تحديث المحتوى التالي للعبة World of Warcraft: Midnight هو قاب قوسين أو أدنى، حيث تكشف Blizzard عما يمكن للاعبين توقعه من التحديث 12.1.5 بمجرد وصوله يوم الثلاثاء 13 أكتوبر، بعد صيانة الخادم. يمكن الآن الوصول إلى لعبة World of Warcraft: Midnightpatch القادمة عبر عالم الاختبار العام (PTR) ليقوم اللاعبون بمعاينتها قبل الإصدار.
سيتم إطلاق التحديث 12.1.5 للعبة World of Warcraft: Midnight بعد تسعة أسابيع من إطلاق التصحيح 12.1، Curse of Ula'tek. قدم التحديث 12.1 The Coiled Isle، إلى جانب المهام والكنوز الجديدة التي يمكن للاعبين اكتشافها. أعلنت Curse of Ula'tek أيضًا عن الموسم الثاني من منتصف الليل، والذي أضاف مجموعة جديدة من Mythic+ Dungeons وVenomous Abyss Raid. تم تحويل الحملة الرئيسية للتصحيح 12.1 من القصة الأساسية للتوسيع إلى التركيز على المتصيدين أماني. ستستمر هذه القصة في التصحيح 12.1.5 عبر اثنتين من ميزات التصحيح الجديدة.
World of Warcraft: Midnight سيكون لها محتوى جديد بدءًا من 13 أكتوبر
الصورة عبر عاصفة ثلجية قوية
إلى جانب مهام الحملة الجديدة التي ستكون متاحة بدءًا من 13 أكتوبر، سيقدم برنامج World of WarcraftPatch 12.1.5 غارة جديدة لرئيس واحد تسمى The Unbinding of Kith'ix، والتي ستواجه صعوبات متعددة يمكن للاعبين الاختيار من بينها. ستكون الغارة بمثابة نهاية لقصة Zul'Aman وQuel'thalas. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر غزوات Aqir الجديدة في جميع أنحاء Eversong Woods وZul'Aman، والتي ستأتي مع ملحقات ليتمكن اللاعبون من التغلب عليها. إن محبي نظام Delve الخاص بـ World of Warcraft محظوظون، حيث سيقدم التصحيح 12.1.5 نوعًا جديدًا من Delve يسمى Labyrinth. على غرار الزنزانات الضخمة، ستكون المتاهة عبارة عن رحلة أطول بكثير مع مكافآت أكبر لإغراء اللاعبين بتمشيط أعماقها. ستكون متاهة كيندوجان هي الأولى من بين هذه المتاهات الجديدة التي يمكن للاعبين معالجتها بعد التحديث.
بالإضافة إلى ذلك، سيقدم التصحيح 12.1.5 بعض تعديلات توازن الفصل استجابةً لتعليقات اللاعبين. بعض التعديلات الرئيسية على تعويذات Devourer Demon Hunter من شأنها أن تجعل التعامل مع أحدث تخصصات Midnight أسهل أثناء المعارك الثقيلة. على الرغم من شعبية فئة Paladin في World of Warcraft، فإنه ليس من المقرر حاليًا أن تتلقى أي تعديلات على التوازن في التصحيح 12.1.5 حتى كتابة هذه السطور. ومع ذلك، سيحصل Paladin على خيارات سباق جديدة للاعبين في تحديث Midnight's Eclipse، والذي سيصل في وقت لاحق.
سيأتي تحديث World of Warcraft 12.1.5 أيضًا مع بعض العناصر التجميلية الجديدة التي يمكن للاعبين جمعها. سيكون جبل جديد يسمى Fungal Strider متاحًا مقابل 5 ملايين ذهب، ولكنه سيتضمن الوصول إلى الشخصيات غير القابلة للعب التي تقدم خدمات مثل التحويل ودار المزادات. سيكون Fungal Strider متاحًا في Harandar، على الرغم من أن الحامل لن يكون متاحًا للشراء بمجرد إصدار التوسعة التالية لـWoW، The Last Titan، في وقت ما في عام 2027. وبالتالي، أمام اللاعبين المهتمين بضعة أشهر فقط لتوفير ما يكفي من الذهب للحصول على الحامل قبل فوات الأوان.
بين إطلاق تحديث Midnight 12.1.5 والإصدار التجريبي المستمر للعبة World of Warcraft: Forever، سيكون الربع الأخير من عام 2026 وقتًا مزدحمًا للاعبين والمطورين على حد سواء. يبقى أن نرى عدد المغامرين الذين سيعودون إلى أزيروث بمجرد توفر التحديث 12.1.5.
عالم علب: تصحيح منتصف الليل 12.1.5 ملاحظات
يجلب تحديث محتوى Midnight 12.1.5 متاهة كيندوجان - وهو تحدي ضخم يشبه Delve مكون من تسع غرف، وغارة جديدة لرئيس واحد، وتحديث منتصف الموسم للموسم الثاني، واستمرار ملحمة منتصف الليل في Quel'Thalas وZul'Aman، وAqir Invasions، والمزيد.
حملة القصة: "وعد الغد"
لقد أيقظت هزيمة أولاتيك رعبًا كان نائمًا منذ فترة طويلة. خفف من السلام المضطرب بين Quel'Thalas وZul'Aman، وانزل إلى أعمق أعماق الجزيرة الملتفة، واتخذ موقفًا نهائيًا ضد عدو Amani القديم - الجنرال C'Thraxxi، Kith'ix.
غارة جديدة لرئيس واحد: فك ارتباط KITH'IX
مختبئًا تحت الهاوية السامة، كان كيثيكس مقيدًا في مخبأه تحت الأرض. مع هزيمة أولاتيك، ضعفت القيود التي أبقت كيثيكس بعيدًا، مما أطلق العنان للوحشية التي حبستها أماني منذ فترة طويلة.
واجه Kith'ix مع Lady Liadrin إلى جانبك في غارة مركزة من زعيم واحد تنقل التهديد المتصاعد للحملة إلى مواجهة حاسمة، مع وضع القصة وRaid Finder والصعوبات العادية والبطولية والأسطورية. في مستوى الصعوبة الأسطوري، واجه Kith'ix بمجموعة مرنة مكونة من 15-25 لاعبًا.
اجمع حلفاءك واستعد للمعركة التي تنهي قصة Quel'Thalas وZul'Aman.
المتاهات: تغلب على الأعماق لتحصل على المكافآت
لقد تم إغلاق مجمع جنازات أماني القديم هذا لعدة قرون. بعد إعادة فتحه الآن، يقوم اللصوص وVilebranch بتمشيط المجمع بحثًا عن الآثار بينما تدافع عنه الأرواح المدفونة بقوة مميتة.
