwand für Heilige Priester zu reduzieren, damit es mehr Auswahl unter den Talenten jenseits des zweiten Tors bietet.
- Holy Celerity und Ultimate Serenity haben die Positionen im Spezialisierungsbaum getauscht.
- Anmerkungen der Entwickler: Ultimate Serenity ist ein mächtiges Werkzeug für Heilige Priester, insbesondere in M+. Wir verschieben es im Talentbaum nach oben, um den Investitionsaufwand für Heilige Priester zu reduzieren, damit es mehr Auswahl unter den Talenten jenseits des zweiten Tors bietet.
ROGUE
- Shiv spielt beim Schurken nicht mehr fälschlicherweise eine visuelle Wirkung ab.
- AssassinationMutilate verfügt über eine aktualisierte Waffenspur. Die Animation von Crimson Tempest wurde aktualisiert und verfügt jetzt über eine Waffenspur.
- Mutilate verfügt über eine aktualisierte Waffenspur.
- Die Animation von Crimson Tempest wurde aktualisiert und verfügt jetzt über eine Waffenspur.
- OutlawDeft-Manöver wurden aktualisiert – Erhöht die Energiekosten von Blade Flurry nicht mehr um 30. Stattdessen erhöht es die Energiekosten von Blade Flurry um 5 pro getroffenem Ziel, bis zu 30. Anmerkungen der Entwickler: Diese Änderung soll es etwas kostengünstiger machen, Blade Flurry aufrechtzuerhalten, wenn gegen eine kleine Anzahl zusätzlicher Ziele gekämpft wird.
- Geschickte Manöver wurden aktualisiert – Erhöht die Energiekosten von „Klingenwirbel“ nicht mehr um 30. Stattdessen erhöht es die Energiekosten von „Klingenwirbel“ um 5 pro getroffenem Ziel, bis zu 30.
- Anmerkungen der Entwickler: Diese Änderung soll es etwas kostengünstiger machen, „Klingenwirbel“ aufrechtzuerhalten, wenn gegen eine kleine Anzahl zusätzlicher Ziele gekämpft wird.
- SubtilitätAlle Modifikatoren für Schattenschaden und viele Schattenschadenfähigkeiten wurden aktualisiert, um Situationen zu beheben, in denen Schadensboni falsch angewendet werden konnten. Anmerkungen der Entwickler: Schattenschadensboni sollten jetzt konsistent auf alle einzelnen Schattenschadensfähigkeiten angewendet werden (z. B. Sekundärtreffer von Secret Technique, Shadowed Finisher-Angriffe und Shadow Cloned-Angriffe). Effekte, die Schattenschaden basierend auf der Menge der verursachten Schadensangriffe verursachen (z. B. der Effekt der Schattenklingen, der Spiegelschadenseffekt von Goremaws Biss und der anhaltende Schatten), sollten nun wie vorgesehen profitieren, wenn die Eingabeangriffe physisch sind, und nicht mehr Double Dip, wenn es sich bei den Eingabeangriffen um Schatten handelt. Die Auswirkungen dieser Änderungen auf den Gesamtschaden werden noch geprüft. „Shadow Blades“ verfügt über eine aktualisierte visuelle Darstellung der Besetzung und der Waffen.
- Alle Modifikatoren für Schattenschaden und viele Schattenschadenfähigkeiten wurden aktualisiert, um Situationen zu beheben, in denen Schadensboni falsch angewendet werden konnten.
- Anmerkungen der Entwickler: Schattenschadensboni sollten jetzt konsistent auf alle einzelnen Schattenschadensfähigkeiten angewendet werden (z. B. Sekundärtreffer von Secret Technique, Shadowed Finisher-Angriffe und Shadow Cloned-Angriffe). Effekte, die Schattenschaden basierend auf der Menge der verursachten Schadensangriffe verursachen (z. B. der Effekt der Schattenklingen, der Spiegelschadenseffekt von Goremaws Biss und der anhaltende Schatten), sollten nun wie vorgesehen profitieren, wenn die Eingabeangriffe physisch sind, und nicht mehr Double Dip, wenn es sich bei den Eingabeangriffen um Schatten handelt. Die Auswirkungen dieser Änderungen auf den gesamten Schadensausstoß werden noch geprüft.
