World of Warcraft: Medianoche - Noticias Publicado el 2 de octubre de 2026 a las 16:00

Marque su calendario: los jugadores de World of Warcraft no deben perderse el 13 de octubre

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

Una imagen de Decimus de World of Warcraft: Midnight, de pie sobre una plataforma en Voidstorm.

La próxima actualización de contenido para World of Warcraft: Midnight está a la vuelta de la esquina, ya que Blizzard revela lo que los jugadores pueden esperar del parche 12.1.5 una vez que llegue el martes 13 de octubre, luego del mantenimiento del servidor. Ahora se puede acceder al próximo parche de World of Warcraft: Midnight a través del dominio público de prueba (PTR) para que los jugadores puedan obtener una vista previa antes del lanzamiento.

La actualización 12.1.5 para World of Warcraft: Midnight estará disponible nueve semanas después del lanzamiento del parche 12.1, Curse of Ula'tek. La actualización 12.1 introdujo The Coiled Isle, junto con nuevas misiones y tesoros para que los jugadores los descubran. Curse of Ula'tek también anunció la temporada 2 de Midnight, que agregó un nuevo grupo de mazmorras míticas+ y la incursión Venomous Abyss. La campaña principal del parche 12.1 se desvió de la historia principal de la expansión para centrarse en los trolls Amani. Esta historia continuará en el parche 12.1.5 a través de dos de las nuevas características del parche.

World of Warcraft: Midnight tendrá nuevo contenido a partir del 13 de octubre

Además de las nuevas misiones de campaña que estarán disponibles a partir del 13 de octubre, el parche 12.1.5 de World of Warcraft introducirá una nueva incursión de un solo jefe llamada The Unbinding of Kith'ix, que tendrá múltiples dificultades para que los jugadores elijan. La incursión servirá como complemento a los arcos argumentales de Zul'Aman y Quel'thalas. Además, aparecerán nuevas invasiones Aqir en Eversong Woods y Zul'Aman, que vendrán con afijos que los jugadores deberán superar. Los fanáticos del sistema Delve de World of Warcraft están de suerte, ya que el parche 12.1.5 introducirá un nuevo tipo de Delve llamado Laberinto. Al igual que las megamazmorras, un Laberinto será una excursión mucho más larga con mayores recompensas para tentar a los jugadores a explorar sus profundidades. El Laberinto de Kindo'jan será el primero de estos nuevos laberintos que los jugadores podrán abordar después de la actualización.

Además, el parche 12.1.5 introducirá algunos ajustes de equilibrio de clases en respuesta a los comentarios de los jugadores. Algunos ajustes clave a los hechizos del Devourer Demon Hunter deberían hacer que la nueva especialización de Midnight sea más fácil de manejar durante peleas con mucho movimiento. A pesar de la popularidad de la clase Paladín en World of Warcraft, actualmente no está previsto que reciba ningún ajuste de equilibrio en el parche 12.1.5 al momento de escribir este artículo. Sin embargo, el Paladín recibirá nuevas opciones de carrera para jugadores en la actualización Eclipse de Midnight, que llegará en una fecha posterior.

La actualización 12.1.5 de World of Warcraft también incluirá algunos cosméticos nuevos para que los jugadores los recopilen. Una nueva montura llamada Fungal Strider estará disponible por la asombrosa cantidad de 5 millones de oro, pero incluirá acceso a NPC que ofrecen servicios como transfiguración y la casa de subastas. El Fungal Strider estará disponible en Harandar, aunque la montura ya no estará disponible para su compra una vez que se lance la próxima expansión de WoW, The Last Titan, en algún momento de 2027. Ergo, los jugadores interesados ​​solo tienen unos meses más para ahorrar suficiente oro para obtener la montura antes de que sea demasiado tarde.

Entre el lanzamiento de la actualización 12.1.5 de Midnight y la versión beta en curso de World of Warcraft: Forever, el último trimestre de 2026 será una época muy ocupada tanto para los jugadores como para los desarrolladores de WoW. Queda por ver cuántos aventureros regresarán a Azeroth una vez que esté disponible el parche 12.1.5.

World of Warcraft: Notas del parche 12.1.5 de medianoche

La actualización de contenido 12.1.5 de Midnight trae el Laberinto de Kindo'jan: un enorme desafío tipo Excavación de nueve cámaras, una nueva incursión de un solo jefe, la actualización de mitad de temporada de la temporada 2, la continuación de la saga Midnight en Quel'Thalas y Zul'Aman, Invasiones Aqir y más.

CAMPAÑA DE HISTORIAS: “LA PROMESA DEL MAÑANA”

La derrota de Ula'tek ha despertado un terror que llevaba mucho tiempo dormido. Templa una paz incómoda entre Quel'Thalas y Zul'Aman, desciende a las profundidades más profundas de la Isla Enrollada y toma una última posición contra el antiguo enemigo de los Amani: el general C'Thraxxi, Kith'ix.

NUEVA RAID DE UN SOLO JEFE: LA DESVIACIÓN DE KITH'IX

Escondido bajo el Abismo Venenoso, Kith'ix estaba atado en su guarida subterránea. Con la derrota de Ula'tek, las restricciones que mantenían a Kith'ix a raya se han debilitado, desatando la monstruosidad que los Amani encerraron hace tanto tiempo.

Enfréntate a Kith'ix con Lady Liadrin a tu lado en una incursión enfocada de un solo jefe que lleva la creciente amenaza de la campaña a una confrontación decisiva, con modo Historia, buscador de bandas, dificultades normal, heroica y mítica. En dificultad mítica, enfréntate a Kith'ix con un grupo flexible de 15 a 25 jugadores.

Reúne a tus aliados y prepárate para una batalla que pondrá fin a la historia de Quel'Thalas y Zul'Aman.

