『World of Warcraft: Midnight』の次のコンテンツ アップデートはもうすぐです。Blizzard は、サーバー メンテナンス後の 10 月 13 日火曜日にパッチ 12.1.5 が到着次第、プレーヤーがパッチ 12.1.5 に何を期待できるかを明らかにします。今後の World of Warcraft: Midnightpatch は、プレイヤーがリリース前にプレビューできるパブリック テスト レルム (PTR) 経由でアクセスできるようになりました。
World of Warcraft: Midnight の 12.1.5 アップデートは、パッチ 12.1「Curse of Ula'tek」のリリースから 9 週間後に公開されます。 12.1 アップデートでは、プレイヤーが発見できる新しいクエストと宝物に加えて、Coiled Isle が導入されました。 Curse of Ula'tek は、Mythic+ Dungeons と Venomous Abyss レイドの新しいプールを追加したMidnight のシーズン 2 も予告しました。パッチ12.1のメインキャンペーンは、拡張の核となるストーリーから逸れ、アマニトロールに焦点を当てました。このストーリーラインは、パッチの 2 つの新機能を介してパッチ 12.1.5 に継続されます。
World of Warcraft: Midnight には 10 月 13 日から新しいコンテンツが追加されます
ブリザード経由の画像
10 月 13 日から利用可能になる新しいキャンペーン クエストに加えて、World of Warcraft パッチ 12.1.5 では、プレイヤーが複数の難易度から選択できる、The Unbinding of Kith'ix と呼ばれる新しい 1 ボス レイドが導入されます。この襲撃は、ズラマンとケルタラスのストーリーアークのブックエンドとして機能します。さらに、新しい Aqir Invasions が Eversong Woods と Zul'Aman 全体に出現し、プレイヤーが克服するためのアフィックスが付属します。 World of Warcraft の Delve システムのファンは幸運です。パッチ 12.1.5 では、Labyrinth と呼ばれる新しいタイプの Delve が導入されます。メガダンジョンと同様に、ラビリンスはより長い冒険であり、プレイヤーをその深さを探索するように誘惑するより大きな報酬を提供します。キンドジャンの迷宮は、アップデート後にプレイヤーが挑戦できる新しい迷路の最初のものになります。
さらに、パッチ 12.1.5 では、プレイヤーからのフィードバックに応じていくつかのクラスバランス調整が導入されます。 Devourer Demon Hunter の呪文に対するいくつかの重要な調整により、Midnight の最新のスペシャライゼーションが移動の多い戦闘中に扱いやすくなるはずです。 World of Warcraft におけるパラディン クラスの人気にもかかわらず、この記事の執筆時点ではパッチ 12.1.5 でバランス調整が行われる予定はありません。ただし、パラディンは、後日配信されるMidnight's Eclipseアップデートで新しいプレイヤーレースオプションを受け取ります。
World of Warcraft の 12.1.5 アップデートには、プレイヤーが収集できる新しい装飾品もいくつか付属します。 TheFungal Strider と呼ばれる新しい乗り物は、驚くべき 500 万ゴールドで入手可能ですが、変身やオークションハウスなどのサービスを提供する NPC へのアクセスが含まれます。 Fungal Strider はハランダルで入手可能になりますが、WoW の次の拡張である The Last Titan が 2027 年中にリリースされると、マウントは購入できなくなります。したがって、興味のあるプレイヤーは、手遅れになる前にマウントを入手するのに十分なゴールドを貯めるのに、あと数か月しかありません。
Midnight の 12.1.5 アップデートの開始と、進行中の World of Warcraft: Forever のベータ版の間の 2026 年の最後の四半期は、WoW プレイヤーと開発者にとって同様に忙しい時期となるでしょう。パッチ 12.1.5 が利用可能になった後、何人の冒険者がアゼロスに戻るかはまだわかりません。
World of Warcraft: Midnight パッチ 12.1.5 ノート
Midnight の 12.1.5 コンテンツ アップデートでは、Kindo'jan の迷宮が追加されます。これには、大規模な 9 部屋の Delve のようなチャレンジ、新しい単一ボスのレイド、シーズン 2 のシーズン半ばのリフレッシュ、Quel'Thalas と Zul'Aman での Midnight サーガの継続、Aqir Invasions などが含まれます。
ストーリーキャンペーン「明日の約束」
ウラテクの敗北は、長い間眠っていた恐怖を目覚めさせた。ケルタラスとズラマンの間の不安な平和を和らげ、コイル状の島の最深部に降り、アマニの古くからの敵であるクトラクシーの将軍キシックスに対して最後の抵抗を試みます。
新しいシングルボス RAID: KITH'IX の解放
毒の深淵の下に隠されたキシックスは、地下の隠れ家に拘束されていました。ウラテクの敗北により、キシックスを寄せ付けなかった抑制が弱まり、アマニがずっと前に封じ込めていた怪物が解き放たれた。
ストーリー モード、レイド ファインダー、ノーマル、ヒロイック、ミシックの各難易度で、キャンペーンのエスカレートする脅威を決定的な対決に導く、集中的な単一ボス レイドでレディ リアドリンを味方に付けてキシックスに立ち向かいましょう。難易度ミシックでは、15 ~ 25 人のプレイヤーからなる柔軟なグループで Kith'ix と対戦します。
仲間を集めて、ケルタラスとズラマンの物語に終止符を打つ戦いに備えましょう。
迷宮: 深さを征服して報酬を受け取りましょう
