Den neste innholdsoppdateringen for World of Warcraft: Midnight er rett rundt hjørnet, ettersom Blizzard avslører hva spillere kan forvente av Patch 12.1.5 når den kommer tirsdag 13. oktober, etter servervedlikehold. Den kommende World of Warcraft: Midnightpatch er nå tilgjengelig via det offentlige testriket (PTR) for spillere å forhåndsvise før utgivelsen.
12.1.5-oppdateringen for World of Warcraft: Midnight vil gå live ni uker etter lanseringen av Patch 12.1, Curse of Ula'tek. 12.1-oppdateringen introduserte The Coiled Isle, sammen med nye oppdrag og skatter for spillere å oppdage. Curse of Ula'tek innvarslet også Midnight's Season 2, som la til en ny pool av Mythic+ Dungeons and the Venomous Abyss raid. Patch 12.1s hovedkampanje avledet fra utvidelsens kjernehistorie for å fokusere på Amani-trollene. Denne historien vil fortsette i Patch 12.1.5 via to av patchens nye funksjoner.
World of Warcraft: Midnight vil ha nytt innhold fra og med 13. oktober
Bilde via Blizzard
Ved siden av nye kampanjeoppdrag som vil være tilgjengelige fra og med 13. oktober, vil World of WarcraftPatch 12.1.5 introdusere et nytt one-boss raid kalt The Unbinding of Kith'ix, som vil ha flere vanskeligheter for spillere å velge mellom. Raidet vil tjene som en bokstøtte til historiebuene til Zul'Aman og Quel'thalas. I tillegg vil nye Aqir-invasjoner dukke opp i Eversong Woods og Zul'Aman, som vil komme med påføringer som spillerne kan overvinne. Fans av World of Warcrafts Delve-system er heldige, da Patch 12.1.5 vil introdusere en ny type Delve kalt en labyrint. I likhet med megadungeons, vil en labyrint være en mye lengre utflukt med større belønninger for å friste spillere til å gre dens dybder. The Labyrinth of Kindo'jan vil være den første av disse nye labyrinter som spillere kan takle etter oppdateringen.
I tillegg vil Patch 12.1.5 introdusere noen klassebalansejusteringer som svar på tilbakemeldinger fra spillere. Noen viktige justeringer av Devourer Demon Hunters trollformler skulle gjøre Midnights nyeste spesialisering lettere å håndtere under bevegelsestunge kamper. Til tross for populariteten til Paladin-klassen i World of Warcraft, er det foreløpig ikke planlagt å motta noen balansejusteringer i Patch 12.1.5 når dette skrives. Paladin vil imidlertid motta nye alternativer for spillerløp i Midnight's Eclipse-oppdatering, som kommer på et senere tidspunkt.
World of Warcrafts 12.1.5-oppdatering vil også komme med noen nye kosmetikk som spillere kan samle. Et nytt feste kalt theFungal Strider vil være tilgjengelig for imponerende 5 millioner gull, men vil inkludere tilgang til NPC-er som tilbyr tjenester som transmogrifisering og auksjonshuset. Fungal Strider vil være tilgjengelig i Harandar, selv om festet ikke lenger vil være tilgjengelig for kjøp når WoWs neste utvidelse, The Last Titan, slippes en gang i 2027. Ergo, interesserte spillere har bare noen få måneder til på å spare opp nok gull til å få festet før det er for sent.
Mellom lanseringen av Midnights 12.1.5-oppdatering og den pågående betaen for World of Warcraft: Forever, vil siste kvartal av 2026 være en travel tid for både WoW-spillere og utviklere. Det gjenstår å se hvor mange eventyrere som kommer tilbake til Azeroth når Patch 12.1.5 er tilgjengelig.
World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 Merknader
Midnights 12.1.5-innholdsoppdatering bringer Labyrinth of Kindo’jan – en massiv ni-kammers Delve-lignende utfordring, et nytt single-boss-raid, sesong 2s midtsesongoppdatering, fortsettelsen av Midnight-sagaen i Quel’Thalas og Zul’Aman, Aqir Invasions, og mer.
HISTORIEKAMPANJE: "LOFTET OM MORGEN"
Ula'teks nederlag har vekket en lenge slumrende redsel. Temperer en urolig fred mellom Quel'Thalas og Zul'Aman, gå ned til de dypeste dypene av Coiled Isle, og ta et siste standpunkt mot Amanis eldgamle fiende - C'Thraxxi-generalen, Kith'ix.
NYTT SINGLE-BOSS RAID: UBINDING AV KITH'IX
Gjemt under den giftige avgrunnen ble Kith'ix bundet i sitt underjordiske hule. Med Ula'teks nederlag har begrensningene som holder Kith'ix i sjakk svekket, noe som har sluppet løs monstrøset Amani låste bort for så lenge siden.
Konfronter Kith’ix med Lady Liadrin ved din side i et fokusert en-sjef-raid som bringer kampanjens eskalerende trussel til en avgjørende konfrontasjon, med Story Mode, Raid Finder, Normal, Heroic og Mythic vanskeligheter. På Mythic vanskelighetsgrad, møte Kith'ix med en fleksibel gruppe på 15–25 spillere.
Samle dine allierte og forbered deg på en kamp som bringer historien om Quel'Thalas og Zul'Aman til slutten.
