De volgende contentupdate voor World of Warcraft: Midnight staat voor de deur, aangezien Blizzard onthult wat spelers kunnen verwachten van Patch 12.1.5 zodra deze op dinsdag 13 oktober arriveert, na serveronderhoud. De aankomende World of Warcraft: Midnightpatch is nu toegankelijk via de public test realm (PTR), zodat spelers een preview kunnen bekijken vóór de release.
De 12.1.5-update voor World of Warcraft: Midnight gaat negen weken na de lancering van Patch 12.1, Curse of Ula'tek, live. De 12.1-update introduceerde The Coiled Isle, samen met nieuwe missies en schatten die spelers konden ontdekken. Curse of Ula'tek luidde ook seizoen 2 van Midnight in, waarin een nieuwe pool van Mythic+ Dungeons en de Venomous Abyss-aanval werd toegevoegd. De hoofdcampagne van Patch 12.1 week af van het kernverhaal van de uitbreiding en concentreerde zich op de Amani-trollen. Deze verhaallijn wordt voortgezet in Patch 12.1.5 via twee van de nieuwe functies van de patch.
World of Warcraft: Midnight krijgt vanaf 13 oktober nieuwe content
Afbeelding via Blizzard
Naast nieuwe campagnemissies die vanaf 13 oktober beschikbaar zullen zijn, introduceert World of WarcraftPatch 12.1.5 een nieuwe one-boss raid genaamd The Unbinding of Kith'ix, die meerdere moeilijkheidsgraden zal hebben waaruit spelers kunnen kiezen. De inval zal dienen als een boekensteun voor de verhaallijnen van Zul'Aman en Quel'thalas. Daarnaast zullen er nieuwe Aqir Invasions verschijnen in Eversong Woods en Zul'Aman, die voorzien zullen zijn van toevoegingen die spelers kunnen overwinnen. Fans van het Delve-systeem van World of Warcraft hebben geluk, want Patch 12.1.5 zal een nieuw type Delve introduceren, een Labyrinth genaamd. Net als bij megakerkers zal een Labyrint een veel langere excursie zijn met grotere beloningen om spelers te verleiden de diepte ervan te doorzoeken. Het Labyrint van Kindo'jan zal de eerste van deze nieuwe doolhoven zijn die spelers na de update kunnen betreden.
Bovendien introduceert Patch 12.1.5 enkele aanpassingen in de klassenbalans als reactie op feedback van spelers. Enkele belangrijke aanpassingen aan de spreuken van de Devourer Demon Hunter zouden de nieuwste specialisatie van Midnight gemakkelijker te hanteren moeten maken tijdens gevechten met veel beweging. Ondanks de populariteit van de Paladin-klasse in World of Warcraft, zijn er momenteel geen balansaanpassingen gepland in Patch 12.1.5. De Paladin krijgt echter nieuwe race-opties voor spelers in de Eclipse-update van Midnight, die op een later tijdstip verschijnt.
De 12.1.5-update van World of Warcraft zal ook een aantal nieuwe cosmetica bevatten die spelers kunnen verzamelen. Een nieuwe mount genaamd de Fungal Strider zal beschikbaar zijn voor maar liefst 5 miljoen goud, maar zal toegang bieden tot NPC’s die diensten aanbieden zoals transmogrificatie en het veilinghuis. De Fungal Strider zal beschikbaar zijn in Harandar, hoewel de mount niet langer te koop zal zijn zodra de volgende uitbreiding van WoW, The Last Titan, ergens in 2027 uitkomt. Geïnteresseerde spelers hebben dus nog maar een paar maanden de tijd om genoeg goud te sparen om de mount te bemachtigen voordat het te laat is.
Tussen de lancering van Midnight's 12.1.5-update en de lopende bèta voor World of Warcraft: Forever zal het laatste kwartaal van 2026 een drukke tijd zijn voor zowel WoW-spelers als ontwikkelaars. Het valt nog te bezien hoeveel avonturiers naar Azeroth zullen terugkeren zodra Patch 12.1.5 beschikbaar is.
World of Warcraft: Midnight-patch 12.1.5 Opmerkingen
Midnight’s 12.1.5 contentupdate brengt het Labyrinth of Kindo’jan: een enorme Delve-achtige uitdaging met negen kamers, een nieuwe single-boss raid, de mid-season vernieuwing van seizoen 2, de voortzetting van de Midnight-saga in Quel’Thalas en Zul’Aman, Aqir Invasions en meer.
VERHAALCAMPAGNE: "DE BELOFTE VAN MORGEN"
De nederlaag van Ula'tek heeft een lang sluimerende terreur doen ontwaken. Temper een ongemakkelijke vrede tussen Quel'Thalas en Zul'Aman, daal af naar de diepste diepten van het Coiled Isle en neem een definitief standpunt in tegen de oude vijand van de Amani: de C'Thraxxi-generaal, Kith'ix.
NIEUWE SINGLE-BOSS RAID: HET ONTBINDEN VAN KITH'IX
Verborgen onder de Venomous Abyss zat Kith’ix vastgebonden in zijn ondergrondse hol. Met de nederlaag van Ula'tek zijn de beperkingen die Kith'ix op afstand houden verzwakt, waardoor het gedrocht loskomt dat de Amani zo lang geleden hebben opgesloten.
Confronteer Kith'ix met Lady Liadrin aan je zijde in een gerichte aanval op één baas die de escalerende dreiging van de campagne tot een beslissende confrontatie brengt, met Story Mode, Raid Finder, Normal, Heroic en Mythic moeilijkheden. Op Mythic-moeilijkheidsgraad neem je het op tegen Kith'ix met een flexibele groep van 15-25 spelers.
Verzamel je bondgenoten en bereid je voor op een strijd die het verhaal van Quel’Thalas en Zul’Aman tot een einde brengt.
LABYRINTHS: VEROVER DE DIEPTEN OM DE BELONINGEN TE EISEN
Dit oude Amani-begrafeniscomplex is al eeuwenlang afgesloten. Nu heropend, kammen plunderaars en Vilebranch het complex uit op zoek naar relikwieën, terwijl de begraven geesten het met dodelijke kracht verdedigen.
