World of Warcraft: Minuit - Actualités Publié2 octobre 2026, 16h00

Marquez votre calendrier : les joueurs de World of Warcraft ne doivent pas manquer le 13 octobre

Manon Roux

Par Manon Roux

Publié sur OpenGames

Une image de Decimus de World of Warcraft : Midnight, debout sur une plate-forme dans Voidstorm.

La prochaine mise à jour de contenu pour World of Warcraft : Midnight approche à grands pas, puisque Blizzard révèle ce que les joueurs peuvent attendre du patch 12.1.5 une fois qu'il arrivera le mardi 13 octobre, après la maintenance du serveur. Le prochain World of Warcraft: Midnightpatch est désormais accessible via le domaine de test public (PTR) pour que les joueurs puissent en avoir un aperçu avant sa sortie.

La mise à jour 12.1.5 pour World of Warcraft : Midnight sera disponible neuf semaines après le lancement du patch 12.1, Curse of Ula'tek. La mise à jour 12.1 a introduit The Coiled Isle, ainsi que de nouvelles quêtes et trésors à découvrir pour les joueurs. Curse of Ula'tek a également annoncé la saison 2 de Midnight, qui a ajouté un nouveau pool de donjons Mythique + et le raid Venomous Abyss. La campagne principale du patch 12.1 s'est détournée de l'histoire principale de l'extension pour se concentrer sur les trolls Amani. Cette histoire se poursuivra dans le patch 12.1.5 via deux des nouvelles fonctionnalités du patch.

World of Warcraft: Midnight aura du nouveau contenu à partir du 13 octobre

Parallèlement aux nouvelles quêtes de campagne qui seront disponibles à partir du 13 octobre, le patch 12.1.5 de World of Warcraft introduira un nouveau raid à un seul boss appelé The Unbinding of Kith'ix, parmi lequel les joueurs pourront choisir parmi plusieurs difficultés. Le raid servira de serre-livre aux arcs narratifs de Zul'Aman et Quel'thalas. De plus, de nouvelles invasions Aqir apparaîtront dans Eversong Woods et Zul'Aman, qui seront accompagnées d'affixes que les joueurs devront surmonter. Les fans du système Delve de World of Warcraft ont de la chance, car le patch 12.1.5 introduira un nouveau type de Delve appelé Labyrinthe. Semblable aux méga-donjons, un labyrinthe sera une excursion beaucoup plus longue avec de plus grandes récompenses pour inciter les joueurs à en parcourir les profondeurs. Le Labyrinthe de Kindo'jan sera le premier de ces nouveaux labyrinthes auxquels les joueurs pourront s'attaquer suite à la mise à jour.

De plus, le patch 12.1.5 introduira quelques ajustements d'équilibrage des classes en réponse aux commentaires des joueurs. Certains ajustements clés apportés aux sorts du Devourer Demon Hunter devraient rendre la nouvelle spécialisation de Midnight plus facile à gérer lors des combats nécessitant beaucoup de mouvement. Malgré la popularité de la classe Paladin dans World of Warcraft, elle ne devrait actuellement pas recevoir d'ajustements d'équilibrage dans la mise à jour 12.1.5 au moment d'écrire ces lignes. Cependant, le Paladin recevra de nouvelles options de race de joueur dans la mise à jour Midnight's Eclipse, qui arrivera à une date ultérieure.

La mise à jour 12.1.5 de World of Warcraft contiendra également de nouveaux produits cosmétiques que les joueurs pourront collectionner. Une nouvelle monture appelée Fungal Strider sera disponible pour la somme époustouflante de 5 millions d'or, mais inclura l'accès aux PNJ qui offrent des services tels que la transmogrification et la maison de vente aux enchères. Le Fungal Strider sera disponible à Harandar, bien que la monture ne soit plus disponible à l'achat une fois que la prochaine extension de WoW, The Last Titan, sortira en 2027. Ergo, les joueurs intéressés n'ont plus que quelques mois pour économiser suffisamment d'or pour obtenir la monture avant qu'il ne soit trop tard.

Entre le lancement de la mise à jour 12.1.5 de Midnight et la version bêta en cours de World of Warcraft : Forever, le dernier trimestre 2026 sera une période chargée pour les joueurs et les développeurs de WoW. Reste à savoir combien d'aventuriers reviendront sur Azeroth une fois le patch 12.1.5 disponible.