LABYRINTER: EROBRE DYBENE FOR Å KREVE BElønningene
Dette gamle Amani-begravelseskomplekset har vært forseglet i århundrer. Nå gjenåpnet, finkjemmer plyndrere og Vilebranch komplekset etter relikvier mens de begravde åndene forsvarer det med dødelig makt.
Elsker du Delves, men vil du ha et massivt eventyr med større belønning? Da er Kindo’jans labyrint noe for deg.
Mens du holder ånden av utforskning, oppdagelse og overvinnelse av utfordringer sammen med en ledsager, er en labyrint en vidstrakt, megadungeon-lignende opplevelse designet for å bli erobret på dine premisser, med dedikerte progresjonssystemer, kraftige opplåsninger og belønninger som matcher omfanget av utfordringen, inkludert mytisk utstyr.
I likhet med Delves, vil Labyrinten av Kindo’jan sende deg i fare med en pålitelig følgesvenn, Valeera Sanguinar, for å guide deg dypere inn i det ukjente.
Beveg deg gjennom en labyrint i en enkelt episk økt eller takle den en vinge om gangen. Du kan utforske en enkelt vinge og fortsatt tjene belønninger, men hvert ekstra rom som fullføres gir flere muligheter til å kreve skatter – og flere risikoer å overvinne.
AQIR INVASIONS
Delta i Aqir Invasions – nye offentlige arrangementer i hele sonen som finner sted i Eversong eller Zul’Aman. I ti minutter hver time vil mestere takle en rekke offentlige begivenheter over hele sonen, den ene etter den andre, før de konfronteres med en intens sjefskamp.
Enten du avverger luftangrep eller samler forsvarere på bakken, vil ikke Aqir-styrkene ha en sjanse mot mesterne i Azeroth.
Hver invasjon har seks scenariotyper: tre kampfokuserte og tre ikke-kampfokuserte. Kampscenarier kan ha ett av åtte mulige anbringelser. Mestere som slår seg sammen vil bli belønnet for å fullføre så mange mål som mulig før ti-minutters vinduet lukkes.
Affixes
- Void Protection: Mulighet for en Aqir Voidweaver å dukke opp, og skaper en beskyttende barriere rundt alle andre aqir.
- Aqir Burrower: Flere aqir graver seg aggressivt gjennom området. De vil slå hvem som helst opp i himmelen hvis de kommer i nærheten.
- Void Sphere: Void Spheres beveger seg rundt i området for å prøve å fange noen i dem.
- Astalor's Anguish: Astalors eksperimenter fortsetter. Han har sendt sine Anguish Crystals for å hjelpe, noe som vil forårsake skade på aqiren og eventuelle eventyrere fanget i eksplosjonen deres.
- Svermer!: Alle aqir-fiender erstattes med svermer av mindre aqir.
- Aqir Elites: Alle aqir-fiender erstattes med færre, men kraftigere aqir.
- Void Infestation: Noen aqir er infisert med tomrommet og vil eksplodere etter noen sekunder i kamp, forårsake skade på spillere og infisere andre aqir.
- Web Weavers: Mulighet for en Aqir Webweaver å spawne inn. Hvis kanalen deres ikke blir avbrutt, vil de dekke en spiller i webs.
OPPDATERING I MIDTSESONG: LÅS OPP NY STRØM
Under vedlikehold av riket uken 6. oktober, vil Orin Straylight begynne å tilby en ekstra Nebulous Voidcore i uken til bonusrull for ekstra tyvegods.
Forbered deg på å låse opp disse ekstra Nebulous Voidcores før Midnights 12.1.5 innholdsoppdatering går live. Først godtar du "In the Catalyst's Shadow"-oppdraget fra Decimus i Voidstorm, og reis deretter til Silvermoon City og hent "Prismatic Potential"-oppdraget fra Orin Straylight. For å få en tidlig start på Nebulous Voidcore-oppdragskjeden, oppfordrer vi Azeroths modige mestere til å fullføre begge oppdragene før ukentlig vedlikehold i uken 6. oktober.
Når "Prismatic Potential" er slått inn, kan Orin begynne sin forskning, og en fremdriftstidtaker vil dukke opp over hodet hans. Etter å ha fullført forskningen i løpet av uken 6. oktober, vil han tilby oppdraget "Umbral Blessings of the Catalyst". Å fullføre dette oppdraget vil låse opp muligheten til å handle med gull, Voidlight Marl eller Veteran Mistcrests til Orin for en ekstra Nebulous Voidcore i uken.
Under vedlikehold av riket uken 13. oktober, vil Orin tilby oppdraget "Ancient Depths, Ancient Venom". Når dette oppdraget er fullført, vil Orin begynne sin neste forskning av Ascendant Venomstones. Orin vil fullføre forskningen sin under vedlikehold av riket uken 20. oktober og tilby spillere "Ascending with Venomstones", slik at spillerne kan ta makten sin til nye høyder. Å fullføre dette oppdraget vil gi forsvarere av riket mulighet til å skaffe Ascendant Venomstones, som faller fra alle Heroic eller Mythic raidbosser, Mythic+ Keystone fangehull på +10 og over, Tier 11 Bountiful Delves og Nightmare Prey Hunt Champion gearkister.
Etter å ha samlet 10 Ascendant Venomstones, bruk dem i nærheten av Catalyst i Silvermoon City for å heve gjenstandsnivået til et fullt oppgradert sesong 2-helt-, myte- eller Tidal Crafted-våpen, pyntegjenstander eller halskjede av høyeste kvalitet.
