World of Warcraft: Полночь - Новости Опубликовано 2 октября 2026 г., 16:00

Отметьте свой календарь: игроки World of Warcraft не должны пропустить 13 октября

Ольга Лебедева

Автор: Ольга Лебедева

Опубликовано в OpenGames

Изображение Децимуса из World of Warcraft: Midnight, стоящего на платформе в Буре Бездны.

Следующее обновление контента для World of Warcraft: Midnight уже не за горами, поскольку Blizzard раскрывает, чего игроки могут ожидать от обновления 12.1.5, когда оно выйдет во вторник, 13 октября, после технического обслуживания сервера. Грядущий World of Warcraft: Midnightpatch теперь доступен через общедоступную тестовую среду (PTR), где игроки могут предварительно просмотреть его перед выпуском.

Обновление 12.1.5 для World of Warcraft: Midnight выйдет через девять недель после выхода обновления 12.1 «Проклятие Ула'тека». В обновлении 12.1 появился Извилистый остров, а также новые квесты и сокровища, которые игроки могут обнаружить. «Проклятие Ула'тека» также ознаменовало второй сезон Midnight, в котором был добавлен новый набор подземелий эпохального+ уровня и рейд «Ядовитая бездна». Основная кампания патча 12.1 отклонилась от основной истории расширения и сосредоточилась на троллях Амани. Эта сюжетная линия продолжится в обновлении 12.1.5 благодаря двум новым функциям этого обновления.

World of Warcraft: Midnight получит новый контент с 13 октября

Наряду с новыми квестами кампании, которые будут доступны с 13 октября, обновление 12.1.5 для World of Warcraft представит новый рейд с одним боссом под названием «Развязка Кит'икса», в котором игроки смогут выбирать из множества сложностей. Рейд послужит завершением сюжетных линий Зул'Амана и Кель'Таласа. Кроме того, в Лесах Вечной Песни и Зул'Амане появятся новые вторжения акиров, которые будут иметь аффиксы, которые игроки смогут преодолеть. Поклонникам системы Delve в World of Warcraft повезло: в обновлении 12.1.5 появится новый тип Delve, названный «Лабиринт». Подобно мегаподземельям, Лабиринт будет гораздо более длительным путешествием с более значительными наградами, которые побудят игроков прочесать его глубины. Лабиринт Киндо'джана станет первым из новых лабиринтов, которые игроки смогут пройти после обновления.

Кроме того, в обновлении 12.1.5 будут внесены некоторые изменения в баланс классов в ответ на отзывы игроков. Некоторые ключевые изменения в заклинаниях Охотника на Демонов-Пожирателей должны облегчить использование новейшей специализации Миднайта во время тяжелых боев. Несмотря на популярность класса Паладин в World of Warcraft, на момент написания этой статьи не планируется вносить какие-либо балансовые корректировки в обновлении 12.1.5. Однако Паладин получит новые варианты расы игроков в обновлении Midnight’s Eclipse, которое выйдет позже.

Обновление World of Warcraft 12.1.5 также будет включать в себя несколько новых косметических предметов, которые игроки смогут собирать. Новое ездовое животное под названием Грибной долгоног будет доступно за ошеломительные 5 миллионов золотых, но будет включать в себя доступ к неигровым персонажам, которые предлагают такие услуги, как трансмогрификация и аукционный дом. Грибной долгоног будет доступен в Харандаре, хотя это ездовое животное больше не будет доступно для покупки после выхода следующего расширения WoW, «Последний Титан», где-то в 2027 году. Таким образом, у заинтересованных игроков есть всего несколько месяцев, чтобы накопить достаточно золота, чтобы получить ездовое животное, пока не стало слишком поздно.

Между выпуском обновления 12.1.5 Midnight и продолжающейся бета-версией World of Warcraft: Forever последний квартал 2026 года станет напряженным временем как для игроков WoW, так и для разработчиков. Еще неизвестно, сколько искателей приключений вернутся в Азерот после выхода обновления 12.1.5.

Примечания к обновлению 12.1.5 World of Warcraft: Midnight

Обновление контента Midnight 12.1.5 включает в себя Лабиринт Киндо'джана — масштабное девятикамерное испытание, похожее на Delve, новый рейд с одним боссом, обновление середины сезона 2, продолжение саги Midnight в Кель’Таласе и Зул’Амане, «Вторжения акиров» и многое другое.

СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ: «ОБЕЩАНИЕ ЗАВТРА»

Поражение Ула'тека пробудило давно дремлющий ужас. Умерьте непростой мир между Кель'Таласом и Зул'Аманом, спуститесь в самые глубокие глубины Извилистого острова и дайте последний бой древнему врагу Амани — генералу К'Траккси Кит'иксу.

НОВЫЙ РЕЙД С ОДНИМ БОССОМ: РАЗВЯЗКА KITH'IX

Скрытый под Ядовитой бездной, Кит'икс был связан в своем подземном логове. После поражения Ула’тека оковы, сдерживающие Кит’икса, ослабли, выпустив на свободу чудовище, которое Амани заперли так давно.

Сразитесь с Кит'иксом вместе с леди Лиадрин в целенаправленном рейде с одним боссом, который превращает растущую угрозу кампании в решающую конфронтацию, в сюжетном режиме, режиме поиска рейдов, обычном, героическом и эпохальном режимах. В эпохальном режиме сразитесь с Кит’иксом в составе гибкой группы из 15–25 игроков.