World of Warcraft : Notes de la mise à jour 12.1.5 de minuit

La mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight apporte le Labyrinthe de Kindo'jan : un énorme défi de type Delve à neuf chambres, un nouveau raid à boss unique, l'actualisation de mi-saison de la saison 2, la suite de la saga Midnight dans Quel'Thalas et Zul'Aman, les invasions Aqir, et bien plus encore.

CAMPAGNE D'HISTOIRES : "LA PROMESSE DE DEMAIN"

La défaite d'Ula'tek a réveillé une terreur qui sommeillait depuis longtemps. Tempérez une paix difficile entre Quel'Thalas et Zul'Aman, descendez dans les profondeurs les plus profondes de l'Île enroulée et prenez une position définitive contre l'ancien ennemi des Amani, le général C'Thraxxi, Kith'ix.

NOUVEAU RAID À BOSS UNIQUE : LA DÉTENTE DE KITH'IX

Caché sous les Abysses venimeux, Kith’ix était enfermé dans son antre souterrain. Avec la défaite d’Ula’tek, les contraintes qui maintenaient Kith’ix à distance se sont affaiblies, libérant la monstruosité que les Amani avaient enfermée il y a si longtemps.

Affrontez Kith'ix avec Lady Liadrin à vos côtés dans un raid à boss unique qui amène la menace croissante de la campagne à une confrontation décisive, avec les modes Histoire, Raid Finder, Normal, Héroïque et Mythique. En difficulté Mythique, affrontez Kith’ix avec un groupe flexible de 15 à 25 joueurs.

Rassemblez vos alliés et préparez-vous pour une bataille qui mettra fin à l’histoire de Quel’Thalas et de Zul’Aman.

LABYRINTHES : CONQUÉRIR LES PROFONDEURS POUR RÉCLAMER LES RÉCOMPENSES

Cet ancien complexe funéraire Amani est scellé depuis des siècles. Désormais rouvert, les pillards et Vilebranch parcourent le complexe à la recherche de reliques tandis que les esprits enterrés le défendent avec une force mortelle.

Vous aimez Delves mais souhaitez vivre une aventure immense avec une plus grande récompense ? Alors le Labyrinthe de Kindo’jan est fait pour vous.

Tout en gardant l'esprit d'exploration, de découverte et de dépassement des défis aux côtés d'un compagnon, un Labyrinthe est une expérience tentaculaire de type méga-donjon conçue pour être conquise selon vos conditions, avec des systèmes de progression dédiés, de puissants déblocages et des récompenses à la hauteur de l'ampleur du défi, y compris de l'équipement mythique.

Comme Delves, le Labyrinthe de Kindo'jan vous mettra en danger avec une compagne de confiance, Valeera Sanguinar, pour vous guider plus profondément dans l'inconnu.

Aventurez-vous dans un labyrinthe en une seule session épique ou affrontez-le une aile à la fois. Vous pouvez explorer une seule aile tout en gagnant des récompenses, mais chaque pièce supplémentaire complétée offre davantage d'opportunités de récupérer un trésor et davantage de risques à surmonter.

AQIR INVASIONS

Lancez-vous dans les invasions Aqir : de nouveaux événements publics à l'échelle de la zone se déroulant à Eversong ou à Zul'Aman. Pendant dix minutes chaque heure, les champions s'attaqueront à une série d'événements publics à travers la zone, les uns après les autres, avant d'affronter un intense combat de boss.

Qu’il s’agisse de repousser des assauts aériens ou de rallier des défenseurs au sol, les forces Aqir n’auront aucune chance face aux champions d’Azeroth.

Chaque invasion propose six types de scénarios : trois axés sur le combat et trois non axés sur le combat. Les scénarios de combat peuvent avoir l'un des huit affixes possibles. Les champions qui se regrouperont seront récompensés pour avoir atteint autant d’objectifs que possible avant la fermeture de la fenêtre de dix minutes.