Sammen med Ascendant Venomstones, uken 20. oktober, vil topphetten løftes.
ACHIEVEMENTS
- Ny Mythic+ dungeon-prestasjon: Midnight Keystone Myth: Sesong 2 – Oppnå en Mythic+-rating på minst 3600 under Midnight Season 2. Belønninger: "the Venomous Contender"-tittelen og Timelost Saddle.
- Prestasjonene Snake Eyes, Snake Eater og Good Night, Sweet Prince er ikke lenger nødvendig for å fullføre prestasjonen Glory of the Wartorn Hero.
CLASSES
Jeger av demoner
- DevourerDevelopers' notater: Kansellerte casting av Collapsing Star har vært et kjent smertepunkt siden Devourers introduksjon, og endringene i denne oppdateringen er rettet mot å lindre noe av denne frustrasjonen. Inntil nå har det vært en nedkjøling påtvunget på Collapsing Star etter at den ble avbrutt eller kansellert; dette var på plass for å motvirke spilling som ville utnytte det bremsede Fury-drainet under rollebesetningen for å utvide Void Metamorphosis og lande en Collapsing Star på "riktig" tidspunkt. Selv om det var effektivt ved det primære målet, var nedkjølingen også skurrende for spillere når en rollebesetning ble avbrutt eller manuelt kansellert av helt normale spillårsaker. Vi håper endringene til Collapsing Star i denne oppdateringen vil være i stand til å finne en mellomting der normal spilling ikke vil bli straffet og sjelden legge merke til den nye underliggende begrensningen, samtidig som de minimerer muligheten og insentivet til å manipulere sin bremsede Fury-drain-mekanikk. For det andre, på grunn av Collapsing Stars lange kastetid kombinert med middels rekkevidde, var omstendighetene der Collapsing Star ville bli kansellert ved at målet flyttet utenfor rekkevidden for vanlige. Vi gir Collapsing Star mer slingringsmonn for å fullføre rollebesetningen ved å gi den ekstra rekkevidde etter at rollebesetningen begynner. Collapsing Star har nå økt rekkevidde etter at den begynner å kaste, noe som reduserer omstendighetene der den vil mislykkes fra målet som beveger seg utenfor rekkevidden. Collapsing Star går ikke lenger på nedkjøling i 5 sekunder når rollebesetningen kanselleres. Collapsing Star vil kun dra i begrenset tid i løpet av den sakte fure-stjernen. Collapsing Stars rollebesetning kanselleres og kastes igjen, den vil bare kunne bremse Fury-draineringen i en total tid på ca. 1,5 fulle kast. Etter at tidsgrensen er nådd, vil Fury-drain gjenopptas i sin helhet uavhengig av om en rollebesetning blir avbrutt eller starter igjen. 15%).Voidpurge reduserer nå nedkjølingen av Void Ray under Void Metamorphosis med 2,5 sekunder (var 2 sekunder).Mange talenter har endret posisjon.Utviklernotater: Vi blander noen talenter rundt for å gjøre det litt enklere for byggverk å få tilgang til funksjonelle kjerneeffekter. Den siste porten var veldig tett og to av talentene flytter til midtporten. Den endelige portens capstone-talenter inkluderte også spesielt effekter som er kjernebyggesteiner: The Hunt er omtalt for Void-Scarred-bygg, og Eradicate er en nøkkelkomponent i enhver builds AoE-skade. Disse to talentene flytter til mer tilgjengelige steder i den midterste porten av treet, med andre talenter som flytter inn i sine hjørnesteinsposisjoner.Void-Scarred-utviklernes notater: Void-Scarred-talenttreet hadde flere kraftige bonuser som alle sentrerte seg rundt å gå inn i Void Metamorphosis, noe som motvirket spillere fra å kaste Collapsing Star, fordi Void ville dra nytte av å gjøre det, og hvor lenge det ville være en fordel for Metphosis. bonuser igjen. Collapsing Star er ment å være en funksjonsevne for Devourers rotasjon uavhengig av hvilke heltetalenter som velges, så noen av Void-Scarreds bonuser vil nå bli gitt ved å kaste Collapsing Star i stedet for bare å bli gitt ved å gå inn i Void Metamorphosis.Demonic Intensity får nå CollapsingD Cooldown-effekten til The Huntemonic til å gjenopprette Huntens-stjernen. for The Hunt øker nå skaden med 30%. Voldsom transformasjon tilbakestiller nå nedkjølingen av Soul Immolation. Voldsom transformasjon tilbakestiller ikke lenger nedkjølingen av The Hunt. Voldsom Transformation øker ikke lenger skaden til The Hunt (var 25%) eller får den til å tilbakestille nedkjølingen av Soul Immolation.Monster Rising i nå demon-form 15%).Monster Rising øker nå Collaps Star-skaden med 20% (var 15%).