この古代アマニの葬儀施設は何世紀にもわたって封印されてきました。現在は再オープンしており、埋葬された霊たちが恐ろしい力でそれを守る一方で、略奪者とヴァイルブランチが遺跡を探し回っている。
デルブは大好きですが、より大きな報酬を伴う大規模な冒険が必要ですか?そんなあなたにはキンドジャンの迷宮がぴったりです。
ラビリンスは、探検、発見、仲間と一緒に課題を克服するという精神を保ちながら、専用の進行システム、強力なロック解除、ミシック装備などの課題の規模に見合った報酬を備え、自分の条件で征服できるように設計された広大なメガダンジョンのような体験です。
デルベスと同様、キンドジャンの迷宮でも、信頼できる仲間であるヴァリーラ サングイナールとともに危険にさらされ、未知の世界へとあなたを導きます。
単一の壮大なセッションで迷宮を冒険することも、一度に 1 つの翼ずつ取り組むこともできます。 1 つの棟を探索しても報酬を獲得できますが、部屋が追加されるたびに、宝物を手に入れるチャンスが増え、克服すべきリスクも増えます。
アキールの侵略
エバーソングまたはズラマンで開催される新しいゾーン規模の公開イベント、アキール侵略に突撃しましょう。毎時 10 分間、チャンピオンはゾーン全体で次々と公開イベントに挑戦し、その後激しいボス戦に挑みます。
空からの攻撃をかわす場合でも、地上で守備隊を結集する場合でも、Aqir 軍は Azeroth のチャンピオンに対して勝ち目はありません。
各侵略には 6 つのシナリオ タイプがあり、そのうち 3 つは戦闘に焦点を当てたもの、3 つは非戦闘に焦点を当てたものです。戦闘シナリオには、8 つの可能な接辞のうち 1 つを含めることができます。団結したチャンピオンは、10 分間の時間が終了するまでにできるだけ多くの目標を達成すると報酬が与えられます。
接辞
- Void Protection: Aqir Voidweaver が出現するチャンスがあり、他のすべての Aqir の周囲に保護バリアを作成します。
- Aqir Burrower: 数匹の Aqir がエリア内を積極的に穴を掘ります。近づくと誰でも空に吹き飛ばされます。
- ヴォイド・スフィア: ヴォイド・スフィアはエリア内を動き回り、誰かをその中に閉じ込めようとします。
- アスタロールの苦悩: アスタロールの実験は続く。彼は苦悩のクリスタルを助けに送りましたが、それはアクィルとその爆発に巻き込まれた冒険者にダメージを与えるでしょう。
- Swarms!: すべての Aqir の敵は、より小さな Aqir の群れに置き換えられます。
- Aqir Elites: すべての Aqir の敵は、数は少ないがより強力な Aqir に置き換えられます。
- ヴォイド感染: 一部のアクィルはヴォイドに感染しており、戦闘中に数秒後に爆発してプレイヤーにダメージを与え、他のアクィルに感染します。
- ウェブウィーバー: Aqir ウェブウィーバーが出現するチャンス。チャンネルが中断されない場合、ウェブウィーバーはプレーヤーをウェブでカバーします。
シーズン半ばのリフレッシュ: 新しいパワーをアンロック
10月6日の週のレルムメンテナンス中に、オリン・ストレイライトは追加の戦利品のボーナスロールとして週に1つの追加のネビュラス・ヴォイドコアを提供し始めます。
Midnight の 12.1.5 コンテンツ アップデートが公開される前に、これらの追加の Nebulous Voidcore のロックを解除する準備をしてください。まず、ヴォイドストームのデシマスからクエスト「In the Catalyst's Shadow」を受けてから、シルバームーンシティに移動してオリン・ストレイライトからクエスト「Prismatic Potential」を受けます。 Nebulous Voidcore クエスト チェーンを早めに開始するために、Azeroth の勇敢なチャンピオンには、10 月 6 日の週の毎週のメンテナンス前に両方のクエストを完了することをお勧めします。
「Prismatic Potential」が提出されると、Orin は研究を開始できるようになり、進捗タイマーが彼の頭上に表示されます。 10月6日の週に研究を完了すると、クエスト「Umbral Blessings of the Catalyst」が提供されます。このクエストを完了すると、ゴールド、ヴォイドライト・マール、またはベテラン・ミストクレストをオリンに交換して、追加のネビュラス・ヴォイドコアを週に1つ交換できるようになります。
10月13日の週のレルムメンテナンス中に、オリンはクエスト「古代の深み、古代の毒」を提供します。このクエストが完了すると、オリンはアセンダント・ヴェノムストーンの次の研究を開始します。オリンは 10 月 20 日の週のレルム メンテナンス中に研究を完了し、プレイヤーに「ヴェノムストーンでの昇天」を提供し、プレイヤーが自分の力を新たな高みに引き上げられるようにします。このクエストを完了すると、王国の防衛者はアセンダント ヴェノムストーンを獲得できるようになります。アセンダント ヴェノムストーンは、すべてのヒロイックまたはミシック レイド ボス、+10 以上のミシック + キーストーン ダンジョン、ティア 11 の豊富な洞窟、ナイトメア プレイ ハント チャンピオンのギア チェストからドロップされます。
10 個のアセンダント ヴェノムストーンを集めたら、シルバームーン シティの触媒の近くでそれらを使用して、完全にアップグレードされたシーズン 2 ヒーロー、神話、または最高品質のタイダル クラフト武器、装身具、またはネックレスのアイテム レベルを上げます。
アセンダントヴェノムストーンとともに、10月20日の週にクレストキャップが解除されます。
業績
- 新しいミシック + ダンジョンの実績: ミッドナイト キーストーン 神話: シーズン 2 – ミッドナイト シーズン 2 中に少なくとも 3600 のミシック + 評価を達成します。報酬: 「ヴェノマス コンテンダー」の称号とタイムロスト サドル。