Affixes

  • Protection du Vide : Chance pour qu'un Aqir Voidweaver apparaisse, créant une barrière protectrice autour de tous les autres aqir.
  • Aqir Fouisseur : Plusieurs aqir creusent agressivement dans la zone. Ils projetteront n'importe qui dans le ciel s'ils s'approchent.
  • Sphère du Vide : les sphères du Vide se déplacent dans la zone pour tenter de piéger quiconque s'y trouve.
  • L'angoisse d'Astalor : les expériences d'Astalor se poursuivent. Il a envoyé ses cristaux d'angoisse pour l'aider, ce qui causera des dégâts à l'aqir et à tous les aventuriers pris dans leur explosion.
  • Essaims ! : Tous les ennemis aqir sont remplacés par des essaims d’aqir plus petits.
  • Élites Aqir : tous les ennemis aqir sont remplacés par des aqir moins nombreux mais plus puissants.
  • Infestation du Vide : Certains aqir sont infestés par le vide et exploseront après quelques secondes de combat, infligeant des dégâts aux joueurs et infectant d'autres aqir.
  • Web Weavers : Chance pour un Aqir Webweaver d'apparaître. Si leur canal n'est pas interrompu, ils couvriront un joueur dans des toiles.

RAFRAÎCHISSEMENT DE MI-SAISON : DÉBLOQUEZ UNE NOUVELLE PUISSANCE

Pendant la maintenance du royaume, la semaine du 6 octobre, Orin Straylight commencera à proposer un Nebulous Voidcore supplémentaire par semaine pour lancer un bonus pour obtenir du butin supplémentaire.

Préparez-vous à débloquer ces Nebulous Voidcores supplémentaires avant la mise en ligne de la mise à jour de contenu 12.1.5 de Midnight. Tout d’abord, acceptez la quête « Dans l’ombre du catalyseur » de Decimus dans Voidstorm, puis rendez-vous à Silvermoon City et récupérez la quête « Potentiel prismatique » d’Orin Straylight. Pour commencer tôt la chaîne de quêtes Nebulous Voidcore, nous encourageons les courageux champions d’Azeroth à terminer les deux quêtes avant la maintenance hebdomadaire de la semaine du 6 octobre.

Une fois « Potentiel prismatique » activé, Orin peut commencer ses recherches et un chronomètre de progression apparaîtra au-dessus de sa tête. Après avoir terminé ses recherches durant la semaine du 6 octobre, il proposera la quête "Bénédictions ombrales du catalyseur". Terminer cette quête débloquera la possibilité d'échanger de l'or, du Voidlight Marl ou des Veteran Mistcrests avec Orin contre un Nebulous Voidcore supplémentaire par semaine.

Lors de la maintenance du royaume, la semaine du 13 octobre, Orin proposera la quête « Profondeurs antiques, venin ancien ». Une fois cette quête terminée, Orin commencera sa prochaine recherche de pierres à venin ascendantes. Orin terminera ses recherches lors de la maintenance du royaume la semaine du 20 octobre et proposera aux joueurs "Ascending with Venomstones", permettant aux joueurs d'atteindre de nouveaux sommets. Terminer cette quête permettra aux défenseurs du royaume d'acquérir des pierres de venin ascendantes, qui s'obtiennent sur chaque boss de raid héroïque ou mythique, les donjons Mythique + Keystone à +10 et plus, les fouilles généreuses de niveau 11 et les coffres d'équipement de champion de chasse aux proies cauchemardesques.

Après avoir collecté 10 pierres de venin ascendantes, utilisez-les près du catalyseur à Silvermoon City pour augmenter le niveau d'objet d'un héros, d'un mythe ou d'une arme, d'un bijou ou d'un collier de marée de qualité maximale entièrement amélioré.

Parallèlement aux Pierres de venin ascendantes, la semaine du 20 octobre, le capuchon de l'écusson sera levé.

ACHIEVEMENTS

  • Nouveau succès de donjon Mythique+ : Mythe Keystone de Minuit : Saison 2 – Atteignez un classement Mythique+ d'au moins 3 600 pendant la saison 2 de Minuit. Récompenses : titre de « Concurrent venimeux » et Selle Timelost.
  • Les hauts faits Snake Eyes, Snake Eater et Good Night, Sweet Prince ne sont plus nécessaires pour terminer le haut fait Glory of the Wartorn Hero.

