《魔兽世界:午夜》的下一次内容更新即将到来,暴雪将在服务器维护后于 10 月 13 日星期二发布 12.1.5 补丁后公布玩家可以期待的内容。即将推出的《魔兽世界:午夜补丁》现已可通过公共测试领域 (PTR) 访问,供玩家在发布前预览。
《魔兽世界:午夜》的 12.1.5 更新将于 12.1 补丁“乌拉泰克的诅咒”发布九周后上线。 12.1 更新引入了盘绕岛,以及供玩家发现的新任务和宝藏。 《乌拉泰克的诅咒》也预示着《午夜》第 2 季的到来,该季增加了新的神话+地下城池和剧毒深渊团队副本。 12.1 补丁的主要战役从资料片的核心故事转向阿曼尼巨魔。这个故事情节将通过补丁的两个新功能在补丁 12.1.5 中继续。
《魔兽世界:午夜》将于 10 月 13 日起推出新内容
图片来自暴雪
除了将于 10 月 13 日开始推出的新战役任务外,《魔兽世界》12.1.5 版本还将推出一项名为“基斯克斯解绑”的新单 Boss 突袭,其中将有多种难度供玩家选择。这次突袭将成为祖阿曼和奎尔萨拉斯故事线的书挡。此外,新的亚基尔入侵将出现在永歌森林和祖阿曼各处,并附带供玩家克服的词缀。 《魔兽世界》Delve 系统的粉丝们很幸运,因为 12.1.5 补丁将引入一种称为迷宫的新型 Delve。与大型地下城类似,迷宫将是一次更长的旅程,并提供更大的奖励,以吸引玩家深入探索迷宫的深处。 Kindo'jan 迷宫将是更新后玩家可以探索的第一个新迷宫。
此外,12.1.5版本还将根据玩家反馈引入一些职业平衡调整。对吞噬者恶魔猎手的法术进行了一些关键调整,应该会使午夜的最新专长在需要大量移动的战斗中更容易处理。尽管圣骑士职业在《魔兽世界》中很受欢迎,但截至撰写本文时,目前预计在 12.1.5 版本中不会对其进行任何平衡调整。然而,圣骑士将在午夜的日食更新中获得新的玩家种族选项,该更新将在稍后发布。
《魔兽世界》的 12.1.5 更新还将带来一些新的化妆品供玩家收集。一种名为“真菌鸫”的新坐骑将以令人瞠目结舌的 500 万金币的价格出售,但将包括使用提供变形和拍卖行等服务的 NPC。真菌步行者将在哈兰达尔上市,不过一旦《魔兽世界》的下一个资料片《最后的泰坦》在 2027 年某个时候发布,该坐骑将不再可供购买。因此,感兴趣的玩家只有几个月的时间来攒够足够的金币来购买该坐骑,以免为时已晚。
从 Midnight 12.1.5 更新的发布到《魔兽世界:永远》的持续测试,2026 年最后一个季度对于《魔兽世界》玩家和开发者来说将是一个忙碌的时期。 12.1.5 补丁发布后,有多少冒险家将返回艾泽拉斯还有待观察。
魔兽世界:午夜补丁12.1.5注释
Midnight 的 12.1.5 内容更新带来了金多扬迷宫 (Labyrinth of Kindo’jan)——类似探索的大型九室挑战、新的单 Boss 突袭、第 2 季中期更新、奎尔萨拉斯 (Quel’Thalas) 和祖阿曼 (Zul’Aman) 的午夜传奇 (Midnight saga) 的延续、亚基尔入侵 (Aqir Invasions) 等等。
故事活动:“明天的承诺”
乌拉泰克的失败唤醒了沉睡已久的恐惧。缓和奎尔萨拉斯与祖阿曼之间不稳定的和平,潜入盘绕岛的最深处,对阿曼尼的宿敌——瑟拉克西将军基斯克斯做出最后的抵抗。
新的单头目突袭:KITH'IX 的解绑
基斯克斯隐藏在剧毒深渊之下,被束缚在他的地下巢穴中。随着乌拉泰克的失败,对基斯克斯的束缚已经减弱,阿曼尼很久以前封锁的怪物被释放出来。
在一场集中的单头目突袭中,与莉亚德琳女士在你身边对抗基斯艾克斯,将战役中不断升级的威胁转变为决定性的对抗,有故事模式、突袭搜索器、普通、英雄和神话难度。在史诗难度下,与由 15-25 名玩家组成的灵活团队面对 Kith’ix。
召集你的盟友,准备一场战斗,为奎尔萨拉斯和祖阿曼的故事画上句号。
迷宫:征服深处以获得奖励
这座古老的阿曼尼葬礼建筑群已被密封了几个世纪。现在重新开放,掠夺者和邪枝在这座建筑群中搜寻遗迹,而埋葬的灵魂则用致命的力量保卫着它。
热爱探索,但想要获得更大奖励的大规模冒险?那么 Kindo’jan 迷宫就适合您。
While keeping the spirit of exploration, discovery, and overcoming challenges alongside a companion, a Labyrinth is a sprawling, mega-dungeon-like experience designed to be conquered on your terms, with dedicated progression systems, powerful unlocks, and rewards that match the scale of the challenge, including Mythic gear.