Соберите своих союзников и приготовьтесь к битве, которая завершит историю Кель'Таласа и Зул'Амана.

ЛАБИРИНТЫ: ПОКОРИТЕ ГЛУБИНЫ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ НАГРАДЫ

Этот древний погребальный комплекс Амани был запечатан на протяжении веков. Теперь вновь открытый, мародеры и Порочная Ветвь прочесывают комплекс в поисках реликвий, в то время как погребенные духи защищают его со смертельной силой.

Любите Delves, но хотите грандиозного приключения с большей наградой? Тогда Лабиринт Киндо'джана для вас.

Лабиринт, сохраняя дух исследования, открытий и преодоления трудностей вместе с компаньоном, представляет собой обширное, похожее на мега-подземелье, место, созданное для покорения на ваших условиях, со специальной системой развития, мощными разблокировками и наградами, соответствующими масштабу испытания, включая мифическое снаряжение.

Как и в Дельвесе, Лабиринт Киндо'джана отправит вас в опасность вместе с надежным спутником, Валирой Сангвинар, которая проведет вас глубже в неизведанное.

Пройдите лабиринт за один эпический сеанс или проходите его по одному крылу за раз. Вы можете исследовать одно крыло и по-прежнему получать награды, но каждая дополнительная завершенная комната дает больше возможностей получить сокровища и больше рисков, которые нужно преодолеть.

АКИРСКИЕ ВТОРЖЕНИЯ

Примите участие в вторжениях акиров — новых общезональных публичных мероприятиях, которые пройдут в Вечной Песни или Зул'Амане. В течение десяти минут каждый час чемпионы будут проводить серию публичных мероприятий по всей зоне одно за другим, прежде чем вступить в напряженную битву с боссом.

Независимо от того, отбиваете ли вы атаки с воздуха или собираете наземных защитников, у сил акиров не будет шансов противостоять чемпионам Азерота.

Каждое вторжение включает шесть типов сценариев: три боевых и три небоевых. Боевые сценарии могут иметь один из восьми возможных аффиксов. Чемпионы, которые объединятся, будут вознаграждены за выполнение как можно большего количества задач до закрытия десятиминутного окна.

Аффиксы

  • Защита Бездны: вероятность появления акира-ткача Бездны, создающего защитный барьер вокруг всех остальных акиров.
  • Акир-копатель: Несколько акиров агрессивно роют норы в этой местности. Они подбросят любого в небо, если подойдут близко.
  • Сфера Бездны: Сферы Бездны перемещаются по области, пытаясь заманить в ловушку любого, кто находится внутри них.
  • Мучения Асталора: Эксперименты Асталора продолжаются. Он послал на помощь свои Кристаллы Мучения, которые нанесут урон акиру и всем искателям приключений, попавшим под их взрыв.
  • Рои!: Все враги-акиры заменяются стаями акиров меньшего размера.
  • Акирская элита: все враги-акыры заменяются меньшим количеством, но более могущественными акирами.
  • Заражение Бездной: некоторые акыры заражены Бездной и взрываются через несколько секунд в бою, нанося урон игрокам и заражая других акиров.
  • Ткачи паутины: шанс появления акиров-ткачей паутины. Если их канал не прерван, они покроют игрока паутиной.

ОБНОВЛЕНИЕ СРЕДНЕСЕЗОНА: ОТКРОЙТЕ НОВУЮ СИЛУ

Во время обслуживания игрового мира, начиная с 6 октября, Орин Бродячий Свет начнет предлагать одно дополнительное Туманное Ядро Бездны в неделю в качестве бонусного броска для получения дополнительной добычи.

Приготовьтесь разблокировать эти дополнительные Nebulous Voidcore до того, как обновление контента Midnight 12.1.5 выйдет в свет. Сначала примите квест «В тени катализатора» от Децимуса в Буре Бездны, затем отправляйтесь в Луносвет и возьмите квест «Призматический потенциал» от Орина Бродячего Света. Чтобы как можно раньше начать цепочку заданий Туманного ядра Бездны, мы призываем отважных чемпионов Азерота выполнить оба задания перед еженедельными техническими работами в течение недели, начинающейся 6 октября.

Как только «Призматический потенциал» будет включен, Орин сможет начать свои исследования, и над его головой появится таймер прогресса. После завершения своих исследований в течение недели с 6 октября он предложит квест «Темное благословение катализатора». Выполнение этого квеста откроет возможность обменивать золото, мергель Бездны или ветеранские туманные гребни с Орином на одно дополнительное туманное ядро ​​Бездны в неделю.

Во время обслуживания королевства 13 октября Орин предложит квест «Древние глубины, древний яд». Как только этот квест будет завершен, Орин начнет свое следующее исследование Высших Ядовитых Камней. Орин завершит свои исследования во время обслуживания мира на неделе 20 октября и предложит игрокам «Восхождение с ядовитыми камнями», что позволит игрокам поднять свою силу на новую высоту. Выполнение этого квеста позволит защитникам королевства получить Вознесенные ядовитые камни, которые можно получить из каждого рейдового босса героического или эпохального режима, подземелий с ключами эпохального+ уровня +10 и выше, Обильных вылазок 11 уровня и сундуков со снаряжением чемпиона по охоте на кошмарную добычу.

Собрав 10 Вознесенных Ядовитых Камней, используйте их рядом с Катализатором в Луносвете, чтобы повысить уровень предмета полностью улучшенного Героя 2-го сезона, Мифа или оружия, аксессуара или ожерелья, созданного приливом максимального качества.