Houd je van Delves, maar wil je een gigantisch avontuur met een grotere beloning? Dan is het Labyrint van Kindo’jan iets voor jou.
Hoewel de geest van verkenning, ontdekking en het overwinnen van uitdagingen samen met een metgezel behouden blijft, is een Labyrint een uitgestrekte, megakerkerachtige ervaring die is ontworpen om op jouw voorwaarden te worden veroverd, met speciale voortgangssystemen, krachtige ontgrendelingen en beloningen die passen bij de omvang van de uitdaging, inclusief Mythische uitrusting.
Net als Delves zal het Labyrint van Kindo'jan je in gevaar brengen met een vertrouwde metgezel, Valeera Sanguinar, om je dieper het onbekende in te leiden.
Waag je door een labyrint in één epische sessie of pak het vleugel voor vleugel aan. Je kunt een enkele vleugel verkennen en nog steeds beloningen verdienen, maar elke extra voltooide kamer biedt meer kansen om schatten te claimen en meer risico's om te overwinnen.
AQIR INVASIONS
Stort je in Aqir Invasions: nieuwe openbare evenementen in de hele zone die plaatsvinden in Eversong of Zul'Aman. Tien minuten per uur zullen kampioenen een reeks openbare evenementen in de zone aanpakken, de een na de ander, voordat ze geconfronteerd worden met een intens baasgevecht.
Of je nu luchtaanvallen afweert of verdedigers op de grond verzamelt, de Aqir-troepen zullen geen schijn van kans maken tegen de kampioenen van Azeroth.
Elke invasie kent zes scenariotypes: drie gevechtsgericht en drie niet gevechtsgericht. Gevechtsscenario's kunnen een van de acht mogelijke toevoegingen hebben. Kampioenen die samenwerken, worden beloond voor het voltooien van zoveel mogelijk doelstellingen voordat de periode van tien minuten sluit.
Affixes
- Bescherming tegen leegte: kans dat er een Aqir Voidweaver verschijnt, die een beschermende barrière rond alle andere aqir creëert.
- Aqir Burrower: Verschillende Aqir graven agressief door het gebied. Ze slaan iedereen de lucht in als ze dichtbij komen.
- Void Sphere: Void Spheres bewegen zich door het gebied om te proberen iedereen in hen in de val te lokken.
- Astalor's angst: Astalor's experimenten gaan door. Hij heeft zijn Anguish Crystals gestuurd om te helpen, wat schade zal veroorzaken aan de aqir en eventuele avonturiers die in hun ontploffing terechtkomen.
- Zwermen!: Alle aqir-vijanden worden vervangen door zwermen kleinere aqir.
- Aqir Elites: Alle aqir-vijanden worden vervangen door minder maar krachtigere aqir.
- Void Infestation: Sommige aqir zijn besmet met de leegte en zullen na een paar seconden in een gevecht exploderen, waardoor schade aan spelers wordt toegebracht en andere aqir worden geïnfecteerd.
- Web Weavers: Kans voor een Aqir Webweaver om te spawnen. Als hun kanaal niet wordt onderbroken, zullen ze een speler in webs bedekken.
VERFRISSING TUSSEN HET SEIZOEN: ONTGRENDEL NIEUWE KRACHT
Tijdens het rijksonderhoud in de week van 6 oktober zal Orin Straylight een extra Nebulous Voidcore per week aanbieden als bonusrol voor extra buit.
Bereid je voor om deze extra Nebulous Voidcores te ontgrendelen voordat de contentupdate 12.1.5 van Midnight live gaat. Accepteer eerst de quest "In the Catalyst's Shadow" van Decimus in Voidstorm, reis vervolgens naar Silvermoon City en pak de quest "Prismatic Potential" van Orin Straylight op. Om vroeg te beginnen met de Nebulous Voidcore-missiereeks, moedigen we de dappere kampioenen van Azeroth aan om beide missies te voltooien vóór wekelijks onderhoud in de week van 6 oktober.
Zodra 'Prismatic Potential' is ingeschakeld, kan Orin met zijn onderzoek beginnen en verschijnt er een voortgangstimer boven zijn hoofd. Nadat hij zijn onderzoek in de week van 6 oktober heeft voltooid, zal hij de zoektocht "Umbral Blessings of the Catalyst" aanbieden. Als je deze zoektocht voltooit, wordt de mogelijkheid ontgrendeld om goud, Voidlight Marl of Veteran Mistcrests in te ruilen voor Orin voor één extra Nebulous Voidcore per week.
Tijdens het onderhoud van het rijk in de week van 13 oktober zal Orin de zoektocht "Ancient Depths, Ancient Venom" aanbieden. Zodra deze zoektocht is voltooid, begint Orin aan zijn volgende onderzoek naar Ascendant Venomstones. Orin zal zijn onderzoek voltooien tijdens rijksonderhoud in de week van 20 oktober en spelers "Ascending with Venomstones" aanbieden, waardoor spelers hun kracht naar nieuwe hoogten kunnen tillen. Door deze zoektocht te voltooien, kunnen verdedigers van het rijk Ascendant Venomstones verwerven, die uit elke heroïsche of mythische raid-baas, Mythic+ Keystone-kerkers op +10 en hoger, Tier 11 Bountiful Delves en Nightmare Prey Hunt Champion-uitrustingskisten vallen.
Nadat je 10 Ascendant Venomstones hebt verzameld, gebruik je ze in de buurt van de Catalyst in Silvermoon City om het itemniveau van een volledig geüpgrade Hero, Myth of Tidal Crafted-wapen, snuisterij of ketting van seizoen 2 te verhogen.
Samen met Ascendant Venomstones wordt in de week van 20 oktober de topkap opgeheven.
ACHIEVEMENTS
- Nieuwe Mythic+ kerkerprestatie: Midnight Keystone Myth: Seizoen 2 – Behaal een Mythic+ rating van minimaal 3600 tijdens Midnight Seizoen 2. Beloningen: de titel "the Venomous Contender" en Timelost Saddle.