هل تحب الخوض ولكنك ترغب في مغامرة ضخمة بمكافأة أكبر؟ إذًا فإن متاهة كيندوجان تناسبك.
مع الحفاظ على روح الاستكشاف والاكتشاف والتغلب على التحديات جنبًا إلى جنب مع الرفيق، فإن المتاهة عبارة عن تجربة مترامية الأطراف تشبه الزنزانات الضخمة المصممة ليتم غزوها وفقًا لشروطك، مع أنظمة تقدم مخصصة وفتحات قوية ومكافآت تتناسب مع حجم التحدي، بما في ذلك العتاد الأسطوري.
مثل Delves، سوف ترسلك Labyrinth of Kindo'jan إلى الخطر مع رفيقك الموثوق به، Valeera Sanguinar، لإرشادك إلى عمق المجهول.
قم بالمغامرة عبر المتاهة في جلسة ملحمية واحدة أو تعامل معها بجناح واحد في كل مرة. يمكنك استكشاف جناح واحد مع الاستمرار في ربح المكافآت، ولكن كل غرفة إضافية مكتملة تجلب المزيد من الفرص للمطالبة بالكنز، والمزيد من المخاطر التي يجب التغلب عليها.
غزوات العقير
انطلق نحو غزوات عقر - أحداث عامة جديدة على مستوى المنطقة تقام في إيفرسونج أو زول أمان. لمدة عشر دقائق كل ساعة، سيتعامل الأبطال مع سلسلة من الأحداث العامة عبر المنطقة، واحدة تلو الأخرى، قبل مواجهة قتال زعماء شديد.
سواء كنت تتصدى للهجمات الجوية أو تحشد المدافعين على الأرض، فإن قوات العقير لن تحظى بفرصة أمام أبطال أزيروث.
يتميز كل غزو بستة أنواع من السيناريوهات: ثلاثة تركز على القتال وثلاثة غير تركز على القتال. يمكن أن تحتوي سيناريوهات القتال على واحدة من ثمانية لواحق محتملة. سيتم مكافأة الأبطال الذين يتحدون معًا لإكمال أكبر عدد ممكن من الأهداف قبل إغلاق نافذة العشر دقائق.
اللواحق
- حماية الفراغ: فرصة لظهور عقر Voidweaver، مما يخلق حاجزًا وقائيًا حول جميع العقير الأخرى.
- حفار العقير: عدة عقر تحفر بقوة في المنطقة. سوف يطرقون أي شخص في السماء إذا اقتربوا منه.
- المجال الفارغ: تتحرك المجالات الفراغية حول المنطقة لمحاولة محاصرة أي شخص بداخلها.
- معاناة أستالور: تستمر تجارب أستالور. لقد أرسل بلورات الألم الخاصة به للمساعدة، الأمر الذي سيسبب ضررًا للعقير وأي مغامرين وقعوا في انفجارهم.
- أسراب!: يتم استبدال جميع أعداء العقير بأسراب من العقير الأصغر.
- نخبة العقير: يتم استبدال جميع أعداء العقير بعقير أقل ولكن أكثر قوة.
- غزو الفراغ: بعض العقير موبوءة بالفراغ وسوف تنفجر بعد بضع ثوان في القتال، مما يسبب الضرر للاعبين وإصابة العقير الآخرين.
- نساجو الويب: فرصة لظهور Aqir Webweaver. إذا لم تتم مقاطعة قناتهم، فسوف يقومون بتغطية اللاعب في الشبكات.
تحديث منتصف الموسم: أطلق العنان لقوة جديدة
أثناء صيانة العالم في الأسبوع الذي يبدأ في 6 أكتوبر، سيبدأ Orin Straylight في تقديم Nebulous Voidcore إضافي كل أسبوع للحصول على المكافآت الإضافية للحصول على غنائم إضافية.
استعد لفتح Nebulous Voidcores الإضافية قبل نشر تحديث محتوى Midnight 12.1.5. أولاً، اقبل مهمة "In the Catalyst's Shadow" من Decimus في Voidstorm، ثم سافر إلى Silvermoon City واحصل على مهمة "Prismatic Potential" من Orin Straylight. للبدء مبكرًا في سلسلة مهام Nebulous Voidcore، نشجع أبطال Azeroth الشجعان على إكمال كلا المهمتين قبل الصيانة الأسبوعية خلال الأسبوع الذي يبدأ في 6 أكتوبر.
بمجرد تشغيل "الإمكانات المنشورية"، يستطيع أورين أن يبدأ بحثه، وسيظهر مؤقت التقدم فوق رأسه. بعد الانتهاء من بحثه خلال أسبوع 6 أكتوبر، سيقدم مهمة "بركات المحفز الظلية". سيؤدي إكمال هذه المهمة إلى فتح القدرة على تداول الذهب أو Voidlight Marl أو Veteran Mistcrests إلى Orin مقابل Nebulous Voidcore إضافي واحد في الأسبوع.
أثناء صيانة العالم في أسبوع 13 أكتوبر، سيقدم أورين مهمة "الأعماق القديمة، السم القديم". بمجرد اكتمال هذه المهمة، سيبدأ أورين بحثه التالي عن الأحجار السامة الصاعدة. سيكمل أورين بحثه أثناء صيانة العالم في الأسبوع الذي يبدأ في 20 أكتوبر وسيقدم للاعبين "الصعود باستخدام الأحجار السامة"، مما يسمح للاعبين بالارتقاء بقوتهم إلى آفاق جديدة. سيؤدي إكمال هذه المهمة إلى تمكين المدافعين عن العالم من الحصول على الأحجار السامة الصاعدة، التي تسقط من كل زعيم غارة بطولية أو أسطورية، وزنزانات Mythic+ Keystone عند +10 وما فوق، والمستوى 11 Bountiful Delves، وصناديق عتاد Nightmare Prey Hunt Champion.
بعد جمع 10 أحجار سامة تصاعدية، استخدمها بالقرب من المحفز في مدينة Silvermoon لرفع مستوى عنصر بطل الموسم الثاني أو الأسطورة أو سلاح Tidal Crafted أو حلية أو قلادة عالية الجودة.
جنبًا إلى جنب مع الأحجار السامة الصاعدة، سيتم رفع غطاء القمة في الأسبوع الذي يبدأ في 20 أكتوبر.
الإنجازات
- إنجاز Mythic+ المحصن الجديد: Midnight Keystone Myth: الموسم 2 - احصل على تصنيف Mythic+ لا يقل عن 3600 خلال منتصف الليل الموسم 2. المكافآت: لقب "The Venomous Contender" وTimelost Saddle.