Вместе с Ascendant Venomstones на неделе 20 октября будет снят верхний предел.

ДОСТИЖЕНИЯ

  • Новое достижение в подземелье «Мифический+»: «Миф о полноночном краеугольном камне: сезон 2» — добейтесь рейтинга «Мифический+» не ниже 3600 во втором сезоне «Полночь». Награды: титул «Ядовитый претендент» и седло «Затерянное во времени».
  • Достижения «Змеиные глаза», «Пожиратель змей» и «Спокойной ночи, милый принц» больше не требуются для выполнения достижения «Слава истерзанному войной герою».

КЛАССЫ

Охотник на демонов

  • Примечания разработчиков Devourer: Отмена каста Collapsing Star была заметной проблемой с момента появления Devourer, и изменения в этом обновлении направлены на то, чтобы частично облегчить это разочарование. До сих пор для «Коллапсирующей звезды» применялось время восстановления после того, как оно было прервано или отменено; это было сделано для того, чтобы препятствовать игровому процессу, который мог бы извлечь выгоду из замедленного истощения Ярости во время ее применения, чтобы продлить Метаморфозу Бездны и приземлить Коллапсирующую Звезду в «нужное» время. Несмотря на то, что это было эффективно для достижения этой основной цели, время восстановления также раздражало игроков, когда применение заклинания прерывалось или отменялось вручную по вполне обычным игровым причинам. Мы надеемся, что изменения в «Коллапсирующей звезде» в этом обновлении смогут найти золотую середину, при которой обычный игровой процесс не будет наказываться и редко замечать новое основное ограничение, в то же время сводя к минимуму возможность и стимул манипулировать механикой замедленного истощения ярости. Во-вторых, из-за длительного времени применения «Коллапсирующей звезды» в сочетании с ее средней дальностью, обстоятельства, при которых «Коллапсирующая звезда» отменялась из-за выхода ее цели за пределы досягаемости, были слишком распространены. Мы даем «Коллапсирующей звезде» больше возможностей для завершения ее применения, давая ей дополнительную дальность после начала ее применения. «Коллапсирующая звезда» теперь имеет увеличенную дальность действия после начала произнесения, что уменьшает вероятность того, что она потерпит неудачу из-за того, что цель выйдет за пределы досягаемости. «Коллапсирующая звезда» больше не перезаряжается в течение 5 секунд после отмены ее применения. «Коллапсирующая звезда» теперь только замедляет истощение ярости во время ее применения в течение ограниченного времени. Если применение «Коллапсирующей звезды» отменено, то произнесение Опять же, он сможет замедлить истощение ярости только на общее время, равное примерно 1,5 полным применениям.После того, как этот лимит времени будет достигнут, истощение ярости возобновится в полном объеме независимо от того, прерывается ли применение или начинается снова.Клинки из закаленных душ теперь увеличивают вероятность критического удара «Голодного удара» и «Клинка Бездны» на 18% (было 15%). «Очистка Бездны» теперь уменьшает время восстановления «Луча Бездны» во время «Метаморфозы Бездны» на 2,5 секунды. (было 2 секунды). Многие таланты изменили свои позиции. Примечания разработчиков: мы перетасовали некоторые таланты, чтобы сборкам было немного проще получить доступ к основным функциональным эффектам. Последние ворота были очень плотными, и два его таланта движутся к средним воротам. Главные таланты последних врат также включают в себя эффекты, являющиеся основными строительными блоками: «Охота» присутствует в сборках, покрытых шрамами Бездны, а «Искоренение» является ключевым компонентом AoE-урона любого построения. Эти два таланта перемещаются в более доступные места в средних вратах дерева, а другие таланты перемещаются на свои ключевые позиции. Заметки разработчиков: «Израненное Бездной» дерево талантов имело множество мощных бонусов, все из которых были сосредоточены на входе в «Метаморфозу Бездны», что отговаривало игроков от разыгрывания «Коллапсирующей звезды», поскольку это задерживало бы время, необходимое для входа в «Метаморфозу Бездны» и повторного получения выгоды от этих бонусов. «Коллапсирующая звезда» задумана как особая способность ротации Пожирателя независимо от того, какие таланты героя выбраны, поэтому некоторые бонусы Искалеченного Бездной теперь будут предоставляться при использовании «Коллапсирующей звезды», а не только при входе в «Метаморфозу Бездны». «Демоническая интенсивность» теперь заставляет «Коллапсирующую звезду» сбрасывать время восстановления «Охоты». Эффект усиления «Демонической интенсивности» для «Охоты» теперь увеличивает ее урон на 30%. «Насильственная трансформация». теперь сбрасывает время восстановления «Сожжения души». «Жестокое преобразование» больше не сбрасывает время восстановления «Охоты». «Насильственное преобразование» больше не увеличивает урон «Охоты» (было 25%) и не приводит к сбросу времени восстановления «Сожжения души». «Восхождение монстра» теперь увеличивает интеллект на 10%, пока он не находится в форме демона (было 15%). «Восхождение монстра» теперь увеличивает урон от «Коллапсирующей звезды» на 20% (было 15%).