- アチーブメント Snake Eyes、Snake Eater、および Good Night, Sweet Prince は、アチーブメント Glory of the Wartorn Hero を完了するために必要なくなりました。
クラス
悪魔の狩人
- Devourer開発者のメモ: Collapsing Starのキャンセルされたキャストは、Devourerの導入以来、顕著な問題点となっており、今回のアップデートの変更は、その不満の一部を軽減することを目的としています。これまで、Collapsing Star が中断またはキャンセルされた後、クールダウンが強制されていました。これは、キャスト中にフューリーの消耗が遅くなるのを利用してヴォイドメタモルフォシスを延長し、「適切な」タイミングでコラプシングスターを着地させるゲームプレイを阻止するために設けられていました。これは主な目的には効果的でしたが、非常に通常のゲームプレイ上の理由でキャストが中断されたり手動でキャンセルされたりした場合、クールダウンはプレイヤーにとって不快なものでもありました。このアップデートでのCollapsing Starの変更により、通常のゲームプレイが罰せられず、根本的な新しい制限にめったに気付かない中間点を見つけることができ、同時に、減速したFuryの排出メカニズムを操作する機会と動機を最小限に抑えることができることを願っています。第二に、Collapsing Star の長い詠唱時間と中射程の組み合わせにより、ターゲットが射程外に移動することで Collapsing Star がキャンセルされる状況があまりにも一般的でした。コラプシング スターのキャスト開始後に追加の射程を与えることで、キャストを完了するためのより多くの余裕を与えています。コラプシング スターのキャスト開始後の射程が増加し、ターゲットが範囲外に移動して失敗する状況が減少しました。コラプシング スターは、キャストがキャンセルされたときに 5 秒間のクールダウンが発生しなくなりました。コラプシング スターは、キャスト中のフューリーの消耗を一定時間だけ遅くするようになります。コラプシング スターのキャストがキャンセルされてから再度キャストすると、フルキャストの合計時間約 1.5 時間、フューリー ドレインを遅らせることができます。その制限時間に達すると、キャストが中断されたか再開始されたかに関係なく、フューリー ドレインは完全に再開されます。ソウルフォージド ブレイズは、ハンガリング スラッシュとヴォイドブレードのクリティカル ストライク チャンスを 18% 増加させます (以前は 15%)。ヴォイドパージは、ヴォイド メタモルフォシス中のヴォイド レイのクールダウンを 2.5 秒短縮しました (以前は 2 秒でした)。開発者メモ: ビルドがコア機能効果にアクセスしやすくするために、いくつかのタレントをシャッフルしています。最終ゲートは非常に密集しており、その才能のある2人が中ゲートに移動しています。最終ゲートのキャップストーンのタレントには、核となる構成要素であるエフェクトも含まれていることが注目に値します。ハントは Void-Scarred ビルドに搭載されており、Eradiicate はあらゆるビルドの範囲ダメージの重要な要素です。これら 2 人のタレントは、ツリーの中央のゲートのよりアクセスしやすい場所に移動し、他のタレントはキャップストーンの位置に移動します。 Void-Scarred 開発者のメモ: Void-Scarred タレント ツリーには、Void Metamorphosis への参入を中心とした複数の強力なボーナスがありました。これにより、プレイヤーが Collapsing Star をキャストするのを妨げていました。キャストすると、Void Metamorphosis に入り、再びボーナスの恩恵を受けるまでの時間が遅れるためです。コラプシング・スターは、どのヒーロー・タレントが選択されているかに関係なく、貪食者のローテーションの特徴的な能力となるように意図されているため、ヴォイド・スカーレッドのボーナスの一部は、ヴォイド・メタモルフォシスを入力することによってのみ付与されるのではなく、コラプシング・スターをキャストすることによって付与されるようになりました。悪魔の激しさにより、コラプシング・スターがザ・ハントのクールダウンをリセットするようになりました。ザ・ハントに対するデモニック・インテンシティのエンパワー効果は、ダメージを次のように増加させます。 30%。暴力的な変容は、魂の犠牲のクールダウンをリセットするようになりました。暴力的な変容は、狩りのクールダウンをリセットしなくなりました。暴力的な変容は、狩りのダメージを増加させたり(25%でした)、魂の犠牲のクールダウンをリセットさせたりしません。モンスターの上昇は、悪魔の形態ではない間、知力を10%増加させます(15%でした)。モンスターの上昇は、コラプシングスターのダメージを増加させます20% 増加しました (15% でした)。
- 開発者メモ: Collapsing Star のキャンセルされたキャストは、Devourer の導入以来、顕著な問題となっており、今回のアップデートの変更は、その不満の一部を軽減することを目的としています。これまで、Collapsing Star が中断またはキャンセルされた後、クールダウンが強制されていました。これは、キャスト中にフューリーの消耗が遅くなるのを利用してヴォイドメタモルフォシスを延長し、「適切な」タイミングでコラプシングスターを着地させるゲームプレイを阻止するために設けられていました。これは主な目的には効果的でしたが、非常に通常のゲームプレイ上の理由でキャストが中断されたり手動でキャンセルされたりした場合、クールダウンはプレイヤーにとって不快なものでもありました。このアップデートでのCollapsing Starの変更により、通常のゲームプレイが罰せられず、根本的な新しい制限にめったに気付かない中間点を見つけることができ、同時に、減速したFuryの排出メカニズムを操作する機会と動機を最小限に抑えることができることを願っています。第二に、Collapsing Star の長い詠唱時間と中射程の組み合わせにより、ターゲットが射程外に移動することで Collapsing Star がキャンセルされる状況があまりにも一般的でした。コラプシング・スターのキャスト開始後の射程距離を延長することで、キャストを終了するまでにさらに余裕を持たせています。