LABERINTOS: CONQUISTA LAS PROFUNDIDADES PARA RECLAMAR LAS RECOMPENSAS

Este antiguo complejo funerario Amani ha estado sellado durante siglos. Ahora reabierto, los saqueadores y Vilebranch peinan el complejo en busca de reliquias mientras los espíritus enterrados lo defienden con fuerza letal.

¿Te encanta Delves pero quieres una aventura masiva con mayor recompensa? Entonces el Laberinto de Kindo'jan es para ti.

Si bien mantiene el espíritu de exploración, descubrimiento y superación de desafíos junto a un compañero, un Laberinto es una experiencia extensa similar a una megamazmorra diseñada para ser conquistada en tus términos, con sistemas de progresión dedicados, desbloqueos poderosos y recompensas que coinciden con la escala del desafío, incluido equipo mítico.

Al igual que Delves, el Laberinto de Kindo'jan te pondrá en peligro con una compañera de confianza, Valeera Sanguinar, para guiarte hacia lo más profundo de lo desconocido.

Aventúrate a través de un Laberinto en una sola sesión épica o enfréntate a un ala a la vez. Puedes explorar una sola ala y aun así ganar recompensas, pero cada habitación adicional completada brinda más oportunidades de reclamar tesoros y más riesgos que superar.

AQIR INVASIONS

Entra en las Invasiones Aqir: nuevos eventos públicos en toda la zona que tendrán lugar en Canción Eterna o Zul'Aman. Durante diez minutos cada hora, los campeones afrontarán una serie de eventos públicos en toda la zona, uno tras otro, antes de enfrentarse a una intensa pelea contra jefes.

Ya sea que estés defendiendo ataques aéreos o reuniendo defensores en tierra, las fuerzas Aqir no tendrán ninguna posibilidad contra los campeones de Azeroth.

Cada invasión presenta seis tipos de escenarios: tres centrados en el combate y tres no centrados en el combate. Los escenarios de combate pueden tener uno de ocho afijos posibles. Los campeones que se unan serán recompensados ​​por completar tantos objetivos como sea posible antes de que se cierre la ventana de diez minutos.

Affixes

  • Protección del Vacío: Posibilidad de que aparezca un Aqir Tejedor del Vacío, creando una barrera protectora alrededor de todos los demás aqir.
  • Excavador Aqir: Varios aqir excavan agresivamente en el área. Lanzarán a cualquiera al cielo si se acercan.
  • Esfera del Vacío: Las Esferas del Vacío se mueven por el área para intentar atrapar a cualquiera que esté dentro de ellas.
  • La angustia de Astalor: los experimentos de Astalor continúan. Ha enviado sus Cristales de Angustia para ayudar, lo que causará daño a los aqir y a cualquier aventurero atrapado en su explosión.
  • ¡Enjambres!: Todos los enemigos aqir son reemplazados por enjambres de aqir más pequeños.
  • Élites aqir: todos los enemigos aqir son reemplazados por menos aqir pero más poderosos.
  • Infestación del Vacío: Algunos aqir están infestados por el vacío y explotarán después de unos segundos en combate, causando daño a los jugadores e infectando a otros aqir.
  • Web Weavers: Posibilidad de que aparezca un Aqir Webweaver. Si su canal no se interrumpe, cubrirán a un jugador con redes.

ACTUALIZACIÓN DE MEDIA TEMPORADA: DESBLOQUEA UN NUEVO PODER

Durante el mantenimiento del reino la semana del 6 de octubre, Orin Straylight comenzará a ofrecer un Nebulous Voidcore adicional por semana para obtener botín adicional.

Prepárese para desbloquear estos Nebulous Voidcores adicionales antes de que entre en funcionamiento la actualización de contenido 12.1.5 de Midnight. Primero, acepta la misión "A la sombra del catalizador" de Decimus en Voidstorm, luego viaja a Silvermoon City y retoma la misión "Prismatic Potential" de Orin Straylight. Para comenzar temprano la cadena de misiones Nebulous Voidcore, animamos a los valientes campeones de Azeroth a completar ambas misiones antes del mantenimiento semanal durante la semana del 6 de octubre.

Una vez que se entrega el "potencial prismático", Orin puede comenzar su investigación y aparecerá un temporizador de progreso encima de su cabeza. Después de completar su investigación durante la semana del 6 de octubre, ofrecerá la misión "Bendiciones Umbral del Catalizador". Completar esta misión desbloqueará la capacidad de intercambiar oro, Voidlight Marl o Veteran Mistcrests con Orin por un Nebulous Voidcore adicional por semana.

Durante el mantenimiento del reino la semana del 13 de octubre, Orin ofrecerá la misión "Profundidades antiguas, veneno antiguo". Una vez que se complete esta misión, Orin comenzará su próxima investigación de Ascendentes Venomstones. Orin completará su investigación durante el mantenimiento del reino la semana del 20 de octubre y ofrecerá a los jugadores "Ascending with Venomstones", permitiéndoles llevar su poder a nuevas alturas. Completar esta misión permitirá a los defensores del reino adquirir piedras venenosas ascendentes, que aparecen en cada jefe de incursión heroico o mítico, mazmorras de piedra angular mítica+ a +10 y superiores, excavaciones generosas de nivel 11 y cofres de equipo de campeón de caza de presas de pesadilla.

Después de recolectar 10 piedras venenosas ascendentes, úsalas cerca del catalizador en Lunargenta para elevar el nivel de objeto de un héroe, un mito o un arma, baratija o collar Tidal Crafted de máxima calidad de la temporada 2 completamente mejorado.

Junto con Ascendente Venomstones, la semana del 20 de octubre, se levantará el escudo.