CLASSES

Chasseur de démons

  • Notes des développeurs de Devourer : Les lancements annulés de Collapsing Star ont été un problème notable depuis l'introduction de Devourer, et les changements apportés dans cette mise à jour visent à atténuer une partie de cette frustration. Jusqu'à présent, un temps de recharge était appliqué à Collapsing Star après son interruption ou son annulation ; ceci était en place pour décourager un gameplay qui capitaliserait sur le ralentissement de la fuite de Fury lors de son lancement pour prolonger la métamorphose du Vide et faire atterrir une étoile qui s'effondre au « bon » moment. Même s'il était efficace pour atteindre cet objectif principal, le temps de recharge était également perturbant pour les joueurs lorsqu'un lancement était interrompu ou annulé manuellement pour des raisons de jeu très normales. Nous espérons que les modifications apportées à Collapsing Star dans cette mise à jour permettront de trouver un terrain d'entente où le gameplay normal ne sera pas puni et remarquera rarement la nouvelle restriction sous-jacente, tout en minimisant l'opportunité et l'incitation à manipuler son mécanisme de drain de Fury ralenti. Deuxièmement, en raison du long temps d’incantation de Collapsing Star combiné à sa portée moyenne, les circonstances dans lesquelles Collapsing Star serait annulée par sa cible hors de portée étaient trop courantes. Nous donnons à l'Étoile qui s'effondre plus de marge de manœuvre pour terminer son incantation en lui donnant une portée supplémentaire après le début de son incantation. L'Étoile qui s'effondre a désormais une portée accrue après le début de son incantation, ce qui réduit les circonstances dans lesquelles elle échouera si la cible se déplace hors de portée. L'Étoile qui s'effondre n'a plus de temps de recharge pendant 5 secondes lorsque son incantation est annulée. capable de ralentir l'évacuation de la Fureur pendant une durée totale d'environ 1,5 lancers complets. Une fois ce délai atteint, l'évacuation de la Fureur reprendra complètement, que l'incantation soit interrompue ou recommencée. Soulforged Blades augmente désormais les chances de coup critique de Hungering Slash et Voidblade de 18 % (au lieu de 15 %). Voidpurge réduit désormais le temps de recharge de Void Ray pendant la métamorphose du Vide de 2,5 secondes (au lieu de 2 secondes). De nombreux talents ont changé de position.Notes des développeurs : nous réorganisons certains talents pour permettre aux builds d'accéder un peu plus facilement aux effets fonctionnels de base. La porte finale a été très dense et deux de ses talents se déplacent vers la porte du milieu. Les talents de synthèse de la porte finale comprenaient également notamment des effets qui sont des éléments de base essentiels : la chasse est présentée pour les versions marquées par le vide, et l'éradication est un élément clé des dégâts de zone de toute version. Ces deux talents se déplacent vers des emplacements plus accessibles dans la porte centrale de l'arbre, avec d'autres talents se déplaçant vers leurs positions de synthèse. Void-Scarred Notes des développeurs : L'arbre de talents Void-Scarred avait plusieurs bonus puissants qui étaient tous centrés sur l'entrée dans Void Metamorphosis, ce qui décourageait les joueurs de lancer Collapsing Star car cela retarderait le temps qu'il faudrait pour entrer dans Void Metamorphosis et bénéficier à nouveau de ces bonus. L'Étoile qui s'effondre est destinée à être une capacité caractéristique de la rotation du Dévoreur, quels que soient les talents de héros sélectionnés, donc certains des bonus de Void-Scarred seront désormais accordés en lançant l'Étoile qui s'effondre au lieu d'être uniquement accordés en entrant dans la Métamorphose du Vide. L'Intensité démoniaque permet désormais à l'Étoile qui s'effondre de réinitialiser le temps de recharge de La Chasse. L'effet de renforcement de l'Intensité démoniaque pour la Chasse augmente désormais ses dégâts de 30 %. La transformation violente n'augmente plus les dégâts de La Chasse (au lieu de 25 %) ni ne provoque la réinitialisation du temps de recharge de l'Immolation de l'âme. Monster Rising augmente désormais l'Intelligence de 10 % lorsqu'il n'est pas sous forme de démon (au lieu de 15 %). Monster Rising augmente désormais les dégâts de l'Étoile qui s'effondre de 20 % (au lieu de 15 %).
  • Notes des développeurs : les lancements annulés de Collapsing Star ont été un problème notable depuis l'introduction de Devourer, et les changements apportés dans cette mise à jour visent à atténuer une partie de cette frustration. Jusqu'à présent, un temps de recharge était appliqué à Collapsing Star après son interruption ou son annulation ; ceci était en place pour décourager un gameplay qui capitaliserait sur le ralentissement de la fuite de Fury lors de son lancement pour prolonger la métamorphose du Vide et faire atterrir une étoile qui s'effondre au « bon » moment. Même s'il était efficace pour atteindre cet objectif principal, le temps de recharge était également perturbant pour les joueurs lorsqu'un lancement était interrompu ou annulé manuellement pour des raisons de jeu très normales. Nous espérons que les modifications apportées à Collapsing Star dans cette mise à jour permettront de trouver un terrain d'entente où le gameplay normal ne sera pas puni et remarquera rarement la nouvelle restriction sous-jacente, tout en minimisant l'opportunité et l'incitation à manipuler son mécanisme de drain de Fury ralenti. Deuxièmement, en raison du long temps d’incantation de Collapsing Star combiné à sa portée moyenne, les circonstances dans lesquelles Collapsing Star serait annulée par sa cible hors de portée étaient trop courantes. Nous donnons à Collapsing Star plus de marge de manœuvre pour terminer son lancement en lui donnant une portée supplémentaire après le début de son lancement.