与《Delves》一样,Kindo'jan 迷宫也会让你陷入危险,而值得信赖的同伴瓦莉拉·桑吉纳尔 (Valeera Sanguinar) 会引导你更深入地探索未知世界。
在一次史诗级任务中冒险穿越迷宫,或者一次解决一个侧翼。 You can explore a single wing and still earn rewards, but each additional room completed brings more opportunities to claim treasure—and more risks to overcome.
亚基人入侵
冲进亚基尔入侵——在永歌或祖阿曼发生的新的全区公共活动。 For ten minutes each hour, champions will tackle a series of public events across the zone, one after another, before confronting an intense boss fight.
无论你是要抵御空中攻击还是在地面上集结防御者,亚基人的军队都没有机会对抗艾泽拉斯的冠军。
每次入侵都有六种场景类型:三种以战斗为重点,三种以非战斗为重点。战斗场景可以有八个可能的词缀之一。团结起来的冠军将因在十分钟窗口关闭前完成尽可能多的目标而获得奖励。
词缀
- 虚空防护:亚基虚空编织者有机会出现,在所有其他亚基周围形成保护屏障。
- 亚基人挖洞者:一些亚基人在该地区积极地挖洞。如果他们靠近的话,他们会把任何人撞到空中。
- 虚空球体:虚空球体在该区域周围移动,试图将任何人困在其中。
- 阿斯塔洛的痛苦:阿斯塔洛的实验仍在继续。他已经发送了痛苦水晶来帮忙,这将对亚基人和任何陷入爆炸的冒险者造成伤害。
- 成群!:所有亚基敌人都被成群的小型亚基敌人所取代。
- 亚基精英:所有亚基敌人都被更少但更强大的亚基所取代。
- 虚空感染:一些亚基人被虚空所感染,并会在战斗中几秒后爆炸,对玩家造成伤害并感染其他亚基人。
- 织网者:亚基织网者有机会生成。如果他们的通道没有被中断,他们会用网覆盖玩家。
季中更新:释放新力量
在 10 月 6 日这一周的领域维护期间,奥林·迷魂光将开始每周提供一个额外的星云虚空核心来奖励掷骰以获得额外的战利品。
准备在 Midnight 12.1.5 内容更新上线之前解锁这些额外的 Nebulous Voidcore。首先,接受虚空风暴中德西姆斯的“催化剂之影”任务,然后前往银月城并接受奥林·斯特雷光的“棱镜潜力”任务。为了尽早开始星云虚空核心任务链,我们鼓励艾泽拉斯勇敢的冠军们在 10 月 6 日这一周的每周维护之前完成这两个任务。
一旦交出“棱镜潜能”,奥林就可以开始他的研究,一个进度计时器会出现在他的头顶上。在 10 月 6 日这一周完成研究后,他将提供任务“催化剂的暗影祝福”。完成此任务将解锁每周用黄金、虚空之光泥灰或老兵迷雾冠与奥林进行交易的能力,以获得额外的星云虚空核心。
在 10 月 13 日这一周的领域维护期间,奥林将提供任务“远古深渊,远古毒液”。一旦这个任务完成,奥林将开始他的下一个上升毒石研究。奥林将在 10 月 20 日这一周的领域维护期间完成他的研究,并为玩家提供“毒石提升”,让玩家将自己的力量提升到新的高度。完成此任务将使该领域的防御者能够获得上升毒石,这些毒石会从每个英雄或神话团队副本首领、+10及以上的神话+钥石地下城、11级丰富的洞穴和梦魇猎物狩猎冠军装备箱中掉落。
收集 10 颗上升毒石后,在银月城的催化剂附近使用它们可以提高完全升级的第 2 季英雄、神话或最高品质的潮汐精制武器、饰品或项链的物品等级。
随着上升毒石的出现,10 月 20 日这一周,纹章上限将被取消。
成就