ACHIEVEMENTS

  • Nuevo logro de mazmorra Mítica+: Midnight Keystone Myth: Temporada 2: alcanza una calificación Mítica+ de al menos 3600 durante la temporada 2 de Midnight. Recompensas: título de "el contendiente venenoso" y silla de montar perdida en el tiempo.
  • Los logros Ojos de serpiente, Devorador de serpientes y Buenas noches, dulce príncipe ya no son necesarios para completar el logro Gloria del héroe destrozado por la guerra.

CLASSES

cazador de demonios

  • Notas de los desarrolladores de Devourer: Los lanzamientos cancelados de Collapsing Star han sido un punto débil desde la introducción de Devourer, y los cambios en esta actualización tienen como objetivo aliviar parte de esa frustración. Hasta ahora, se ha aplicado un tiempo de reutilización a Collapsing Star después de que fuera interrumpido o cancelado; esto se implementó para desalentar el juego que aprovecharía la desaceleración del drenaje de furia durante su lanzamiento para extender la metamorfosis del vacío y aterrizar una estrella colapsante en el momento "correcto". Si bien fue efectivo para ese objetivo principal, el tiempo de reutilización también fue discordante para los jugadores cuando un lanzamiento fue interrumpido o cancelado manualmente por razones de juego muy normales. Esperamos que los cambios a Collapseing Star en esta actualización puedan encontrar un término medio donde el juego normal no sea castigado y rara vez se note la nueva restricción subyacente, mientras se minimiza la oportunidad y el incentivo para manipular su mecánica de drenaje de furia ralentizada. En segundo lugar, debido al largo tiempo de lanzamiento de Collapsing Star combinado con su alcance medio, las circunstancias en las que Collapsing Star sería cancelada si su objetivo se movía fuera del alcance eran demasiado comunes. Le daremos a Collapsing Star más margen de maniobra para terminar su lanzamiento dándole alcance adicional después de que comience. Collapsing Star ahora tiene un mayor alcance después de comenzar a lanzar, lo que reduce las circunstancias en las que fallará si el objetivo se mueve fuera del alcance. Collapsing Star ya no entra en enfriamiento durante 5 segundos cuando se cancela su lanzamiento. Collapsing Star ahora solo ralentizará el drenaje de furia durante su lanzamiento por un tiempo limitado. Si el lanzamiento de Collapsing Star se cancela y luego se vuelve a lanzar, solo será capaz de ralentizar el drenaje de furia durante un tiempo total de aproximadamente 1,5 lanzamientos completos. Después de alcanzar ese límite de tiempo, el drenaje de furia se reanudará por completo independientemente de si un lanzamiento se interrumpe o comienza de nuevo. Soulforged Blades ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Hungering Slash y Voidblade en un 18 % (en lugar de un 15 %). Voidpurge ahora reduce el tiempo de reutilización de Void Ray durante Void Metamorphosis en 2,5 segundos (en lugar de 2 segundos).Muchos los talentos han cambiado de posición. Notas de los desarrolladores: Estamos barajando algunos talentos para que sea un poco más fácil para las compilaciones acceder a los efectos funcionales principales. La puerta final era muy densa y dos de sus talentos se están moviendo hacia la puerta del medio. Los talentos culminantes de la puerta final también incluyeron efectos que son componentes básicos: La Caza se presenta para las configuraciones con cicatrices del Vacío, y Erradicar es un componente clave del daño de área de efecto de cualquier configuración. Esos dos talentos se están moviendo a ubicaciones más accesibles en la puerta central del árbol, con otros talentos moviéndose a sus posiciones culminantes. Marcadas por el VacíoNotas de los desarrolladores: El árbol de talentos Marcadas por el Vacío tenía múltiples bonificaciones poderosas que se centraban en ingresar a Metamorfosis del Vacío, lo que desalentaba a los jugadores a lanzar Estrella colapsante porque hacerlo retrasaría el tiempo que pasaría hasta ingresar a Metamorfosis del Vacío y beneficiarse de esas bonificaciones nuevamente. Collapsing Star está destinado a ser una habilidad característica de la rotación de Devourer independientemente de qué talentos de héroe se seleccionen, por lo que algunas de las bonificaciones de Void-Scarred ahora se otorgarán al lanzar Collapsing Star en lugar de solo otorgarse al ingresar a Void Metamorphosis. Demonic Intensity ahora hace que Collapsing Star restablezca el tiempo de reutilización de The Hunt. El efecto de potenciación de Demonic Intensity para The Hunt ahora aumenta su daño en un 30%. Ahora Transformación violenta restablece el tiempo de reutilización de Soul Immolation.Violent Transformation ya no reinicia el tiempo de reutilización de The Hunt.Violent Transformation ya no aumenta el daño de The Hunt (en lugar de un 25 %) ni hace que restablezca el tiempo de reutilización de Soul Immolation. Monster Rising ahora aumenta el intelecto en un 10 % mientras no está en forma de demonio (en lugar de un 15 %). Monster Rising ahora aumenta el daño de Collapseing Star en un 20 % (en lugar de un 15 %).