  • L'Étoile qui s'effondre a désormais une portée accrue après le début de son lancement, réduisant ainsi les circonstances dans lesquelles elle échouera si la cible se déplace hors de portée.
  • L'Étoile qui s'effondre n'a plus de temps de recharge pendant 5 secondes lorsque son lancement est annulé.
  • L'Étoile qui s'effondre ne ralentira désormais que la fuite de Fureur pendant son lancement pendant une durée limitée.
  • Si le lancement de Collapsing Star est annulé puis lancé à nouveau, il ne pourra ralentir la fuite de Fureur que pendant une durée totale d'environ 1,5 lancers complets.
  • Une fois ce délai atteint, le drainage de Fury reprendra intégralement, que l'incantation soit interrompue ou reprenne ou non.
  • Soulforged Blades augmente désormais les chances de coup critique de Hungering Slash et Voidblade de 18 % (au lieu de 15 %).
  • Voidpurge réduit désormais le temps de recharge de Void Ray pendant Void Metamorphosis de 2,5 secondes (au lieu de 2 secondes).
  • De nombreux talents ont changé de poste.
  • Notes des développeurs : nous réorganisons certains talents pour permettre aux builds d'accéder un peu plus facilement aux effets fonctionnels de base. La porte finale a été très dense et deux de ses talents se déplacent vers la porte du milieu. Les talents de synthèse de la porte finale comprenaient également notamment des effets qui sont des éléments de base essentiels : la chasse est présentée pour les versions marquées par le vide, et l'éradication est un élément clé des dégâts de zone de toute version. Ces deux talents se déplacent vers des emplacements plus accessibles dans la porte centrale de l'arbre, tandis que d'autres talents occupent leurs positions principales.
  • Notes des développeurs : L'arbre de talents Void-Scarred avait plusieurs bonus puissants qui étaient tous centrés sur l'entrée dans Void Metamorphosis, ce qui décourageait les joueurs de lancer Collapsing Star, car cela retarderait le temps qu'il faudrait avant d'entrer dans Void Metamorphosis et de bénéficier à nouveau de ces bonus. L'Étoile qui s'effondre est destinée à être une capacité caractéristique de la rotation du Dévoreur, quels que soient les talents de héros sélectionnés, donc certains des bonus de Void-Scarred seront désormais accordés en lançant l'Étoile qui s'effondre au lieu d'être uniquement accordés en entrant dans la Métamorphose du Vide. L'Intensité démoniaque permet désormais à l'Étoile qui s'effondre de réinitialiser le temps de recharge de La Chasse. L'effet de renforcement de l'Intensité démoniaque pour la Chasse augmente désormais ses dégâts de 30 %. La transformation violente n'augmente plus les dégâts de La Chasse (au lieu de 25 %) ni ne provoque la réinitialisation du temps de recharge de l'Immolation de l'âme. Monster Rising augmente désormais l'Intelligence de 10 % lorsqu'il n'est pas sous forme de démon (au lieu de 15 %). Monster Rising augmente désormais les dégâts de l'Étoile qui s'effondre de 20 % (au lieu de 15 %).
  • Notes des développeurs : L'arbre de talents de Void-Scarred avait plusieurs bonus puissants, tous centrés sur l'entrée dans Void Metamorphosis, ce qui décourageait les joueurs de lancer Collapsing Star, car cela retarderait le temps nécessaire pour entrer dans Void Metamorphosis et bénéficier à nouveau de ces bonus. Collapsing Star est censé être une capacité caractéristique de la rotation de Devourer, quels que soient les talents de héros sélectionnés, donc certains des bonus de Void-Scarred seront désormais accordés en lançant Collapsing Star au lieu d'être uniquement accordés en entrant dans Void Metamorphosis.
  • L'intensité démoniaque permet désormais à Collapsing Star de réinitialiser le temps de recharge de The Hunt.
  • L'effet de renforcement de Demonic Intensity pour The Hunt augmente désormais ses dégâts de 30 %.
  • Transformation violente réinitialise désormais le temps de recharge de Soul Immolation.
  • Transformation violente ne réinitialise plus le temps de recharge de The Hunt.
  • Transformation violente n'augmente plus les dégâts de La Chasse (au lieu de 25 %) ni ne réinitialise le temps de recharge de Immolation de l'âme.
  • Monster Rising augmente désormais l'Intelligence de 10 % lorsque vous n'êtes pas sous forme de démon (au lieu de 15 %).
  • Monster Rising augmente désormais les dégâts de l'étoile qui s'effondre de 20 % (au lieu de 15 %).