- لم تعد إنجازات Snake Eyes وSnake Eater وGood Night, Sweet Prince مطلوبة لإكمال إنجاز Glory of the Wartorn Hero.
فصول
صياد الشياطين
- ملاحظات DevourerDevelopers: كان إلغاء الممثلين في Collapsing Star بمثابة نقطة ألم ملحوظة منذ تقديم Devourer، وتهدف التغييرات في هذا التحديث إلى تخفيف بعض هذا الإحباط. حتى الآن، تم فرض فترة تباطؤ على Collapsing Star بعد مقاطعتها أو إلغائها؛ كان هذا في مكانه لتثبيط أسلوب اللعب الذي من شأنه الاستفادة من استنزاف Fury البطيء أثناء طاقم الممثلين لتمديد Void Metamorphosis والهبوط بنجم منهار في الوقت "المناسب". على الرغم من أنها كانت فعالة لتحقيق هذا الهدف الأساسي، إلا أن فترة التهدئة كانت أيضًا مزعجة للاعبين عندما تمت مقاطعة طاقم الممثلين أو إلغاؤه يدويًا لأسباب لعب عادية جدًا. نأمل أن تتمكن التغييرات التي تم إجراؤها على Collapsing Star في هذا التحديث من إيجاد حل وسط حيث لن تتم معاقبة أسلوب اللعب العادي ونادرًا ما نلاحظ القيود الأساسية الجديدة، مع الاستمرار في تقليل الفرصة والحافز للتلاعب بآلية استنزاف Fury البطيئة. ثانيًا، نظرًا لوقت إلقاء النجم المنهار الطويل جنبًا إلى جنب مع نطاقه المتوسط، كانت الظروف التي سيتم فيها إلغاء النجم المنهار بسبب تحرك هدفه خارج النطاق شائعة جدًا. نحن نمنح Collapsing Star مساحة أكبر للمناورة لإنهاء إلقاءه من خلال إعطائه نطاقًا إضافيًا بعد بدء إلقاءه. لقد زاد Collapsing Star الآن نطاقًا أكبر بعد أن يبدأ في الإلقاء، مما يقلل الظروف التي سيفشل فيها في تحريك الهدف خارج النطاق. لم يعد Collapsing Star يستمر في فترة التباطؤ لمدة 5 ثوانٍ عندما يتم إلغاء إلقاءه. لن يؤدي Collapsing Star الآن إلا إلى إبطاء استنزاف Fury أثناء إلقاءه لفترة محدودة. إذا تم إلغاء طاقم Collapsing Star، ثم قم بالإلقاء مرة أخرى، ستكون قادرة فقط على إبطاء استنزاف Fury لمدة إجمالية تبلغ حوالي 1.5 رمية كاملة تقريبًا. وبعد الوصول إلى هذا الحد الزمني، سيستأنف استنزاف Fury بالكامل بغض النظر عما إذا كان قد تم مقاطعة الرمي أو البدء مرة أخرى أم لا. تزيد Soulforged Blades الآن من فرصة الضربة الحاسمة لـ Hungering Slash وVoidblade بنسبة 18% (كانت 15%). تعمل Voidpurge الآن على تقليل فترة تباطؤ Void Ray أثناء Void Metamorphosis بمقدار 2.5 ثانية (كانت ثانيتين). لقد غيرت العديد من المواهب مواضعها. ملاحظات المطورين: نحن نقوم بتبديل بعض المواهب لجعل الأمر أسهل قليلًا للبنيات للوصول إلى التأثيرات الوظيفية الأساسية. كانت البوابة الأخيرة كثيفة للغاية ويتحرك اثنان من موهبتها إلى البوابة الوسطى. كما تضمنت مواهب البوابة النهائية أيضًا بشكل ملحوظ التأثيرات التي تمثل اللبنات الأساسية: تم عرض The Hunt للبنيات Void-Scarred، ويعد Eradicate مكونًا رئيسيًا لضرر AoE لأي بناء. تنتقل هاتان الموهبتان إلى مواقع يسهل الوصول إليها في البوابة الوسطى للشجرة، مع انتقال المواهب الأخرى إلى مواقع القمة الخاصة بها. ملاحظات مطوري Void-Scarred: كانت لشجرة مواهب Void-Scarred مكافآت قوية متعددة تتمحور جميعها حول الدخول إلى Void Metamorphosis، الأمر الذي كان يثني اللاعبين عن اختيار Collapsing Star لأن القيام بذلك سيؤخر المدة التي سيستغرقها الدخول إلى Void Metamorphosis والاستفادة من تلك المكافآت مرة أخرى. يهدف Collapsing Star إلى أن يكون ميزة قدرة دوران Devourer بغض النظر عن مواهب البطل التي تم تحديدها، لذلك سيتم الآن منح بعض مكافآت Void-Scarred عن طريق إلقاء Collapsing Star بدلاً من منحها فقط عن طريق إدخال Void Metamorphosis. تتسبب الكثافة الشيطانية الآن في قيام Collapsing Star بإعادة ضبط فترة التهدئة في The Hunt. يزيد تأثير تمكين Demonic Intensity لـ The Hunt الآن من ضررها بمقدار 30%. يقوم التحول العنيف الآن بإعادة ضبط فترة تباطؤ Soul Immolation. لم يعد التحول العنيف يعيد ضبط فترة تباطؤ The Hunt. لم يعد التحول العنيف يزيد من ضرر الصيد (كان 25%) أو يتسبب في إعادة تعيين فترة تهدئة Soul Immolation. يزيد Monster Rising الآن الذكاء بنسبة 10% بينما ليس في شكل شيطان (كان 15%). يزيد Monster Rising الآن من ضرر Collapsing Star بنسبة 20%. (كان 15%).