- De prestaties Snake Eyes, Snake Eater en Good Night, Sweet Prince zijn niet langer vereist om de prestatie Glory of the Wartorn Hero te voltooien.
CLASSES
Jager van demonen
- Devourer Opmerkingen van ontwikkelaars: Geannuleerde casts van Collapsing Star zijn een bekend pijnpunt sinds de introductie van Devourer, en de veranderingen in deze update zijn bedoeld om een deel van die frustratie te verlichten. Tot nu toe is er een cooldown toegepast op Collapsing Star nadat deze werd onderbroken of geannuleerd; dit was bedoeld om gameplay te ontmoedigen die zou profiteren van de vertraagde Fury-afvoer tijdens de cast om Void Metamorphosis uit te breiden en een Collapsing Star op het ‘juiste’ moment te laten landen. Hoewel het effectief was voor dat primaire doel, was de cooldown ook schokkend voor spelers wanneer een cast werd onderbroken of handmatig werd geannuleerd om heel normale gameplay-redenen. We hopen dat de veranderingen aan Collapsing Star in deze update een middenweg kunnen vinden waar normale gameplay niet wordt bestraft en zelden de nieuwe onderliggende beperking opmerken, terwijl de kans en prikkel om het vertraagde Fury-afvoermechanisme te manipuleren nog steeds wordt geminimaliseerd. Ten tweede waren de omstandigheden waarin Collapsing Star zou worden geannuleerd doordat het doelwit zich buiten bereik begaf, vanwege de lange casttijd van Collapsing Star in combinatie met zijn middellange bereik, te gebruikelijk. We geven Collapsing Star meer bewegingsruimte om zijn worp af te ronden door hem extra bereik te geven nadat de worp is begonnen. Collapsing Star heeft nu een groter bereik nadat hij is begonnen met werpen, waardoor de omstandigheden waarin hij faalt doordat het doel buiten bereik komt, worden verminderd. Collapsing Star gaat niet langer 5 seconden lang afkoelen wanneer de worp wordt geannuleerd. Collapsing Star zal de Fury-afvoer nu alleen gedurende een beperkte tijd vertragen tijdens het werpen. Als de cast van Collapsing Star wordt geannuleerd en vervolgens opnieuw wordt uitgebracht, kan deze alleen nog maar worden gebruikt om de Fury-afvoer te vertragen voor een totale tijd van ongeveer 1,5 volledige casts. Nadat die tijdslimiet is bereikt, wordt de Fury-afvoer volledig hervat, ongeacht of een cast al dan niet wordt onderbroken of opnieuw begint. Soulforged Blades verhoogt nu de kritische slagkans van Hungering Slash en Voidblade met 18% (was 15%). Voidpurge vermindert nu de cooldown van Void Ray tijdens Void Metamorphosis met 2,5 seconden (was 2 seconden). Veel Talenten zijn van positie veranderd. Opmerkingen van ontwikkelaars: We schudden een aantal talenten door elkaar om het voor builds iets gemakkelijker te maken om toegang te krijgen tot de belangrijkste functionele effecten. De laatste poort was erg dicht en twee van zijn talenten verhuizen naar de middelste poort. De sluitsteentalenten van de laatste poort omvatten met name effecten die kernbouwstenen zijn: The Hunt is te zien voor Void-Scarred-builds, en Eradicate is een belangrijk onderdeel van de AoE-schade van elke build. Deze twee talenten verhuizen naar meer toegankelijke locaties in de middelste poort van de boom, terwijl andere talenten naar hun sluitsteenposities verhuizen. Void-Scarred Opmerkingen van ontwikkelaars: De Void-Scarred talentenboom had meerdere krachtige bonussen die allemaal draaiden om het betreden van Void Metamorphosis, wat spelers ontmoedigde om Collapsing Star te casten, omdat dit zou vertragen hoe lang het zou duren voordat ze Void Metamorphosis zouden betreden en weer van die bonussen konden profiteren. Collapsing Star is bedoeld als een kenmerk van de rotatie van Devourer, ongeacht welke heldentalenten zijn geselecteerd, dus sommige bonussen van Void-Scarred worden nu toegekend door het casten van Collapsing Star in plaats van alleen te worden toegekend door Void Metamorphosis in te voeren. Demonic Intensity zorgt er nu voor dat Collapsing Star de cooldown van The Hunt reset. Het empower-effect van Demonic Intensity voor The Hunt verhoogt nu de schade met 30%. Gewelddadige transformatie reset nu de cooldown van Soul Immolation. Violent Transformation reset niet langer de cooldown van The Hunt. Violent Transformation verhoogt niet langer de schade van The Hunt (was 25%) of zorgt ervoor dat de cooldown van Soul Immolation wordt gereset. Monster Rising verhoogt nu Intellect met 10% terwijl het niet in demonvorm is (was 15%). Monster Rising verhoogt nu de schade van Collapsing Star met 20% (was 15%).
- Opmerkingen van de ontwikkelaars: Geannuleerde casts van Collapsing Star zijn een bekend pijnpunt sinds de introductie van Devourer, en de veranderingen in deze update zijn bedoeld om een deel van die frustratie weg te nemen. Tot nu toe is er een cooldown toegepast op Collapsing Star nadat deze werd onderbroken of geannuleerd; dit was bedoeld om gameplay te ontmoedigen die zou profiteren van de vertraagde Fury-afvoer tijdens de cast om Void Metamorphosis uit te breiden en een Collapsing Star op het ‘juiste’ moment te laten landen. Hoewel het effectief was voor dat primaire doel, was de cooldown ook schokkend voor spelers wanneer een cast werd onderbroken of handmatig werd geannuleerd om heel normale gameplay-redenen. We hopen dat de veranderingen aan Collapsing Star in deze update een middenweg kunnen vinden waar normale gameplay niet wordt bestraft en zelden de nieuwe onderliggende beperking opmerken, terwijl de kans en prikkel om het vertraagde Fury-afvoermechanisme te manipuleren nog steeds wordt geminimaliseerd. Ten tweede waren de omstandigheden waarin Collapsing Star zou worden geannuleerd doordat het doelwit zich buiten bereik begaf, vanwege de lange casttijd van Collapsing Star in combinatie met zijn middellange bereik, te gebruikelijk. We geven Collapsing Star meer bewegingsruimte om zijn cast af te maken door hem extra bereik te geven nadat de cast is begonnen.