- Utviklerens notater: Kansellerte casting av Collapsing Star har vært et kjent smertepunkt siden Devourers introduksjon, og endringene i denne oppdateringen er rettet mot å lindre noe av denne frustrasjonen. Inntil nå har det vært en nedkjøling påtvunget på Collapsing Star etter at den ble avbrutt eller kansellert; dette var på plass for å motvirke spilling som ville utnytte det bremsede Fury-drainet under rollebesetningen for å utvide Void Metamorphosis og lande en Collapsing Star på "riktig" tidspunkt. Selv om det var effektivt ved det primære målet, var nedkjølingen også skurrende for spillere når en rollebesetning ble avbrutt eller manuelt kansellert av helt normale spillårsaker. Vi håper endringene til Collapsing Star i denne oppdateringen vil være i stand til å finne en mellomting der normal spilling ikke vil bli straffet og sjelden legge merke til den nye underliggende begrensningen, samtidig som de minimerer muligheten og insentivet til å manipulere sin bremsede Fury-drain-mekanikk. For det andre, på grunn av Collapsing Stars lange kastetid kombinert med middels rekkevidde, var omstendighetene der Collapsing Star ville bli kansellert ved at målet flyttet utenfor rekkevidden for vanlige. Vi gir Collapsing Star mer slingringsmonn for å fullføre rollebesetningen ved å gi den ekstra rekkevidde etter at rollebesetningen begynner.
- Collapsing Star har nå økt rekkevidde etter at den begynner å kaste, noe som reduserer omstendighetene der den vil mislykkes fra målet som beveger seg utenfor rekkevidde.
- Collapsing Star går ikke lenger på nedkjøling i 5 sekunder når rollebesetningen avbrytes.
- Collapsing Star vil nå bare bremse Fury-tømmen under rollebesetningen i en begrenset periode.
- Hvis rollebesetningen til Collapsing Star blir kansellert og deretter kastet på nytt, vil den bare kunne bremse Fury-drain for en total tid på omtrent 1,5 fulle kast.
- Etter at tidsbegrensningen er nådd, vil Fury-drain gjenopptas i sin helhet uavhengig av om et gips avbrytes eller starter på nytt.
- Soulforged Blades øker nå den kritiske angrepssjansen for Hungering Slash og Voidblade med 18 % (var 15 %).
- Voidpurge reduserer nå nedkjølingen av Void Ray under Void Metamorphosis med 2,5 sekunder (var 2 sekunder).
- Mange talenter har byttet posisjon.
- Utviklerens notater: Vi blander noen talenter rundt for å gjøre det litt enklere for byggverk å få tilgang til funksjonelle kjerneeffekter. Den siste porten var veldig tett og to av talentene flytter til midtporten. Den endelige portens capstone-talenter inkluderte også spesielt effekter som er kjernebyggesteiner: The Hunt er omtalt for Void-Scarred-bygg, og Eradicate er en nøkkelkomponent i enhver builds AoE-skade. Disse to talentene flytter til mer tilgjengelige steder i den midterste porten av treet, mens andre talenter flytter inn i sine hjørnesteinsposisjoner.
- Void-ScarredDevelopers’ notater: Void-Scarred-talenttreet hadde flere kraftige bonuser som alle sentrerte seg rundt å gå inn i Void Metamorphosis, noe som frarådet spillere fra å kaste Collapsing Star fordi det ville forsinke hvor lang tid det ville ta før de kom inn i Void Metamorphosis og dra nytte av disse bonusene igjen. Collapsing Star er ment å være en funksjonsevne for Devourers rotasjon uavhengig av hvilke heltetalenter som velges, så noen av Void-Scarreds bonuser vil nå bli gitt ved å kaste Collapsing Star i stedet for bare å bli gitt ved å gå inn i Void Metamorphosis.Demonic Intensity får nå CollapsingD Cooldown-effekten til The Huntemonic til å gjenopprette Huntens-stjernen. for The Hunt øker nå skaden med 30%. Voldsom transformasjon tilbakestiller nå nedkjølingen av Soul Immolation. Voldsom transformasjon tilbakestiller ikke lenger nedkjølingen av The Hunt. Voldsom Transformation øker ikke lenger skaden til The Hunt (var 25%) eller får den til å tilbakestille nedkjølingen av Soul Immolation.Monster Rising i nå demon-form 15%).Monster Rising øker nå Collaps Star-skaden med 20% (var 15%).
- Utviklernes notater: Talenttreet Void-Scarred hadde flere kraftige bonuser som alle var sentrert rundt å gå inn i Void Metamorphosis, noe som frarådet spillere fra å kaste Collapsing Star fordi det ville forsinke hvor lang tid det ville ta før de kom inn i Void Metamorphosis og dra nytte av disse bonusene igjen. Collapsing Star er ment å være en funksjonsevne for Devourers rotasjon uavhengig av hvilke heltetalenter som er valgt, så noen av Void-Scarreds bonuser vil nå bli gitt ved å kaste Collapsing Star i stedet for bare å bli gitt ved å gå inn i Void Metamorphosis.
- Demonisk intensitet får nå Collapsing Star til å tilbakestille nedkjølingen av The Hunt.
- Demonisk intensitets styrkeeffekt for The Hunt øker nå skaden med 30 %.
- Voldsom transformasjon tilbakestiller nå nedkjølingen av Soul Immolation.
- Violent Transformation tilbakestiller ikke lenger nedkjølingen av The Hunt.
- Voldsom transformasjon øker ikke lenger skaden til The Hunt (var 25%) eller får den til å tilbakestille nedkjølingen av Soul Immolation.
- Monster Rising øker nå Intellektet med 10 % mens det ikke er i demonform (var 15 %).
- Monster Rising øker nå Collapsing Star-skaden med 20 % (var 15 %).