- コラプシング・スターのキャスト開始後の射程が増加し、ターゲットが射程外に移動して失敗する状況が減少しました。
- コラプシング・スターのキャストがキャンセルされたときに、5秒間のクールダウンが発生しなくなりました。
- コラプシング・スターは、キャスト中に限られた時間だけフューリーの消耗を遅くするようになります。
- コラプシング・スターのキャストがキャンセルされてから再度キャストされた場合、フューリーの消耗を遅らせることができるのは、フルキャストの合計約 1.5 時間だけです。
- その制限時間が経過すると、キャストが中断されたか、再度開始されたかに関係なく、フューリー ドレインが完全に再開されます。
- Soulforged Blades は、Hungering Slash と Voidblade のクリティカル攻撃確率を 18% 増加させます (以前は 15%)。
- Voidpurge は、Void Metamorphosis 中の Void Ray のクールダウンを 2.5 秒短縮します (以前は 2 秒でした)。
- 多くのタレントがポジションを変えた。
- 開発者メモ: ビルドがコアの機能効果にアクセスしやすくするために、いくつかの人材をシャッフルしています。最終ゲートは非常に密集しており、その才能のある2人が中ゲートに移動しています。最終ゲートのキャップストーンのタレントには、核となる構成要素であるエフェクトも含まれていることが注目に値します。ハントは Void-Scarred ビルドに搭載されており、Eradiicate はあらゆるビルドの範囲ダメージの重要な要素です。これら 2 人のタレントは、ツリーの中央のゲートのよりアクセスしやすい場所に移動し、他のタレントは頂点の位置に移動します。
- Void-Scarred開発者のメモ: Void-Scarredのタレントツリーには複数の強力なボーナスがあり、それらはすべてVoid Metamorphosisへの参入を中心としており、プレイヤーがCollapsing Starをキャストするのを思いとどまらせていました。そうすることでVoid Metamorphosisに入り、再びボーナスの恩恵を受けるまでの時間がどれだけ遅れることになるからです。コラプシング・スターは、どのヒーロー・タレントが選択されているかに関係なく、貪食者のローテーションの特徴的な能力となるように意図されているため、ヴォイド・スカーレッドのボーナスの一部は、ヴォイド・メタモルフォシスを入力することによってのみ付与されるのではなく、コラプシング・スターをキャストすることによって付与されるようになりました。悪魔の激しさにより、コラプシング・スターがザ・ハントのクールダウンをリセットするようになりました。ザ・ハントに対するデモニック・インテンシティのエンパワー効果は、ダメージを次のように増加させます。 30%。暴力的な変容は、魂の犠牲のクールダウンをリセットするようになりました。暴力的な変容は、狩りのクールダウンをリセットしなくなりました。暴力的な変容は、狩りのダメージを増加させたり(25%でした)、魂の犠牲のクールダウンをリセットさせたりしません。モンスターの上昇は、悪魔の形態ではない間、知力を10%増加させます(15%でした)。モンスターの上昇は、コラプシングスターのダメージを増加させます20% 増加しました (15% でした)。
- 開発者メモ: Void-Scarred タレントツリーには複数の強力なボーナスがあり、それらはすべて Void Metamorphosis に入ることが中心でしたが、そうすることで Void Metamorphosis に入り、再びボーナスの恩恵を受けるまでの時間が遅れるため、プレイヤーは Collapsing Star をキャストすることを思いとどまっていました。コラプシング・スターは、どのヒーロー・タレントが選択されているかに関係なく、貪食者のローテーションの特徴的な能力となるように意図されているため、ヴォイド・スカーレッドのボーナスの一部は、ヴォイド・メタモルフォーゼに入ることによってのみ付与されるのではなく、コラプシング・スターをキャストすることによって付与されるようになります。
- Demonic Intensity により、Collapsing Star が The Hunt のクールダウンをリセットするようになりました。
- The Hunt に対する Demonic Intensity のエンパワー効果は、ダメージを 30% 増加させます。
- Violent Transformation は、Soul Immolation のクールダウンをリセットするようになりました。
- Violent Transformation は、The Hunt のクールダウンをリセットしなくなりました。
- Violent Transformation は、The Hunt のダメージを増加させたり (25% でした)、Soul Immolation のクールダウンをリセットさせたりしなくなりました。
- Monster Rising は、悪魔の形態ではない間、知力を 10% 増加させます (15% でした)。
- Monster Rising は、Collapsing Star のダメージを 20% 増加させます (以前は 15%)。
ドルイド僧
- Restoration開発者のメモ: Nature's Bounty の現在の設計では、回転摩擦が発生します。残りのヒーリング キットとより相乗的に機能するように再設計しています。Nature's Bounty が再設計されました – Regrowth は最大 3 人の味方を回復し、回復の 15% で若返りがアクティブになり、体力が最も低い味方を優先します。
- 開発者メモ: Nature's Bounty の現在の設計では、回転摩擦が発生します。残りのヒーリング キットとより相乗的に機能するように再設計しています。