- 新的神话+地下城成就:午夜钥石神话:第2季 - 在午夜第2季期间获得至少3600的神话+评级。奖励:“恶毒竞争者”头衔和失时鞍座。
- 完成成就战伤英雄的荣耀不再需要成就“蛇眼”、“食蛇者”和“晚安,甜蜜的王子”。
课程
恶魔猎手
- 吞噬者开发者说明:自吞噬者推出以来,取消崩塌之星的演员阵容一直是一个值得注意的痛点,本次更新中的更改旨在减轻一些挫败感。到目前为止,崩塌之星在被打断或取消后都会强制执行冷却时间;这是为了阻止游戏玩法在施放过程中利用减慢的怒气消耗来延长虚空变形并在“正确”的时间放置一颗崩溃之星。虽然它对主要目标很有效,但当由于非常正常的游戏原因而中断或手动取消施放时,冷却时间也会让玩家感到不舒服。我们希望本次更新中对崩坏之星的改动能够找到一个中间立场,让正常的游戏玩法不会受到惩罚,并且很少注意到新的潜在限制,同时仍然最大限度地减少操纵其减慢的狂怒消耗机制的机会和动机。其次,由于崩星的施法时间较长,加上射程中等,崩星因目标超出范围而被取消的情况太常见了。我们在施法开始后给予崩星额外的射程,从而为崩星提供了更多的回旋空间来完成施法。崩星现在开始施法后射程增加,减少了因目标移出射程而失败的情况。崩星取消施法时不再进入冷却 5 秒。崩星现在只会在施法过程中在有限时间内减慢怒气消耗。如果崩星的施法被取消然后再次施法,它只会能够在大约 1.5 次完整施法的总时间内减缓狂怒消耗。达到时间限制后,无论施法是否被中断或重新开始,狂怒消耗都会完全恢复。灵魂锻造之刃现在将饥饿斩和虚空之刃的致命一击几率提高 18%(原为 15%)。虚空净化现在将虚空变形期间虚空射线的冷却时间减少 2.5 秒(原为 2秒)。许多人才已经改变了位置。开发者说明:我们正在调整一些人才,以使构建更容易获得核心功能效果。最后一道门非常密集,有两个人才正在向中间的门移动。最后一道门的顶点天赋还值得注意地包括作为核心构建块的效果:狩猎是虚空伤痕构建的特色,而根除是任何构建的 AoE 伤害的关键组成部分。这两个天赋正在移动到树中门更容易到达的位置,而其他天赋则移动到他们的顶点位置。 虚空伤痕 开发者注释:虚空伤痕天赋树有多个强大的奖励,这些奖励都以进入虚空变形为中心,这阻止了玩家施放崩星,因为这样做会延迟进入虚空变形并再次受益于这些奖励的时间。无论选择哪个英雄天赋,崩坏之星都会成为吞噬者轮换的特色能力,因此虚空伤痕的一些奖励现在将通过施放崩坏之星来获得,而不是仅通过进入虚空变形来获得。恶魔强度现在会导致崩坏之星重置狩猎的冷却时间。恶魔强度对狩猎的赋能效果现在增加其伤害30%。暴力转变现在会重置灵魂献祭的冷却时间。暴力转变不再重置狩猎的冷却时间。暴力转变不再增加狩猎的伤害(原为25%),也不会导致其重置灵魂献祭的冷却时间。怪物崛起现在在非恶魔形态时增加智力10%(原为15%)。怪物崛起现在使崩塌之星伤害增加20%(原为15%)。
- 开发者说明:自从吞噬者推出以来,取消崩星的演员阵容一直是一个值得注意的痛点,本次更新的变化旨在减轻一些挫败感。到目前为止,崩塌之星在被打断或取消后都会强制执行冷却时间;这是为了阻止游戏玩法在施放过程中利用减慢的怒气消耗来延长虚空变形并在“正确”的时间放置一颗崩溃之星。虽然它对主要目标很有效,但当由于非常正常的游戏原因而中断或手动取消施放时,冷却时间也会让玩家感到不舒服。我们希望本次更新中对崩坏之星的改动能够找到一个中间立场,让正常的游戏玩法不会受到惩罚,并且很少注意到新的潜在限制,同时仍然最大限度地减少操纵其减慢的狂怒消耗机制的机会和动机。其次,由于崩星的施法时间较长,加上射程中等,崩星因目标超出范围而被取消的情况太常见了。我们在施法开始后给予折叠之星额外的射程,从而为其完成施法提供了更多的回旋空间。
- 崩塌之星现在开始施法后射程增加,减少了因目标移出射程而失败的情况。
- 当取消施法时,崩塌之星不再有 5 秒的冷却时间。