DRUID
- RestorationDevelopers' notater: Den nåværende utformingen av Nature's Bounty forårsaker en viss rotasjonsfriksjon. Vi redesigner den for å fungere mer synergistisk med resten av healingsettet. Naturens Bounty har blitt redesignet – Regrowth helbreder opptil 3 allierte med Rejuvenation aktiv for 15 % av healingen, og prioriterer allierte med lavest helse.
- Utviklerens notater: Den nåværende utformingen av Nature's Bounty forårsaker en viss rotasjonsfriksjon. Vi redesigner den for å fungere mer synergistisk med resten av healingsettet.
- Nature's Bounty har blitt redesignet – Regrowth helbreder opptil 3 allierte med Rejuvenation aktiv for 15 % av helbredelsen, og prioriterer allierte med lavest helse.
EVOKER
- AugmentationChronowardenTemporality-varigheten økes nå med Mestring: Timewalker.Temporal Burst-varighet økes nå med Mestring: Timewalker.ScalecommanderMelt Armor-skade økt med 100%.
- ChronowardenTemporality-varighet økes nå med Mestring: Timewalker.Temporal Burst-varighet økes nå med Mestring: Timewalker.
- Midlertidig varighet økes nå med Mastery: Timewalker.
- Temporal Burst-varigheten økes nå med Mastery: Timewalker.
- ScalecommanderMelt Armor-skaden økte med 100 %.
- Melt Armor-skaden økte med 100 %.
- Bevaring Merithras velsignelsesvarighet redusert til 30 sekunder (var 1 minutt). Consume Flame ikke lenger doble dips fra tilheling øker på målet. Chronowarden løste et problem der utvidelse av Fire Breath med Double-time kunne føre til at Life-Giver's Flame sluttet å helbrede. Rettet et problem der Afterimage noen ganger forårsaket Deep Livker til Ecast Livker.
- Merithras velsignelsesvarighet redusert til 30 sekunder (var 1 minutt).
- Consume Flame ikke lenger doble dips fra tilheling øker på målet.
- Chronowarden fikset et problem der utvidelse av Fire Breath med Double-time kunne føre til at Life-Giver's Flame sluttet å leges. Rettet et problem der Afterimage forårsaket at Deep Breath noen ganger kastet Living Flame på Evoker.
- Rettet et problem der utvidelse av Fire Breath med Double-time kunne føre til at Life-Giver's Flame sluttet å gro.
- Rettet et problem der Afterimage førte til at Deep Breath noen ganger kastet Living Flame på Evoker.
HUNTER
- MarksmanshipDevelopers’ notater: Vi erstatter Unload med et talent som er mer fokusert rundt Aimed Shot, noe som gir et mulighetsvindu når du får et Aimed Shot kritisk streik. Nytt talent: Blood Fletching – Aimed Shot kritiske slag forårsaker nå Master Marksman-blødningseffekten ved 20 % av skaden. I 4 sekunder etter et kritisk rettet skudd, vil målet ta ytterligere blødningsskade hver gang evnene dine skader det målet. Løste et problem der eksplosivt skudd automatisk valgte og skyte mot et nærliggende mål hvis det ble trykket uten at et mål er valgt for øyeblikket. Avlastning er fjernet. Dark Ranger løste et problem der Umbral Reach ikke genererte Trick Shots traff nøyaktig når Bleak Powder-målet.
- Utviklerens notater: Vi erstatter Unload med et talent som er mer fokusert rundt Aimed Shot, og gir et vindu med muligheter når du får et Aimed Shot-kritisk angrep.
- New Talent: Blood Fletching – Kritiske slag med siktet skudd forårsaker nå Master Marksman-blødningseffekten ved 20 % av skaden. I 4 sekunder etter et kritisk rettet skudd, vil målet ta ytterligere blødningsskade hver gang dine evner skader det målet.
- Rettet et problem der eksplosivt skudd automatisk valgte og skyte mot et nærliggende mål hvis det ble trykket uten et mål valgt for øyeblikket.
- Avlasting er fjernet.
- Dark Ranger løste et problem der Umbral Reach ikke genererte Trick Shots når Bleak Powder traff nøyaktig 2 mål.
- Rettet et problem der Umbral Reach ikke genererte Trick Shots da Bleak Powder traff nøyaktig 2 mål.
- SurvivalFixed et problem der Strike as One bonusskade fra Raptor Swipe (rang 3) ikke fungerte ordentlig mens Aspect of the Eagle var aktiv. Rettet et problem der Raptor Swipe hadde lengre rekkevidde enn beregnet mens Aspect of the Eagle var aktiv.
- Rettet et problem der Strike as One-bonusskade fra Raptor Swipe (rang 3) ikke fungerte ordentlig mens Aspect of the Eagle var aktiv.
- Rettet et problem der Raptor Swipe hadde lengre rekkevidde enn tiltenkt mens Aspect of the Eagle var aktiv.
MAGE
- Arcane Flere uvanlige trollformler er lagt til Spell Density-systemet for ytterligere synlighetsalternativer for ikke-Mage-spillere.
- Flere arkane trollformler har blitt lagt til Spell Density-systemet for ytterligere synlighetsalternativer for ikke-Mage-spillere.