- Nature's Bounty が再設計されました – Regrowth は最大 3 人の味方を回復し、その回復量の 15% で Rejuvenation がアクティブになり、体力が最も低い味方を優先します。
エヴォーカー
- オーグメンテーションクロノワーデンの時間持続時間はマスタリー: タイムウォーカーによって増加します。テンポラルバースト持続時間はマスタリー: タイムウォーカーによって増加します。スケールコマンダーのメルトアーマーのダメージが 100% 増加しました。
- ChronowardenTemporality の持続時間はマスタリー: Timewalker によって増加するようになりました。Temporal Burst の持続時間はマスタリー: Timewalker によって増加します。
- テンポラリティの持続時間はマスタリー:タイムウォーカーによって増加します。
- テンポラルバーストの持続時間はマスタリー:タイムウォーカーによって増加します。
- スケールコマンダーメルトアーマーのダメージが 100% 増加しました。
- メルトアーマーのダメージが100%増加しました。
- PreservationMerithra の祝福の持続時間が 30 秒に短縮されました (1 分でした)。Consume Flame はターゲットの治癒増加による 2 度のディップではなくなりました。Chronowarden2 倍の時間で Fire Breath を延長すると Life-Giver's Flame の治癒が停止する可能性がある問題を修正しました。残像により Deep Breath がエヴォーカーに時々 Living Flame をキャストする問題を修正しました。
- メリスラの祝福の持続時間は 30 秒に短縮されました (1 分でした)。
- Consume Flame はターゲットの回復増加による 2 度のディップがなくなりました。
- Chronowardenダブルタイムでファイアブレスを延長するとライフギバーの炎が治癒を停止する可能性がある問題を修正しました。残像によりディープブレスがエヴォーカーに生きた炎をキャストすることがある問題を修正しました。
- ダブルタイムでファイアブレスを延長すると、Life-Giver's Flameの治癒が停止する可能性がある問題を修正しました。
- AfterimageによりDeep BreathがエヴォーカーにLiving Flameをキャストすることがある問題を修正しました。
ハンター
- マークスマンシップ開発者のメモ: アンロードをエイムド ショットに重点を置いたタレントに置き換え、エイムド ショットのクリティカル ストライクを獲得したときに機会を与えます。新しい才能: ブラッド フィッチング – エイムド ショットのクリティカル ストライクにより、与えられたダメージの 20% でマスター マークスマンの流血効果が発生するようになりました。クリティカルな照準ショットの後 4 秒間、あなたの能力がそのターゲットにダメージを与えるたびに、ターゲットは追加の出血ダメージを受けます。現在ターゲットが選択されていない状態で押された場合、爆発ショットが自動的に選択され、近くのターゲットに発砲する問題を修正しました。アンロードは削除されました。ダークレンジャーブリークパウダーが正確に 2 つのターゲットに命中したときにアンブラルリーチがトリックショットを生成しなかった問題を修正しました。
- 開発者メモ: アンロードをエイムド ショットに重点を置いたタレントに置き換え、エイムド ショットのクリティカル ストライクを獲得したときに機会を与えます。
- 新しい才能: ブラッド・フィッチング – 狙いを定めたショットのクリティカル攻撃により、与えられたダメージの 20% でマスター マークスマンの出血効果が発生するようになりました。クリティカルな照準ショット後 4 秒間、あなたの能力がターゲットにダメージを与えるたびに、ターゲットは追加の出血ダメージを受けます。
- 現在ターゲットが選択されていない状態で Explosive Shot を押すと、近くのターゲットを自動的に選択して発射する問題を修正しました。
- アンロードは削除されました。
- ダークレンジャーブリークパウダーが正確に2つのターゲットに命中したときにアンブラルリーチがトリックショットを生成しなかった問題を修正しました。
- ブリークパウダーが正確に2つのターゲットに命中したときにアンブラルリーチがトリックショットを生成しなかった問題を修正しました。
- サバイバルAspect of the Eagleがアクティブな間、Raptor Swipe(ランク3)からのStrike as Oneボーナスダメージが適切に機能しなかった問題を修正しました。Aspect of the Eagleがアクティブな間、Raptor Swipeの射程が意図したよりも長かった問題を修正しました。
- アスペクト・オブ・ザ・イーグルがアクティブな間、ラプター・スワイプ(ランク3)からのストライク・アズ・ワンのボーナスダメージが適切に機能しなかった問題を修正しました。
- Aspect of the Eagleがアクティブなときに、Raptor Swipeの射程が意図したよりも長くなる問題を修正しました。
メイジ
- ArcaneSeveral Arcane の呪文が Spell Density システムに追加され、非魔術師プレイヤー向けの追加の可視性オプションが提供されました。
- 非魔術師プレイヤー向けの追加の可視性オプションとして、いくつかの秘術呪文が呪文密度システムに追加されました。