  • Комментарий разработчиков: Отмена применения «Коллапсирующей звезды» была заметной проблемой с момента появления «Пожирателя», и изменения в этом обновлении направлены на то, чтобы частично облегчить это разочарование. До сих пор для «Коллапсирующей звезды» применялось время восстановления после того, как оно было прервано или отменено; это было сделано для того, чтобы препятствовать игровому процессу, который мог бы извлечь выгоду из замедленного истощения Ярости во время ее применения, чтобы продлить Метаморфозу Бездны и приземлить Коллапсирующую Звезду в «нужное» время. Несмотря на то, что это было эффективно для достижения этой основной цели, время восстановления также раздражало игроков, когда применение заклинания прерывалось или отменялось вручную по вполне обычным игровым причинам. Мы надеемся, что изменения в «Коллапсирующей звезде» в этом обновлении смогут найти золотую середину, при которой обычный игровой процесс не будет наказываться и редко замечать новое основное ограничение, в то же время сводя к минимуму возможность и стимул манипулировать механикой замедленного истощения ярости. Во-вторых, из-за длительного времени применения «Коллапсирующей звезды» в сочетании с ее средней дальностью, обстоятельства, при которых «Коллапсирующая звезда» отменялась из-за выхода ее цели за пределы досягаемости, были слишком распространены. Мы даем «Сжимающейся звезде» больше возможностей для завершения применения, увеличивая дальность действия после начала применения.
  • Теперь дальность применения «Коллапсирующей звезды» увеличена, что снижает вероятность неудачи из-за выхода цели за пределы досягаемости.
  • «Коллапсирующая звезда» больше не перезаряжается в течение 5 секунд после отмены применения.
  • «Коллапсирующая звезда» теперь замедляет истощение ярости во время применения только на ограниченное время.
  • Если применение «Коллапсирующей звезды» отменено, а затем применено снова, оно сможет замедлить истощение ярости только на общее время примерно 1,5 полных применения.
  • По истечении этого срока иссушение ярости возобновится в полном объеме независимо от того, прервано ли применение заклинания или начнется заново.
  • «Клинки души» теперь повышают вероятность критического удара «Голодного удара» и «Клинка Бездны» на 18% (было 15%).
  • «Очистка Бездны» теперь сокращает время восстановления «Луча Бездны» во время «Метаморфозы Бездны» на 2,5 секунды (а не на 2 секунды).
  • Многие таланты поменяли позиции.
  • Комментарий разработчиков: мы перетасовали некоторые таланты, чтобы сборкам было немного проще получить доступ к основным функциональным эффектам. Последние ворота были очень плотными, и два его таланта движутся к средним воротам. Главные таланты последних врат также включают в себя эффекты, являющиеся основными строительными блоками: «Охота» присутствует в сборках, покрытых шрамами Бездны, а «Искоренение» является ключевым компонентом AoE-урона любого построения. Эти два таланта перемещаются в более доступные места в средних вратах дерева, а другие таланты перемещаются на свои ключевые позиции.
  • Примечания разработчиков Void-Scarred: в дереве талантов Void-Scarred было множество мощных бонусов, все из которых были сосредоточены на входе в Метаморфозу Бездны, что отговаривало игроков от разыгрывания Коллапсирующей звезды, потому что это откладывало бы время до входа в Метаморфозу Бездны и повторного получения выгоды от этих бонусов. «Коллапсирующая звезда» задумана как особая способность ротации Пожирателя независимо от того, какие таланты героя выбраны, поэтому некоторые бонусы Искалеченного Бездной теперь будут предоставляться при использовании «Коллапсирующей звезды», а не только при входе в «Метаморфозу Бездны». «Демоническая интенсивность» теперь заставляет «Коллапсирующую звезду» сбрасывать время восстановления «Охоты». Эффект усиления «Демонической интенсивности» для «Охоты» теперь увеличивает ее урон на 30%. «Насильственная трансформация». теперь сбрасывает время восстановления «Сожжения души». «Жестокое преобразование» больше не сбрасывает время восстановления «Охоты». «Насильственное преобразование» больше не увеличивает урон «Охоты» (было 25%) и не приводит к сбросу времени восстановления «Сожжения души». «Восхождение монстра» теперь увеличивает интеллект на 10%, пока он не находится в форме демона (было 15%). «Восхождение монстра» теперь увеличивает урон от «Коллапсирующей звезды» на 20% (было 15%).
  • Комментарий разработчиков: в дереве талантов «Шрамы Бездны» было множество мощных бонусов, каждый из которых был связан с входом в «Метаморфозу Бездны», что отговаривало игроков от использования «Коллапсирующей звезды», потому что это затягивало бы время до входа в «Метаморфозу Бездны» и повторного получения выгоды от этих бонусов. «Коллапсирующая звезда» задумана как особенность ротации Пожирателя независимо от того, какие таланты героя выбраны, поэтому некоторые бонусы Искалеченного Бездной теперь будут предоставляться при использовании «Коллапсирующей звезды», а не только при входе в «Метаморфозу Бездны».
  • «Демоническая интенсивность» теперь заставляет «Крушащуюся звезду» сбрасывать время восстановления «Охоты».
  • Эффект усиления «Демонической интенсивности» для «Охоты» теперь увеличивает урон на 30%.
  • «Жестокая трансформация» теперь сбрасывает время восстановления «Сожжения души».
  • «Жестокая трансформация» больше не сбрасывает время восстановления «Охоты».
  • «Жестокая трансформация» больше не увеличивает урон от «Охоты» (было 25%) и не приводит к сбросу времени восстановления «Сожжения души».
  • «Восхождение монстров» теперь повышает интеллект на 10%, пока вы не находитесь в форме демона (было 15%).
  • «Восхождение монстров» теперь увеличивает урон от «Коллапсирующей звезды» на 20% (а не на 15%).