- ملاحظات المطورين: كان إلغاء الممثلين في Collapsing Star بمثابة نقطة ألم ملحوظة منذ تقديم Devourer، وتهدف التغييرات في هذا التحديث إلى تخفيف بعض هذا الإحباط. حتى الآن، تم فرض فترة تباطؤ على Collapsing Star بعد مقاطعتها أو إلغائها؛ كان هذا في مكانه لتثبيط أسلوب اللعب الذي من شأنه الاستفادة من استنزاف Fury البطيء أثناء طاقم الممثلين لتمديد Void Metamorphosis والهبوط بنجم منهار في الوقت "المناسب". على الرغم من أنها كانت فعالة لتحقيق هذا الهدف الأساسي، إلا أن فترة التهدئة كانت أيضًا مزعجة للاعبين عندما تمت مقاطعة طاقم الممثلين أو إلغاؤه يدويًا لأسباب لعب عادية جدًا. نأمل أن تتمكن التغييرات التي تم إجراؤها على Collapsing Star في هذا التحديث من إيجاد حل وسط حيث لن تتم معاقبة أسلوب اللعب العادي ونادرًا ما نلاحظ القيود الأساسية الجديدة، مع الاستمرار في تقليل الفرصة والحافز للتلاعب بآلية استنزاف Fury البطيئة. ثانيًا، نظرًا لوقت إلقاء النجم المنهار الطويل جنبًا إلى جنب مع نطاقه المتوسط، كانت الظروف التي سيتم فيها إلغاء النجم المنهار بسبب تحرك هدفه خارج النطاق شائعة جدًا. نحن نمنح Collapsing Star مساحة أكبر للمناورة لإنهاء طاقم الممثلين من خلال منحه نطاقًا إضافيًا بعد بدء طاقم التمثيل.
- لقد زاد الآن نطاق النجم المنهار بعد أن يبدأ في الرمي، مما يقلل الظروف التي سيفشل فيها عند تحرك الهدف خارج النطاق.
- لم تعد النجمة المنهارة في حالة تباطؤ لمدة 5 ثوانٍ عندما يتم إلغاء طاقمها.
- لن يؤدي Collapsing Star الآن إلا إلى إبطاء استنزاف Fury أثناء إلقاءه لفترة محدودة.
- إذا تم إلغاء فريق Collapsing Star ثم الإلقاء مرة أخرى، فسيكون قادرًا فقط على إبطاء استنزاف Fury لمدة إجمالية تبلغ حوالي 1.5 طاقم عمل كامل.
- بعد الوصول إلى هذا الحد الزمني، سيستأنف استنزاف Fury بالكامل بغض النظر عما إذا كان قد تم مقاطعة عملية التمثيل أو البدء مرة أخرى أم لا.
- تعمل لعبة Soulforged Blades الآن على زيادة فرصة الضربة الحاسمة لـ Hungering Slash وVoidblade بنسبة 18% (كانت 15%).
- يعمل Voidpurge الآن على تقليل فترة تباطؤ Void Ray أثناء Void Metamorphosis بمقدار 2.5 ثانية (كان ثانيتين).
- لقد تغيرت العديد من المواهب المواقف.
- ملاحظات المطورين: نقوم بتبديل بعض المواهب لتسهيل وصول الإصدارات إلى التأثيرات الوظيفية الأساسية. كانت البوابة الأخيرة كثيفة للغاية ويتحرك اثنان من موهبتها إلى البوابة الوسطى. كما تضمنت مواهب البوابة النهائية أيضًا بشكل ملحوظ التأثيرات التي تمثل اللبنات الأساسية: تم عرض The Hunt للبنيات Void-Scarred، ويعد Eradicate مكونًا رئيسيًا لضرر AoE لأي بناء. تنتقل هاتان الموهبتان إلى مواقع يسهل الوصول إليها في البوابة الوسطى للشجرة، مع انتقال المواهب الأخرى إلى مواقع القمة الخاصة بها.
- ملاحظات مطوري Void-Scarred: تحتوي شجرة المواهب Void-Scarred على العديد من المكافآت القوية التي تتمحور جميعها حول الدخول إلى Void Metamorphosis، الأمر الذي كان يثني اللاعبين عن اختيار Collapsing Star لأن القيام بذلك سيؤخر المدة التي سيستغرقها الدخول إلى Void Metamorphosis والاستفادة من تلك المكافآت مرة أخرى. يهدف Collapsing Star إلى أن يكون ميزة قدرة دوران Devourer بغض النظر عن مواهب البطل التي تم تحديدها، لذلك سيتم الآن منح بعض مكافآت Void-Scarred عن طريق إلقاء Collapsing Star بدلاً من منحها فقط عن طريق إدخال Void Metamorphosis. تتسبب الكثافة الشيطانية الآن في قيام Collapsing Star بإعادة ضبط فترة التهدئة في The Hunt. يزيد تأثير تمكين Demonic Intensity لـ The Hunt الآن من ضررها بمقدار 30%. يقوم التحول العنيف الآن بإعادة ضبط فترة تباطؤ Soul Immolation. لم يعد التحول العنيف يعيد ضبط فترة تباطؤ The Hunt. لم يعد التحول العنيف يزيد من ضرر الصيد (كان 25%) أو يتسبب في إعادة تعيين فترة تهدئة Soul Immolation. يزيد Monster Rising الآن الذكاء بنسبة 10% بينما ليس في شكل شيطان (كان 15%). يزيد Monster Rising الآن من ضرر Collapsing Star بنسبة 20%. (كان 15%).
- ملاحظات المطورين: تحتوي شجرة المواهب Void-Scarred على مكافآت قوية متعددة تتمحور جميعها حول الدخول إلى Void Metamorphosis، الأمر الذي كان يثني اللاعبين عن اختيار Collapsing Star لأن القيام بذلك سيؤخر المدة التي سيستغرقها الدخول إلى Void Metamorphosis والاستفادة من تلك المكافآت مرة أخرى. يهدف Collapsing Star إلى أن يكون ميزة قدرة Devourer بغض النظر عن مواهب البطل التي تم تحديدها، لذلك سيتم الآن منح بعض مكافآت Void-Scarred عن طريق إلقاء Collapsing Star بدلاً من منحها فقط عن طريق إدخال Void Metamorphosis.
- تتسبب الكثافة الشيطانية الآن في قيام Collapsing Star بإعادة ضبط فترة التهدئة في The Hunt.
- يزيد الآن تأثير قوة Demonic Intensity في The Hunt من ضررها بنسبة 30%.
- يقوم التحول العنيف الآن بإعادة ضبط فترة التهدئة لتضحية الروح.
- لم يعد التحول العنيف يعيد ضبط فترة التهدئة في The Hunt.
- لم يعد التحول العنيف يزيد من ضرر الصيد (كان 25%) أو يتسبب في إعادة ضبط فترة التهدئة لتضحية الروح.
- يزيد Monster Rising الآن الذكاء بنسبة 10% بينما ليس في شكل شيطان (كان 15%).
- يزيد Monster Rising الآن من ضرر Collapsing Star بنسبة 20% (كان 15%).