- フロストSplitter Iceのダメージ修正値がFrostboltに適用されず、両方のFrostboltが最大のダメージを与える問題を修正しました。FrostfireボルトをキャストしてからSpellslinger Hero Specializationに切り替えると、FrostboltがSplitter Iceのダメージ倍率をセカンダリターゲットに加えてメインターゲットにも適用する問題を修正しました。Splitter Ice Frostboltの検索が小さくなる問題を修正しました2 つの Ice Lance が同時に空中にあり、1 つ目は Fingers of Frost の恩恵を受け、2 つ目はそうではない場合、どちらも Fingers of Frost の恩恵を受けられないという Shatter の問題を修正しました。これはThermal Voidでも発生する可能性があり、これも修正されました。Ray of FrostをキャストすることでRay of Frostを中断すると、Fingers of Frostが生成されなくなる可能性があるCrystalline Refractionの問題を修正しました。Frostfireフロストファイアボルトが氷の分裂により2番目のターゲットに命中したときに、Frostfire Empowermentの効果が2番目のターゲットに適用されない問題を修正しました。Frostfire Infusionのツールチップが更新され、機能が更新されました。スペルスリンガースプリンターストームはバフとしてクールダウンマネージャーで追跡できるようになりました。スプリンターストームはレイドエンカウンターまたはミシック+の開始時に削除されなくなりました。
- Splitting Iceのダメージ修正がFrostboltに適用されず、両方のFrostboltが最大ダメージを与える問題を修正しました。
- フロストファイア ボルトをキャストしてからスペルスリンガー ヒーロー スペシャライゼーションに切り替えると、フロストボルトがセカンダリ ターゲットに加えてメイン ターゲットにも Splitting Ice ダメージ乗数を適用してしまう問題を修正しました。
- Splitting Ice Frostboltの2番目のターゲットの検索半径が他の呪文よりも小さかった問題を修正しました。
- 2 つのアイス ランスが同時に空中にあり、1 つ目はフィンガー オブ フロストの恩恵を受け、2 つ目はフィンガー オブ フロストの恩恵を受けられない場合、シャッターの問題を修正しました。これは Thermal Void でも発生する可能性がありますが、これも修正されています。
- Ray of FrostをキャストしてRay of Frostを中断すると、Fingers of Frostが生成されなくなる可能性があるCrystalline Refractionの問題を修正しました。
- フロストファイアフロストファイア ボルトが氷の分裂により 2 番目のターゲットに命中したときに、フロストファイア エンパワーメントの効果が 2 番目のターゲットに適用されない問題を修正しました。フロストファイア インフュージョンのツールヒントが更新されましたが、機能は変更されていません。
- フロストファイア ボルトが氷の分裂により 2 番目のターゲットに命中したときに、フロストファイア エンパワーメントの効果が 2 番目のターゲットに適用されない問題を修正しました。
- Frostfire Infusion のツールチップが更新されましたが、機能は変更されていません。
- SpellslingerSplinterstorm は、Buff として Cooldown Manager で追跡できるようになりました。Splinterstorm は、レイド遭遇または Mythic+ の開始時に削除されなくなりました。
- スプリンターストームはクールダウンマネージャーでバフとして追跡できるようになりました。
- Splinterstorm は、レイドエンカウントまたは Mythic+ の開始時に削除されなくなりました。
モンク
- Transcendence: Linked Spiritsに才能がある場合、Transcendence: Transferが沈黙中に使用できる問題を修正しました。
司祭
- DisciplineMaster the Darknessの持続時間は30秒に短縮されました(1分でした)。
- Master the Darknessの持続時間が30秒に短縮されました(1分でした)。
- HolyHoly Celerity と Ultimate Serenity は、スペシャライゼーション ツリー上の位置を交換しました。開発者メモ: Ultimate Serenity は、特に M+ においてホーリープリーストにとって強力なツールです。私たちは、聖司祭がそれを取得するために必要な投資額を削減するために、それを才能ツリーの上に移動させ、第二の門を超えて才能の中からより多くの選択肢を可能にします。
- Holy Celerity と Ultimate Serenity は、スペシャライゼーション ツリー上の位置を交換しました。
- 開発者メモ: Ultimate Serenity は、特に M+ において聖司祭にとって強力なツールです。私たちは、聖司祭がそれを取得するために必要な投資額を削減するために、それを才能ツリーの上に移動させ、第二の門を超えて才能の中からより多くの選択肢を可能にします。
ローグ
- Shiv が Rogue に対して衝撃的なビジュアルを誤って再生することがなくなりました。
- AssassinationMutilate には武器の軌跡が更新されました。Crimson Tempest のアニメーションが更新され、武器の軌跡が追加されました。
- Mutilate の武器痕跡が更新されました。
- クリムゾンテンペストのアニメーションが更新され、武器の軌跡が追加されました。
- OutlawDeft Maneuvers が更新されました – Blade Flurry のエネルギー コストが 30 増加しなくなりました。代わりに、ターゲットにヒットするごとに Blade Flurry のエネルギー コストが 5 増加し、最大 30 まで増加します。開発者注: この変更は、少数の追加ターゲットと戦うときに Blade Flurry の維持コストを少し下げることを目的としています。
