Il prossimo aggiornamento dei contenuti per World of Warcraft: Midnight è proprio dietro l'angolo, poiché Blizzard rivela cosa i giocatori possono aspettarsi dalla patch 12.1.5 una volta arrivata martedì 13 ottobre, in seguito alla manutenzione del server. L'imminente World of Warcraft: Midnightpatch è ora accessibile tramite il Public Test Realm (PTR) affinché i giocatori possano visualizzarlo in anteprima prima del rilascio.
L'aggiornamento 12.1.5 per World of Warcraft: Midnight sarà disponibile nove settimane dopo il lancio della patch 12.1, La Maledizione di Ula'tek. L'aggiornamento 12.1 ha introdotto The Coiled Isle, insieme a nuove missioni e tesori da scoprire. La Maledizione di Ula'tek ha anche annunciato la Stagione 2 di Midnight, che ha aggiunto un nuovo pool di Dungeon Mitici+ e l'incursione Venomous Abyss. La campagna principale della patch 12.1 si è allontanata dalla storia principale dell'espansione per concentrarsi sui troll Amani. Questa trama continuerà nella patch 12.1.5 tramite due delle nuove funzionalità della patch.
World of Warcraft: Midnight avrà nuovi contenuti a partire dal 13 ottobre
Immagine tramite Blizzard
Oltre alle nuove missioni della campagna che saranno disponibili a partire dal 13 ottobre, la patch 12.1.5 di World of Warcraft introdurrà un nuovo raid con un boss chiamato The Unbinding of Kith'ix, che avrà molteplici difficoltà tra cui i giocatori potranno scegliere. Il raid fungerà da fermalibri per gli archi narrativi di Zul'Aman e Quel'thalas. Inoltre, nuove invasioni Aqir appariranno in Eversong Woods e Zul'Aman, che includeranno affissi che i giocatori potranno superare. I fan del sistema Delve di World of Warcraft sono fortunati, poiché la patch 12.1.5 introdurrà un nuovo tipo di Delve chiamato Labirinto. Similmente ai mega-dungeon, un Labirinto sarà un'escursione molto più lunga con maggiori ricompense per invogliare i giocatori a setacciarne le profondità. Il Labirinto di Kindo'jan sarà il primo di questi nuovi labirinti che i giocatori potranno affrontare dopo l'aggiornamento.
Inoltre, la patch 12.1.5 introdurrà alcune modifiche al bilanciamento delle classi in risposta al feedback dei giocatori. Alcune modifiche chiave agli incantesimi del Cacciatore di demoni Divoratore dovrebbero rendere la nuova specializzazione di Midnight più facile da gestire durante i combattimenti intensivi di movimento. Nonostante la popolarità della classe Paladino in World of Warcraft, al momento non è previsto alcun aggiustamento del bilanciamento nella patch 12.1.5 al momento della stesura di questo documento. Tuttavia, il Paladino riceverà nuove opzioni di razza per i giocatori nell'aggiornamento di Midnight's Eclipse, che arriverà in un secondo momento.
L'aggiornamento 12.1.5 di World of Warcraft includerà anche alcuni nuovi cosmetici che i giocatori potranno collezionare. Una nuova cavalcatura chiamata Fungal Strider sarà disponibile per la strabiliante cifra di 5 milioni di oro, ma includerà l'accesso agli NPC che offrono servizi come la trasmogrificazione e la casa d'aste. Il Fungal Strider sarà disponibile ad Harandar, anche se la cavalcatura non sarà più disponibile per l'acquisto una volta che la prossima espansione di WoW, The Last Titan, verrà rilasciata nel 2027. Ergo, i giocatori interessati hanno solo pochi mesi in più per risparmiare abbastanza oro per ottenere la cavalcatura prima che sia troppo tardi.
Tra il lancio dell'aggiornamento 12.1.5 di mezzanotte e la beta in corso di World of Warcraft: Forever, l'ultimo trimestre del 2026 sarà un periodo impegnativo sia per i giocatori che per gli sviluppatori di WoW. Resta da vedere quanti avventurieri torneranno su Azeroth una volta disponibile la patch 12.1.5.
Note sulla patch 12.1.5 di World of Warcraft: Midnight
L'aggiornamento dei contenuti 12.1.5 di Midnight porta il Labirinto di Kindo'jan: un'enorme sfida in stile Delve a nove camere, un nuovo raid a boss singolo, l'aggiornamento di metà stagione della stagione 2, la continuazione della saga di Midnight a Quel'Thalas e Zul'Aman, Aqir Invasions e altro ancora.
CAMPAGNA STORIA: "LA PROMESSA DEL DOMANI"
La sconfitta di Ula'tek ha risvegliato un terrore a lungo dormiente. Stabilisci una pace inquieta tra Quel'Thalas e Zul'Aman, scendi negli abissi più profondi dell'Isola Intrecciata e opponi un'ultima resistenza contro l'antico nemico degli Amani: il generale C'Thraxxi, Kith'ix.
NUOVO RAID CON BOSS SINGOLO: LO SCIOGLIMENTO DI KITH'IX
Nascosto sotto l'Abisso Velenoso, Kith'ix era rinchiuso nella sua tana sotterranea. Con la sconfitta di Ula'tek, le restrizioni che tengono a bada Kith'ix si sono indebolite, liberando la mostruosità che gli Amani avevano rinchiuso tanto tempo fa.
Affronta Kith'ix con Lady Liadrin al tuo fianco in un raid mirato a un boss singolo che porta la crescente minaccia della campagna a uno scontro decisivo, con modalità Storia, Ricerca delle incursioni, difficoltà Normale, Eroica e Mitica. In modalità Mitica, affronta Kith'ix con un gruppo flessibile di 15-25 giocatori.
Raduna i tuoi alleati e preparati per una battaglia che concluderà la storia di Quel'Thalas e Zul'Aman.