- 崩塌之星现在只会在有限的时间内减缓施法过程中的怒气消耗。
- If Collapsing Star's cast is cancelled then cast again, it will only be able to slow Fury drain for a total time of approximately 1.5 full casts.
- 达到该时间限制后,无论施法是否被中断或重新开始,狂怒吸取都会完全恢复。
- 魂铸之刃现在将饥饿斩和虚空之刃的暴击率提高 18%(原为 15%)。
- 虚空净化现在将虚空变形期间虚空射线的冷却时间缩短 2.5 秒(原为 2 秒)。
- 很多人才都换了位置。
- 开发者说明:我们正在调整一些人才,以使构建更容易获得核心功能效果。最后一道门非常密集,有两个人才正在向中间的门移动。最后一道门的顶点天赋还值得注意地包括作为核心构建块的效果:狩猎是虚空伤痕构建的特色,而根除是任何构建的 AoE 伤害的关键组成部分。这两个人才正在移动到树中门更容易到达的位置,而其他人才则移动到他们的顶点位置。
- Void-ScarredDevelopers’ notes: The Void-Scarred talent tree had multiple powerful bonuses that all centered around entering Void Metamorphosis, which was discouraging players from casting Collapsing Star because doing so would delay how long it would be until entering Void Metamorphosis and benefiting from those bonuses again. Collapsing Star is intended to be a feature ability of Devourer’s rotation regardless of which Hero Talents are selected, so some of Void-Scarred’s bonuses will now be granted by casting Collapsing Star instead of only being granted by entering Void Metamorphosis.Demonic Intensity now causes Collapsing Star to reset the cooldown of The Hunt.Demonic Intensity's empower effect for The Hunt now increases its damage by 30%.Violent Transformation now resets the cooldown of Soul Immolation.Violent Transformation no longer resets the cooldown of The Hunt.Violent Transformation no longer increases the damage of The Hunt (was 25%) or causes it to reset the cooldown of Soul Immolation.Monster Rising now increases Intellect by 10% while not in demon form (was 15%).Monster Rising now increases Collapsing Star damage by 20% (was 15%).