- FrostFixed et problem der Splitting Ices skademodifikator ikke ville gjelde for Frostbolt, noe som førte til at begge Frostbolts traff for full skade. Rettet et problem der støping av en Frostfire Bolt og deretter bytte til Spellslinger Hero Specialization ville føre til at Frostbolt fikk Splitting Ice-skademultiplikatoren til å gjelde hovedmålet i tillegg til det lille sekundære issøksmålet for Splittus. det andre målet enn andre trollformler. Rettet et problem med Shatter der hvis to islanser var i luften samtidig, med den første som drar fordel av Fingers of Frost og den andre ikke, ville ingen av dem ha nytte av Fingers of Frost. Dette kan også oppstå med Thermal Void, som også er fikset. Rettet et problem med Crystalline Refraction der avbrudd av Ray of Frost ved å kaste Ray of Frost kunne føre til at den ikke genererer Fingers of Frost. FrostfireFixed et problem som hindret Frostfire Empowerment-effektene i å gjelde det andre målet når Frostfire Boltfusionost traff et andre mål i Frøstip har vært. oppdatert, funksjonalitet uendret.SpellslingerSplinterstorm kan nå spores i Cooldown Manager ettersom en Buff.Splinterstorm ikke lenger fjernes ved starten av et raid-møte eller Mythic+.
- Rettet et problem der Splitting Ices skademodifikator ikke ville gjelde for Frostbolt, noe som førte til at begge Frostboltene traff for full skade.
- Fikset et problem der det å kaste en Frostfire Bolt og deretter bytte til Spellslinger Hero Specialization ville føre til at Frostbolt fikk skademultiplikatoren for splitting Ice til å gjelde hovedmålet i tillegg til sekundærmålet.
- Rettet et problem der en Splitting Ice Frostbolt hadde en mindre søkeradius for sitt andre mål enn andre staver.
- Rettet et problem med Shatter der hvis to Ice Lances var i luften samtidig, med den første som drar fordel av Fingers of Frost og den andre ikke, ville ingen av dem ha nytte av Fingers of Frost. Dette kan også skje med Thermal Void, som også er løst.
- Rettet et problem med Crystalline Refraction der avbrudd av Ray of Frost ved å kaste Ray of Frost kunne føre til at den ikke genererer Fingers of Frost.
- FrostfireFikset et problem som hindret Frostfire Empowerment-effektene i å gjelde det andre målet når Frostfire Bolt traff et andre mål på grunn av Splitting Ice.Frostfire Infusions verktøytips har blitt oppdatert, funksjonaliteten uendret.
- Rettet et problem som forhindret Frostfire Empowerments effekter fra å gjelde det andre målet når Frostfire Bolt traff et andre mål på grunn av Splitting Ice.
- Frostfire Infusions verktøytips er oppdatert, funksjonaliteten uendret.
- SpellslingerSplinterstorm kan nå spores i Cooldown Manager ettersom en Buff.Splinterstorm ikke lenger fjernes ved starten av et raid-møte eller Mythic+.
- Splinterstorm kan nå spores i Cooldown Manager som en Buff.
- Splinterstorm fjernes ikke lenger ved starten av et raid-møte eller Mythic+.
MONK
- Rettet et problem der Transcendence: Transfer kunne brukes mens den var lydløs hvis talentfulle til Transcendence: Linked Spirits.
PRIEST
- DisciplineMaster the Darkness varighet redusert til 30 sekunder (var 1 minutt).
- Master the Darkness-varigheten redusert til 30 sekunder (var 1 minutt).
- HolyHoly Celerity og Ultimate Serenity har byttet posisjoner på spesialiseringstreet.Utviklerens notater: Ultimate Serenity er et kraftig verktøy for hellige prester, spesielt i M+. Vi flytter det opp i talenttreet for å redusere investeringene som kreves for at hellige prester skal ta det, slik at det muliggjør flere valg blant talenter utenfor den andre porten.
- Holy Celerity og Ultimate Serenity har byttet posisjoner på spesialiseringstreet.
- Utviklerens notater: Ultimate Serenity er et kraftig verktøy for hellige prester, spesielt i M+. Vi flytter det opp i talenttreet for å redusere investeringene som kreves for at hellige prester skal ta det, slik at det muliggjør flere valg blant talenter utenfor den andre porten.
ROGUE
- Shiv spiller ikke lenger feilaktig en innvirkningsvisual på Rogue.
- AssassinationMutilate har en oppdatert våpenspor. Crimson Tempest-animasjonen har blitt oppdatert og har nå en våpenspor.
- Mutilate har en oppdatert våpenspor.
- Crimson Tempest-animasjonen har blitt oppdatert og har nå en våpenspor.
- OutlawDeft Maneuvers har blitt oppdatert – Ikke lenger øker Blade Flurrys energikostnad med 30. I stedet øker den Blade Flurrys energikostnad med 5 per måltreff, opptil 30. Utviklerens notater: Denne endringen er ment å gjøre det litt rimeligere å vedlikeholde Blade Flurry når man kjemper mot et lite antall ekstra mål.
- Deft Maneuvers har blitt oppdatert – øker ikke lenger Blade Flurrys energikostnad med 30. I stedet øker den Blade Flurrys energikostnad med 5 per måltreff, opp til 30.
- Utviklerens notater: Denne endringen er ment å gjøre det litt rimeligere å vedlikeholde Blade Flurry når du kjemper mot et lite antall ekstra mål.