LABIRINTI: CONQUISTA LE PROFONDITÀ PER RICHIEDERE LE RICOMPENSE
Questo antico complesso funerario Amani è rimasto sigillato per secoli. Ora riaperto, i saccheggiatori e Vilebranch setacciano il complesso alla ricerca di reliquie mentre gli spiriti sepolti lo difendono con forza letale.
Ami Delves ma desideri un'avventura imponente con ricompense maggiori? Allora il Labirinto di Kindo'jan fa al caso tuo.
Pur mantenendo lo spirito di esplorazione, scoperta e superamento delle sfide insieme a un compagno, un Labirinto è un'esperienza tentacolare, simile a un mega dungeon, progettata per essere conquistata alle tue condizioni, con sistemi di progressione dedicati, potenti sbloccabili e ricompense che corrispondono alla portata della sfida, incluso l'equipaggiamento mitico.
Come Delves, il Labirinto di Kindo'jan ti metterà in pericolo con una compagna fidata, Valeera Sanguinar, che ti guiderà più in profondità nell'ignoto.
Avventurati in un labirinto in un'unica sessione epica o affrontalo un'ala alla volta. Puoi esplorare una singola ala e guadagnare comunque ricompense, ma ogni stanza aggiuntiva completata offre più opportunità di rivendicare tesori e più rischi da superare.
AQIR INVASIONS
Partecipa alle Invasioni Aqir: nuovi eventi pubblici a livello di zona che si svolgono a Eversong o Zul'Aman. Per dieci minuti ogni ora, i campioni affronteranno una serie di eventi pubblici in tutta la zona, uno dopo l'altro, prima di affrontare un'intensa lotta contro un boss.
Che tu stia respingendo assalti aerei o radunando difensori sul terreno, le forze Aqir non avranno alcuna possibilità contro i campioni di Azeroth.
Ogni invasione presenta sei tipi di scenari: tre incentrati sul combattimento e tre non incentrati sul combattimento. Gli scenari di combattimento possono avere uno degli otto possibili affissi. I campioni che si alleano verranno ricompensati per aver completato il maggior numero di obiettivi possibile prima della chiusura della finestra di dieci minuti.
Affixes
- Protezione del Vuoto: possibilità che appaia un Aqir Voidweaver, creando una barriera protettiva attorno a tutti gli altri aqir.
- Scavatore di Aqir: Diversi aqir scavano aggressivamente nella zona. Faranno cadere in cielo chiunque si avvicini.
- Sfera del Vuoto: le sfere del Vuoto si muovono nell'area per cercare di intrappolare chiunque al loro interno.
- L'angoscia di Astalor: gli esperimenti di Astalor continuano. Ha inviato in aiuto i suoi Cristalli dell'Angoscia, che causeranno danni agli aqir e a tutti gli avventurieri coinvolti nella loro esplosione.
- Sciami!: tutti gli aqir nemici vengono sostituiti con sciami di aqir più piccoli.
- Elite Aqir: tutti i nemici aqir vengono sostituiti con meno aqir ma più potenti.
- Infestazione del Vuoto: alcuni aqir sono infestati dal vuoto ed esplodono dopo pochi secondi in combattimento, infliggendo danni ai giocatori e infettando altri aqir.
- Tessitori di Ragnatele: possibilità che appaia un Aqir Webweaver. Se il loro canale non viene interrotto, copriranno un giocatore di ragnatele.
AGGIORNAMENTO DI METÀ STAGIONE: SBLOCCA NUOVA POTENZA
Durante la manutenzione del reame, la settimana del 6 ottobre, Orin Straylight inizierà a offrire un Nebulous Voidcore aggiuntivo a settimana per ottenere un bottino aggiuntivo.
Preparati a sbloccare questi Nebulous Voidcore aggiuntivi prima che l'aggiornamento dei contenuti 12.1.5 di mezzanotte venga pubblicato. Per prima cosa, accetta la missione "All'ombra del catalizzatore" da Decimus in Voidstorm, quindi viaggia a Silvermoon City e raccogli la missione "Potenziale prismatico" da Orin Straylight. Per iniziare in anticipo la catena di missioni del Nucleo del Vuoto Nebuloso, incoraggiamo i coraggiosi campioni di Azeroth a completare entrambe le missioni prima della manutenzione settimanale durante la settimana del 6 ottobre.
Una volta attivato il "Potenziale prismatico", Orin può iniziare la sua ricerca e sopra la sua testa apparirà un timer di avanzamento. Dopo aver completato le sue ricerche durante la settimana del 6 ottobre, offrirà la missione "Benedizioni ombrose del catalizzatore". Completando questa missione sbloccherai la possibilità di scambiare oro, Voidlight Marl o Veteran Mistcrests con Orin per un Nebulous Voidcore aggiuntivo a settimana.
Durante la manutenzione del reame, la settimana del 13 ottobre, Orin offrirà la missione "Antiche profondità, antico veleno". Una volta completata questa missione, Orin inizierà la sua prossima ricerca di Ascendant Venomstones. Orin completerà la sua ricerca durante la manutenzione del reame la settimana del 20 ottobre e offrirà ai giocatori "Ascending with Venomstones", consentendo ai giocatori di portare il loro potere a nuovi livelli. Il completamento di questa missione consentirà ai difensori del regno di acquisire Pietre veleni ascendenti, che cadono da ogni boss del raid eroico o mitico, dungeon mitici+ con chiave di volta a +10 e superiori, scavi abbondanti di livello 11 e forzieri di equipaggiamento del campione di caccia alla preda dell'incubo.
Dopo aver raccolto 10 pietre velenose ascendenti, usale vicino al catalizzatore a Lunargenta per aumentare il livello dell'oggetto di un eroe, un mito o un'arma, un monile o una collana realizzati con la marea completamente potenziati.