DRUID

  • RestaurationNotes des développeurs : la conception actuelle de Nature's Bounty provoque des frictions de rotation. Nous le repensons pour qu'il fonctionne de manière plus synergique avec le reste du kit de soins. Nature's Bounty a été repensé : la repousse guérit jusqu'à 3 alliés avec la régénération active pour 15 % de ses soins, en donnant la priorité aux alliés ayant le moins de santé.
  • Notes des développeurs : La conception actuelle de Nature's Bounty provoque des frictions de rotation. Nous le repensons pour qu'il fonctionne de manière plus synergique avec le reste du kit de guérison.
  • Nature's Bounty a été repensé : Regrowth guérit jusqu'à 3 alliés avec Rajeunissement actif pour 15 % de ses soins, en donnant la priorité aux alliés ayant le moins de santé.

EVOKER

  • AugmentationChronowardenLa durée de la temporalité est désormais augmentée par la Maîtrise : Timewalker. La durée de l'Explosion temporelle est désormais augmentée par la Maîtrise : Timewalker.ScalecommanderLes dégâts de l'armure de fusion ont été augmentés de 100 %.
  • La durée de ChronowardenTemporality est désormais augmentée par la Maîtrise : Timewalker. La durée de Temporal Burst est désormais augmentée par la Maîtrise : Timewalker.
  • La durée de temporalité est désormais augmentée par la Maîtrise : Timewalker.
  • La durée de Temporal Burst est désormais augmentée par la Maîtrise : Timewalker.
  • Dégâts de ScalecommanderMelt Armor augmentés de 100%.
  • Dégâts de fonte d'armure augmentés de 100%.
  • PréservationLa durée de la bénédiction de Merithra a été réduite à 30 secondes (au lieu de 1 minute). La consommation de flamme ne double plus les augmentations de guérison sur la cible. Chronowarden Correction d'un problème où l'extension du souffle de feu avec le double temps pouvait empêcher la flamme du donneur de vie d'arrêter la guérison.
  • Durée de la bénédiction de Merithra réduite à 30 secondes (au lieu de 1 minute).
  • Consommer la flamme ne double plus les augmentations de soins sur la cible.
  • ChronowardenCorrection d'un problème où l'extension de Fire Breath avec un temps double pouvait empêcher la flamme du donneur de vie d'arrêter la guérison. Correction d'un problème où Afterimage faisait parfois que Deep Breath lançait Living Flame sur l'Evoker.
  • Correction d'un problème où l'extension de Souffle de feu avec un temps double pouvait empêcher la flamme du donneur de vie d'arrêter la guérison.
  • Correction d'un problème où Afterimage faisait parfois en sorte que Deep Breath lance Living Flame sur l'Evoker.