الكاهن
- ملاحظات مطوري الاستعادة: التصميم الحالي لـ Nature's Bounty يسبب بعض الاحتكاك الدوراني. نحن نعيد تصميمها للعمل بشكل أكثر تآزرًا مع بقية مجموعة أدوات العلاج. تمت إعادة تصميم Nature's Bounty - إعادة النمو تشفي ما يصل إلى 3 حلفاء مع تنشيط التجديد بنسبة 15% من شفاءه، مع إعطاء الأولوية للحلفاء ذوي الصحة الأقل.
- ملاحظات المطورين: التصميم الحالي لـ Nature's Bounty يسبب بعض الاحتكاك الدوراني. نحن نعيد تصميمه ليعمل بشكل أكثر تآزرًا مع بقية مجموعة أدوات العلاج.
- تمت إعادة تصميم Nature's Bounty - يعالج إعادة النمو ما يصل إلى 3 حلفاء مع تنشيط التجديد بنسبة 15% من الشفاء، مع إعطاء الأولوية للحلفاء ذوي الصحة الأقل.
ايفوكر
- AugmentationChronowarden تمت الآن زيادة مدة المؤقتة بمقدار الإتقان: Timewalker. تمت الآن زيادة مدة الانفجار الزمني بمقدار الإتقان: Timewalker.ScalecommanderMelt زاد ضرر الدرع بنسبة 100%.
- تمت الآن زيادة مدة ChronowardenTemporality بمقدار الإتقان: Timewalker. تمت الآن زيادة مدة الاندفاع الزمني بمقدار الإتقان: Timewalker.
- تمت الآن زيادة المدة الزمنية بواسطة الإتقان: Timewalker.
- تمت الآن زيادة مدة الاندفاع الزمني من خلال الإتقان: Timewalker.
- تمت زيادة ضرر الدرع Melt Armor بنسبة 100%.
- زاد ضرر الدرع الذائب بنسبة 100%.
- تم تقليل مدة نعمة PreservationMerithra إلى 30 ثانية (كانت دقيقة واحدة). لم يعد استهلاك اللهب يتراجع مرتين من زيادة الشفاء على الهدف.Chronowarden تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يؤدي تمديد التنفس الناري مع الوقت المزدوج إلى توقف شعلة مانح الحياة عن الشفاء. تم إصلاح مشكلة حيث كانت الصورة اللاحقة تتسبب في إلقاء التنفس العميق أحيانًا على اللهب الحي على المستدعي.
- تم تقليل مدة نعمة ميريثرا إلى 30 ثانية (كانت دقيقة واحدة).
- لم يعد استهلاك اللهب يتراجع مرتين من زيادة الشفاء على الهدف.
- Chronowarden تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يؤدي تمديد التنفس الناري مع الوقت المزدوج إلى توقف شفاء شعلة الحياة. تم إصلاح مشكلة حيث كانت الصورة اللاحقة تتسبب في إلقاء التنفس العميق أحيانًا على Living Flame على Evocer.
- تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يؤدي تمديد التنفس الناري مع الوقت المزدوج إلى توقف شفاء شعلة مانحي الحياة.
- تم إصلاح مشكلة تسبب الصورة اللاحقة في قيام التنفس العميق بإلقاء اللهب الحي على المستدعي في بعض الأحيان.
هنتر
- ملاحظات المطورين: نحن نستبدل Unload بموهبة تركز بشكل أكبر على Aimed Shot، مما يعطي فرصة عندما تحصل على ضربة حاسمة من Aimed Shot. الموهبة الجديدة: Blood Fletching – Aimed Shot، تؤدي الضربات الحاسمة الآن إلى تأثير نزيف Master Marksman بنسبة 20% من الضرر الواقع. لمدة 4 ثوانٍ بعد تسديدة موجهة حرجة، سيتعرض الهدف لضرر نزيف إضافي في أي وقت تلحق فيه قدراتك الضرر بهذا الهدف. تم إصلاح مشكلة حيث تحدد اللقطة المتفجرة هدفًا قريبًا وتطلق النار عليه تلقائيًا إذا تم الضغط عليه بدون هدف محدد حاليًا. تمت إزالة التفريغ.Dark Ranger تم إصلاح مشكلة عدم قيام Umbral Reach بإنشاء طلقات خادعة عندما أصاب المسحوق الأسود هدفين بالضبط.
- ملاحظات المطورين: نحن نستبدل Unload بموهبة تركز بشكل أكبر على Aimed Shot، مما يوفر فرصة سانحة عندما تحصل على ضربة Aimed Shot الحاسمة.
- الموهبة الجديدة: نفث الدم - الضربات الحاسمة الموجهة تتسبب الآن في تأثير نزيف Master Marksman بنسبة 20% من الضرر الواقع. لمدة 4 ثوانٍ بعد التسديدة الموجهة، سيتلقى الهدف ضررًا إضافيًا ينزف في أي وقت تلحق فيه قدراتك الضرر بهذا الهدف.
- تم إصلاح مشكلة حيث كانت اللقطة المتفجرة تحدد تلقائيًا هدفًا قريبًا وتطلق النار عليه إذا تم الضغط عليه دون تحديد هدف حاليًا.
- تمت إزالة التفريغ.
- تم إصلاح مشكلة Dark Ranger حيث لم يكن Umbral Reach ينشئ تسديدات خادعة عندما أصاب Bleak Powder هدفين بالضبط.
- تم إصلاح مشكلة عدم قدرة Umbral Reach على إنشاء تسديدات خادعة عندما أصاب Bleak Powder هدفين بالضبط.
- Survival تم إصلاح مشكلة حيث لم يعمل الضرر الإضافي Strike as One من Raptor Swipe (المرتبة 3) بشكل صحيح عندما كان Aspect of the Eagle نشطًا. تم إصلاح مشكلة حيث كان لدى Raptor Swipe نطاق أطول من المقصود عندما كان Aspect of the Eagle نشطًا.
- تم إصلاح مشكلة عدم عمل الضرر الإضافي لـ Strike as One من Raptor Swipe (المرتبة 3) بشكل صحيح أثناء نشاط Aspect of the Eagle.
- تم إصلاح مشكلة حيث كان لدى Raptor Swipe نطاق أطول من المقصود أثناء نشاط Aspect of the Eagle.
بركه
- تمت إضافة العديد من تعويذات Arcane إلى نظام Spell Density للحصول على خيارات رؤية إضافية للاعبين غير السحرة.
- تمت إضافة العديد من التعويذات الغامضة إلى نظام Spell Density للحصول على خيارات رؤية إضافية للاعبين غير السحرة.
- تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق معدل ضرر Splitting Ice على Frostbolt، مما يتسبب في إصابة كل من Frostbolts بالضرر الكامل. تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي إلقاء Frostfire Bolt ثم التبديل إلى Spellslinger Hero Specialization إلى جعل Frostbolt يطبق مضاعف ضرر Splitting Ice على الهدف الرئيسي بالإضافة إلى الهدف الثانوي. تم إصلاح مشكلة حيث كان لدى Splitting Ice Frostbolt بحث أصغر نصف القطر لهدفه الثاني أكثر من التعويذات الأخرى. تم إصلاح مشكلة Shatter حيث إذا كان هناك رماحان من الجليد في الهواء في نفس الوقت، مع استفادة الأول من Fingers of Frost والثاني لا، فلن يستفيد أي منهما من Fingers of Frost. يمكن أن يحدث هذا أيضًا مع Thermal Void، والذي تم إصلاحه أيضًا. تم إصلاح مشكلة الانكسار البلوري حيث يمكن أن تؤدي مقاطعة Ray of Frost عن طريق إلقاء Ray of Frost إلى عدم إنشاء أصابع الصقيع. تم إصلاح مشكلة تمنع تطبيق تأثيرات Frostfire Empowerment على الهدف الثاني عندما يضرب Frostfire Bolt هدفًا ثانيًا بسبب تقسيم الجليد. تم تحديث تلميح أداة Frostfire Infusion، وظائفه unchanged.SpellslingerSplinterstorm يمكن تتبعه الآن في Cooldown Manager باعتباره Buff. لم تعد تتم إزالة Splinterstorm عند بداية مواجهة الغارة أو Mythic+.
- تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق معدل الضرر الخاص بـ Splitting Ice على Frostbolt، مما يتسبب في إصابة كلا Frostbolts بالضرر الكامل.
- تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي إلقاء Frostfire Bolt ثم التبديل إلى Spellslinger Hero Specialization إلى جعل Frostbolt يطبق مضاعف ضرر Splitting Ice على الهدف الرئيسي بالإضافة إلى الهدف الثانوي.
- تم إصلاح مشكلة حيث كان لأداة Splitting Ice Frostbolt نطاق بحث أصغر لهدفها الثاني مقارنة بالتعاويذ الأخرى.
- تم إصلاح مشكلة التحطم حيث إذا كان هناك رماحان من الجليد في الهواء في نفس الوقت، مع استفادة الأول من Fingers of Frost والثاني لا، فلن يستفيد أي منهما من Fingers of Frost. يمكن أن يحدث هذا أيضًا مع الفراغ الحراري، والذي تم إصلاحه أيضًا.
- تم إصلاح مشكلة الانكسار البلوري حيث قد تؤدي مقاطعة Ray of Frost عن طريق إلقاء Ray of Frost إلى عدم إنشاء أصابع الصقيع.
- Frostfire تم إصلاح مشكلة تمنع تطبيق تأثيرات Frostfire Empowerment على الهدف الثاني عندما يصيب Frostfire Bolt هدفًا ثانيًا بسبب Splitting Ice. تم تحديث تلميح أداة Frostfire Infusion، ولم تتغير الوظيفة.
- تم إصلاح مشكلة تمنع تطبيق تأثيرات Frostfire Empowerment على الهدف الثاني عندما يصيب Frostfire Bolt هدفًا ثانيًا بسبب Spliting Ice.
- تم تحديث تلميح أدوات Frostfire Infusion، ولم تتغير الوظيفة.
- يمكن الآن تتبع SpellslingerSplinterstorm في Cooldown Manager باعتباره Buff. ولم تعد تتم إزالة Splinterstorm عند بداية مواجهة الغارة أو Mythic+.
- يمكن الآن تتبع Splinterstorm في مدير Cooldown كمعزز.
- لم تعد تتم إزالة Splinterstorm عند بداية مواجهة الغارة أو Mythic+.
راهب
- تم إصلاح مشكلة حيث يمكن استخدام التعالي: النقل أثناء إسكاته إذا كان موهوبًا في التعالي: الأرواح المرتبطة.
الكاهن
- تم تخفيض مدة DisciplineMaster the Darkness إلى 30 ثانية (كانت دقيقة واحدة).
- تم تقليل مدة Master the Darkness إلى 30 ثانية (كانت دقيقة واحدة).
- تم تبادل مواقع HolyHoly Celerity وUltimate Serenity في شجرة التخصص. ملاحظات المطورين: Ultimate Serenity هي أداة قوية للكهنة المقدسين، وتحديدًا في M+. نحن ننقلها إلى أعلى في شجرة المواهب لتقليل حجم الاستثمار المطلوب للكهنة القديسين ليأخذوها بحيث تتيح المزيد من الاختيار بين المواهب خارج البوابة الثانية.
- لقد قامت Holy Celerity وUltimate Serenity بتبادل المواقع على شجرة التخصص.
- ملاحظات المطورين: Ultimate Serenity هي أداة قوية للكهنة المقدسين، وتحديدًا في M+. نحن ننقلها إلى أعلى في شجرة المواهب لتقليل حجم الاستثمار المطلوب للكهنة القديسين ليأخذوها بحيث تتيح المزيد من الاختيار بين المواهب خارج البوابة الثانية.
المارقة
- لم يعد Shiv يقوم بتشغيل تأثير مرئي بشكل غير صحيح على Rogue.
- تحتوي لعبة AssassinationMutilate على مسار سلاح محدث. تم تحديث الرسوم المتحركة Crimson Tempest ولديها الآن مسار سلاح.
- لدى Mutilate مسار سلاح محدث.
- تم تحديث الرسوم المتحركة Crimson Tempest وأصبح لديها الآن أثر للأسلحة.
- تم تحديث مناورات OutlawDeft - لم تعد تزيد تكلفة طاقة Blade Flurry بمقدار 30. بدلاً من ذلك، تزيد تكلفة طاقة Blade Flurry بمقدار 5 لكل هدف، حتى 30. ملاحظات المطورين: يهدف هذا التغيير إلى جعل الحفاظ على Blade Flurry أقل تكلفة قليلاً عند قتال أعداد صغيرة من الأهداف الإضافية.
- تم تحديث مناورات Deft - لم تعد تزيد من تكلفة طاقة Blade Flurry بمقدار 30. وبدلاً من ذلك، تزيد من تكلفة طاقة Blade Flurry بمقدار 5 لكل إصابة هدف، حتى 30.
- ملاحظات المطورين: يهدف هذا التغيير إلى تقليل تكلفة صيانة Blade Flurry عند قتال أعداد صغيرة من الأهداف الإضافية.