Insieme alle Pietre Velenose Ascendenti, la settimana del 20 ottobre, lo stemma verrà sollevato.
ACHIEVEMENTS
- Nuovo obiettivo del dungeon Mitico+: Mito della chiave di volta di mezzanotte: Stagione 2 – Ottieni un punteggio Mitico+ di almeno 3600 durante la Stagione di mezzanotte 2. Ricompense: titolo di "Contendente velenoso" e Sella perduta nel tempo.
- Le imprese Occhi di serpente, Mangiatore di serpenti e Buona notte, dolce principe non sono più necessarie per completare l'impresa Gloria dell'eroe bellicoso.
CLASSES
Cacciatore di demoni
- DivoratoreNote degli sviluppatori: l'annullamento dei lanci di Stella Collassante è stato un noto punto dolente sin dall'introduzione di Divoratore e le modifiche in questo aggiornamento mirano ad alleviare parte di quella frustrazione. Fino ad ora è stato applicato un tempo di recupero a Stella Collassante dopo che era stato interrotto o annullato; questo era stato fatto per scoraggiare un gameplay che avrebbe sfruttato il rallentato drenaggio della Furia durante il suo lancio per estendere la Metamorfosi del Vuoto e far atterrare una Stella Collassante al momento "giusto". Sebbene fosse efficace per raggiungere quell'obiettivo primario, il tempo di recupero era anche fastidioso per i giocatori quando un lancio veniva interrotto o annullato manualmente per motivi di gioco molto normali. Ci auguriamo che le modifiche a Stella Collassante in questo aggiornamento riescano a trovare una via di mezzo in cui il normale gameplay non venga punito e raramente si noti la nuova restrizione di fondo, riducendo al minimo l'opportunità e l'incentivo a manipolare la meccanica di drenaggio della Furia rallentata. In secondo luogo, a causa del lungo tempo di lancio di Stella Collassante combinato con la sua portata media, le circostanze in cui Stella Collassante veniva annullata dallo spostamento del bersaglio fuori portata erano troppo comuni. Diamo a Stella Collassante più spazio di manovra per terminare il suo lancio, conferendole una portata extra dopo l'inizio del lancio. Stella Collassante ora ha una portata maggiore dopo aver iniziato a lanciare, riducendo le circostanze in cui fallirà se il bersaglio si sposta fuori portata. Stella Collassante non va più in ricarica per 5 secondi quando il suo lancio viene annullato. Stella Collassante ora rallenterà il consumo di Furia durante il lancio solo per un tempo limitato. Se il lancio di Stella Collassante viene annullato e poi lanciato di nuovo, sarà solo in grado di rallenta il consumo di Furia per un tempo totale di circa 1,5 lanci completi. Dopo che è stato raggiunto quel limite di tempo, il consumo di Furia riprenderà completamente indipendentemente dal fatto che il lancio venga interrotto o ricominciato. Lame forgiate nell'anima ora aumenta la probabilità di colpo critico di Taglio famelico e Lama del vuoto del 18% (invece del 15%). Epurazione del vuoto ora riduce il tempo di recupero di Raggio del vuoto durante Metamorfosi del vuoto di 2,5 secondi (invece di 2 secondi). Molti talenti hanno posizioni cambiate. Note degli sviluppatori: stiamo spostando alcuni talenti per rendere un po' più semplice per le build l'accesso agli effetti funzionali principali. La porta finale era molto fitta e due dei suoi talenti si stanno muovendo verso la porta centrale. I talenti chiave di volta del portale finale includevano anche effetti che sono elementi fondamentali: La Caccia è presente per le build Void-Scarred ed Eradicate è una componente chiave del danno AoE di qualsiasi build. Questi due talenti si stanno spostando in posizioni più accessibili nel cancello centrale dell'albero, con altri talenti che si spostano nelle loro posizioni di punta. Note degli sviluppatori di Void-Scarred: l'albero dei talenti di Void-Scarred aveva diversi potenti bonus tutti incentrati sull'ingresso in Void Metamorphosis, il che scoraggiava i giocatori dal lanciare Collapsing Star perché così facendo si ritardava il tempo necessario prima di entrare in Void Metamorphosis e beneficiare nuovamente di quei bonus. Stella Collassante è concepita per essere un'abilità caratteristica della rotazione di Divoratore indipendentemente dai talenti dell'eroe selezionati, quindi alcuni dei bonus di Void-Scarred ora verranno concessi lanciando Stella Collassante invece di essere concessi solo entrando in Metamorfosi del Vuoto. Intensità demoniaca ora fa sì che Stella collassante azzeri il tempo di recupero di La caccia. L'effetto di potenziamento di Intensità demoniaca per La caccia ora aumenta il suo danno del 30%. Trasformazione violenta ora azzera il tempo di recupero di Soul Immolation.La trasformazione violenta non ripristina più il tempo di recupero di The Hunt.La trasformazione violenta non aumenta più il danno di The Hunt (invece del 25%) né fa sì che azzeri il tempo di recupero di Soul Immolation.Monster Rising ora aumenta l'Intelletto del 10% quando non è in forma demoniaca (invece del 15%).Monster Rising ora aumenta i danni della Stella collassante del 20% (invece del 15%).