HUNTER

  • Précision du tirNotes des développeurs : nous remplaçons Déchargement par un talent davantage axé sur le tir visé, ce qui donne une fenêtre d'opportunité lorsque vous obtenez un coup critique de tir visé. Nouveau talent : Empreinte de sang – Les frappes critiques de tir visé provoquent désormais l'effet de saignement du maître tireur d'élite à 20 % des dégâts infligés. Pendant 4 secondes après un tir ciblé critique, la cible subira des dégâts de saignement supplémentaires à chaque fois que vos capacités endommagent cette cible. Correction d'un problème où le tir explosif sélectionnait et tirait automatiquement sur une cible proche s'il était pressé sans qu'une cible soit actuellement sélectionnée.
  • Notes des développeurs : nous remplaçons Déchargement par un talent davantage axé sur le Tir visé, ce qui donne une fenêtre d'opportunité lorsque vous obtenez un coup critique Tir visé.
  • Nouveau talent : Fletching de sang – Les coups critiques de tir ciblé provoquent désormais l'effet de saignement du maître tireur d'élite à 20 % des dégâts infligés. Pendant 4 secondes après un tir ciblé critique, la cible subira des dégâts de saignement supplémentaires chaque fois que vos capacités endommagent cette cible.
  • Correction d'un problème à cause duquel Tir explosif sélectionnait et tirait automatiquement sur une cible proche s'il était enfoncé sans qu'une cible soit actuellement sélectionnée.
  • Le déchargement a été supprimé.
  • Dark Ranger Correction d'un problème où Umbral Reach ne générait pas de tirs astucieux lorsque Bleak Powder touchait exactement 2 cibles.
  • Correction d'un problème où Umbral Reach ne générait pas de tirs astucieux lorsque Bleak Powder touchait exactement 2 cibles.
  • SurvieCorrection d'un problème où les dégâts bonus de Strike as One de Raptor Swipe (rang 3) ne fonctionnaient pas correctement lorsque l'Aspect de l'Aigle était actif. Correction d'un problème où Raptor Swipe avait une portée plus longue que prévu lorsque l'Aspect de l'Aigle était actif.
  • Correction d'un problème où les dégâts bonus de Strike as One de Raptor Swipe (Rang 3) ne fonctionnaient pas correctement lorsque l'Aspect de l'Aigle était actif.
  • Correction d'un problème où Raptor Swipe avait une portée plus longue que prévu lorsque Aspect of the Eagle était actif.

MAGE

  • ArcanePlusieurs sorts Arcanes ont été ajoutés au système de densité de sorts pour des options de visibilité supplémentaires pour les joueurs non-mages.
  • Plusieurs sorts arcaniques ont été ajoutés au système de densité des sorts pour des options de visibilité supplémentaires pour les joueurs non-mages.
  • Givre Correction d'un problème où le modificateur de dégâts de Splitting Ice ne s'appliquait pas à Frostbolt, ce qui faisait que les deux Frostbolts infligeaient tous les dégâts. Correction d'un problème où lancer un Frostfire Bolt puis passer à la spécialisation Spellslinger Hero faisait que Frostbolt appliquait le multiplicateur de dégâts de Splitting Ice à la cible principale en plus de la cible secondaire. Correction d'un problème où un Splitting Ice Frostbolt avait un rayon de recherche plus petit pour sa deuxième cible que les autres sorts. Correction d'un problème avec Shatter où si deux lances de glace étaient dans les airs en même temps, la première bénéficiant des Fingers of Frost et la seconde non, aucune des deux ne bénéficierait des Fingers of Frost. Cela pouvait également se produire avec le Vide thermique, qui est également corrigé. Correction d'un problème avec la réfraction cristalline où l'interruption du Rayon de givre en lançant Rayon de givre pouvait l'empêcher de générer des Doigts de givre. Frostfire Correction d'un problème empêchant les effets de Frostfire Empowerment de s'appliquer à la deuxième cible lorsque Frostfire Bolt frappait une deuxième cible en raison de Splitting Ice. L'infobulle de Frostfire Infusion a été mise à jour, la fonctionnalité reste inchangée. Cooldown Manager en tant que Buff.Splinterstorm n'est plus supprimé au début d'une rencontre de raid ou Mythic+.
  • Correction d'un problème où le modificateur de dégâts de Splitting Ice ne s'appliquait pas à Frostbolt, ce qui faisait que les deux Frostbolts frappaient pour infliger tous les dégâts.
  • Correction d'un problème où lancer un Frostfire Bolt puis passer à la spécialisation Spellslinger Hero faisait que Frostbolt appliquait le multiplicateur de dégâts Splitting Ice à la cible principale en plus de la cible secondaire.
  • Correction d'un problème où un Éclair de givre fendant la glace avait un rayon de recherche plus petit pour sa deuxième cible que les autres sorts.
  • Correction d'un problème avec Shatter où si deux lances de glace étaient dans les airs en même temps, la première bénéficiant des Doigts de givre et la seconde non, aucune des deux ne bénéficierait des Doigts de givre. Cela pourrait également se produire avec Thermal Void, qui est également corrigé.
  • Correction d'un problème avec la réfraction cristalline où l'interruption de Rayon de givre en lançant Rayon de givre pouvait l'empêcher de générer des Doigts de givre.
  • Frostfire Correction d'un problème empêchant les effets de Frostfire Empowerment de s'appliquer à la deuxième cible lorsque Frostfire Bolt touchait une deuxième cible en raison de Splitting Ice. L'info-bulle de Frostfire Infusion a été mise à jour, fonctionnalité inchangée.
  • Correction d'un problème empêchant les effets de Frostfire Empowerment de s'appliquer à la deuxième cible lorsque Frostfire Bolt touchait une deuxième cible en raison de Splitting Ice.
  • L'infobulle de Frostfire Infusion a été mise à jour, fonctionnalité inchangée.
  • SpellslingerSplinterstorm est désormais traçable dans le gestionnaire de temps de recharge en tant que buff. Splinterstorm n'est plus supprimé au début d'une rencontre en raid ou en Mythique+.
  • Splinterstorm est désormais traçable dans le gestionnaire de temps de recharge en tant que buff.
  • Splinterstorm n'est plus supprimé au début d'une rencontre en raid ou en Mythique+.