- Collapsing Star heeft nu een groter bereik nadat hij is begonnen met werpen, waardoor er minder omstandigheden zijn waarin hij faalt als het doel buiten bereik komt.
- De instortende ster gaat niet langer vijf seconden lang afkoelen als de cast wordt geannuleerd.
- Collapsing Star zal de Fury-afvoer nu slechts gedurende een beperkte tijd vertragen tijdens de cast.
- Als de cast van Collapsing Star wordt geannuleerd en vervolgens opnieuw wordt uitgebracht, kan de Fury-afvoer slechts worden vertraagd voor een totale tijd van ongeveer 1,5 volledige casts.
- Nadat die tijdslimiet is bereikt, wordt de Fury-afvoer volledig hervat, ongeacht of een cast al dan niet wordt onderbroken of opnieuw begint.
- Soulforged Blades verhoogt nu de kritieke aanvalskans van Hungering Slash en Voidblade met 18% (was 15%).
- Voidpurge vermindert nu de cooldown van Void Ray tijdens Void Metamorphosis met 2,5 seconden (was 2 seconden).
- Veel talenten zijn van functie gewisseld.
- Opmerkingen van de ontwikkelaars: We zijn een aantal talenten aan het door elkaar gooien om het voor builds wat gemakkelijker te maken toegang te krijgen tot de belangrijkste functionele effecten. De laatste poort was erg dicht en twee van zijn talenten verhuizen naar de middelste poort. De sluitsteentalenten van de laatste poort omvatten met name effecten die kernbouwstenen zijn: The Hunt is te zien voor Void-Scarred-builds, en Eradicate is een belangrijk onderdeel van de AoE-schade van elke build. Deze twee talenten verhuizen naar meer toegankelijke locaties in de middelste poort van de boom, terwijl andere talenten naar hun sluitstukposities verhuizen.
- Opmerkingen van Void-ScarredDevelopers: De Void-Scarred-talentboom had meerdere krachtige bonussen die allemaal draaiden om het betreden van Void Metamorphosis, wat spelers ervan weerhield Collapsing Star te casten, omdat dit zou vertragen hoe lang het zou duren voordat ze Void Metamorphosis zouden betreden en weer van die bonussen konden profiteren. Collapsing Star is bedoeld als een kenmerk van de rotatie van Devourer, ongeacht welke heldentalenten zijn geselecteerd, dus sommige bonussen van Void-Scarred worden nu toegekend door het casten van Collapsing Star in plaats van alleen te worden toegekend door Void Metamorphosis in te voeren. Demonic Intensity zorgt er nu voor dat Collapsing Star de cooldown van The Hunt reset. Het empower-effect van Demonic Intensity voor The Hunt verhoogt nu de schade met 30%. Gewelddadige transformatie reset nu de cooldown van Soul Immolation. Violent Transformation reset niet langer de cooldown van The Hunt. Violent Transformation verhoogt niet langer de schade van The Hunt (was 25%) of zorgt ervoor dat de cooldown van Soul Immolation wordt gereset. Monster Rising verhoogt nu Intellect met 10% terwijl het niet in demonvorm is (was 15%). Monster Rising verhoogt nu de schade van Collapsing Star met 20% (was 15%).
- Opmerkingen van de ontwikkelaars: De Void-Scarred-talentenboom had meerdere krachtige bonussen die allemaal draaiden om het betreden van Void Metamorphosis, wat spelers ervan weerhield Collapsing Star te casten, omdat dit zou vertragen hoe lang het zou duren voordat ze Void Metamorphosis zouden betreden en weer van die bonussen konden profiteren. Collapsing Star is bedoeld als een kenmerk van de rotatie van Devourer, ongeacht welke Hero Talents zijn geselecteerd, dus sommige bonussen van Void-Scarred worden nu toegekend door Collapsing Star te casten in plaats van alleen te worden toegekend door Void Metamorphosis in te voeren.
- Demonic Intensity zorgt er nu voor dat Collapsing Star de cooldown van The Hunt reset.
- Het empowerende effect van Demonic Intensity voor The Hunt verhoogt de schade nu met 30%.
- Violent Transformation reset nu de cooldown van Soul Immolation.
- Gewelddadige transformatie reset niet langer de cooldown van The Hunt.
- Gewelddadige transformatie vergroot niet langer de schade van The Hunt (was 25%) en zorgt er ook niet voor dat de cooldown van Soul Immolation wordt gereset.
- Monster Rising verhoogt nu het intellect met 10%, terwijl het niet in demonvorm is (was 15%).
- Monster Rising verhoogt de schade van Collapsing Star nu met 20% (was 15%).
DRUID
- RestauratieAantekeningen voor ontwikkelaars: Het huidige ontwerp van Nature's Bounty veroorzaakt enige rotatiewrijving. We hebben het opnieuw ontworpen om synergetischer te werken met de rest van de healing kit. Nature's Bounty is opnieuw ontworpen – Hergroei geneest tot 3 bondgenoten, waarbij verjonging actief is voor 15% van de genezing, waarbij bondgenoten met de laagste gezondheid voorrang krijgen.
- Opmerkingen van de ontwikkelaars: Het huidige ontwerp van Nature's Bounty veroorzaakt enige rotatiewrijving. We hebben het opnieuw ontworpen om synergetischer te werken met de rest van de healing kit.
- Nature's Bounty is opnieuw ontworpen – Hergroei geneest maximaal 3 bondgenoten, waarbij verjonging actief is voor 15% van de genezing, waarbij voorrang wordt gegeven aan bondgenoten met de laagste gezondheid.
EVOKER
- AugmentatieChronowardenDe duur van de tijdelijke kracht is nu verhoogd door Mastery: Timewalker. De duur van de tijdelijke burst is nu verhoogd door Mastery: Timewalker. ScalecommanderMelt Armor-schade is met 100% verhoogd.