  • Notas de los desarrolladores: Los lanzamientos cancelados de Collapsing Star han sido un punto débil desde la introducción de Devourer, y los cambios en esta actualización tienen como objetivo aliviar parte de esa frustración. Hasta ahora, se ha aplicado un tiempo de reutilización a Collapsing Star después de que fuera interrumpido o cancelado; esto se implementó para desalentar el juego que aprovecharía la desaceleración del drenaje de furia durante su lanzamiento para extender la metamorfosis del vacío y aterrizar una estrella colapsante en el momento "correcto". Si bien fue efectivo para ese objetivo principal, el tiempo de reutilización también fue discordante para los jugadores cuando un lanzamiento fue interrumpido o cancelado manualmente por razones de juego muy normales. Esperamos que los cambios a Collapseing Star en esta actualización puedan encontrar un término medio donde el juego normal no sea castigado y rara vez se note la nueva restricción subyacente, mientras se minimiza la oportunidad y el incentivo para manipular su mecánica de drenaje de furia ralentizada. En segundo lugar, debido al largo tiempo de lanzamiento de Collapsing Star combinado con su alcance medio, las circunstancias en las que Collapsing Star sería cancelada si su objetivo se movía fuera del alcance eran demasiado comunes. Le daremos a Collapseing Star más margen de maniobra para terminar su lanzamiento dándole alcance adicional después de que comience su lanzamiento.
  • Estrella colapsante ahora tiene un mayor alcance después de comenzar a lanzarse, lo que reduce las circunstancias en las que fallará si el objetivo se mueve fuera de alcance.
  • Estrella en colapso ya no entra en enfriamiento durante 5 segundos cuando se cancela su lanzamiento.
  • Estrella colapsante ahora solo ralentizará el drenaje de furia durante su lanzamiento por un tiempo limitado.
  • Si se cancela el lanzamiento de Estrella colapsante y luego se vuelve a lanzar, solo podrá ralentizar el drenaje de furia durante un tiempo total de aproximadamente 1,5 lanzamientos completos.
  • Una vez alcanzado ese límite de tiempo, el drenaje de furia se reanudará por completo independientemente de si el lanzamiento se interrumpe o comienza de nuevo.
  • Ahora Espadas forjadas con alma aumenta la probabilidad de golpe crítico de Tajo hambriento y Hoja del vacío en un 18 % (en lugar de un 15 %).
  • Purga del Vacío ahora reduce el tiempo de reutilización de Rayo del Vacío durante Metamorfosis del Vacío en 2,5 segundos (en lugar de 2 segundos).
  • Muchos talentos han cambiado de posición.
  • Notas de los desarrolladores: Estamos barajando algunos talentos para que sea un poco más fácil para las configuraciones acceder a los efectos funcionales principales. La puerta final era muy densa y dos de sus talentos se están moviendo hacia la puerta del medio. Los talentos culminantes de la puerta final también incluyeron efectos que son componentes básicos: La Caza se presenta para las configuraciones con cicatrices del Vacío, y Erradicar es un componente clave del daño de área de efecto de cualquier configuración. Esos dos talentos se están trasladando a ubicaciones más accesibles en la puerta central del árbol, y otros talentos se están trasladando a sus posiciones finales.
  • Notas de los desarrolladores de Void-Scarred: El árbol de talentos de Void-Scarred tenía múltiples bonificaciones poderosas que se centraban en ingresar a Void Metamorphosis, lo que desalentaba a los jugadores a lanzar Collapsing Star porque hacerlo retrasaría el tiempo que pasaría hasta entrar en Void Metamorphosis y beneficiarse de esas bonificaciones nuevamente. Collapsing Star está destinado a ser una habilidad característica de la rotación de Devourer independientemente de qué talentos de héroe se seleccionen, por lo que algunas de las bonificaciones de Void-Scarred ahora se otorgarán al lanzar Collapsing Star en lugar de solo otorgarse al ingresar a Void Metamorphosis. Demonic Intensity ahora hace que Collapsing Star restablezca el tiempo de reutilización de The Hunt. El efecto de potenciación de Demonic Intensity para The Hunt ahora aumenta su daño en un 30%. Ahora Transformación violenta restablece el tiempo de reutilización de Soul Immolation.Violent Transformation ya no reinicia el tiempo de reutilización de The Hunt.Violent Transformation ya no aumenta el daño de The Hunt (en lugar de un 25 %) ni hace que restablezca el tiempo de reutilización de Soul Immolation. Monster Rising ahora aumenta el intelecto en un 10 % mientras no está en forma de demonio (en lugar de un 15 %). Monster Rising ahora aumenta el daño de Collapseing Star en un 20 % (en lugar de un 15 %).
  • Notas de los desarrolladores: El árbol de talentos Marcado por el Vacío tenía múltiples bonificaciones poderosas que se centraban en ingresar a Metamorfosis del Vacío, lo que desalentaba a los jugadores a lanzar Estrella colapsante porque hacerlo retrasaría el tiempo que pasaría hasta ingresar a Metamorfosis del Vacío y beneficiarse de esas bonificaciones nuevamente. Estrella colapsante está destinada a ser una habilidad característica de la rotación de Devorador independientemente de qué talentos de héroe se seleccionen, por lo que algunas de las bonificaciones de Void-Scarred ahora se otorgarán al lanzar Estrella colapsante en lugar de solo otorgarse al ingresar a Metamorfosis del vacío.
  • Intensidad demoníaca ahora hace que Estrella colapsante reinicie el tiempo de reutilización de La caza.
  • El efecto de potenciación de Intensidad demoníaca para The Hunt ahora aumenta su daño en un 30%.
  • Transformación violenta ahora reinicia el tiempo de reutilización de Inmolación de alma.
  • Transformación violenta ya no reinicia el tiempo de reutilización de La caza.
  • Transformación violenta ya no aumenta el daño de La caza (en lugar del 25%) ni hace que se reinicie el tiempo de reutilización de Inmolación del alma.
  • Monster Rising ahora aumenta el intelecto en un 10% mientras no está en forma de demonio (en lugar de un 15%).
  • Monster Rising ahora aumenta el daño de la estrella colapsante en un 20 % (en lugar de un 15 %).