- Note degli sviluppatori: l'annullamento del lancio di Stella Collassante è stato un noto punto dolente sin dall'introduzione di Divoratore e le modifiche in questo aggiornamento mirano ad alleviare parte di quella frustrazione. Fino ad ora è stato applicato un tempo di recupero a Stella Collassante dopo che era stato interrotto o annullato; questo era stato fatto per scoraggiare un gameplay che avrebbe sfruttato il rallentato drenaggio della Furia durante il suo lancio per estendere la Metamorfosi del Vuoto e far atterrare una Stella Collassante al momento "giusto". Sebbene fosse efficace per raggiungere quell'obiettivo primario, il tempo di recupero era anche fastidioso per i giocatori quando un lancio veniva interrotto o annullato manualmente per motivi di gioco molto normali. Ci auguriamo che le modifiche a Stella Collassante in questo aggiornamento riescano a trovare una via di mezzo in cui il normale gameplay non venga punito e raramente si noti la nuova restrizione di fondo, riducendo al minimo l'opportunità e l'incentivo a manipolare la meccanica di drenaggio della Furia rallentata. In secondo luogo, a causa del lungo tempo di lancio di Stella Collassante combinato con la sua portata media, le circostanze in cui Stella Collassante veniva annullata dallo spostamento del bersaglio fuori portata erano troppo comuni. Stiamo dando a Stella Collassante più spazio di manovra per terminare il suo lancio, dandogli una portata extra dopo l'inizio del lancio.
- Stella Collassante ora ha una portata maggiore dopo aver iniziato a lanciare, riducendo le circostanze in cui fallirà a causa dello spostamento del bersaglio fuori portata.
- Stella Collassante non va più in ricarica per 5 secondi quando il suo lancio viene annullato.
- Stella Collassante ora rallenterà il consumo di Furia solo durante il suo lancio per un tempo limitato.
- Se il lancio di Stella Collassante viene annullato e poi lanciato nuovamente, sarà in grado di rallentare il consumo di Furia solo per un tempo totale di circa 1,5 lanci completi.
- Una volta raggiunto il limite di tempo, il drenaggio di Furia riprenderà completamente indipendentemente dal fatto che il lancio venga interrotto o ricominciato o meno.
- Lame Forgiate dell'Anima ora aumenta la probabilità di colpo critico di Taglio Famelico e Lama del Vuoto del 18% (invece del 15%).
- Epurazione del Vuoto ora riduce il tempo di recupero di Raggio del Vuoto durante Metamorfosi del Vuoto di 2,5 secondi (invece di 2 secondi).
- Molti talenti hanno cambiato posizione.
- Note degli sviluppatori: stiamo spostando alcuni talenti per rendere un po' più semplice per le build l'accesso agli effetti funzionali principali. La porta finale era molto fitta e due dei suoi talenti si stanno muovendo verso la porta centrale. I talenti chiave di volta del portale finale includevano anche effetti che sono elementi fondamentali: La Caccia è presente per le build Void-Scarred ed Eradicate è una componente chiave del danno AoE di qualsiasi build. Questi due talenti si stanno spostando in posizioni più accessibili nel cancello centrale dell'albero, mentre gli altri talenti si stanno spostando nelle loro posizioni di punta.
- Void-ScarredNote degli sviluppatori: l'albero dei talenti Void-Scarred aveva diversi potenti bonus tutti incentrati sull'ingresso in Void Metamorphosis, il che scoraggiava i giocatori dal lanciare Collapsing Star perché così facendo si ritardava il tempo necessario prima di entrare in Void Metamorphosis e beneficiare nuovamente di quei bonus. Stella Collassante è concepita per essere un'abilità caratteristica della rotazione di Divoratore indipendentemente dai talenti dell'eroe selezionati, quindi alcuni dei bonus di Void-Scarred ora verranno concessi lanciando Stella Collassante invece di essere concessi solo entrando in Metamorfosi del Vuoto. Intensità demoniaca ora fa sì che Stella collassante azzeri il tempo di recupero di La caccia. L'effetto di potenziamento di Intensità demoniaca per La caccia ora aumenta il suo danno del 30%. Trasformazione violenta ora azzera il tempo di recupero di Soul Immolation.La trasformazione violenta non ripristina più il tempo di recupero di The Hunt.La trasformazione violenta non aumenta più il danno di The Hunt (invece del 25%) né fa sì che azzeri il tempo di recupero di Soul Immolation.Monster Rising ora aumenta l'Intelletto del 10% quando non è in forma demoniaca (invece del 15%).Monster Rising ora aumenta i danni della Stella collassante del 20% (invece del 15%).
- Note degli sviluppatori: l'albero dei talenti Sfregiato dal Vuoto aveva diversi potenti bonus tutti incentrati sull'ingresso nella Metamorfosi del Vuoto, il che scoraggiava i giocatori dal lanciare Stella Collassante perché così facendo si ritardava il tempo necessario prima di entrare nella Metamorfosi del Vuoto e beneficiare nuovamente di quei bonus. Stella Collassante è concepita per essere un'abilità caratteristica della rotazione di Divoratore indipendentemente dai talenti dell'eroe selezionati, quindi alcuni dei bonus di Void-Scarred ora verranno concessi lanciando Stella Collassante invece di essere concessi solo entrando in Metamorfosi del Vuoto.
- Intensità demoniaca ora fa sì che Stella Collassante azzeri il tempo di recupero di La Caccia.
- L'effetto di potenziamento di Intensità Demoniaca per La Caccia ora aumenta il suo danno del 30%.
- Trasformazione violenta ora azzera il tempo di recupero di Immolazione dell'anima.
- Trasformazione violenta non ripristina più il tempo di recupero di La caccia.
- Trasformazione violenta non aumenta più il danno di Caccia (invece del 25%) né fa sì che azzeri il tempo di recupero di Immolazione dell'anima.
- L'Ascesa dei Mostri ora aumenta l'Intelletto del 10% quando non è in forma demoniaca (invece del 15%).
- L'Ascesa dei Mostri ora aumenta i danni della Stella Collassante del 20% (invece del 15%).
DRUID
- RestauroNote degli sviluppatori: l'attuale design di Nature's Bounty causa un certo attrito rotazionale. Lo stiamo riprogettando per funzionare in modo più sinergico con il resto del kit di guarigione. Bounty della natura è stato riprogettato: Ricrescita cura fino a 3 alleati con Rinvigorimento attivo per il 15% della sua guarigione, dando priorità agli alleati con la salute più bassa.