- ChronowardenDe duur van de temporaliteit wordt nu verlengd door Mastery: Timewalker. De duur van de Temporal Burst wordt nu verlengd door Mastery: Timewalker.
- De duur van de tijdelijkheid wordt nu verlengd door Mastery: Timewalker.
- De duur van de tijdelijke burst wordt nu verlengd door Mastery: Timewalker.
- ScalecommanderMelt Armor-schade verhoogd met 100%.
- Melt Armor-schade verhoogd met 100%.
- Behoud De duur van de zegening van Merithra teruggebracht tot 30 seconden (was 1 minuut). Consume Flame neemt niet langer dubbele dips op door genezing op het doelwit. Chronowarden Er is een probleem opgelost waarbij het verlengen van de vuurademhaling met dubbele tijd ertoe kon leiden dat de vlam van de Levengever stopte met genezen. Een probleem opgelost waarbij het nabeeld ervoor zorgde dat Deep Breath soms Living Flame op de Evoker wierp.
- De duur van Merithra's zegen teruggebracht tot 30 seconden (was 1 minuut).
- Consume Flame verdubbelt niet langer de dips als gevolg van genezingsverhogingen op het doelwit.
- Chronowarden Er is een probleem opgelost waarbij het verlengen van de Vuurademhaling met dubbele tijd ertoe kon leiden dat de Vlam van de Levengever stopte met genezen. Een probleem opgelost waarbij het Nabeeld ervoor zorgde dat Diepe Adem soms de Levende Vlam op de Evoker wierp.
- Er is een probleem opgelost waarbij het verlengen van de vuurademhaling met dubbele tijd ervoor kon zorgen dat de vlam van de Levengever stopte met genezen.
- Er is een probleem opgelost waarbij Afterimage ervoor zorgde dat Deep Breath soms Living Flame op de Evoker wierp.
HUNTER
- MarksmanshipOpmerkingen van ontwikkelaars: We vervangen Unload door een talent dat meer gericht is op Aimed Shot, waardoor je een kans krijgt als je een Aimed Shot critical strike krijgt. Nieuw talent: Blood Fletching – Aimed Shot critical strikes veroorzaken nu het Master Marksman-bloedingseffect bij 20% van de toegebrachte schade. Gedurende 4 seconden na een kritiek gericht schot zal het doelwit extra bloedschade oplopen elke keer dat je vaardigheden dat doelwit beschadigen. Een probleem opgelost waarbij Explosive Shot automatisch een nabijgelegen doelwit zou selecteren en schieten als erop werd gedrukt zonder dat er een momenteel geselecteerd doelwit was. Ontladen is verwijderd. Dark Ranger Een probleem opgelost waarbij Umbral Reach geen Trick Shots genereerde toen Bleak Powder precies 2 doelen raakte.
- Opmerkingen van de ontwikkelaars: We vervangen Unload door een talent dat meer gericht is op Aimed Shot, waardoor je een kans krijgt als je een kritieke aanval van Aimed Shot krijgt.
- Nieuw talent: Blood Fletching – Kritische aanvallen met gerichte schoten veroorzaken nu het Master Marksman-bloedingseffect bij 20% van de toegebrachte schade. Gedurende 4 seconden na een kritiek gericht schot zal het doelwit extra bloedschade oplopen telkens wanneer jouw vaardigheden dat doelwit beschadigen.
- Er is een probleem opgelost waarbij Explosive Shot automatisch een doelwit in de buurt selecteerde en daarop schoot als erop werd gedrukt zonder dat er momenteel een doelwit was geselecteerd.
- Uitladen is verwijderd.
- Dark Ranger Een probleem opgelost waarbij Umbral Reach geen Trick Shots genereerde toen Bleak Powder precies 2 doelen raakte.
- Er is een probleem opgelost waarbij Umbral Reach geen Trick Shots genereerde als Bleak Powder precies 2 doelen raakte.
- Overleven Een probleem opgelost waarbij Strike as One-bonusschade van Raptor Swipe (Rang 3) niet goed werkte terwijl Aspect of the Eagle actief was. Een probleem opgelost waarbij Raptor Swipe een groter bereik had dan bedoeld terwijl Aspect of the Eagle actief was.
- Er is een probleem opgelost waarbij Strike as One-bonusschade van Raptor Swipe (Rang 3) niet goed werkte terwijl Aspect of the Eagle actief was.
- Er is een probleem opgelost waarbij Raptor Swipe een groter bereik had dan bedoeld terwijl Aspect of the Eagle actief was.
MAGE
- ArcaneEr zijn verschillende Arcane-spreuken toegevoegd aan het Spell Density-systeem voor extra zichtbaarheidsopties voor niet-Magiër-spelers.
- Er zijn verschillende Arcane-spreuken toegevoegd aan het Spell Density-systeem voor extra zichtbaarheidsopties voor niet-Mage-spelers.
- Frost Een probleem opgelost waarbij de schademodificator van Splitting Ice niet van toepassing was op Frostbolt, waardoor beide Frostbolts volledige schade aanrichtten. Er is een probleem opgelost waarbij het casten van een Frostfire Bolt en vervolgens overschakelen naar Spellslinger Hero-specialisatie ervoor zorgde dat Frostbolt de schadevermenigvuldiger van Splitting Ice naast het secundaire doelwit ook op het hoofddoel van toepassing had. Een probleem opgelost waarbij een Splitting Ice Frostbolt een kleinere zoekradius had voor zijn tweede doelwit dan andere spreuken. Een probleem opgelost waarbij een Splitting Ice Frostbolt een kleinere zoekradius had voor zijn tweede doelwit dan andere spreuken. Een probleem opgelost met Shatter waarbij als er twee ijslansen tegelijkertijd in de lucht waren, waarbij de eerste profiteerde van Fingers of Frost en de tweede niet, geen van beiden zou profiteren van Fingers of Frost. Dit kan ook voorkomen bij Thermal Void, wat ook is opgelost. Een probleem opgelost met Crystalline Refraction waarbij het onderbreken van Ray of Frost door het casten van Ray of Frost ertoe kon leiden dat er geen Fingers of Frost werd gegenereerd. Frostfire Er is een probleem opgelost waardoor de effecten van Frostfire Empowerment niet op het tweede doelwit werden toegepast wanneer Frostfire Bolt een tweede doelwit raakte vanwege het splitsen van ijs. De tooltip van Frostfire Infusion is bijgewerkt en de functionaliteit is ongewijzigd. Spellslinger Splinterstorm is nu traceerbaar in de Cooldown Manager als Buff.Splinterstorm wordt niet langer verwijderd bij het starten van een raid-ontmoeting of Mythic+.