DRUID

  • RestauraciónNotas de los desarrolladores: El diseño actual de Nature's Bounty provoca cierta fricción rotacional. Lo estamos rediseñando para que funcione de manera más sinérgica con el resto del kit de curación. Recompensa de la naturaleza ha sido rediseñado: Recrecimiento cura hasta 3 aliados con Rejuvenecimiento activo durante el 15 % de su curación, dando prioridad a los aliados con menor salud.
  • Notas de los desarrolladores: El diseño actual de Nature's Bounty provoca cierta fricción rotacional. Lo estamos rediseñando para que funcione de manera más sinérgica con el resto del kit de curación.
  • Se ha rediseñado Nature's Bounty: Recrecimiento cura hasta 3 aliados con Rejuvenecimiento activo durante un 15 % de su curación, dando prioridad a los aliados con menor salud.

EVOKER

  • AugmentationChronowarden La duración de la temporalidad ahora aumenta con Maestría: Caminante del tiempo. La duración de la Explosión temporal ahora aumenta con Maestría: Caminante del tiempo. Escalacommander Derretir daño de armadura aumentado en un 100%.
  • Guardián cronoLa duración de la temporalidad ahora aumenta con Maestría: Caminante del tiempo. La duración de la ráfaga temporal ahora aumenta con Maestría: Caminante del tiempo.
  • La duración de la temporalidad ahora aumenta con Maestría: Caminante del tiempo.
  • La duración de la Explosión temporal ahora aumenta con Maestría: Caminante del tiempo.
  • El daño de Scalecommander Melt Armor aumentó en un 100%.
  • El daño de Melt Armor aumentó en un 100%.
  • PreservaciónLa duración de la Bendición de Merithra se redujo a 30 segundos (en lugar de 1 minuto). Consumir llama ya no se duplica debido a los aumentos de curación en el objetivo. Cronoguardia Se solucionó un problema por el cual extender Aliento de fuego con el tiempo doble podía causar que la Llama del dador de vida dejara de curarse. Se solucionó un problema por el cual Imagen residual causaba que Respiración profunda a veces lanzara Llama viva en el Evocador.
  • La duración de la Bendición de Merithra se redujo a 30 segundos (en lugar de 1 minuto).
  • Consumir llama ya no se duplica debido a los aumentos de curación en el objetivo.
  • Chronowarden Se solucionó un problema por el cual extender Fire Breath con Double-time podía causar que la Llama del Dador de Vida dejara de sanar. Se solucionó un problema por el cual Afterimage causaba que Deep Breath a veces lanzara Living Flame en el Evoker.
  • Se solucionó un problema por el cual extender Aliento de fuego con el tiempo doble podía causar que la Llama del dador de vida dejara de curarse.
  • Se solucionó un problema por el cual Afterimage causaba que Deep Breath a veces lanzara Living Flame en el Evoker.

HUNTER

  • PunteríaNotas de los desarrolladores: Reemplazaremos Descargar con un talento centrado más en Disparo de puntería, brindando una ventana de oportunidad cuando recibes un golpe crítico de Disparo de puntería. Nuevo talento: Flechas de sangre: los golpes críticos de Disparo de puntería ahora causan el efecto de sangrado de Maestro tirador al 20 % del daño infligido. Durante 4 segundos después de un disparo de puntería crítico, el objetivo recibirá daño de sangrado adicional cada vez que tus habilidades dañen a ese objetivo. Se solucionó un problema por el cual Disparo explosivo seleccionaba y disparaba automáticamente a un objetivo cercano si se presionaba sin un objetivo seleccionado actualmente. Se eliminó la descarga. Dark Ranger Se solucionó un problema por el cual Umbral Reach no generaba disparos con truco cuando Bleak Powder golpeaba exactamente 2 objetivos.
  • Notas de los desarrolladores: Reemplazaremos Descargar con un talento centrado más en Disparo de puntería, lo que brinda una ventana de oportunidad cuando recibes un golpe crítico de Disparo de puntería.
  • Nuevo talento: Flechas de sangre: los golpes críticos con disparo de puntería ahora causan el efecto de sangrado del Maestro tirador al 20 % del daño infligido. Durante 4 segundos después de un disparo de puntería crítico, el objetivo recibirá daño de sangrado adicional cada vez que tus habilidades dañen a ese objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual Disparo explosivo seleccionaba y disparaba automáticamente a un objetivo cercano si se presionaba sin un objetivo seleccionado actualmente.
  • La descarga ha sido eliminada.
  • Dark Ranger Se solucionó un problema por el cual Umbral Reach no generaba disparos con truco cuando Bleak Powder golpeaba exactamente 2 objetivos.
  • Se solucionó un problema por el cual Umbral Reach no generaba disparos con truco cuando Bleak Powder golpeaba exactamente 2 objetivos.
  • Supervivencia Se solucionó un problema por el cual el daño adicional de Golpe como uno de Raptor Swipe (Rango 3) no funcionaba correctamente mientras Aspect of the Eagle estaba activo. Se solucionó un problema por el cual Raptor Swipe tenía un alcance más largo de lo previsto mientras Aspect of the Eagle estaba activo.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño adicional de Golpe como uno de Raptor Swipe (Rango 3) no funcionaba correctamente mientras Aspect of the Eagle estaba activo.
  • Se solucionó un problema por el cual Raptor Swipe tenía un alcance más largo de lo previsto mientras Aspect of the Eagle estaba activo.