- 开发者说明:虚空伤痕天赋树有多个强大的加成,这些加成都以进入虚空变形为中心,这会阻止玩家施放崩星,因为这样做会延迟进入虚空变形并再次受益于这些加成的时间。崩裂之星旨在成为吞噬者轮换的特色能力,无论选择哪种英雄天赋,因此虚空伤痕的一些奖励现在将通过施放崩坏之星来授予,而不是仅通过进入虚空变形来授予。
- 恶魔强度现在会导致崩塌之星重置狩猎的冷却时间。
- 狩猎的恶魔强度的赋能效果现在使其伤害提高 30%。
- 暴力转变现在会重置灵魂献祭的冷却时间。
- 暴力转型不再重置狩猎的冷却时间。
- 暴力转变不再增加狩猎的伤害(原为25%)或导致其重置灵魂献祭的冷却时间。
- 怪物崛起现在在非恶魔形态时智力提高 10%(原为 15%)。
- 怪物崛起现在使崩塌之星伤害提高 20%(原为 15%)。
德鲁伊
- 修复开发者注释:自然之宝当前的设计会造成一些旋转摩擦。我们正在重新设计它,以便与治疗套件的其余部分更加协同地工作。自然之恩已被重新设计 - 再生可以治愈最多 3 名盟友,而回春术则可达到 15% 的治疗效果,优先考虑生命值最低的盟友。
- 开发者说明:自然之宝当前的设计会产生一些旋转摩擦。我们正在重新设计它,以便与治疗套件的其他部分更加协同地工作。
- 自然之恩已重新设计 - 再生可以治疗最多 3 名盟友,且恢复活力的效果为 15%,优先考虑生命值最低的盟友。
唤起者
- AugmentationChronowarden时间持续时间现在因精通:时空行者而增加。时间爆发持续时间现在因精通:时空行者而增加。Scalecommander熔化护甲伤害增加 100%。
- 时空守护者时间持续时间现在因精通:时空行者而增加。时间爆发持续时间现在因精通:时空行者而增加。
- 时间持续时间现在会因精通:时空行者而增加。
- 时间爆发的持续时间现在会因精通:时空行者而增加。
- 天秤指挥官熔甲伤害增加 100%。
- 熔化护甲伤害增加 100%。
- PreservationMerithra's Blessing duration reduced to 30 seconds (was 1 minute).Consume Flame no longer double dips from healing increases on the target.ChronowardenFixed an issue where extending Fire Breath with Double-time could cause Life-Giver's Flame to stop healing.Fixed an issue where Afterimage was causing Deep Breath to sometimes cast Living Flame on the Evoker.
- 梅里斯拉的祝福持续时间减少至 30 秒(原为 1 分钟)。
- 消耗火焰不再因目标治疗效果的增加而双倍下降。
- 时空守护者修复了双倍延长火焰吐息可能会导致生命赐予者火焰停止治疗的问题。修复了残像导致深呼吸有时会对唤魔者施放生命火焰的问题。
- Fixed an issue where extending Fire Breath with Double-time could cause Life-Giver's Flame to stop healing.
- 修复了残像导致深呼吸有时对唤魔者施放生命火焰的问题。
猎人
- 射击技能开发者说明:我们用更专注于瞄准射击的天赋取代了卸载,当你获得瞄准射击致命一击时,为你提供了机会之窗。新天赋:鲜血箭羽 - 瞄准射击致命一击现在会导致神射手大师流血效果为所造成伤害的 20%。在关键瞄准射击后的 4 秒内,每当你的技能伤害目标时,目标都会受到额外的流血伤害。修复了如果在当前没有选择目标的情况下按下爆炸射击会自动选择并向附近目标开火的问题。卸载已被删除。黑暗游侠修复了当暗淡粉末正好击中 2 个目标时,Umbral Reach 不会产生技巧射击的问题。
- Developers’ notes: We’re replacing Unload with a talent focused more around Aimed Shot, giving a window of opportunity when you get an Aimed Shot critical strike.
- 新天赋:鲜血箭羽 – 瞄准射击暴击现在会导致神射手大师流血效果为所造成伤害的 20%。在致命瞄准射击后 4 秒内,每当你的技能对目标造成伤害时,目标都会受到额外的流血伤害。
- 修复了如果在当前未选择目标的情况下按下爆炸射击会自动选择附近目标并向其开火的问题。
- 卸载已被删除。
- 黑暗游侠修复了当暗淡粉末正好击中 2 个目标时,暗影触手无法产生特技射击的问题。
- 修复了当暗淡粉末正好击中 2 个目标时,Umbral Reach 不会产生特技射击的问题。
- SurvivalFixed an issue where Strike as One bonus damage from Raptor Swipe (Rank 3) did not properly work while Aspect of the Eagle was active.Fixed an issue where Raptor Swipe had a longer range than intended while Aspect of the Eagle was active.