- تم تحديث جميع معدّلات ضرر الظل والعديد من قدرات ضرر الظل لحل الظروف التي قد يتم فيها تطبيق مكافآت الضرر بشكل غير صحيح. ملاحظات المطورين: يجب الآن تطبيق مكافآت ضرر الظل باستمرار على أي قدرات فردية لضرر الظل (على سبيل المثال، الضربات الثانوية لـ Secret Technique، وهجمات Shadowed Finishers، وهجمات Shadow Cloned). التأثيرات التي تتعامل مع ضرر الظل بناءً على مقدار الضرر الناتج عن الهجمات (على سبيل المثال، تأثير Shadow Blades، وتأثير ضرر مرآة Goremaw's Bite، و Lingering Shadow) يجب أن تستفيد الآن بشكل صحيح عندما تكون هجمات الإدخال مادية ولا تعد مضاعفة عندما تكون هجمات الإدخال عبارة عن ظل. لا يزال تأثير هذه التغييرات على إجمالي الضرر قيد المراجعة. تتميز Shadow Blades بمظهر محدث ومرئي للأسلحة.
- تم تحديث جميع معدّلات ضرر الظل والعديد من قدرات ضرر الظل لحل الظروف التي قد يتم فيها تطبيق مكافآت الضرر بشكل غير صحيح.
- ملاحظات المطورين: يجب الآن تطبيق مكافآت ضرر الظل باستمرار على أي قدرات فردية لضرر الظل (على سبيل المثال، الضربات الثانوية لـ Secret Technique، وهجمات Shadowed Finishers، وهجمات Shadow Cloned). التأثيرات التي تتعامل مع ضرر الظل بناءً على مقدار الضرر الناتج عن الهجمات (على سبيل المثال، تأثير Shadow Blades، وتأثير ضرر مرآة Goremaw's Bite، و Lingering Shadow) يجب أن تستفيد الآن بشكل صحيح عندما تكون هجمات الإدخال مادية ولا تعد مضاعفة عندما تكون هجمات الإدخال عبارة عن ظل. لا يزال تأثير هذه التغييرات على إجمالي الأضرار قيد المراجعة.
- تحتوي Shadow Blades على صورة محدثة ومرئية للأسلحة.
شامان
- التحسين تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يتسبب التراكم الثابت في توقف تكوين مجموعات أسلحة Maelstrom تلقائيًا إذا تم تنشيطها خلال نقاط معينة من نشاط Ascendance أو Doom Winds.
- تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يتسبب التراكم الثابت في توقف تكوين مجموعات أسلحة Maelstrom تلقائيًا إذا تم تنشيطها خلال نقاط معينة من نشاط Ascendance أو Doom Winds.
- تؤدي الآن عملية الاستعادة التي تم تمديدها من خلال المد والجزر المتدفقة إلى تمديد مؤقت Riptide بدلاً من إعادة ضبطه. تم إصلاح مشكلة عدم قدرة سرعة الطبيعة وسرعة الأسلاف على جعل Healing Rain يلقي بشكل فوري.
- يؤدي تمديد Riptide عبر Swelling Tides الآن إلى تمديد مؤقت Riptide بدلاً من إعادة ضبطه.
- تم إصلاح مشكلة عدم قدرة سرعة الطبيعة وسرعة الأسلاف على جعل المطر الشافي فوريًا بشكل صحيح.
محارب
- تمت زيادة الضرر الناتج عن الحماية بنسبة 30%. ملاحظات مطوري Colossus: يهدف Colossus إلى عكس براعة ومهارة المحارب الفطرية، وهذا يمثل نفسه للحماية من خلال كونه أكثر كفاءة مع الغضب. نشعر أن Colossus سيستفيد من الوصول بشكل أكثر كفاءة إلى Revenge وExecute للحصول على تناوب أكثر تميزًا وأدوات أفضل لإدارة التهديدات. تتمتع الضربات الممارسة الآن بتأثير إضافي - تم تخفيض تكلفة Execute وRevenge Rage بمقدار 10.
- زاد تنفيذ الضرر بنسبة 30٪.
- ملاحظات مطوري Colossus: يهدف Colossus إلى عكس براعة المحارب ومهارته الفطرية، وهذا يمثل نفسه للحماية من خلال كونه أكثر كفاءة مع الغضب. نشعر أن Colossus سيستفيد من الوصول بشكل أكثر كفاءة إلى Revenge وExecute للحصول على تناوب أكثر تميزًا وأدوات أفضل لإدارة التهديدات. تتمتع الضربات الممارسة الآن بتأثير إضافي - تم تخفيض تكلفة Execute وRevenge Rage بمقدار 10.
- ملاحظات المطورين: يهدف العملاق إلى عكس براعة المحارب ومهارته الفطرية، وهذا يمثل نفسه للحماية من خلال كونه أكثر كفاءة مع الغضب. نشعر أن Colossus سيستفيد من الوصول بشكل أكثر كفاءة إلى Revenge وExecute للحصول على تناوب أكثر تميزًا وأدوات أفضل لإدارة التهديدات.
- أصبح للضربات التي تم ممارستها الآن تأثير إضافي - تم تخفيض تكلفة تنفيذ وانتقام الغضب بمقدار 10.
الزنزانات
- MURDER ROW تم إصلاح مشكلة حيث كان من الممكن أن تقوم لعبة Zaen Bladesorrow's Murder in a Row بتعيين مكان آمن للاعب بشكل غير صحيح إلى البرميل الذي لم يكن يختبئ خلفه.
- تم إصلاح المشكلة التي قد تؤدي فيها جريمة قتل Zaen Bladesorrow في صف واحد إلى تعيين مكان آمن للاعب بشكل غير صحيح إلى البرميل الذي لم يكن يختبئ خلفه.
السكن
- تحديثات واجهة المستخدم توجد الآن روابط مفاتيح للصعود والهبوط في الطوابق في وضع تحرير مخطط الأرضية (الصفحة الافتراضية لأعلى/الصفحة لأسفل). يوجد الآن اختصار للوصول إلى مجموعة المخططات الخاصة بك من زر مخطط عناصر التحكم في الإسكان.
- توجد الآن روابط مفاتيح للصعود والهبوط في الطوابق في وضع تحرير مخطط الأرضية (الصفحة الافتراضية لأعلى/لأسفل).
- يوجد الآن اختصار للوصول إلى مجموعة المخططات الخاصة بك من زر مخطط عناصر التحكم في الإسكان.
- المساعي: كان من الممكن سابقًا للأحياء العامة أن تحصل على نفس المسعى الذي تم منحه لهم سابقًا. لقد قمنا بإصلاح هذه المشكلة منذ ذلك الحين حتى لا تحصل الأحياء العامة على مساعي متكررة متتالية.