- SubtilitetAlle modifikatorer til Shadow-skade og mange Shadow-skade-evner har blitt oppdatert for å løse omstendigheter der skadebonuser kan brukes feil. Utviklerens notater: Shadow-skadebonuser bør nå konsekvent gjelde for alle individuelle Shadow-skadeevner (f.eks. Secret Techniques sekundære treff, Shadowed Finishers Cloned-angrep og Shadow-angrep). Effekter som gir Shadow-skade basert på hvor mye skade angrepene er utdelt (f.eks. Shadow Blades-effekten, Goremaws Bite mirror-skadeeffekt og Lingering Shadow) bør nå ha riktig nytte når input-angrepene er fysiske og ikke lenger dobbel dip når input-angrepene er Shadow. Virkningen disse endringene vil ha på den totale skadeutgangen er fortsatt under vurdering.Shadow Blades har en oppdatert cast visual og våpenvisual.
- Alle modifikatorer til Shadow damage og mange Shadow damage-evner har blitt oppdatert for å løse omstendigheter der skadebonuser kan brukes feil.
- Utviklerens notater: Shadow-skadebonuser bør nå konsekvent gjelde for alle individuelle Shadow-skadeevner (f.eks. Secret Techniques sekundære treff, Shadowed Finishers-angrep og Shadow Cloned-angrep). Effekter som gir Shadow-skade basert på hvor mye skade angrepene er utdelt (f.eks. Shadow Blades-effekten, Goremaws Bite mirror-skadeeffekt og Lingering Shadow) bør nå ha riktig nytte når input-angrepene er fysiske og ikke lenger dobbel dip når input-angrepene er Shadow. Virkningen disse endringene vil ha på den totale skadeproduksjonen er fortsatt under vurdering.
- Shadow Blades har en oppdatert rollebesetning og våpenvisual.
SHAMAN
- EnhancementFixed et problem der statisk akkumulering kunne føre til at Maelstrom Weapon-stabler sluttet å generere automatisk hvis de ble aktivert under visse punkter av Ascendance eller Doom Winds som var aktive.
- Rettet et problem der statisk akkumulering kunne føre til at Maelstrom Weapon-stabler sluttet å generere automatisk hvis de ble aktivert under visse punkter av Ascendance eller Doom Winds som var aktive.
- RestorationUtvidelse av riptid gjennom svellende tidevann fører nå til at Riptides timer forlenges i stedet for å tilbakestilles. Rettet et problem der naturens hurtighet og forfedres hurtighet ikke gjorde at Healing Rain umiddelbart kastet.
- Forlengelse av Riptide gjennom svellende tidevann fører nå til at Riptides tidtaker forlenges i stedet for å tilbakestilles.
- Rettet et problem der Nature's Swiftness og Ancestral Swiftness ikke gjorde at Healing Rain umiddelbart ble kastet.
WARRIOR
- Beskyttelse Utfør skade økt med 30%. Colossus-utviklernes notater: Colossus er ment å reflektere en krigers medfødte dyktighet og ferdigheter, og dette representerer seg selv for beskyttelse ved å være mer effektiv med Rage. Vi føler at Colossus vil dra nytte av å ha mer effektiv tilgang til Revenge and Execute for en mer unik rotasjon og bedre trusselhåndteringsverktøy. Practiced Strikes har nå en ekstra effekt – Execute and Revenge Rage-kostnadene reduseres med 10.
- Utfør skade økt med 30 %.
- ColossusDevelopers' notater: Colossus er ment å reflektere en krigers medfødte dyktighet og ferdigheter, og dette representerer seg selv for beskyttelse ved å være mer effektiv med Rage. Vi føler at Colossus vil dra nytte av å ha mer effektiv tilgang til Revenge and Execute for en mer unik rotasjon og bedre trusselhåndteringsverktøy. Practiced Strikes har nå en ekstra effekt – Execute and Revenge Rage-kostnadene reduseres med 10.
- Utviklerens notater: Colossus er ment å gjenspeile en Warriors medfødte dyktighet og ferdigheter, og dette representerer seg selv for beskyttelse ved å være mer effektiv med Rage. Vi føler at Colossus vil dra nytte av å ha mer effektiv tilgang til Revenge and Execute for en mer unik rotasjon og bedre trusselhåndteringsverktøy.
- Practiced Strikes har nå en ekstra effekt – Execute and Revenge Rage-kostnadene reduseres med 10.
DUNGEONS
- MURDER ROWFikset et problem der Zaen Bladesorrows Murder in a Row feilaktig kunne tilordne en spillers sikre plass til en tønne de ikke gjemte seg bak.
- Rettet et problem der Zaen Bladesorrows Murder in a Row feilaktig kunne tilordne en spillers sikre plass til en tønne de ikke gjemte seg bak.
HOUSING
- UI-OPPDATERINGER Det er nå tastebindinger for å gå opp og ned etasjer i redigeringsmodus for gulvplan (standard side opp/side ned). Det er nå en snarvei for å komme til blåkopisamlingen din fra Housing Controls blueprint-knappen.
- Det er nå tastebindinger for å gå opp og ned etasjer i redigeringsmodus for gulvplan (standard side opp/side ned).
- Det er nå en snarvei for å komme til blåkopisamlingen din fra Housing Controls blueprint-knappen.