- Note degli sviluppatori: l'attuale design di Nature's Bounty causa un certo attrito rotazionale. Lo stiamo riprogettando per lavorare in modo più sinergico con il resto del kit di guarigione.
- Bounty della Natura è stato riprogettato: Ricrescita cura fino a 3 alleati con Rinvigorimento attivo per il 15% delle sue cure, dando priorità agli alleati con la salute più bassa.
EVOKER
- PotenziamentoChronowardenLa durata della temporalità ora è aumentata da Maestria: Timewalker.La durata dell'esplosione temporale è ora aumentata da Maestria: Timewalker.ScalecommanderI danni dell'armatura di fusione sono aumentati del 100%.
- ChronowardenLa durata della Temporalità ora è aumentata da Maestria: Timewalker.La durata dello Scatto Temporale ora è aumentata da Maestria: Timewalker.
- La durata della temporalità ora è aumentata da Maestria: Viaggiatore nel Tempo.
- La durata dell'esplosione temporale ora è aumentata da Maestria: Viaggiatore nel Tempo.
- I danni inflitti dall'Armatura da fusione di Scalecommander sono aumentati del 100%.
- I danni inflitti dall'armatura da fusione sono aumentati del 100%.
- PreservazioneLa durata della Benedizione di Merithra è stata ridotta a 30 secondi (invece di 1 minuto). Consuma Fiamma non raddoppia più i tuffi dovuti agli aumenti di guarigione sul bersaglio. Cronoguardio Risolto un problema per cui l'estensione di Soffio di fuoco con il doppio del tempo poteva causare l'interruzione della guarigione della Fiamma del Donatore di Vita. Risolto un problema per cui Immagine residua faceva sì che Respiro Profondo a volte lanciasse Fiamma Vivente sull'Evocatore.
- Durata della Benedizione di Merithra ridotta a 30 secondi (invece di 1 minuto).
- Consumare Fiamma non raddoppia più i cali dovuti agli aumenti di guarigione sul bersaglio.
- ChronowardenRisolto un problema per cui l'estensione di Fire Breath con Double-time poteva causare l'interruzione della guarigione della Fiamma del Life-Giver. Risolto un problema per cui Afterimage faceva sì che Deep Breath a volte lanciasse Living Flame sull'Evoker.
- Risolto un problema per cui l'estensione del Soffio di fuoco con il raddoppio del tempo poteva causare l'interruzione della guarigione della Fiamma del Donatore di Vita.
- Risolto un problema per il quale Immagine residua faceva sì che Respiro Profondo a volte lanciasse Fiamma Vivente sull'Evocatore.
HUNTER
- Precisione di tiroNote degli sviluppatori: stiamo sostituendo Scarica con un talento incentrato maggiormente sul Tiro mirato, offrendo una finestra di opportunità quando si ottiene un colpo critico Tiro mirato. Nuovo talento: Fletching del sangue: i colpi critici Tiro mirato ora causano l'effetto di sanguinamento del Maestro tiratore al 20% del danno inflitto. Per 4 secondi dopo un tiro mirato critico, il bersaglio subirà danni da sanguinamento aggiuntivi ogni volta che le tue abilità lo danneggiano. Risolto un problema per cui Tiro esplosivo selezionava e sparava automaticamente a un bersaglio vicino se premuto senza un bersaglio attualmente selezionato. Scarica è stato rimosso. Ranger oscuro Risolto un problema per cui Umbral Reach non generava colpi truccati quando Bleak Powder colpiva esattamente 2 bersagli.
- Note degli sviluppatori: stiamo sostituendo Scarica con un talento incentrato maggiormente sul Tiro mirato, offrendo una finestra di opportunità quando si ottiene un colpo critico Tiro mirato.
- Nuovo talento: Fletching del sangue – I colpi critici dei colpi mirati ora causano l'effetto di sanguinamento del maestro tiratore al 20% del danno inflitto. Per 4 secondi dopo un tiro mirato critico, il bersaglio subirà danni da sanguinamento aggiuntivi ogni volta che le tue abilità lo danneggiano.
- Risolto un problema per cui Tiro esplosivo selezionava e sparava automaticamente contro un bersaglio vicino se premuto senza un bersaglio attualmente selezionato.
- Lo scaricamento è stato rimosso.
- Dark RangerRisolto un problema per cui Umbral Reach non generava Trick Shots quando Bleak Powder colpiva esattamente 2 bersagli.
- Risolto un problema per il quale Umbral Reach non generava Trick Shots quando Bleak Powder colpiva esattamente 2 bersagli.
- SopravvivenzaRisolto un problema per cui il danno bonus Strike as One di Raptor Swipe (grado 3) non funzionava correttamente mentre Aspetto dell'aquila era attivo. Risolto un problema per cui Raptor Swipe aveva una portata più lunga del previsto mentre Aspetto dell'aquila era attivo.
- Risolto un problema per cui il danno bonus di Strike as One di Raptor Swipe (grado 3) non funzionava correttamente mentre Aspetto dell'aquila era attivo.
- Risolto un problema per il quale Raptor Swipe aveva una portata più lunga del previsto mentre Aspetto dell'aquila era attivo.
MAGE
- Arcano Diversi incantesimi arcani sono stati aggiunti al sistema Densità incantesimi per ulteriori opzioni di visibilità per i giocatori non maghi.
- Diversi incantesimi arcani sono stati aggiunti al sistema Densità incantesimi per ulteriori opzioni di visibilità per i giocatori non maghi.