- كان من الممكن سابقًا للأحياء العامة أن تحصل على نفس المسعى الذي تم منحه لهم سابقًا. لقد قمنا بإصلاح هذه المشكلة منذ ذلك الحين حتى لا تحصل الأحياء العامة على مساعي متكررة متتالية.
- ستقوم BLUEPRINTSStairwells الآن بتصدير جميع غرف السلالم المتصلة بها رأسيًا. إذا كان لديك درج يبلغ طوله أربع وحدات، فسيتم تضمينها جميعًا. سيؤدي استيراد هذا المخطط إلى توصيله بغرفة موجودة من اختيارك للطابق السفلي أو العلوي من المخطط، إذا لم يتعارض مع غرف أخرى في منزلك. لن تتضمن واجهة مستخدم قائمة محتويات المخطط الأصباغ التي ستأتي من الديكور الذي يحتوي على الأصباغ المطابقة بالفعل، وبدلاً من ذلك تسرد فقط الأصباغ التي سيتم تطبيقها عبر عناصر الصبغة المستهلكة. توضح الآن تلميحات أدوات الصبغة في وضع التخصيص عنصر الصبغة المستخدم لتطبيق تلك الصبغة. يمكنك الآن الوصول إلى مجموعة المخططات الخاصة بك مباشرةً من زر التحكم في Blueprint الموجود أعلى الشاشة في منزلك أو قطعة أرضك. تمت إضافة المزيد من النصوص التوضيحية وتلميحات الأدوات إلى واجهات مستخدم مجموعة Blueprints.
- ستقوم Stairwells الآن بتصدير جميع غرف السلالم المتصلة بها رأسيًا. إذا كان لديك درج يبلغ طوله أربع وحدات، فسيتم تضمينها جميعًا. سيؤدي استيراد هذا المخطط إلى توصيله بغرفة موجودة من اختيارك للطابق السفلي أو العلوي من المخطط، إذا لم يتصادم مع الغرف الأخرى في منزلك.
- لن تتضمن واجهة مستخدم قائمة محتويات Blueprint بعد الآن الأصباغ التي ستأتي من الديكور الذي يحتوي بالفعل على الأصباغ المطابقة، وبدلاً من ذلك تسرد فقط الأصباغ التي سيتم تطبيقها من خلال استهلاك عناصر الصبغة.
- توضح الآن تلميحات أدوات الصبغة في وضع التخصيص عنصر الصبغة المستخدم لتطبيق تلك الصبغة.
- يمكنك الآن الوصول إلى مجموعة المخططات الخاصة بك مباشرةً من زر التحكم في المخطط الموجود أعلى الشاشة في منزلك أو قطعة أرضك.
- تمت إضافة المزيد من النصوص التوضيحية وتلميحات الأدوات إلى واجهات مستخدم مجموعة Blueprints.
لاعب مقابل لاعب
ايفوكر
- تعتبر نعمة الحفاظ على ميريثرا الآن تعويذة غامضة، ويمكن إلقاؤها عند إغلاقها خارج الطبيعة.
- تعتبر نعمة ميريثرا الآن تعويذة غامضة، ويمكن إلقاءها عند إبعادها عن الطبيعة.
فريسة
- تمت إضافة آليات اللحاق بالركب لزيادة مكاسب الشهرة. سيحصل اللاعبون تحت المرتبة 4 على 4000 تقدم في الرحلة (رتبة كاملة) لكل عملية صيد والتي لها الأسبقية ولا تؤدي إلى تقدم الرحلة المكتسب من أول أربع عمليات صيد في الأسبوع. سيحصل اللاعبون بين الرتب 4 و9 على 2000 تقدم في الرحلة من كل عملية صيد من أول أربع عمليات صيد أسبوعيًا. ملاحظات المطورين: نريد أن نجعل الأمر أسهل مع التحديث 12.1.5 للاعبين الجدد أو اللاعبين العائدين أو أولئك الذين لم يستثمروا أموالهم بشكل كبير في تشغيل Prey حتى الآن خلال الموسم الثاني للتفاعل مع المحتوى دون الشعور بأنهم لن يتمكنوا من اللحاق بالركب. تسهل هذه التغييرات على اللاعب إكمال Prey Journey والحصول على المكافآت المرتبطة بها، بما في ذلك الديكور ومعدات مسار البطل بالتعاون مع Delves.
- ملاحظات المطورين: نريد أن نجعل الأمر أسهل مع التحديث 12.1.5 للاعبين الجدد أو اللاعبين العائدين أو أولئك الذين لم يستثمروا بكثافة في تشغيل Prey حتى الآن خلال الموسم الثاني للتفاعل مع المحتوى دون الشعور بأنهم لن يتمكنوا من اللحاق بالركب. تسهل هذه التغييرات على اللاعب إكمال Prey Journey والحصول على المكافآت المرتبطة بها، بما في ذلك الديكور ومعدات مسار البطل بالتعاون مع Delves.
- لم يعد من الممكن استخدام الأرواح المنكوبة والمعذبة أثناء نشاط الصيد ويجب استخدامها بين عمليات الصيد
واجهة المستخدم وإمكانية الوصول
- تمت إضافة إحداثيات اللاعب أسفل الخريطة المصغرة، وخيار لتعطيلها، وخيار لعرض إحداثيات الخريطة كأعداد صحيحة أو أعداد عشرية.
- إضافة خيار لعرض "النمل" (حدود شرطة متحركة) حول إطارات الغارة عندما يكون هناك شيء يمكن للاعب تبديده على الوحدة.
- تمت إضافة خيار لجعل إطار الغارة يبدد التراكب المتحرك بتأثير ألفا النابض.
- يؤدي اختبار اتصال الماكرو الآن إلى إظهار المعلومات من #showtooltip في تنبيه ping.
- تمت إضافة إعداد جديد يسمى "Pulse Your Health" ضمن قسم Combat Audio Alerts في إعدادات Audio Assist. يسمح هذا الإعداد للاعب بتحديد نسبة الصحة التي سيتم تشغيل الصوت المتكرر أدناه. يصبح الصوت أكثر عدوانية بشكل تدريجي مع انخفاض صحتهم.
- ستتذكر الآن إعدادات المعاينة في واجهة مستخدم Trading Post، مثل "الرسوم المتحركة القتالية"، اختيار اللاعب عند التبديل بين العناصر.
سمعة وارباند
- تتم الآن مشاركة سمعة Legion وBattle for Azeroth عبر النطاق الحربي.