ДРУИД

  • Комментарий разработчика: Текущая конструкция Nature's Bounty вызывает некоторое трение при вращении. Мы перепроектируем его, чтобы он работал более синергично с остальным набором лечения. «Дар природы» был переработан: «Восстановление» исцеляет до 3 союзников с активным «Омоложением» на 15% от исцеления, отдавая приоритет союзникам с самым низким уровнем здоровья.
  • Комментарий разработчиков: Текущая конструкция Nature's Bounty вызывает некоторое трение при вращении. Мы перепроектируем его, чтобы он работал более синергично с остальным набором исцеления.
  • «Природная щедрость» была переработана: «Восстановление» исцеляет до 3 союзников, а «Омоложение» активно на 15% от исцеления, отдавая приоритет союзникам с самым низким уровнем здоровья.

ВЫЗЫВАЮЩИЙ

  • АугментацияХроновард.Длительность временного действия теперь увеличивается на «Искусность: Путешественник во времени». Длительность временного взрыва теперь увеличивается на «Искусность: Путешественник во времени».Командир чешуи. Урон от расплавленной брони увеличен на 100%.
  • ChronowardenПродолжительность Temporality теперь увеличивается с помощью Mastery: Timewalker. Длительность Temporal Burst теперь увеличивается с помощью Mastery: Timewalker.
  • Длительность временности теперь увеличивается за счет «Искусности: Путешественник во времени».
  • Длительность Temporal Burst теперь увеличивается за счет «Искусности: Путешественник во времени».
  • ScalecommanderУрон от Melt Armor увеличен на 100%.
  • Урон от расплавленной брони увеличен на 100%.
  • Сохранение Длительность благословения Меритры уменьшена до 30 секунд (было 1 минута). «Поглощение пламени» больше не удваивается из-за увеличения исцеления цели. Chronowarden Исправлена ​​ошибка, из-за которой продление «Огненного дыхания» с помощью двойного времени могло привести к прекращению лечения «Пламя жизнедателя». Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Остаточное изображение» заставляло «Глубокое дыхание» иногда использовать «Живое пламя» на вызывающем.
  • Продолжительность «Благословения Меритры» уменьшена до 30 секунд (было 1 минута).
  • «Поглощение пламени» больше не удваивается из-за увеличения исцеления цели.
  • ChronowardenИсправлена ​​проблема, из-за которой продление «Огненного дыхания» с помощью «Двойного времени» могло привести к тому, что «Пламя Жизнедателя» переставало лечить. Исправлена ​​проблема, из-за которой «Остаточное изображение» приводило к тому, что «Глубокое дыхание» иногда применяло «Живое пламя» к вызывающему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой продление «Огненного дыхания» с помощью «Двойного времени» могло привести к тому, что «Пламя Жизнедателя» переставало лечить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Остаточное изображение» приводило к тому, что «Глубокое дыхание» иногда применяло «Живое пламя» к вызывающему.

ОХОТНИК

  • Примечания разработчиков: мы заменяем «Разгрузку» талантом, больше ориентированным на «Прицельный выстрел», предоставляя окно возможностей при нанесении критического удара «Прицельным выстрелом». Новый талант: «Кровавое оперение»: критические удары «Прицельного выстрела» теперь вызывают эффект кровотечения «Мастер-стрелок» в размере 20% от нанесенного урона. В течение 4 секунд после критического «Прицельного выстрела» цель будет получать дополнительный урон от кровотечения каждый раз, когда ваши способности повреждают эту цель. Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Разрывной выстрел» автоматически выбирал и стрелял по ближайшей цели, если нажать на нее без выбранной в данный момент цели. «Разгрузка» удалена. «Темный следопыт» Исправлена ​​проблема, из-за которой «Теневой предел» не производил ловких выстрелов, когда «Холодный порошок» поражал ровно 2 цели.
  • Комментарий разработчиков: мы заменяем талант «Разгрузка» талантом, больше ориентированным на «Прицельный выстрел», который дает окно возможностей при нанесении критического удара «Прицельным выстрелом».
  • Новый талант: «Кровавое оперение»: критические удары «Прицельного выстрела» теперь вызывают эффект кровотечения «Мастер-стрелок» в размере 20% от нанесенного урона. В течение 4 секунд после критического «Прицельного выстрела» цель будет получать дополнительный урон от кровотечения каждый раз, когда ваши способности наносят ей урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Разрывной выстрел» автоматически выбирал и стрелял по ближайшей цели, если нажать ее, когда цель в данный момент не выбрана.
  • Выгрузка удалена.
  • «Темный следопыт» Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Теневой предел» не производил ловких выстрелов, когда «Холодный порошок» поражал ровно две цели.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой умение «Теневой охват» не создавало хитрых выстрелов, когда «Холодный порошок» поражал ровно 2 цели.
  • ВыживаниеИсправлена ​​проблема, из-за которой дополнительный урон «Удара как один» от «Размаха ящера» (уровень 3) не работал должным образом, пока был активен «Дух орла». Исправлена ​​проблема, из-за которой «Удар раптора» имел большую дальность действия, чем предполагалось, когда был активен «Дух орла».
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный урон «Удара как один» от «Удара ящера» (уровень 3) не работал должным образом, пока был активен «Дух орла».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дальность действия «Удара раптора» была больше, чем предполагалось, пока был активен «Дух орла».