- „Shadow Blades“ verfügt über ein aktualisiertes Besetzungs- und Waffenbild.
SHAMAN
- Verbesserung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die statische Akkumulation dazu führen konnte, dass Mahlstrom-Waffenstapel nicht mehr automatisch generiert wurden, wenn sie an bestimmten Punkten aktiviert wurden, an denen Ascendance oder Doom Winds aktiv waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die statische Akkumulation dazu führen konnte, dass die Stapel von Maelstrom-Waffen nicht mehr automatisch generiert wurden, wenn sie an bestimmten Punkten aktiviert wurden, an denen Ascendance oder Doom Winds aktiv waren.
- Wiederherstellung: Die Verlängerung von „Springflut“ durch „Schwellende Gezeiten“ führt jetzt dazu, dass der Timer von „Springflut“ verlängert und nicht zurückgesetzt wird. Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schnelligkeit der Natur“ und „Schnelligkeit der Ahnen“ nicht wie vorgesehen dazu führten, dass „Heilender Regen“ sofort gewirkt wurde.
- Die Verlängerung von Riptide durch Swelling Tides führt jetzt dazu, dass der Timer von Riptide verlängert wird, anstatt zurückgesetzt zu werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schnelligkeit der Natur“ und „Schnelligkeit der Ahnen“ nicht wie vorgesehen dazu führten, dass „Heilender Regen“ sofort gewirkt wurde.
WARRIOR
- SchutzExecute-Schaden um 30 % erhöht.ColossusAnmerkungen der Entwickler: Colossus soll die angeborenen Fähigkeiten und Fertigkeiten eines Kriegers widerspiegeln, und dies stellt einen Schutz dar, indem es effizienter mit Wut umgeht. Wir glauben, dass Colossus von einem effizienteren Zugriff auf „Rache“ und „Hinrichten“ für eine einzigartigere Rotation und bessere Bedrohungsmanagement-Tools profitieren wird. Geübte Schläge haben jetzt einen zusätzlichen Effekt – die Kosten für „Hinrichten“ und „Rache“ wurden um 10 reduziert.
- Der Hinrichtungsschaden wurde um 30 % erhöht.
- Anmerkungen der Colossus-Entwickler: Colossus soll die angeborenen Fähigkeiten und Fertigkeiten eines Kriegers widerspiegeln, und dies dient dem Schutz, indem es effizienter mit Wut umgeht. Wir glauben, dass Colossus von einem effizienteren Zugriff auf „Rache“ und „Hinrichten“ für eine einzigartigere Rotation und bessere Bedrohungsmanagement-Tools profitieren wird. Geübte Schläge haben jetzt einen zusätzlichen Effekt – die Kosten für „Hinrichten“ und „Rache“ wurden um 10 reduziert.
- Anmerkungen der Entwickler: „Koloss“ soll die angeborenen Fähigkeiten und Fertigkeiten eines Kriegers widerspiegeln, und dies dient dem Schutz, indem es effizienter mit Wut umgeht. Wir glauben, dass Colossus von einem effizienteren Zugriff auf Revenge und Execute profitieren wird, was zu einer einzigartigeren Rotation und besseren Tools für das Bedrohungsmanagement führt.
- „Geübte Schläge“ haben jetzt einen zusätzlichen Effekt – die Kosten für „Hinrichten“ und „Rachewut“ wurden um 10 reduziert.
DUNGEONS
- MURDER ROW Ein Problem wurde behoben, bei dem Zaen Bladesorrows Murder in a Row den sicheren Platz eines Spielers fälschlicherweise einem Fass zuordnen konnte, hinter dem er sich nicht versteckt hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zaen Bladesorrows Murder in a Row den sicheren Ort eines Spielers fälschlicherweise einem Fass zuordnen konnte, hinter dem er sich nicht versteckt hatte.