- 修复了当雄鹰守护处于活动状态时,猛禽猛击(等级 3)的合一攻击造成的额外伤害无法正常发挥作用的问题。
- 修复了当雄鹰守护处于活动状态时猛禽猛击的范围比预期更长的问题。
法师
- 奥术一些奥术法术已添加到法术密度系统中,为非法师玩家提供额外的可见性选项。
- 法术密度系统中添加了一些奥术法术,为非法师玩家提供了额外的可见性选项。
- 修复了裂冰冰箭的伤害修正不适用于冰箭的问题,导致两个冰箭都击中满额伤害。修复了施放霜火箭然后切换到法术英雄专精会导致冰箭将裂冰伤害倍数应用于主要目标以及次要目标的问题。修复了裂冰冰箭的第二个搜索半径较小的问题修复了粉碎的问题,即如果两个冰枪同时在空中,第一个冰枪受益于冰霜之指,第二个则没有,两者都不会受益于冰霜之指。热虚空也可能发生这种情况,该问题也已修复。修复了水晶折射的问题,即通过施放冰霜射线来中断冰霜射线可能会导致其不生成冰霜之指。霜火修复了当霜火箭击中第二个目标时由于裂冰而导致霜火赋能的效果无法应用到第二个目标的问题。霜火注入的工具提示已更新,功能不变。SpellslingerSplinterstorm现在可以在冷却管理器中作为Buff进行追踪。Splinterstorm在突袭遭遇或Mythic+开始时不再被删除。
- 修复了裂冰的伤害修正不适用于冰箭的问题,导致两个冰箭都击中并造成全部伤害。
- 修复了施放霜火箭然后切换到法术英雄英雄专精会导致冰箭将裂冰伤害倍数应用于主要目标以及次要目标的问题。
- 修复了裂冰冰箭对第二个目标的搜索半径比其他法术更小的问题。
- 修复了粉碎的问题,如果两个冰枪同时在空中,第一个冰枪受益于冰霜之指,第二个则没有,两者都不会受益于冰霜之指。热虚空也可能发生这种情况,该问题也已修复。
- 修复了水晶折射的问题,即通过施放冰霜射线来中断冰霜射线可能会导致其不生成冰霜手指。
- 霜火修复了当霜火箭击中第二个目标时由于裂冰而导致霜火强化的效果无法应用于第二个目标的问题。霜火注入的工具提示已更新,功能不变。
- 修复了当霜火箭因裂冰击中第二个目标时,霜火强化的效果无法应用于第二个目标的问题。
- Frostfire Infusion's tooltip has been updated, functionality unchanged.
- SpellslingerSplinterstorm现在可以在冷却管理器中作为Buff进行追踪。Splinterstorm在突袭遭遇或Mythic+开始时不再被移除。
- 碎片风暴现在可以在冷却管理器中作为增益进行追踪。
- 在突袭遭遇或神话+开始时,碎片风暴不再被移除。
和尚
- 修复了如果有天赋进入超越:链接灵魂,则可以在沉默时使用超越:转移的问题。
牧师
- DisciplineMaster的黑暗持续时间减少至30秒(原为1分钟)。
- 黑暗大师持续时间减少至 30 秒(原为 1 分钟)。
- HolyHoly Celerity and Ultimate Serenity have swapped positions on the specialization tree.Developers' notes: Ultimate Serenity is a powerful tool for Holy priests, specifically in M+.我们将其在天赋树中上移,以减少神圣牧师获得它所需的投资量,以便在第二道门之外的天赋中提供更多选择。
- 神圣敏捷和终极宁静在专长树上交换了位置。
- 开发者说明:终极宁静对于神圣牧师来说是一个强大的工具,特别是在 M+ 中。我们将其在天赋树中上移,以减少神圣牧师获得它所需的投资量,以便在第二道门之外的天赋中提供更多选择。
盗贼
- 西夫不再错误地对盗贼播放冲击视觉。
- 刺杀毁伤更新了武器踪迹。猩红风暴动画已更新,现在有了武器踪迹。
- Mutilate 更新了武器轨迹。
- 猩红风暴动画已更新,现在有武器轨迹。
- OutlawDeft Maneuvers has been updated – No longer increases Blade Flurry’s Energy cost by 30. Instead, it increases Blade Flurry’s Energy cost by 5 per target hit, up to 30.Developers’ notes: This change is intended to make it a little less expensive to maintain Blade Flurry when fighting small numbers of additional targets.