- Er is een probleem opgelost waarbij de schademodificator van Splitting Ice niet van toepassing was op Frostbolt, waardoor beide Frostbolts volledige schade aanrichtten.
- Er is een probleem opgelost waarbij het werpen van een Frostfire Bolt en het vervolgens overschakelen naar de Spellslinger Hero-specialisatie ertoe leidde dat Frostbolt naast het secundaire doelwit ook de schadevermenigvuldiger van het splitsende ijs op het hoofddoel toepaste.
- Er is een probleem opgelost waarbij een splijtende ijsvorst een kleinere zoekradius had voor zijn tweede doelwit dan andere spreuken.
- Er is een probleem opgelost met Shatter waarbij twee ijslansen tegelijkertijd in de lucht waren, waarbij de eerste profiteerde van Fingers of Frost en de tweede niet, geen van beiden zou profiteren van Fingers of Frost. Dit kan ook gebeuren met Thermal Void, dat ook is opgelost.
- Er is een probleem opgelost met Crystalline Refraction waarbij het onderbreken van Ray of Frost door het casten van Ray of Frost ertoe kon leiden dat er geen Fingers of Frost werd gegenereerd.
- Frostfire Er is een probleem opgelost waardoor de effecten van Frostfire Empowerment niet van toepassing waren op het tweede doelwit wanneer Frostfire Bolt een tweede doelwit raakte vanwege splijtend ijs. De tooltip van Frostfire Infusion is bijgewerkt en de functionaliteit is ongewijzigd.
- Er is een probleem opgelost dat verhinderde dat de effecten van Frostfire Empowerment van toepassing waren op het tweede doelwit wanneer Frostfire Bolt een tweede doelwit raakte vanwege splijtend ijs.
- De tooltip van Frostfire Infusion is bijgewerkt en de functionaliteit is ongewijzigd.
- SpellslingerSplinterstorm is nu traceerbaar in de Cooldown Manager als een Buff. Splinterstorm wordt niet langer verwijderd bij het starten van een raid-ontmoeting of Mythic+.
- Splinterstorm is nu als verbetering te volgen in de Cooldown Manager.
- Splinterstorm wordt niet langer verwijderd bij het starten van een raid-ontmoeting of Mythic+.
MONK
- Er is een probleem opgelost waarbij Transcendence: Transfer kon worden gebruikt terwijl het stil was als je talent had voor Transcendence: Linked Spirits.
PRIEST
- DisciplineMaster the Darkness-duur teruggebracht tot 30 seconden (was 1 minuut).
- Duur van Master the Darkness teruggebracht tot 30 seconden (was 1 minuut).
- HolyHoly Celerity en Ultimate Serenity hebben van positie gewisseld in de specialisatieboom. Opmerkingen van de ontwikkelaar: Ultimate Serenity is een krachtig hulpmiddel voor heilige priesters, vooral in M+. We verplaatsen het hoger in de talentenboom om het investeringsbedrag dat de Heilige priesters nodig hebben om het te gebruiken te verminderen, zodat het meer keuze tussen talenten buiten de tweede poort mogelijk maakt.
- Holy Celerity en Ultimate Serenity hebben van positie gewisseld in de specialisatieboom.
- Opmerkingen van de ontwikkelaar: Ultimate Serenity is een krachtig hulpmiddel voor heilige priesters, vooral in M+. We verplaatsen het hoger in de talentenboom om het investeringsbedrag dat de Heilige priesters nodig hebben om het te gebruiken te verminderen, zodat het meer keuze tussen talenten buiten de tweede poort mogelijk maakt.
ROGUE
- Shiv speelt niet langer ten onrechte een impactvisual op de Rogue.
- AssassinationMutilate heeft een bijgewerkt wapenspoor. De Crimson Tempest-animatie is bijgewerkt en heeft nu een wapenspoor.
- Mutilate heeft een bijgewerkt wapenspoor.
- De Crimson Tempest-animatie is bijgewerkt en bevat nu een wapenspoor.
- OutlawDeft Manoeuvres is bijgewerkt: de energiekosten van Blade Flurry worden niet langer met 30 verhoogd. In plaats daarvan worden de energiekosten van Blade Flurry met 5 per treffer verhoogd, tot maximaal 30. Opmerkingen van de ontwikkelaars: deze wijziging is bedoeld om het iets goedkoper te maken om Blade Flurry te behouden bij het bestrijden van een klein aantal extra doelen.
- Behendige manoeuvres zijn bijgewerkt: de energiekosten van Blade Flurry worden niet langer met 30 verhoogd. In plaats daarvan worden de energiekosten van Blade Flurry met 5 per treffer verhoogd, tot maximaal 30.
- Opmerkingen van de ontwikkelaars: Deze wijziging is bedoeld om het iets goedkoper te maken om Blade Flurry te onderhouden bij het bestrijden van kleine aantallen extra doelen.