- GeloRisolto un problema per cui il modificatore di danno di Splitting Ice non si applicava a Frostbolt, facendo sì che entrambi i Frostbolt colpissero per il danno completo. Risolto un problema per cui lanciare un Frostfire Bolt e poi passare alla specializzazione eroe Spellslinger faceva sì che Frostbolt applicasse il moltiplicatore di danno di Splitting Ice al bersaglio principale oltre al bersaglio secondario. Risolto un problema per cui Splitting Ice Frostbolt aveva un raggio di ricerca più piccolo per il suo secondo bersaglio rispetto ad altri incantesimi. Frantumare dove se due Ice Lance fossero in aria contemporaneamente, con la prima che beneficia di Fingers of Frost e la seconda no, nessuna delle due trarrebbe beneficio da Fingers of Frost. Ciò poteva verificarsi anche con Thermal Void, anch'esso risolto. Risolto un problema con Crystalline Refraction per cui l'interruzione di Ray of Frost lanciando Ray of Frost poteva impedire la generazione di Fingers of Frost. Frostfire Risolto un problema che impediva l'applicazione degli effetti di Frostfire Empowerment al secondo bersaglio quando Frostfire Bolt colpiva un secondo bersaglio a causa di Splitting Ice. Frostfire Infusion è stato aggiornato, funzionalità invariata. Spellslinger Splinterstorm è ora tracciabile in il Cooldown Manager come Buff.Splinterstorm non viene più rimosso all'inizio di un incontro raid o Mitico+.
- Risolto un problema per il quale il modificatore di danno di Scissione del Ghiaccio non si applicava a Dardo di Gelo, facendo sì che entrambi i Dardi di Gelo colpissero infliggendo il danno totale.
- Risolto un problema per cui il lancio di Dardo di fuoco gelido e il successivo passaggio alla specializzazione eroe Spellslinger faceva sì che Dardo di ghiaccio applicasse il moltiplicatore del danno del Ghiaccio spaccante al bersaglio principale oltre al bersaglio secondario.
- Risolto un problema per il quale Dardo di Gelo del Ghiaccio Spaccato aveva un raggio di ricerca più piccolo per il suo secondo bersaglio rispetto ad altri incantesimi.
- Risolto un problema con Frantumazione per cui se due lance di ghiaccio erano in aria contemporaneamente, la prima beneficiava di Dita di gelo e la seconda no, nessuna delle due traeva beneficio da Dita di gelo. Ciò potrebbe verificarsi anche con Thermal Void, anch'esso risolto.
- Risolto un problema con Rifrazione Cristallina per cui l'interruzione di Raggio di Gelo lanciando Raggio di Gelo poteva impedire la generazione di Dita di Gelo.
- FuocogeloRisolto un problema che impediva agli effetti di Potenziamento del fuocogelo di applicarsi al secondo bersaglio quando Dardo di fuocogelo colpiva un secondo bersaglio a causa di Ghiaccio diviso. Il tooltip di Infusione di fuocogelo è stato aggiornato, la funzionalità è rimasta invariata.
- Risolto un problema che impediva agli effetti di Potenziamento del Fuocogelo di applicarsi al secondo bersaglio quando Dardo di Fuocogelo colpiva un secondo bersaglio a causa del Ghiaccio Spaccato.
- Il tooltip di Frostfire Infusion è stato aggiornato, la funzionalità è rimasta invariata.
- SpellslingerSplinterstorm è ora tracciabile nel Cooldown Manager come un Buff.Splinterstorm non viene più rimosso all'inizio di un incontro raid o Mitico+.
- Splinterstorm è ora tracciabile nel Cooldown Manager come Buff.
- Splinterstorm non viene più rimosso all'inizio di un incontro raid o Mitico+.
MONK
- Risolto un problema per cui Trascendenza: Trasferimento poteva essere utilizzato mentre veniva silenziato se si aveva talento in Trascendenza: Spiriti collegati.
PRIEST
- La durata di DisciplinaPadronanza dell'Oscurità è stata ridotta a 30 secondi (invece di 1 minuto).
- La durata di Domina l'Oscurità è stata ridotta a 30 secondi (invece di 1 minuto).
- HolyHoly Celerity e Ultimate Serenity hanno scambiato le posizioni nell'albero delle specializzazioni. Note degli sviluppatori: Ultimate Serenity è un potente strumento per i sacerdoti Holy, in particolare in M+. Lo stiamo spostando verso l'alto nell'albero dei talenti per ridurre la quantità di investimento richiesto ai Sacri sacerdoti per prenderlo in modo che consenta una maggiore scelta tra i talenti oltre il secondo cancello.
- Holy Celerity e Ultimate Serenity si sono scambiati di posizione nell'albero delle specializzazioni.
- Note degli sviluppatori: Serenità suprema è uno strumento potente per i sacerdoti sacri, in particolare in M+. Lo stiamo spostando verso l'alto nell'albero dei talenti per ridurre la quantità di investimento richiesto ai Sacri sacerdoti per prenderlo in modo che consenta una maggiore scelta tra i talenti oltre il secondo cancello.
ROGUE
- Shiv non riproduce più erroneamente un impatto visivo sul Ladro.
- AssassinationMutilate ha una scia delle armi aggiornata. L'animazione di Crimson Tempest è stata aggiornata e ora ha una scia delle armi.
- Mutilate ha una scia di armi aggiornata.
- L'animazione della Tempesta Cremisi è stata aggiornata e ora ha una traccia delle armi.
- OutlawDeft Maneuvers è stato aggiornato: non aumenta più il costo energetico di Blade Flurry di 30. Aumenta invece il costo energetico di Blade Flurry di 5 per bersaglio colpito, fino a 30. Note degli sviluppatori: questa modifica ha lo scopo di rendere un po' meno costoso mantenere Blade Flurry quando si combatte un piccolo numero di bersagli aggiuntivi.
- Deft Maneuvers è stato aggiornato – Non aumenta più il costo energetico di Blade Flurry di 30. Aumenta invece il costo energetico di Blade Flurry di 5 per bersaglio colpito, fino a 30.
- Note degli sviluppatori: questa modifica ha lo scopo di rendere un po' meno costoso mantenere Flurry di lame quando si combatte un piccolo numero di bersagli aggiuntivi.