МАГ

  • Тайная магияНесколько тайных заклинаний были добавлены в систему плотности заклинаний, чтобы обеспечить дополнительную видимость для игроков, не являющихся магами.
  • В систему плотности заклинаний было добавлено несколько тайных заклинаний для дополнительных возможностей видимости для игроков, не являющихся магами.
  • ЛедИсправлена проблема, из-за которой модификатор урона «Раскалывающего льда» не применялся к «Ледяной стреле», в результате чего обе «Ледяные стрелы» наносили полный урон. Исправлена проблема, из-за которой применение «Стрелы ледяного огня» и последующее переключение на специализацию героя «Заклинатель» приводило к тому, что множитель урона «Раскалывающего льда» от «Ледяной стрелы» применялся к основной цели в дополнение к второстепенной цели. Исправлена проблема, из-за которой «Ледяная стрела раскалывающего льда» имела меньший радиус поиска для его вторая цель, чем у других заклинаний. Исправлена проблема с «Расколом», из-за которой, если два ледяных копья находились в воздухе одновременно, первое из которых получало выгоду от «Ледяных пальцев», а второе — нет, ни одно из них не получало выгоды от «Ледяных пальцев». Это также могло произойти с Thermal Void, что также исправлено. Исправлена проблема с Crystalline Refraction, из-за которой прерывание «Ледяного луча» с помощью «Ледяного луча» могло привести к тому, что он не создавал «Ледяные пальцы». «Ледяной огонь» Исправлена проблема, из-за которой эффекты «Усиления ледяного огня» не применялись ко второй цели, когда «Стрела ледяного огня» поражала вторую цель из-за «Раскалывания льда». Подсказка «Вливания ледяного огня» была обновлена, функциональность была обновлена. без изменений. SpellslingerSplinterstorm теперь отслеживается в диспетчере перезарядки как усиление. Splinterstorm больше не удаляется в начале рейдового столкновения или эпохального+ режима.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор урона «Раскалывающегося льда» не применялся к «Ледяной стреле», в результате чего обе «Ледяные стрелы» наносили полный урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании «Стрелы ледяного огня» и последующем переключении на специализацию героя-заклинателя «Ледяная стрела» множитель урона «Раскалывающегося льда» применялся не только к основной цели, но и к второстепенной цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Ледяная стрела раскалывающего льда» имела меньший радиус поиска второй цели, чем другие заклинания.
  • Исправлена ​​проблема с «Расколом», из-за которой, если два ледяных копья находились в воздухе одновременно, первое из которых получало выгоду от «Ледяных пальцев», а второе — нет, ни одно из них не получало выгоды от «Ледяных пальцев». Это также могло произойти с Thermal Void, что также исправлено.
  • Исправлена ​​проблема с «Кристаллическим преломлением», из-за которой прерывание «Ледяного луча» применением «Ледяного луча» могло привести к тому, что он не создавал «Ледяные пальцы».
  • «Ледяной огонь» Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты «Усиления ледяного огня» не применялись ко второй цели, когда «Стрела ледяного огня» поражала вторую цель из-за «Раскалывания льда». Всплывающая подсказка «Настоя ледяного огня» была обновлена, функциональность не изменилась.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты «Усиления ледяного огня» не применялись ко второй цели, когда «Стрела ледяного огня» поражала вторую цель из-за «Раскалывания льда».
  • Всплывающая подсказка Frostfire Infusion была обновлена, функциональность не изменилась.
  • SpellslingerSplinterstorm теперь отслеживается в диспетчере перезарядки как усиление. Splinterstorm больше не удаляется в начале рейдового боя или в эпохальном режиме +.
  • Splinterstorm теперь можно отслеживать в диспетчере перезарядки как усиление.
  • «Расщепительный шторм» больше не удаляется в начале рейда или эпохального+ режима.

МОНАХ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Трансцендентность: Перенос» можно было использовать во время безмолвия, если вы талантливы на способность «Превосходство: Связанные духи».

СВЯЩЕННИК

  • Длительность DisciplineMaster the Darkness уменьшена до 30 секунд (было 1 минута).
  • Длительность способности «Повелитель тьмы» уменьшена до 30 секунд (было 1 минута).
  • HolyHoly Celerity и Ultimate Serenity поменялись местами в дереве специализаций. Примечания разработчиков: Ultimate Serenity — мощный инструмент для священнослужителей, особенно в M+. Мы перемещаем его вверх по дереву талантов, чтобы уменьшить объем инвестиций, необходимых для его получения священнослужителями, и чтобы у него был больший выбор среди талантов за пределами вторых врат.
  • Holy Стремительность и Абсолютная Безмятежность поменялись местами в дереве специализаций.
  • Комментарий разработчиков: Ultimate Serenity — мощный инструмент для священников, особенно в M+. Мы перемещаем его вверх по дереву талантов, чтобы уменьшить объем инвестиций, необходимых для его получения священнослужителями, и чтобы у него был больший выбор среди талантов за пределами вторых врат.