MAGE

  • ArcanoSe han agregado varios hechizos arcanos al sistema de densidad de hechizos para brindar opciones de visibilidad adicionales para jugadores que no son magos.
  • Se han agregado varios hechizos arcanos al sistema de densidad de hechizos para brindar opciones de visibilidad adicionales para los jugadores que no son magos.
  • FrostSe solucionó un problema por el cual el modificador de daño de Splitting Ice no se aplicaba a Frostbolt, lo que causaba que ambos Frostbolt impactaran con daño completo. Se solucionó un problema por el cual lanzar un Frostfire Bolt y luego cambiar a la especialización de héroe Spellslinger causaba que Frostbolt tuviera el multiplicador de daño de Splitting Ice aplicado al objetivo principal además del objetivo secundario. Se solucionó un problema por el cual Splitting Ice Frostbolt tenía un radio de búsqueda más pequeño para su segundo objetivo que otros hechizos. Se solucionó un problema con Se rompe donde si dos Lanzas de Hielo estuvieran en el aire al mismo tiempo, la primera se beneficiaría de Fingers of Frost y la segunda no, ninguna se beneficiaría de Fingers of Frost. Esto también podría ocurrir con Thermal Void, que también se solucionó. Se solucionó un problema con Crystalline Refraction donde interrumpir Ray of Frost al lanzar Ray of Frost podría hacer que no generara Fingers of Frost. Frostfire. Se corrigió un problema que impedía que los efectos de Frostfire Empowerment se aplicaran al segundo objetivo cuando Frostfire Bolt golpeaba a un segundo objetivo debido a Splitting Ice. La información sobre herramientas de Frostfire Infusion se ha actualizado, la funcionalidad no ha cambiado. SpellslingerSplinterstorm ahora es rastreable. en el Cooldown Manager como una mejora. Splinterstorm ya no se elimina al inicio de un encuentro de incursión o Mythic+.
  • Se solucionó un problema por el cual el modificador de daño de Splitting Ice no se aplicaba a Frostbolt, lo que causaba que ambos Frostbolts golpearan con daño completo.
  • Se solucionó un problema por el cual lanzar un Descarga de Fuego Escarchado y luego cambiar a la Especialización de Héroe Lanzahechizos causaba que Descarga de Escarcha tuviera el multiplicador de daño de Hielo Dividido aplicado al objetivo principal además del objetivo secundario.
  • Se solucionó un problema por el cual Splitting Ice Frostbolt tenía un radio de búsqueda más pequeño para su segundo objetivo que otros hechizos.
  • Se solucionó un problema con Shatter por el cual si dos Ice Lances estaban en el aire al mismo tiempo, la primera se beneficiaba de Fingers of Frost y la segunda no, ninguna se beneficiaría de Fingers of Frost. Esto también podría ocurrir con Thermal Void, que también está arreglado.
  • Se solucionó un problema con Crystalline Refraction donde interrumpir Ray of Frost lanzando Ray of Frost podía hacer que no generara Fingers of Frost.
  • Frostfire Se solucionó un problema que impedía que los efectos de Frostfire Empowerment se aplicaran al segundo objetivo cuando Frostfire Bolt golpeaba a un segundo objetivo debido a Splitting Ice. La información sobre herramientas de Frostfire Infusion se ha actualizado, la funcionalidad no ha cambiado.
  • Se solucionó un problema que impedía que los efectos de Frostfire Empowerment se aplicaran al segundo objetivo cuando Frostfire Bolt golpeaba a un segundo objetivo debido a Splitting Ice.
  • La información sobre herramientas de Frostfire Infusion se ha actualizado y la funcionalidad no ha cambiado.
  • SpellslingerSplinterstorm ahora se puede rastrear en el Cooldown Manager como una mejora. Splinterstorm ya no se elimina al inicio de un encuentro de banda o Mythic+.
  • Ahora se puede rastrear a Splinterstorm en el Administrador de tiempo de reutilización como una mejora.
  • Splinterstorm ya no se elimina al inicio de un encuentro de banda o Mythic+.

MONK

  • Se solucionó un problema por el cual Trascendencia: Transferencia se podía usar mientras estaba silenciado si se tenía talento en Trascendencia: Espíritus vinculados.

PRIEST

  • La duración de DisciplinaDomina la Oscuridad se redujo a 30 segundos (en lugar de 1 minuto).
  • La duración de Domina la oscuridad se redujo a 30 segundos (en lugar de 1 minuto).
  • HolyHoly Celerity y Ultimate Serenity han intercambiado posiciones en el árbol de especialización. Notas de los desarrolladores: Ultimate Serenity es una herramienta poderosa para los sacerdotes Santos, específicamente en M+. Lo estamos subiendo en el árbol de talentos para reducir la cantidad de inversión requerida para que los sacerdotes santos lo tomen, de modo que permita más opciones entre los talentos más allá de la segunda puerta.
  • Holy Celerity y Ultimate Serenity han intercambiado posiciones en el árbol de especialización.
  • Notas de los desarrolladores: Ultimate Serenity es una herramienta poderosa para los sacerdotes santos, específicamente en M+. Lo estamos subiendo en el árbol de talentos para reducir la cantidad de inversión requerida para que los sacerdotes santos lo tomen, de modo que permita más opciones entre los talentos más allá de la segunda puerta.