- Deft Maneuvers has been updated – No longer increases Blade Flurry’s Energy cost by 30. Instead, it increases Blade Flurry’s Energy cost by 5 per target hit, up to 30.
- 开发者说明:此更改旨在降低与少量额外目标战斗时维护《剑刃乱舞》的成本。
- 微妙 暗影伤害和许多暗影伤害技能的所有修改器均已更新,以解决伤害加值可能被错误应用的情况。 开发者说明:暗影伤害加成现在应一致地应用于任何单独的暗影伤害技能(例如秘密技术的二次命中、暗影终结者攻击和暗影克隆攻击)。根据造成的伤害攻击量来造成暗影伤害的效果(例如暗影之刃的效果、血喉之噬镜像伤害效果和挥之不去的暗影)现在应该在输入攻击是物理攻击时正确受益,并且当输入攻击是暗影攻击时不再双倍下降。这些变化对整体伤害输出的影响仍在审查中。暗影之刃拥有更新的施放视觉效果和武器视觉效果。
- All modifiers to Shadow damage and many Shadow damage abilities have been updated to resolve circumstances where damage bonuses could be applied incorrectly.
- 开发者说明:暗影伤害加成现在应该一致地适用于任何单独的暗影伤害技能(例如秘密技术的次要命中、暗影终结者攻击和暗影克隆攻击)。根据造成的伤害攻击量来造成暗影伤害的效果(例如暗影之刃的效果、血喉之噬镜像伤害效果和挥之不去的暗影)现在应该在输入攻击是物理攻击时正确受益,并且当输入攻击是暗影攻击时不再双倍下降。这些变化对总体伤害输出的影响仍在审查中。
- 《暗影之刃》具有更新的演员视觉效果和武器视觉效果。
萨满
- EnhancementFixed an issue where Static Accumulation could cause Maelstrom Weapon stacks to stop automatically generating if activated during certain points of Ascendance or Doom Winds being active.
- 修复了如果在上升或末日之风激活期间激活静态累积可能会导致漩涡武器堆叠停止自动生成的问题。
- 恢复通过汹涌的潮汐延长激流现在会导致激流的计时器延长而不是重置。修复了自然迅捷和先祖迅捷无法正确立即施放治疗之雨的问题。
- 通过激流延长激流现在会导致激流的计时器延长而不是重置。
- 修复了自然迅捷和先祖迅捷无法正确施放治愈之雨瞬发的问题。
勇士
- 保护执行伤害增加 30%。 巨像 开发者说明:巨像旨在反映战士与生俱来的威力和技能,这代表着通过更有效地使用狂暴来实现保护。我们认为 Colossus 将从更有效地访问复仇和执行以获得更独特的轮换和更好的威胁管理工具中受益。练习打击现在有一个额外的效果 - 执行和复仇愤怒成本降低了 10。
- 处决伤害增加 30%。
- Colossus开发者注释:Colossus旨在反映战士与生俱来的威力和技能,这代表着通过更有效地使用愤怒来实现保护。我们认为 Colossus 将从更有效地访问复仇和执行以获得更独特的轮换和更好的威胁管理工具中受益。练习打击现在有一个额外的效果 - 执行和复仇愤怒成本降低了 10。
- 开发者说明:巨像旨在反映战士与生俱来的威力和技能,这代表着通过更有效地使用愤怒来实现保护。我们认为 Colossus 将从更有效地访问 Revenge 和 Execute 中受益,以获得更独特的轮换和更好的威胁管理工具。
- 练习打击现在有一个额外的效果——处决和复仇怒气成本降低 10。
地下城
- MURDER ROW修复了 Zaen Bladesorrow 的 Murder in a Row 可能错误地将玩家的安全点分配给他们没有躲在后面的木桶的问题。