- ENDEAVORSI Det var tidligere mulig for offentlige nabolag å motta den samme Endeavour som den de tidligere hadde fått. Vi har siden fikset dette slik at offentlige nabolag ikke får gjentatte Endeavors rygg-til-rygg.
- Det var tidligere mulig for Public Neighborhoods å motta samme Endeavour som den de tidligere hadde fått. Vi har siden fikset dette slik at offentlige nabolag ikke får gjentatte Endeavors rygg-til-rygg.
- BLUEPRINTSStrapper skal nå eksportere alle trapperom som er vertikalt forbundet med den. Hvis du har en trappeoppgang som er fire enheter høy, vil alle være inkludert. Ved å importere denne planen vil den kobles til et eksisterende rom fra ditt valg av nederste eller øverste etasje av planen, hvis den ikke kolliderer med andre rom i huset ditt. Brukergrensesnittet for Blueprint Contents List vil ikke lenger inkludere fargestoffer som kommer fra dekor som allerede har de matchende fargestoffene, og i stedet lister du bare opp fargestoffer som skal påføres via forbrukende fargestoffer. Blueprints-samlingen din direkte fra Blueprint-kontrollknappen øverst på skjermen i huset eller tomten. Mer tydelig tekst og verktøytips er lagt til Blueprints-samlingens brukergrensesnitt.
- Trapperom vil nå eksportere alle trapperom som er vertikalt forbundet med denne. Hvis du har en trappeoppgang som er fire enheter høy, vil alle være inkludert. Ved å importere denne planen vil den kobles til et eksisterende rom fra ditt valg av nederste eller øverste etasje i tegningen, hvis den ikke kolliderer med andre rom i huset ditt.
- Brukergrensesnittet for Blueprint Contents List vil ikke lenger inkludere fargestoffer som kommer fra dekor som allerede har de matchende fargestoffene, og viser i stedet bare fargestoffer som vil bli påført via forbrukende fargestoffer.
- Fargeverktøytips i tilpasningsmodus avklarer nå hvilket fargestoff som brukes til å påføre det fargestoffet.
- Du kan nå komme til Blueprints Collection direkte fra Blueprint-kontrollknappen øverst på skjermen i huset eller tomten.
- Mer klargjørende tekst og verktøytips er lagt til Blueprints-samlingens brukergrensesnitt.
SPILLER VERSUS SPILLER
EVOKER
- Bevaring Merithra's Blessing regnes nå som en uvanlig trylleformel, og kan kastes når den er utestengt fra naturen.
- Merithra's Blessing regnes nå som en uvanlig trylleformel, og kan kastes når den er utestengt fra naturen.
PREY
- Lagt til innhentingsmekanikk for å øke omdømmegevinsten. Spillere under rangering 4 vil motta 4000 Journey-fremgang (en full rangering) per jakt, som har forrang over og ikke utløser Journey-fremgangen du oppnår fra dine første fire jakter i uken. Spillere mellom rang 4 og 9 vil motta 2000 Journey-fremgang fra hver av sine fire første jakter i uken. Utviklernes notater: Vi ønsker å gjøre det enklere med 12.1.5-oppdateringen for nye spillere, tilbakevendende spillere, eller de som rett og slett ikke har investert mye i å kjøre Prey så langt i løpet av sesong 2 for å engasjere seg i innholdet uten å føle at de ikke vil kunne ta igjen innholdet. Disse endringene gjør det vesentlig enklere for en spiller å fullføre Prey-reisen sin og motta de tilhørende belønningene, inkludert dekor og Hero-baneutstyr i forbindelse med Delves.
- Utviklernes notater: Vi ønsker å gjøre det enklere med 12.1.5-oppdateringen for nye spillere, tilbakevendende spillere, eller de som rett og slett ikke har investert mye i å kjøre Prey så langt i løpet av sesong 2 for å engasjere seg i innholdet uten å føle at de ikke ville klare å ta igjen. Disse endringene gjør det vesentlig enklere for en spiller å fullføre Prey-reisen sin og motta de tilhørende belønningene, inkludert dekor og Hero-baneutstyr i forbindelse med Delves.
- Plaget og plagede sjeler kan ikke lenger brukes mens en jakt er aktiv og må brukes mellom jaktene
BRUKERGRENSESNITT OG TILGJENGELIGHET
- Lagt til spillerkoordinater under minikartet, et alternativ for å deaktivere det, og et alternativ for å vise kartkoordinater som heltall eller desimaler.
- Legger til et alternativ for å vise "maur" (en animert strekkant) rundt raid-rammer når det er noe spilleren kan fjerne på enheten.
- Lagt til et alternativ for å få raid-rammen til å fordrive overlegget animert med en pulserende alfaeffekt.
- Å pinge en makro viser nå informasjon fra #showtooltip i ping-varselet.
- Lagt til en ny innstilling kalt "Pulse Your Health" under Combat Audio Alerts-delen av Audio Assist-innstillingene. Denne innstillingen lar spilleren spesifisere en helseprosent under hvilken en looping-lyd skal spilles av. Lyden blir gradvis mer aggressiv ettersom helsen deres blir dårligere.
- Forhåndsvisningsinnstillinger på Trading Post-grensesnittet, for eksempel "Combat Animation", vil nå huske spillerens valg når du bytter mellom elementer.
WARBAND REPUTATION
- Omdømmet Legion og Battle for Azeroth er nå delt på tvers av krigsbåndet.