- Subtiliteit Alle modifiers voor schaduwschade en veel schaduwschade-vaardigheden zijn bijgewerkt om omstandigheden op te lossen waarbij schadebonussen onjuist kunnen worden toegepast. Opmerkingen van ontwikkelaars: Schaduwschadebonussen moeten nu consequent van toepassing zijn op alle individuele schaduwschade-vaardigheden (bijvoorbeeld de secundaire treffers van Secret Technique, Shadowed Finishers-aanvallen en Shadow Cloned-aanvallen). Effecten die schaduwschade aanrichten op basis van de hoeveelheid toegebrachte schadeaanvallen (bijvoorbeeld het effect van Shadow Blades, Goremaw's Bite Mirror Damage-effect en Lingering Shadow) zouden nu correct moeten profiteren wanneer de invoeraanvallen fysiek zijn en niet langer dubbel dippen wanneer de invoeraanvallen Schaduw zijn. De impact die deze veranderingen zullen hebben op de totale schade wordt nog beoordeeld. Shadow Blades heeft een bijgewerkte visuele cast en wapens.
- Alle modifiers voor schaduwschade en veel mogelijkheden voor schaduwschade zijn bijgewerkt om omstandigheden op te lossen waarbij schadebonussen onjuist kunnen worden toegepast.
- Opmerkingen van de ontwikkelaars: Bonussen voor schaduwschade moeten nu consequent van toepassing zijn op alle individuele vaardigheden voor schaduwschade (bijvoorbeeld de secundaire treffers van Secret Technique, aanvallen van Shadowed Finishers en Shadow Cloned-aanvallen). Effecten die schaduwschade aanrichten op basis van de hoeveelheid toegebrachte schadeaanvallen (bijvoorbeeld het effect van Shadow Blades, Goremaw's Bite Mirror Damage-effect en Lingering Shadow) zouden nu correct moeten profiteren wanneer de invoeraanvallen fysiek zijn en niet langer dubbel dippen wanneer de invoeraanvallen Schaduw zijn. De impact die deze veranderingen zullen hebben op de totale schadeproductie wordt nog beoordeeld.
- Shadow Blades heeft een bijgewerkte visuele cast en wapens.
SHAMAN
- Verbetering Een probleem opgelost waarbij statische accumulatie ertoe kon leiden dat Maelstrom-wapenstapels niet meer automatisch werden gegenereerd als ze werden geactiveerd tijdens bepaalde punten van Ascendance of Doom Winds die actief waren.
- Er is een probleem opgelost waarbij statische accumulatie ertoe kon leiden dat Maelstrom-wapenstapels automatisch stopten met genereren als ze werden geactiveerd tijdens bepaalde punten van Ascendance of Doom Winds die actief waren.
- Herstel Het verlengen van de Riptide door de aanzwellende getijden zorgt er nu voor dat de timer van de Riptide wordt verlengd in plaats van opnieuw in te stellen. Een probleem opgelost waarbij de snelheid van de natuur en de voorouderlijke snelheid niet op de juiste manier Healing Rain direct castten.
- Het verlengen van Riptide via Swelling Tides zorgt er nu voor dat de timer van Riptide wordt verlengd in plaats van gereset.
- Er is een probleem opgelost waarbij de snelheid van de natuur en de snelheid van de voorouders niet op de juiste manier Healing Rain direct castten.
WARRIOR
- BeschermingExecute-schade verhoogd met 30%. ColossusOpmerkingen van ontwikkelaars: Colossus is bedoeld om de aangeboren bekwaamheid en vaardigheid van een Krijger te weerspiegelen, en dit vertegenwoordigt zichzelf voor Bescherming door efficiënter te zijn met Rage. We zijn van mening dat Colossus zal profiteren van efficiëntere toegang tot Revenge and Execute voor een meer unieke rotatie en betere tools voor bedreigingsbeheer. Geoefende aanvallen hebben nu een extra effect: de kosten van Execute en Revenge Rage zijn met 10 verlaagd.
- Executieschade verhoogd met 30%.
- Colossus Opmerkingen van ontwikkelaars: Colossus is bedoeld om de aangeboren bekwaamheid en vaardigheid van een Krijger te weerspiegelen, en dit vertegenwoordigt zichzelf voor Bescherming door efficiënter te zijn met Rage. We zijn van mening dat Colossus zal profiteren van efficiëntere toegang tot Revenge and Execute voor een meer unieke rotatie en betere tools voor bedreigingsbeheer. Geoefende aanvallen hebben nu een extra effect: de kosten van Execute en Revenge Rage zijn met 10 verlaagd.
- Opmerkingen van de ontwikkelaar: Colossus is bedoeld om de aangeboren dapperheid en vaardigheid van een Krijger te weerspiegelen, en dit representeert zichzelf voor Bescherming door efficiënter te zijn met Rage. We zijn van mening dat Colossus zal profiteren van efficiëntere toegang tot Revenge and Execute voor een meer unieke rotatie en betere tools voor bedreigingsbeheer.
- Geoefende aanvallen hebben nu een extra effect: de kosten van Execute en Revenge Rage zijn verlaagd met 10.
DUNGEONS
- MURDER ROW Een probleem opgelost waarbij Zaen Bladesorrow's Murder in a Row de veilige plek van een speler ten onrechte kon toewijzen aan een vat waar hij zich niet achter verstopte.
- Er is een probleem opgelost waarbij Zaen Bladesorrow's Murder in a Row de veilige plek van een speler ten onrechte kon toewijzen aan een vat waar hij zich niet achter verstopte.
HOUSING
- UI UPDATESEr zijn nu snelkoppelingen om verdiepingen omhoog en omlaag te gaan in de plattegrondbewerkingsmodus (standaard pagina omhoog/pagina omlaag). Er is nu een snelkoppeling om naar uw blauwdrukkencollectie te gaan via de blauwdrukknop Huisvestingsbeheer.
- Er zijn nu sneltoetsen om naar verdiepingen omhoog en omlaag te gaan in de plattegrondbewerkingsmodus (standaard pagina omhoog/pagina omlaag).
- Er is nu een snelkoppeling om naar uw blauwdrukkenverzameling te gaan via de blauwdrukknop Huisvestingsbeheer.
- ENDEAVORSI Het was voorheen mogelijk voor openbare buurten om dezelfde Endeavour te ontvangen als degene die ze eerder hadden gekregen. We hebben dit sindsdien opgelost, zodat openbare buurten geen herhaalde inspanningen achter elkaar krijgen.