ROGUE

  • Shiv ya no reproduce incorrectamente una imagen de impacto en el pícaro.
  • AssassinationMutilate tiene un rastro de arma actualizado. La animación Crimson Tempest se ha actualizado y ahora tiene un rastro de arma.
  • Mutilate tiene un rastro de armas actualizado.
  • La animación de Crimson Tempest se ha actualizado y ahora tiene un rastro de arma.
  • OutlawDeft Maneuvers ha sido actualizado: ya no aumenta el costo de energía de Blade Flurry en 30. En cambio, aumenta el costo de energía de Blade Flurry en 5 por objetivo alcanzado, hasta 30. Notas de los desarrolladores: Este cambio tiene como objetivo hacer que sea un poco menos costoso mantener Blade Flurry cuando se lucha contra un pequeño número de objetivos adicionales.
  • Se han actualizado Maniobras hábiles: ya no aumenta el costo de energía de Blade Flurry en 30. En cambio, aumenta el costo de energía de Blade Flurry en 5 por cada objetivo golpeado, hasta 30.
  • Notas de los desarrolladores: Este cambio tiene como objetivo hacer que sea un poco menos costoso mantener Blade Flurry cuando se lucha contra un pequeño número de objetivos adicionales.
  • SutilezaTodos los modificadores del daño de las Sombras y muchas habilidades de daño de las Sombras se han actualizado para resolver circunstancias en las que las bonificaciones de daño podrían aplicarse incorrectamente. Notas de los desarrolladores: las bonificaciones de daño de las Sombras ahora deberían aplicarse de manera consistente a cualquier habilidad de daño de las Sombras individual (por ejemplo, los golpes secundarios de la técnica secreta, los ataques de los remates de las Sombras y los ataques clonados de las Sombras). Los efectos que causan daño de las Sombras en función de la cantidad de daño que causan los ataques (por ejemplo, el efecto de Espadas de las Sombras, el efecto de daño del espejo de Mordedura de Goremaw y Sombra persistente) ahora deberían beneficiarse correctamente cuando los ataques de entrada son físicos y ya no se duplican cuando los ataques de entrada son de las Sombras. El impacto que estos cambios tendrán en la producción de daño general aún está bajo revisión. Shadow Blades tiene una imagen de reparto y una imagen de arma actualizadas.
  • Todos los modificadores del daño de las Sombras y muchas habilidades de daño de las Sombras se han actualizado para resolver circunstancias en las que las bonificaciones de daño podrían aplicarse incorrectamente.
  • Notas de los desarrolladores: Las bonificaciones de daño de las Sombras ahora deberían aplicarse consistentemente a cualquier habilidad de daño de las Sombras individual (por ejemplo, los golpes secundarios de la técnica secreta, los ataques de los remates de las Sombras y los ataques de clonación de las Sombras). Los efectos que causan daño de las Sombras en función de la cantidad de daño que causan los ataques (por ejemplo, el efecto de Espadas de las Sombras, el efecto de daño del espejo de Mordedura de Goremaw y Sombra persistente) ahora deberían beneficiarse correctamente cuando los ataques de entrada son físicos y ya no se duplican cuando los ataques de entrada son de las Sombras. El impacto que estos cambios tendrán en la producción general de daños sigue bajo revisión.
  • Shadow Blades tiene una imagen de reparto y una imagen de arma actualizadas.

SHAMAN

  • MejoraSe solucionó un problema por el cual la acumulación estática podía causar que las pilas de armas Vorágine dejaran de generarse automáticamente si se activaban durante ciertos puntos de ascendencia o vientos fatales activos.
  • Se solucionó un problema por el cual la acumulación estática podía causar que las pilas de armas Vorágine dejaran de generarse automáticamente si se activaban durante ciertos puntos en los que Ascendencia o Vientos fatales estaban activos.
  • Restauración: Extender Riptide a través de Swelling Tides ahora hace que el temporizador de Riptide se extienda en lugar de reiniciarse. Se solucionó un problema por el cual la Rapidez de la Naturaleza y la Rapidez Ancestral no hacían correctamente el lanzamiento instantáneo de Lluvia curativa.
  • Extender Riptide a través de Swelling Tides ahora hace que el temporizador de Riptide se extienda en lugar de reiniciarse.
  • Se solucionó un problema por el cual la Rapidez de la Naturaleza y la Rapidez Ancestral no hacían que Lluvia Curativa se lanzara instantáneamente de manera adecuada.

WARRIOR

  • ProtecciónEl daño de ejecución aumentó en un 30%.ColossusNotas de los desarrolladores: Colossus está destinado a reflejar la destreza y habilidad innatas de un guerrero, y esto se representa a sí mismo para la protección al ser más eficiente con ira. Creemos que Colossus se beneficiará al tener un acceso más eficiente a Venganza y Ejecución para una rotación más exclusiva y mejores herramientas de gestión de amenazas. Los Golpes practicados ahora tienen un efecto adicional: el costo de Ejecutar y Venganza se reduce en 10.
  • El daño de ejecución aumentó en un 30%.
  • ColossusNotas de los desarrolladores: Colossus pretende reflejar la destreza y la habilidad innatas de un guerrero, y esto se representa a sí mismo para la protección al ser más eficiente con la ira. Creemos que Colossus se beneficiará al tener un acceso más eficiente a Venganza y Ejecución para una rotación más exclusiva y mejores herramientas de gestión de amenazas. Los Golpes practicados ahora tienen un efecto adicional: el costo de Ejecutar y Venganza se reduce en 10.
  • Notas de los desarrolladores: Colossus pretende reflejar la destreza y la habilidad innatas de un guerrero, y esto se representa en sí mismo para la protección al ser más eficiente con ira. Creemos que Colossus se beneficiará al tener un acceso más eficiente a Revenge y Execute para una rotación más exclusiva y mejores herramientas de gestión de amenazas.
  • Los golpes practicados ahora tienen un efecto adicional: el costo de Ejecución y Venganza se reduce en 10.

DUNGEONS

  • MURDER ROW Se solucionó un problema por el cual Murder in a Row de Zaen Bladesorrow podía asignar incorrectamente el lugar seguro de un jugador a un barril detrás del cual no se escondía.
  • Se solucionó un problema por el cual Murder in a Row de Zaen Bladesorrow podía asignar incorrectamente el lugar seguro de un jugador a un barril detrás del cual no se escondía.