- 修复了 Zaen Bladesorrow 的连续谋杀可能错误地将玩家的安全点分配给他们没有躲在后面的木桶的问题。
住房
- 用户界面更新现在有用于在平面图编辑模式下上下楼层的按键绑定(默认向上翻页/向下翻页)。现在有一个快捷方式可以从“住房控制”蓝图按钮访问您的蓝图集合。
- 现在有用于在平面图编辑模式下向上和向下楼层的按键绑定(默认向上翻页/向下翻页)。
- 现在有一个快捷方式可以从“住房控制”蓝图按钮访问您的蓝图集合。
- 奋进号 以前,公共社区有可能获得与之前给予的相同的奋进号。我们已经解决了这个问题,这样公共社区就不会连续不断地重复努力。
- 以前,公共社区有可能获得与之前给予的相同的努力。我们已经解决了这个问题,这样公共社区就不会连续不断地重复努力。
- 蓝图楼梯间现在将导出与其垂直连接的所有楼梯间房间。如果您的楼梯间有四个单位高,则它们都将包括在内。导入此蓝图会将其连接到您选择的蓝图底层或顶层的现有房间(如果它不与您房子中的其他房间发生冲突)。蓝图内容列表 UI 将不再包含来自已具有匹配染料的装饰的染料,而是仅列出将通过消耗染料项目应用的染料。自定义模式中的染料工具提示现在阐明了使用哪个染料项目来应用该染料。您现在可以直接从蓝图控制按钮位于房屋或地块屏幕顶部。蓝图集合 UI 中添加了更多清晰的文本和工具提示。
- 楼梯间现在将导出与其垂直连接的所有楼梯间房间。如果您的楼梯间有四个单位高,则它们都将包括在内。导入此蓝图会将其连接到您选择的蓝图底层或顶层的现有房间(如果它不与您房屋中的其他房间发生冲突)。
- 蓝图内容列表 UI 将不再包含来自已具有匹配染料的装饰的染料,而仅列出将通过消耗染料项目应用的染料。
- 自定义模式中的染料工具提示现在阐明了使用哪个染料项目来应用该染料。
- 现在,您可以直接从房屋或地块屏幕顶部的蓝图控制按钮访问您的蓝图收藏。
- 蓝图集合 UI 中添加了更清晰的文本和工具提示。
玩家对玩家
唤起者
- 保护梅里斯拉的祝福现在被视为奥术法术,并且可以在被锁定在自然之外时施放。
- 梅里斯拉的祝福现在被视为奥术法术,并且可以在被锁定在自然之外时施放。
猎物
- 添加了追赶机制以增加声望收益。等级 4 以下的玩家每次狩猎将获得 4000 旅程进度(满等级),该进度优先于且不会触发每周前四次狩猎所获得的旅程进度。排名 4 到 9 之间的玩家每周前四次狩猎将获得 2000 旅程进度。 开发者说明:我们希望通过 12.1.5 更新让新玩家、回归玩家或那些在第 2 赛季迄今为止没有大量投入运行《Prey》的玩家能够更轻松地参与内容,而不会觉得自己无法跟上。这些变化使玩家更容易完成猎物之旅并获得相关奖励,包括与 Delves 结合的装饰和英雄追踪设备。
- 开发者说明:我们希望通过 12.1.5 更新让新玩家、回归玩家或那些在第 2 季到目前为止尚未投入大量资金运行 Prey 的玩家能够更轻松地参与内容,而不会感觉自己无法跟上。这些变化使玩家更容易完成猎物之旅并获得相关奖励,包括与 Delves 结合的装饰和英雄追踪设备。
- 狩猎活动期间无法再使用受折磨和折磨的灵魂,并且必须在狩猎之间使用
用户界面和辅助功能
- 在小地图下方添加了玩家坐标、禁用它的选项以及将地图坐标显示为整数或小数的选项。
- 添加一个选项,当玩家可以在单位上驱散某些东西时,在团队框架周围显示“蚂蚁”(动画破折号边框)。
- 添加了一个选项,使团队框架驱散叠加动画并具有脉冲阿尔法效果。
- 现在,对宏执行 Ping 操作会在 ping 警报中显示来自 #showtooltip 的信息。
- 在音频辅助设置的战斗音频警报部分添加了一个名为“脉冲你的健康”的新设置。此设置允许玩家指定健康百分比,低于该百分比将播放循环声音。随着他们的生命值降低,声音会逐渐变得更具攻击性。
- 交易站 UI 上的预览设置(例如“战斗动画”)现在将记住玩家在物品之间交换时的选择。
战队声誉
- 《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》声誉现在在整个战帮中共享。