- Finezza Tutti i modificatori al danno d'ombra e molte abilità di danno d'ombra sono stati aggiornati per risolvere circostanze in cui i bonus al danno potevano essere applicati in modo errato. Note degli sviluppatori: i bonus al danno d'ombra ora dovrebbero applicarsi in modo coerente a qualsiasi abilità di danno d'ombra individuale (ad esempio i colpi secondari di Tecnica segreta, gli attacchi finali dell'ombra e gli attacchi clonati dell'ombra). Gli effetti che infliggono danni da ombra in base alla quantità di attacchi inflitti (ad esempio l'effetto di Lame d'Ombra, l'effetto di danno specchio del Morso di Goremaw e l'Ombra Persistente) ora dovrebbero beneficiare correttamente quando gli attacchi in ingresso sono fisici e non dovrebbero più raddoppiare quando gli attacchi in ingresso sono Ombra. L'impatto che queste modifiche avranno sui danni complessivi rimane in fase di revisione. Shadow Blades ha una grafica del cast e dell'arma aggiornata.
- Tutti i modificatori al danno da ombra e molte abilità del danno da ombra sono stati aggiornati per risolvere circostanze in cui i bonus al danno potevano essere applicati in modo errato.
- Note degli sviluppatori: i bonus ai danni da ombra ora dovrebbero applicarsi in modo coerente a tutte le singole abilità di danno da ombra (ad esempio i colpi secondari di Tecnica segreta, gli attacchi finali dell'ombra e gli attacchi clonati dell'ombra). Gli effetti che infliggono danni da ombra in base alla quantità di attacchi inflitti (ad esempio l'effetto di Lame d'Ombra, l'effetto di danno specchio del Morso di Goremaw e l'Ombra Persistente) ora dovrebbero beneficiare correttamente quando gli attacchi in ingresso sono fisici e non dovrebbero più raddoppiare quando gli attacchi in ingresso sono Ombra. L’impatto che questi cambiamenti avranno sui danni complessivi rimane in fase di revisione.
- Shadow Blades ha una grafica del cast e dell'arma aggiornata.
SHAMAN
- MiglioramentoRisolto un problema per cui l'accumulo statico poteva causare l'interruzione della generazione automatica degli stack di armi del Maelstrom se attivati durante determinati punti di Ascesa o Doom Winds attivi.
- Risolto un problema per cui l'accumulo statico poteva causare l'interruzione della generazione automatica degli stack di armi del Maelstrom se attivati durante determinati punti di Ascendenza o Doom Winds attivi.
- Ripristino L'estensione di Riptide attraverso maree gonfie ora fa sì che il timer di Riptide si estenda anziché azzerarsi. Risolto un problema per cui Rapidità della natura e Rapidità ancestrale non eseguivano correttamente il lancio istantaneo di Pioggia curativa.
- L'estensione di Riptide attraverso maree gonfie ora fa sì che il timer di Riptide si estenda anziché ripristinarsi.
- Risolto un problema per il quale Rapidità della Natura e Rapidità Ancestrale non eseguivano correttamente il lancio istantaneo di Pioggia Curativa.
WARRIOR
- ProtezioneDanni da esecuzione aumentati del 30%.ColossusNote degli sviluppatori: Colossus è pensato per riflettere l'abilità e l'abilità innate di un Guerriero, e questo rappresenta se stesso per la Protezione essendo più efficiente con la Furia. Riteniamo che Colossus trarrà vantaggio dall'avere un accesso più efficiente a Vendetta ed Esecuzione per una rotazione più unica e migliori strumenti di gestione delle minacce. Colpi praticati ora ha un effetto aggiuntivo: il costo di Esecuzione e Furia di vendetta è ridotto di 10.
- Danni da esecuzione aumentati del 30%.
- ColossoNote degli sviluppatori: Colosso vuole riflettere l'abilità e il valore innati di un Guerriero, e questo si rappresenta per la Protezione essendo più efficiente con la Furia. Riteniamo che Colossus trarrà vantaggio dall'avere un accesso più efficiente a Vendetta ed Esecuzione per una rotazione più unica e migliori strumenti di gestione delle minacce. Colpi praticati ora ha un effetto aggiuntivo: il costo di Esecuzione e Furia di vendetta è ridotto di 10.
- Note degli sviluppatori: Colosso vuole riflettere l'abilità e il valore innati di un Guerriero, e questo si rappresenta per la Protezione essendo più efficiente con la Furia. Riteniamo che Colossus trarrà vantaggio da un accesso più efficiente a Revenge ed Execute per una rotazione più unica e migliori strumenti di gestione delle minacce.
- Practiced Strikes ora ha un effetto aggiuntivo: il costo di Execute e Revenge Rage è ridotto di 10.
DUNGEONS
- MURDER ROW Risolto un problema per cui Murder in a Row di Zaen Bladesorrow poteva erroneamente assegnare il posto sicuro di un giocatore a un barile dietro il quale non si nascondeva.
- Risolto un problema per cui Murder in a Row di Zaen Bladesorrow poteva erroneamente assegnare il posto sicuro di un giocatore a un barile dietro il quale non si nascondeva.
HOUSING
- AGGIORNAMENTI DELL'UI Ora ci sono combinazioni di tasti per andare su e giù per i piani nella modalità di modifica della planimetria (pagina predefinita su/pagina giù). Ora c'è una scorciatoia per accedere alla tua raccolta di progetti dal pulsante progetto Housing Controls.
- Ora sono disponibili combinazioni di tasti per salire e scendere ai piani nella modalità di modifica della planimetria (pagina su/pagina predefinita predefinita).
- Ora è disponibile una scorciatoia per accedere alla tua raccolta di progetti dal pulsante progetto Housing Controls.