РАЗБОЙНИК

  • Шив больше не отображает некорректно визуальный эффект воздействия на Разбойника.
  • В AssassinationMutilate обновлен след оружия. Анимация Crimson Tempest была обновлена и теперь имеет след оружия.
  • В Mutilate обновлен список оружия.
  • Анимация «Багровой бури» была обновлена и теперь имеет след от оружия.
  • Обновлены маневры OutlawDeft: стоимость энергии Шквала клинков больше не увеличивается на 30. Вместо этого стоимость энергии Шквала клинков увеличивается на 5 за каждую пораженную цель, вплоть до 30. Примечания разработчиков: это изменение призвано сделать поддержание Шквала клинков немного дешевле при сражении с небольшим количеством дополнительных целей.
  • Обновлены «Ловкие маневры» — больше не увеличивается стоимость энергии «Шквала клинков» на 30. Вместо этого она увеличивает стоимость энергии «Шквала клинков» на 5 за каждую пораженную цель, вплоть до 30.
  • Комментарий разработчиков: это изменение призвано сделать поддержание «Шквала клинков» немного дешевле при сражении с небольшим количеством дополнительных целей.
  • СкрытностьВсе модификаторы урона от тьмы и многие способности, наносящие урон от тьмы, были обновлены, чтобы устранить обстоятельства, при которых бонусы к урону могли быть применены неправильно. Примечания разработчиков: бонусы к урону от тьмы теперь должны последовательно применяться к любым отдельным способностям, наносящим урон от тьмы (например, к вторичным ударам Секретной техники, атакам с теневым добиванием и атакам с теневым клонированием). Эффекты, наносящие урон от темной магии в зависимости от количества нанесенного урона атаками (например, эффект «Теневых клинков», эффект зеркального урона «Укуса Кровавой пасти» и «Затянувшаяся тень») теперь должны корректно приносить пользу, когда входные атаки являются физическими, и больше не должны удваиваться, когда входные атаки являются теневыми. Влияние этих изменений на общий урон еще находится на рассмотрении. У Shadow Blades обновлены визуальные эффекты применения и оружия.
  • Все модификаторы урона от тьмы и многие способности, наносящие урон от тьмы, были обновлены, чтобы устранить случаи, когда бонусы к урону могли применяться неправильно.
  • Примечания разработчиков: бонусы к урону от Тьмы теперь должны последовательно применяться к любым отдельным способностям, наносящим урон от Тьмы (например, к вторичным ударам Секретной техники, атакам Теневых финишеров и Атакам теневого клонирования). Эффекты, наносящие урон от темной магии в зависимости от количества нанесенного урона атаками (например, эффект «Теневых клинков», эффект зеркального урона «Укуса Кровавой пасти» и «Затянувшаяся тень») теперь должны корректно приносить пользу, когда входные атаки являются физическими, и больше не должны удваиваться, когда входные атаки являются теневыми. Влияние этих изменений на общий урон все еще находится на рассмотрении.
  • У Shadow Blades обновлен внешний вид применения и оружия.

ШАМАН

  • УлучшениеИсправлена проблема, из-за которой накопление статики могло привести к тому, что стеки оружия Водоворота переставали автоматически генерироваться, если они были активированы в определенные моменты активности Вознесения или Роковых ветров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статическое накопление могло привести к тому, что стеки оружия Водоворота переставали автоматически генерироваться, если они были активированы в определенные моменты активности Вознесения или Роковых ветров.
  • Восстановление. Продление «Быстрины» посредством «Набухающих приливов» теперь приводит к продлению таймера «Быстрины», а не к сбросу. Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Природная стремительность» и «Народная стремительность» не приводили к мгновенному применению «Целительного дождя».
  • Продление действия «Быстрины» с помощью «Набухающих приливов» теперь приводит к продлению таймера «Быстрины», а не к сбросу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности «Природная стремительность» и «Скорость предков» не приводили к мгновенному применению «Целительного дождя».

ВОИН

  • Урон от «Защиты» увеличен на 30%. Колосс. Примечания разработчиков: «Колосс» призван отражать врожденное мастерство и мастерство воина, и это отражается на защите, поскольку он более эффективен при использовании ярости. Мы считаем, что Колосс выиграет от более эффективного доступа к Месть и Казнь для более уникальной ротации и лучших инструментов управления угрозами. Практикуемые удары теперь имеют дополнительный эффект — стоимость ярости Казни и мести снижена на 10.
  • Урон от казни увеличен на 30%.
  • Комментарий разработчиков: «Колосс» призван отражать врожденное мастерство и мастерство воина, и это отражается на защите, поскольку более эффективно использует ярость. Мы считаем, что Колосс выиграет от более эффективного доступа к Месть и Казнь для более уникальной ротации и лучших инструментов управления угрозами. Практикуемые удары теперь имеют дополнительный эффект — стоимость ярости Казни и мести снижена на 10.
  • Комментарий разработчиков: «Колосс» призван отражать врожденную доблесть и навыки воина, что отражается на защите, поскольку он более эффективен при использовании ярости. Мы считаем, что Колосс выиграет от более эффективного доступа к Месть и Казнь для более уникальной ротации и лучших инструментов управления угрозами.
  • У «Практикованных ударов» теперь есть дополнительный эффект: стоимость «Казнь» и «Ярость мести» снижена на 10.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ

  • РЯД УБИЙСТВ Исправлена ошибка, из-за которой в ходе «Убийства подряд» Заена Клинка Скорби неправильно назначалось безопасное место игрока в бочке, за которой он не прятался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в ходе «Убийства подряд» Заэна «Печаль Клинка» безопасное место игрока могло быть ошибочно назначено бочке, за которой он не прятался.