- Voorheen was het voor openbare buurten mogelijk om dezelfde Endeavour te ontvangen als degene die ze eerder hadden gekregen. We hebben dit sindsdien opgelost, zodat openbare buurten geen herhaalde inspanningen achter elkaar krijgen.
- BLUEPRINTSStairwells exporteert nu alle trappenhuiskamers die er verticaal mee verbonden zijn. Als u een trappenhuis heeft dat vier eenheden hoog is, worden deze allemaal meegeleverd. Als u deze blauwdruk importeert, wordt deze verbonden met een bestaande kamer naar keuze op de onderste of bovenste verdieping van de blauwdruk, als deze niet botst met andere kamers in uw huis. De gebruikersinterface voor de blauwdrukinhoudslijst bevat niet langer kleurstoffen die afkomstig zijn uit een decor dat al de overeenkomende kleurstoffen bevat, en geeft in plaats daarvan alleen kleurstoffen weer die worden aangebracht via consumerende kleurstofitems. Kleurstoftooltips in de aanpassingsmodus geven nu aan welk kleurstofitem wordt gebruikt om die kleurstof aan te brengen. U kunt nu rechtstreeks naar uw blauwdrukkencollectie gaan vanuit de Blueprint-bedieningsknop bovenaan het scherm in uw huis of perceel. Er zijn meer verduidelijkende tekst en tooltips toegevoegd aan de gebruikersinterfaces van de Blueprints-collectie.
- Trappenhuizen exporteren nu alle trappenhuiskamers die er verticaal mee verbonden zijn. Als u een trappenhuis heeft dat vier eenheden hoog is, worden deze allemaal meegeleverd. Als u deze blauwdruk importeert, wordt deze verbonden met een bestaande kamer naar keuze op de onderste of bovenste verdieping van de blauwdruk, als deze niet botst met andere kamers in uw huis.
- De gebruikersinterface van de Blauwdrukinhoudslijst bevat niet langer kleurstoffen die afkomstig zijn uit een decor dat al de bijpassende kleurstoffen bevat, maar vermeldt in plaats daarvan alleen kleurstoffen die worden toegepast via consumerende kleurstofitems.
- Kleurstoftooltips in de aanpassingsmodus maken nu duidelijk welk kleurstofitem wordt gebruikt om die kleurstof aan te brengen.
- U kunt nu rechtstreeks naar uw Blueprints-collectie gaan via de Blueprint-bedieningsknop bovenaan het scherm in uw huis of perceel.
- Er zijn meer verduidelijkende tekst en tooltips toegevoegd aan de gebruikersinterfaces van de Blueprints-collectie.
SPELER TEGEN SPELER
EVOKER
- Behoud Merithra's Blessing wordt nu beschouwd als een geheimzinnige spreuk en kan worden gebruikt als je buiten de natuur bent buitengesloten.
- Merithra's Blessing wordt nu beschouwd als een geheimzinnige spreuk en kan worden gebruikt als je buiten de natuur bent buitengesloten.
PREY
- Inhaalmechanismen toegevoegd om de bekendheid te vergroten. Spelers onder rang 4 ontvangen 4000 reisvoortgang (een volledige rang) per jacht, wat voorrang heeft op de reisvoortgang die je hebt verdiend met je eerste vier jachten per week en deze niet activeert. Spelers tussen rang 4 en 9 ontvangen 2000 Journey-voortgang van elk van hun eerste vier jachten per week. Opmerkingen van de ontwikkelaar: We willen het gemakkelijker maken met de 12.1.5-update voor nieuwe spelers, terugkerende spelers of spelers die tot nu toe tijdens seizoen 2 eenvoudigweg niet zwaar hebben geïnvesteerd in het runnen van Prey om met de inhoud bezig te zijn zonder het gevoel te hebben dat ze de achterstand niet zouden kunnen inhalen. Deze veranderingen maken het voor een speler aanzienlijk eenvoudiger om zijn prooireis te voltooien en de bijbehorende beloningen te ontvangen, inclusief decor en heldenbaanuitrusting in combinatie met Delves.
- Opmerkingen van de ontwikkelaars: We willen het met de 12.1.5-update gemakkelijker maken voor nieuwe spelers, terugkerende spelers of spelers die tot nu toe tijdens seizoen 2 eenvoudigweg niet zwaar hebben geïnvesteerd in het runnen van Prey, om zich met de inhoud bezig te houden zonder het gevoel te hebben dat ze de achterstand niet zouden kunnen inhalen. Deze veranderingen maken het voor een speler aanzienlijk eenvoudiger om zijn prooireis te voltooien en de bijbehorende beloningen te ontvangen, inclusief decor en heldenbaanuitrusting in combinatie met Delves.
- Getroffen en gekwelde zielen kunnen niet langer worden gebruikt terwijl een jacht actief is en moeten tussen de jachten worden gebruikt
GEBRUIKERSINTERFACE EN TOEGANKELIJKHEID
- Spelercoördinaten toegevoegd onder de minimap, een optie om deze uit te schakelen en een optie om kaartcoördinaten weer te geven als gehele getallen of decimalen.
- Er is een optie toegevoegd om 'mieren' (een geanimeerde streepjesrand) rond raid-frames weer te geven als er iets is dat de speler op het apparaat kan verdrijven.
- Er is een optie toegevoegd om het raid-frame de overlay te laten animeren met een pulserend alfa-effect.
- Bij het pingen van een macro wordt nu informatie uit #showtooltip weergegeven in de ping-waarschuwing.
- Een nieuwe instelling toegevoegd genaamd "Pulse Your Health" onder het gedeelte Combat Audio Alerts van de Audio Assist-instellingen. Met deze instelling kan de speler een gezondheidspercentage opgeven waaronder een looping-geluid wordt afgespeeld. Het geluid wordt steeds agressiever naarmate hun gezondheid lager wordt.
- Preview-instellingen in de gebruikersinterface van de handelspost, zoals "Combat Animation", onthouden nu de keuze van de speler bij het wisselen tussen items.
WARBAND REPUTATION
- De reputatie van Legion en Battle for Azeroth wordt nu gedeeld door de krijgsbende.