- Deft Maneuvers が更新されました – Blade Flurry のエネルギーコストが 30 増加しなくなりました。代わりに、Blade Flurry のエネルギーコストがターゲットヒットごとに 5 増加し、最大 30 増加します。
- 開発者メモ: この変更は、少数の追加ターゲットと戦うときに Blade Flurry を維持するコストを少し下げることを目的としています。
- シャドウ ダメージと多くのシャドウ ダメージ アビリティに対する SubtletyAll 修飾子は、ダメージ ボーナスが誤って適用される可能性がある状況を解決するために更新されました。開発者メモ: シャドウ ダメージ ボーナスは、個々のシャドウ ダメージ アビリティ (例: Secret Technique の二次ヒット、シャドウ フィニッシャー攻撃、シャドウ クローン攻撃など) に一貫して適用されるようになりました。攻撃が与えたダメージ量に基づいてシャドウ ダメージを与える効果 (例: シャドウ ブレードの効果、ゴレマウのバイト ミラー ダメージ効果、および残留シャドウ) は、入力攻撃が物理的な場合に正しく恩恵を受けるようになり、入力攻撃がシャドウの場合は二重底にならなくなりました。これらの変更が全体的なダメージ出力に及ぼす影響はまだ検討中です。Shadow Blades には、キャストのビジュアルと武器のビジュアルが更新されました。
- ダメージボーナスが誤って適用される可能性がある状況を解決するために、シャドウダメージと多くのシャドウダメージ能力に対するすべての修飾子が更新されました。
- 開発者メモ: シャドウ ダメージ ボーナスは、個々のシャドウ ダメージ アビリティ (例: シークレット テクニックの二次ヒット、シャドウ フィニッシャー攻撃、シャドウ クローン攻撃など) に一貫して適用されるようになりました。攻撃が与えたダメージ量に基づいてシャドウ ダメージを与える効果 (例: シャドウ ブレードの効果、ゴレマウのバイト ミラー ダメージ効果、および残留シャドウ) は、入力攻撃が物理的な場合に正しく恩恵を受けるようになり、入力攻撃がシャドウの場合は二重底にならなくなりました。これらの変更が全体的なダメージ出力に与える影響はまだ検討中です。
- Shadow Bladesのキャストビジュアルと武器ビジュアルが更新されました。
シャーマン
- 強化Ascendance または Doom Winds の特定の時点でアクティブ化された場合、静的蓄積により Maelstrom Weapon スタックが自動的に生成されなくなる問題を修正しました。
- アセンダンスまたはドゥームウィンズの特定の時点でアクティブ化された場合、静的蓄積によりメイルストロームウェポンスタックが自動的に生成されなくなる問題を修正しました。
- RestorationSwelling Tides で Riptide を延長すると、Riptide のタイマーがリセットされるのではなく延長されるようになりました。Nature's Swiftness と Ancestral Swiftness が適切に Healing Rain のインスタントキャストを行わなかった問題を修正しました。
- Swelling Tidesを通じてRiptideを延長すると、Riptideのタイマーがリセットされるのではなく延長されるようになりました。
- Nature's SwiftnessとAncestral SwiftnessがHealing Rainのインスタントキャストを適切に行わなかった問題を修正しました。
戦士
- プロテクション実行ダメージが 30% 増加しました。コロッサス開発者メモ: コロッサスはウォリアーの生来の腕前とスキルを反映することを目的としており、これはレイジでより効率的になることでプロテクション自体を表しています。私たちは、Colossus がよりユニークなローテーションとより優れた脅威管理ツールを実現するために、Revenge と Execute にもっと効率的にアクセスできるようにすることで恩恵を受けると考えています。Practiced Strikes には追加効果が追加されました - Execute とリベンジ Rage のコストが 10 削減されました。
- 実行ダメージが30%増加。
- Colossus開発者のメモ: Colossusはウォリアーの生来の才能とスキルを反映することを目的としており、これはRageでより効率的になることによる保護を表しています。私たちは、Colossus がよりユニークなローテーションとより優れた脅威管理ツールを実現するために、Revenge と Execute にもっと効率的にアクセスできるようにすることで恩恵を受けると考えています。Practiced Strikes には追加効果が追加されました - Execute とリベンジ Rage のコストが 10 削減されました。
- 開発者メモ: コロッサスはウォリアーの生来の武勇とスキルを反映することを目的としており、これは怒りをより効率的にすることで保護を表すものです。 Colossus は、より独自のローテーションとより優れた脅威管理ツールを実現するために、Revenge と Execute へのより効率的なアクセスが可能になることで恩恵を受けると考えています。
- Practiced Strikesには追加効果が追加されました - ExecuteとRevenge Rageのコストが10減少しました。
ダンジョン
- MURDER ROWZaen Bladesorrow の Murder in a Row が、プレイヤーの安全な場所を、後ろに隠れていない樽に誤って割り当てる可能性がある問題を修正しました。
- Zaen Bladesorrow の Murder in a Row が、プレイヤーの安全な場所を、後ろに隠れていない樽に誤って割り当てる可能性がある問題を修正しました。
住宅
- UI の更新フロアプラン編集モードでフロアを上下するためのキーバインドが追加されました (デフォルトのページアップ/ページダウン)。ハウジング コントロールのブループリント ボタンからブループリント コレクションにアクセスするショートカットが追加されました。