ЖИЛЬЕ

  • ОБНОВЛЕНИЯ пользовательского интерфейса. В режиме редактирования плана этажа теперь есть сочетания клавиш для перемещения вверх и вниз по этажам (по умолчанию страница вверх/страница вниз). Теперь есть ярлык для доступа к вашей коллекции чертежей с помощью кнопки чертежа «Управление жильем».
  • В режиме редактирования плана этажа теперь есть сочетания клавиш для перемещения вверх и вниз по этажам (по умолчанию страница вверх/страница вниз).
  • Теперь есть ярлык для доступа к вашей коллекции чертежей с помощью кнопки чертежей «Управление жильем».
  • УСИЛИЯРаньше общественные районы могли получить те же усилия, что и те, которые им были предоставлены ранее. С тех пор мы исправили это, чтобы в Общественных кварталах не повторялись задания «Старания» подряд.
  • Раньше общественные районы могли получить ту же услугу, что и ранее. С тех пор мы исправили это, чтобы в Общественных кварталах не повторялись задания «Старания» подряд.
  • BLUEPRINTSStairwells теперь будет экспортировать все лестничные клетки, которые соединены с ним вертикально. Если у вас есть лестничный пролет высотой в четыре единицы, все они будут включены. Импорт этого чертежа соединит его с существующей комнатой на нижнем или верхнем этаже чертежа по вашему выбору, если он не конфликтует с другими комнатами в вашем доме. Пользовательский интерфейс списка содержимого чертежа больше не будет включать красители, которые будут поступать из декора, в котором уже есть соответствующие красители, а вместо этого перечисляет только красители, которые будут применяться при потреблении красящих предметов. Всплывающие подсказки по краске в режиме настройки теперь уточняют, какой элемент краски используется для нанесения этого красителя. Теперь вы можете перейти к своей коллекции чертежей непосредственно из кнопку управления чертежами в верхней части экрана вашего дома или участка. В интерфейсы коллекции чертежей добавлены более поясняющие тексты и всплывающие подсказки.
  • Лестничные клетки теперь будут экспортировать все лестничные клетки, которые соединены с ней вертикально. Если у вас есть лестничный пролет высотой в четыре единицы, все они будут включены. Импорт этого чертежа соединит его с существующей комнатой на нижнем или верхнем этаже чертежа по вашему выбору, если она не пересекается с другими комнатами в вашем доме.
  • Пользовательский интерфейс списка содержимого чертежей больше не будет включать красители, получаемые из декора, в котором уже есть соответствующие красители, а вместо этого перечисляет только красители, которые будут применяться при использовании предметов-красителей.
  • Подсказки по краске в режиме настройки теперь уточняют, какой элемент краски используется для нанесения этого красителя.
  • Теперь вы можете перейти к своей коллекции чертежей непосредственно с помощью кнопки управления чертежами в верхней части экрана вашего дома или участка.
  • В пользовательский интерфейс коллекции Blueprints добавлены более поясняющие тексты и всплывающие подсказки.

ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА

ВЫЗЫВАЮЩИЙ

  • СохранениеБлагословение Меритры теперь считается тайным заклинанием и может быть использовано, если оно заблокировано от природы.
  • «Благословение Меритры» теперь считается тайным заклинанием и может быть использовано, если оно заблокировано от природы.

ДОБЫЧА

  • Добавлена ​​механика догонялки для увеличения прироста известности. Игроки с рангом ниже 4 получат 4000 прогресса путешествия (полный ранг) за каждую охоту, что имеет приоритет над прогрессом путешествия, полученным за первые четыре охоты в неделю, и не активирует его. Игроки с 4 по 9 ранги будут получать 2000 прогресса в путешествии за каждую из своих первых четырех охот в неделю. Примечания разработчиков: с обновлением 12.1.5 мы хотим облегчить задачу новым игрокам, вернувшимся игрокам или тем, кто просто не вложил значительные средства в запуск Prey во втором сезоне, чтобы они могли взаимодействовать с контентом, не чувствуя, что они не смогут наверстать упущенное. Эти изменения существенно облегчают игроку завершение «Добычного путешествия» и получение соответствующих наград, включая декор и снаряжение для героев в сочетании с Спусками.
  • Комментарий разработчиков: с обновлением 12.1.5 мы хотим, чтобы новым игрокам, вернувшимся игрокам или тем, кто просто не вложил значительные средства в запуск Prey во втором сезоне, было проще взаимодействовать с контентом, не чувствуя, что они не смогут наверстать упущенное. Эти изменения существенно облегчают игроку завершение «Добычного путешествия» и получение соответствующих наград, включая декор и снаряжение для героев в сочетании с Спусками.
  • Пораженные и измученные души больше нельзя использовать во время охоты, их необходимо использовать между охотами.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ

  • Добавлены координаты игрока под мини-картой, возможность ее отключения и возможность отображения координат карты в виде целых или десятичных чисел.
  • Добавлена ​​возможность отображать «муравьев» (анимированную рамку) вокруг кадров рейда, когда игрок может что-то рассеять на отряде.
  • Добавлена ​​возможность анимировать наложение рассеивания кадра рейда с пульсирующим альфа-эффектом.
  • При проверке связи макроса теперь отображается информация из #showtooltip в оповещении о проверке связи.
  • В разделе «Боевые звуковые оповещения» настроек аудиопомощника добавлен новый параметр «Пульсируйте свое здоровье». Этот параметр позволяет игроку указать процент здоровья, ниже которого будет воспроизводиться зацикленный звук. Звук становится все более агрессивным по мере того, как их здоровье снижается.
  • Настройки предварительного просмотра в пользовательском интерфейсе торгового поста, такие как «Боевая анимация», теперь запоминают выбор игрока при переключении между предметами.

РЕПУТАЦИЯ В БОНДЕ

  • Репутация Legion и Battle for Azeroth теперь распределяется по всему отряду.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google