HOUSING

  • ACTUALIZACIONES DE LA UIAhora hay combinaciones de teclas para subir y bajar pisos en el modo de edición de planos de planta (página predeterminada arriba/abajo). Ahora hay un atajo para acceder a su colección de planos desde el botón de planos de Controles de vivienda.
  • Ahora hay combinaciones de teclas para subir y bajar pisos en el modo de edición de plano (página predeterminada arriba/abajo).
  • Ahora hay un atajo para acceder a su colección de planos desde el botón de planos de Controles de vivienda.
  • ESFUERZOSAnteriormente era posible que los Barrios Públicos recibieran el mismo Endeavor que se les había otorgado anteriormente. Desde entonces, hemos solucionado este problema para que los vecindarios públicos no reciban esfuerzos repetidos de forma consecutiva.
  • Anteriormente era posible que los Barrios Públicos recibieran el mismo Endeavor que se les había otorgado anteriormente. Desde entonces, hemos solucionado este problema para que los vecindarios públicos no reciban esfuerzos repetidos de forma consecutiva.
  • BLUEPRINTSStairwells ahora exportará todas las habitaciones de las escaleras que estén conectadas verticalmente a él. Si tiene una escalera de cuatro unidades de altura, se incluirán todas. Importar este plano lo conectará a una habitación existente desde el piso inferior o superior de su elección, si no choca con otras habitaciones de su casa. La interfaz de usuario de la lista de contenidos del plano ya no incluirá tintes que provendrán de una decoración que ya tiene los tintes correspondientes y, en su lugar, solo enumera los tintes que se aplicarán al consumir elementos de tinte. Las descripciones sobre herramientas de tinte en el modo de personalización ahora aclaran qué elemento de tinte se usa para aplicar ese tinte. Ahora puede acceder a su colección de planos directamente desde el plano. botón de control en la parte superior de la pantalla de su casa o parcela. Se han agregado más textos aclaratorios e información sobre herramientas a las interfaces de usuario de la colección Blueprints.
  • Stairwells ahora exportará todas las habitaciones de las escaleras que estén conectadas verticalmente a él. Si tiene una escalera de cuatro unidades de altura, se incluirán todas. Importar este plano lo conectará a una habitación existente desde su elección del piso inferior o superior del plano, si no choca con otras habitaciones de su casa.
  • La interfaz de usuario de la lista de contenidos del plano ya no incluirá tintes que provendrán de una decoración que ya tiene los tintes correspondientes y, en su lugar, solo enumera los tintes que se aplicarán al consumir elementos de tinte.
  • La información sobre herramientas de tinte en el modo de personalización ahora aclara qué elemento de tinte se usa para aplicar ese tinte.
  • Ahora puedes acceder a tu colección de planos directamente desde el botón de control de planos en la parte superior de la pantalla de tu casa o parcela.
  • Se han agregado texto más aclaratorio e información sobre herramientas a las interfaces de usuario de la colección Blueprints.

JUGADOR CONTRA JUGADOR

EVOKER

  • Preservación Bendición de Merithra ahora se considera un hechizo arcano y se puede lanzar cuando se excluye de la Naturaleza.
  • La Bendición de Merithra ahora se considera un hechizo Arcano y puede lanzarse cuando está fuera de la Naturaleza.

PREY

  • Se agregaron mecánicas de recuperación para aumentar las ganancias de renombre. Los jugadores por debajo del rango 4 recibirán 4000 de progreso de viaje (un rango completo) por cacería, lo que tiene prioridad y no activa el progreso de viaje obtenido en sus primeras cuatro cacerías por semana. Los jugadores entre los rangos 4 y 9 recibirán 2000 de progreso en Journey de cada una de sus primeras cuatro cacerías por semana. Notas de los desarrolladores: Queremos hacerlo más fácil con la actualización 12.1.5 para que los jugadores nuevos, los jugadores que regresan o aquellos que simplemente no han invertido mucho en ejecutar Prey hasta ahora durante la temporada 2 puedan interactuar con el contenido sin sentir que no podrán ponerse al día. Estos cambios hacen que sea sustancialmente más fácil para un jugador completar su Prey Journey y recibir las recompensas asociadas, incluida la decoración y el equipo de seguimiento de héroe junto con Delves.
  • Notas de los desarrolladores: Queremos hacerlo más fácil con la actualización 12.1.5 para que los jugadores nuevos, los jugadores que regresan o aquellos que simplemente no han invertido mucho en ejecutar Prey hasta ahora durante la temporada 2 puedan interactuar con el contenido sin sentir que no podrán ponerse al día. Estos cambios hacen que sea sustancialmente más fácil para un jugador completar su Prey Journey y recibir las recompensas asociadas, incluida la decoración y el equipo de seguimiento de héroe junto con Delves.
  • Las almas afligidas y atormentadas ya no se pueden usar mientras una cacería está activa y deben usarse entre cacerías.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD

  • Se agregaron coordenadas del jugador debajo del minimapa, una opción para desactivarlo y una opción para mostrar las coordenadas del mapa como números enteros o decimales.
  • Se agregó una opción para mostrar "hormigas" (un borde de guión animado) alrededor de los marcos de la incursión cuando hay algo que el jugador puede disipar en la unidad.
  • Se agregó una opción para hacer que la superposición de disipación del marco de la incursión se anime con un efecto alfa pulsante.
  • Al hacer ping a una macro ahora se muestra información de #showtooltip en la alerta de ping.
  • Se agregó una nueva configuración llamada "Pulsa tu salud" en la sección Alertas de audio de combate de la configuración de Asistencia de audio. Esta configuración permite al reproductor especificar un porcentaje de salud por debajo del cual se reproducirá un sonido en bucle. El sonido se vuelve progresivamente más agresivo a medida que su salud disminuye.
  • Las configuraciones de vista previa en la interfaz de usuario del puesto comercial, como "Animación de combate", ahora recordarán la elección del jugador al intercambiar elementos.

WARBAND REPUTATION

  • Las reputaciones de Legion y Battle for Azeroth ahora se comparten en toda la banda.

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