HOUSING
- UI-AKTUALISIERUNGENEs gibt jetzt Tastenkombinationen zum Auf- und Absteigen von Stockwerken im Grundriss-Bearbeitungsmodus (Standard: Seite nach oben/Seite nach unten). Es gibt jetzt eine Verknüpfung, um über die Blaupausenschaltfläche „Housing Controls“ zu Ihrer Blaupausensammlung zu gelangen.
- Im Grundriss-Bearbeitungsmodus gibt es jetzt Tastenkombinationen zum Auf- und Abbewegen von Stockwerken (Standard: Seite nach oben/Seite nach unten).
- Es gibt jetzt eine Verknüpfung, um über die Blaupausen-Schaltfläche „Housing Controls“ zu Ihrer Blaupausensammlung zu gelangen.
- ENDEAVOURSEs war bisher für öffentliche Nachbarschaften möglich, das gleiche Endeavor zu erhalten, das ihnen zuvor gegeben worden war. Wir haben dies inzwischen behoben, sodass öffentliche Nachbarschaften keine wiederholten Bemühungen hintereinander erhalten.
- Zuvor war es für öffentliche Nachbarschaften möglich, das gleiche Endeavor zu erhalten, das sie zuvor erhalten hatten. Wir haben dies inzwischen behoben, sodass öffentliche Nachbarschaften keine wiederholten Bemühungen hintereinander erhalten.
- BLUEPRINTSTairwells exportiert nun alle Treppenhausräume, die vertikal damit verbunden sind. Wenn Sie über ein Treppenhaus mit einer Höhe von vier Einheiten verfügen, sind diese alle enthalten. Wenn Sie diesen Bauplan importieren, wird er mit einem vorhandenen Raum im unteren oder obersten Stockwerk des Bauplans verbunden, wenn er nicht mit anderen Räumen in Ihrem Haus kollidiert. Die Benutzeroberfläche der Blaupausen-Inhaltsliste enthält keine Farbstoffe mehr, die aus einer Einrichtung stammen, die bereits über die passenden Farbstoffe verfügt, sondern listet stattdessen nur Farbstoffe auf, die über verbrauchende Farbstoffgegenstände angewendet werden. Farbstoff-Tooltips im Anpassungsmodus verdeutlichen jetzt, welcher Farbstoffgegenstand zum Auftragen dieses Farbstoffs verwendet wird. Sie können jetzt direkt zu Ihrer Blaupausensammlung gelangen Klicken Sie auf die Blueprint-Steuerungsschaltfläche oben auf dem Bildschirm in Ihrem Haus oder Grundstück. Den Benutzeroberflächen der Blueprints-Sammlung wurden weitere erläuternde Texte und Tooltips hinzugefügt.
- Treppenhäuser exportieren jetzt alle Treppenhausräume, die vertikal damit verbunden sind. Wenn Sie über ein Treppenhaus mit einer Höhe von vier Einheiten verfügen, werden diese alle einbezogen. Wenn Sie diesen Bauplan importieren, wird er mit einem vorhandenen Raum im unteren oder obersten Stockwerk des Bauplans verbunden, sofern er nicht mit anderen Räumen in Ihrem Haus kollidiert.
- Die Benutzeroberfläche der Blaupausen-Inhaltsliste enthält keine Farbstoffe mehr, die aus Dekorationen stammen, die bereits über die passenden Farbstoffe verfügen, sondern listet stattdessen nur Farbstoffe auf, die über verbrauchende Farbstoffgegenstände angewendet werden.
- Farbstoff-Tooltips im Anpassungsmodus verdeutlichen jetzt, welcher Farbstoffgegenstand zum Auftragen dieses Farbstoffs verwendet wird.
- Sie können jetzt direkt über die Schaltfläche „Blueprint“ oben auf dem Bildschirm in Ihrem Haus oder Grundstück auf Ihre Blueprints-Sammlung zugreifen.