- ENDEAVORSI precedentemente era possibile per i Quartieri Pubblici ricevere lo stesso Endeavour ricevuto in precedenza. Da allora abbiamo risolto il problema in modo che i quartieri pubblici non ricevano tentativi ripetuti uno dopo l'altro.
- In precedenza era possibile per i Quartieri Pubblici ricevere lo stesso Endeavour ricevuto in precedenza. Da allora abbiamo risolto il problema in modo che i quartieri pubblici non ricevano tentativi ripetuti uno dopo l'altro.
- PROGETTIStairwells ora esporterà tutti i vani delle scale ad esso collegati verticalmente. Se hai una tromba delle scale alta quattro unità, saranno tutte incluse. L'importazione di questo progetto lo collegherà a una stanza esistente a tua scelta tra il piano inferiore o quello superiore del progetto, se non entra in collisione con altre stanze della tua casa. L'interfaccia utente dell'elenco dei contenuti del progetto non includerà più i coloranti che provengono da decorazioni che hanno già i coloranti corrispondenti, ma elenca solo i coloranti che verranno applicati consumando articoli coloranti. I suggerimenti sui coloranti nella modalità di personalizzazione ora chiariscono quale articolo colorante viene utilizzato per applicare quel colorante. Ora puoi accedere alla tua raccolta di progetti direttamente dal Pulsante di controllo del progetto nella parte superiore dello schermo nella tua casa o nel tuo terreno. Testi e suggerimenti più chiari sono stati aggiunti alle interfacce utente della raccolta di progetti.
- Vani scale ora esporterà tutti i vani scala ad esso collegati verticalmente. Se hai una tromba delle scale alta quattro unità, saranno tutte incluse. L'importazione di questo progetto lo collegherà a una stanza esistente a tua scelta tra il piano inferiore o quello superiore del progetto, se non entra in collisione con altre stanze della tua casa.
- L'interfaccia utente dell'elenco dei contenuti del progetto non includerà più i coloranti che proverranno da decorazioni che hanno già i coloranti corrispondenti, ed elencherà invece solo i coloranti che verranno applicati consumando articoli coloranti.
- I tooltip della tintura nella modalità di personalizzazione ora chiariscono quale oggetto tintura viene utilizzato per applicare quella tintura.
- Ora puoi accedere alla tua raccolta di progetti direttamente dal pulsante di controllo del progetto nella parte superiore dello schermo nella tua casa o nel tuo terreno.
- Sono stati aggiunti testi e suggerimenti più chiari alle interfacce utente della raccolta di progetti.
GIOCATORE CONTRO GIOCATORE
EVOKER
- PreservazioneLa Benedizione di Merithra è ora considerata un incantesimo arcano e può essere lanciata quando si è esclusi dalla Natura.
- La Benedizione di Merithra è ora considerata un incantesimo arcano e può essere lanciata quando si è esclusi dalla Natura.
PREY
- Aggiunti meccanismi di recupero per aumentare i guadagni di fama. I giocatori al di sotto del grado 4 riceveranno 4.000 progressi nel Viaggio (un grado completo) per caccia che hanno la precedenza e non attivano i progressi nel Viaggio guadagnati dalle prime quattro cacce a settimana. I giocatori tra i livelli 4 e 9 riceveranno 2.000 progressi nel Viaggio da ciascuna delle prime quattro cacce a settimana. Note degli sviluppatori: vogliamo rendere più semplice con l'aggiornamento 12.1.5 per i nuovi giocatori, i giocatori di ritorno o coloro che semplicemente non hanno investito molto nella gestione di Prey finora durante la stagione 2 per interagire con i contenuti senza sentirsi come se non sarebbero in grado di recuperare il ritardo. Queste modifiche rendono sostanzialmente più semplice per un giocatore completare il proprio Viaggio Prey e ricevere le ricompense associate, inclusi decori ed equipaggiamento per i tracciati degli Eroi insieme a Delves.
- Note degli sviluppatori: vogliamo rendere più semplice con l'aggiornamento 12.1.5 i nuovi giocatori, i giocatori di ritorno o coloro che semplicemente non hanno investito molto nella gestione di Prey finora durante la stagione 2 per interagire con i contenuti senza sentirsi come se non sarebbero in grado di recuperare il ritardo. Queste modifiche rendono sostanzialmente più semplice per un giocatore completare il proprio Viaggio Prey e ricevere le ricompense associate, inclusi decori ed equipaggiamento per i tracciati degli Eroi insieme a Delves.
- Le anime afflitte e tormentate non possono più essere utilizzate mentre una caccia è attiva e devono essere utilizzate tra una caccia e l'altra
INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ
- Aggiunte le coordinate del giocatore sotto la minimappa, un'opzione per disabilitarla e un'opzione per visualizzare le coordinate della mappa come numeri interi o decimali.
- Aggiunta un'opzione per visualizzare "formiche" (un bordo tratteggiato animato) attorno ai frame del raid quando c'è qualcosa che il giocatore può dissipare sull'unità.
- Aggiunta un'opzione per animare la sovrapposizione di dissolvenza del frame del raid con un effetto alfa pulsante.
- Il ping di una macro ora mostra le informazioni da #showtooltip nell'avviso ping.
- Aggiunta una nuova impostazione chiamata "Pulse Your Health" nella sezione Avvisi audio di combattimento delle impostazioni di Assistenza audio. Questa impostazione consente al giocatore di specificare una percentuale di salute al di sotto della quale verrà riprodotto un suono in loop. Il suono diventa progressivamente più aggressivo man mano che la loro salute diminuisce.
- Le impostazioni di anteprima nell'interfaccia utente del Trading Post, come "Animazione di combattimento", ora ricorderanno la scelta del giocatore quando si passa da un oggetto all'altro.
WARBAND REPUTATION
- Le reputazioni di Legion e Battle for Azeroth ora sono condivise all'interno della banda da guerra.