- フロアプラン編集モードでフロアを上下するためのキーバインドが追加されました (デフォルトのページアップ/ページダウン)。
- Housing Controls ブループリント ボタンからブループリント コレクションにアクセスするショートカットが追加されました。
- エンデバー以前は、公共近隣団体が以前に与えられたものと同じエンデバーを受け取ることが可能でした。その後、この問題を修正して、公共近隣で連続して繰り返しの挑戦が行われないようにしました。
- 以前は、公共近隣団体が以前に与えられたものと同じエンデバーを受け取ることが可能でした。その後、この問題を修正して、公共近隣で連続して繰り返しの挑戦が行われないようにしました。
- BLUEPRINTSSairwells は、それに垂直に接続されているすべての階段吹き抜け部屋をエクスポートするようになりました。高さ 4 ユニットの階段の吹き抜けがある場合、それらはすべて含まれます。このブループリントをインポートすると、家の他の部屋と衝突しない場合、ブループリントの最下階または最上階を選択して既存の部屋に接続されます。ブループリント コンテンツ リスト UI には、一致する染料がすでにある装飾から得られる染料は含まれなくなり、代わりに染料アイテムを消費することで適用される染料のみがリストされます。カスタマイズ モードの染料ツールチップで、その染料を適用するためにどの染料アイテムが使用されているかが明確になるようになりました。ブループリント コレクションに直接アクセスできるようになりました。家または敷地の画面上部にあるブループリント コントロール ボタンから実行できます。ブループリント コレクション UI に、より明確なテキストとツールヒントが追加されました。
- 階段吹き抜けは、それに垂直に接続されているすべての階段吹き抜け部屋をエクスポートするようになります。高さ 4 ユニットの階段の吹き抜けがある場合、それらはすべて含まれます。このブループリントをインポートすると、家の他の部屋と衝突しない限り、ブループリントの最下階または最上階から選択した既存の部屋に接続されます。
- ブループリント コンテンツ リスト UI には、一致する染料がすでにある装飾から得られる染料は含まれなくなり、代わりに、染料アイテムを消費することで適用される染料のみがリストされます。
- カスタマイズ モードの染料ツールチップで、その染料を適用するためにどの染料アイテムが使用されているかが明確になるようになりました。
- 家や敷地の画面上部にあるブループリント コントロール ボタンからブループリント コレクションに直接アクセスできるようになりました。
- より明確なテキストとツールチップがブループリント コレクション UI に追加されました。
プレイヤー対プレイヤー
エヴォーカー
- PreservationMerithra's Blessing は現在秘術の呪文とみなされ、自然から締め出されたときに唱えることができます。
- Merithra's Blessing は現在秘術の呪文とみなされ、自然から締め出されたときに唱えることができます。
獲物
- 名声の獲得を増やすためのキャッチアップメカニズムを追加しました。ランク 4 未満のプレイヤーは、ハントごとに 4000 ジャーニーの進行状況 (フルランク) を受け取ります。これは、週に最初の 4 回のハントで獲得したジャーニーの進行状況よりも優先され、トリガーされません。ランク 4 から 9 までのプレイヤーは、週に最初の 4 回のハントごとに 2000 ジャーニーの進行状況を受け取ります。 開発者メモ: 12.1.5 アップデートでは、新規プレイヤー、復帰プレイヤー、またはシーズン 2 でこれまで Prey の運営に多額の投資をしてこなかったプレイヤーが、追いつけないと感じることなくコンテンツに参加できるようにしたいと考えています。これらの変更により、プレイヤーは Prey Journey を完了し、Delves と組み合わせた装飾やヒーロー トラック装備などの関連報酬を受け取ることが大幅に容易になります。
- 開発者メモ: 12.1.5 アップデートでは、新規プレイヤー、復帰プレイヤー、またはシーズン 2 でこれまで Prey の運営に多額の投資をしてこなかったプレイヤーが、追いつけないと感じることなくコンテンツに参加できるようにしたいと考えています。これらの変更により、プレイヤーは Prey Journey を完了し、Delves と組み合わせた装飾やヒーロー トラック装備などの関連報酬を受け取ることが大幅に容易になります。
- Afflicted and Tormented Soulsは狩りがアクティブな間は使用できなくなり、狩りの合間に使用する必要があります
ユーザーインターフェイスとアクセシビリティ
- ミニマップの下にプレイヤー座標を追加し、それを無効にするオプションと、マップ座標を整数または小数として表示するオプションを追加しました。
- プレイヤーがユニット上で払拭できるものがある場合に、レイドフレームの周囲に「アリ」(アニメーション化されたダッシュ境界線)を表示するオプションを追加します。
- RAID フレームのディスペル オーバーレイをパルス アルファ エフェクトでアニメーション化するオプションを追加しました。
- マクロを ping すると、#showtooltip からの情報が ping アラートに表示されるようになりました。
- オーディオアシスト設定の戦闘オーディオアラートセクションに「Pulse Your Health」という新しい設定を追加しました。この設定により、プレイヤーはループサウンドが再生されるヘルスパーセンテージを指定できます。体力が低下するにつれて、サウンドは徐々に攻撃的になっていきます。
- 「戦闘アニメーション」などのトレーディング ポスト UI のプレビュー設定は、アイテム間を交換するときにプレイヤーの選択を記憶するようになりました。
ウォーバンドの評判
- Legion と Battle for Azeroth の評判がウォーバンド全体で共有されるようになりました。