- Den Benutzeroberflächen der Blueprints-Sammlung wurden weitere erläuternde Texte und Tooltips hinzugefügt.
SPIELER GEGEN SPIELER
EVOKER
- ErhaltungMerithras Segen gilt jetzt als arkaner Zauber und kann gewirkt werden, wenn man von der Natur ausgeschlossen ist.
- Merithras Segen gilt jetzt als arkaner Zauber und kann gewirkt werden, wenn man von der Natur ausgeschlossen ist.
PREY
- Aufholmechanik hinzugefügt, um den Ansehensgewinn zu erhöhen. Spieler unter Rang 4 erhalten 4.000 Reisefortschritte (einen vollen Rang) pro Jagd, die Vorrang vor den Reisefortschritten haben, die Sie bei Ihren ersten vier Jagden pro Woche erhalten haben, und diese nicht auslösen. Spieler zwischen Rang 4 und 9 erhalten 2.000 Reisefortschritt für jede ihrer ersten vier Jagden pro Woche. Anmerkungen der Entwickler: Mit dem Update 12.1.5 möchten wir es neuen Spielern, wiederkehrenden Spielern oder denjenigen, die bisher in Staffel 2 einfach nicht viel in den Betrieb von Prey investiert haben, einfacher machen, sich mit den Inhalten zu beschäftigen, ohne das Gefühl zu haben, nicht aufholen zu können. Diese Änderungen machen es für einen Spieler wesentlich einfacher, seine Beutereise abzuschließen und die damit verbundenen Belohnungen zu erhalten, einschließlich Dekoration und Heldenschienenausrüstung in Verbindung mit Delves.
- Anmerkungen der Entwickler: Mit dem Update 12.1.5 möchten wir es neuen Spielern, wiederkehrenden Spielern oder denjenigen, die bisher während Staffel 2 einfach nicht viel in den Betrieb von Prey investiert haben, einfacher machen, sich mit den Inhalten zu beschäftigen, ohne das Gefühl zu haben, nicht aufholen zu können. Diese Änderungen machen es für einen Spieler wesentlich einfacher, seine Beutereise abzuschließen und die damit verbundenen Belohnungen zu erhalten, einschließlich Dekoration und Heldenschienenausrüstung in Verbindung mit Delves.
- Befallene und gequälte Seelen können nicht mehr verwendet werden, während eine Jagd aktiv ist, und müssen zwischen den Jagden verwendet werden
BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT
- Spielerkoordinaten unterhalb der Minikarte hinzugefügt, eine Option zum Deaktivieren und eine Option zum Anzeigen von Kartenkoordinaten als Ganzzahlen oder Dezimalzahlen.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um „Ameisen“ (einen animierten Strichrand) um Schlachtzugsrahmen herum anzuzeigen, wenn sich etwas auf der Einheit befindet, das der Spieler bannen kann.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der die Überlagerung des Raid-Rahmens mit einem pulsierenden Alpha-Effekt animiert werden kann.
- Beim Pingen eines Makros werden jetzt Informationen von #showtooltip in der Ping-Benachrichtigung angezeigt.
- Eine neue Einstellung namens „Pulse Your Health“ wurde im Abschnitt „Combat Audio Alerts“ der Audio Assist-Einstellungen hinzugefügt. Mit dieser Einstellung kann der Spieler einen Gesundheitsprozentsatz festlegen, unterhalb dessen ein Loop-Sound abgespielt wird. Mit abnehmender Gesundheit wird der Klang zunehmend aggressiver.
- Vorschaueinstellungen auf der Benutzeroberfläche des Handelspostens, wie z. B. „Kampfanimation“, erinnern sich jetzt an die Auswahl des Spielers, wenn er zwischen Gegenständen wechselt.
WARBAND REPUTATION
- Der Ruf von Legion und Battle for Azeroth wird jetzt von der gesamten Kriegerschar geteilt.