MONK

  • Correction d'un problème où Transcendance : Transfert pouvait être utilisé en étant réduit au silence s'il était talentueux en Transcendance : Esprits liés.

PRIEST

  • Durée de DisciplineMaster the Darkness réduite à 30 secondes (au lieu de 1 minute).
  • Durée de Maîtriser les Ténèbres réduite à 30 secondes (au lieu de 1 minute).
  • HolyHoly Celerity et Ultimate Serenity ont échangé leurs positions dans l'arbre de spécialisation. Notes des développeurs : Ultimate Serenity est un outil puissant pour les prêtres sacrés, en particulier dans M+. Nous le faisons monter dans l'arbre des talents afin de réduire le montant d'investissement requis pour que les prêtres sacrés l'acceptent afin qu'il permette un plus grand choix parmi les talents au-delà de la deuxième porte.
  • Holy Celerity et Ultimate Serenity ont échangé leurs positions dans l’arbre de spécialisation.
  • Notes des développeurs : Ultimate Serenity est un outil puissant pour les prêtres sacrés, spécifiquement dans M+. Nous le faisons monter dans l'arbre des talents afin de réduire le montant d'investissement requis pour que les prêtres sacrés l'acceptent afin qu'il permette un plus grand choix parmi les talents au-delà de la deuxième porte.

ROGUE

  • Shiv ne joue plus incorrectement un visuel d'impact sur le Voleur.
  • AssassinationMutilate a une piste d'armes mise à jour. L'animation de Crimson Tempest a été mise à jour et a désormais une piste d'armes.
  • Mutilate a une piste d'armes mise à jour.
  • L'animation de Crimson Tempest a été mise à jour et comporte désormais une piste d'armes.
  • OutlawDeft Maneuvers a été mis à jour – n’augmente plus le coût en énergie de Blade Flurry de 30. Au lieu de cela, il augmente le coût en énergie de Blade Flurry de 5 par cible touchée, jusqu’à 30. Notes des développeurs : ce changement vise à rendre un peu moins coûteux l’entretien de Blade Flurry lorsque vous combattez un petit nombre de cibles supplémentaires.
  • Deft Maneuvers a été mis à jour – N’augmente plus le coût en énergie de Blade Flurry de 30. Au lieu de cela, cela augmente le coût en énergie de Blade Flurry de 5 par cible touchée, jusqu’à 30.
  • Notes des développeurs : ce changement vise à rendre un peu moins coûteux le maintien de Blade Flurry lors du combat contre un petit nombre de cibles supplémentaires.
  • SubtilitéTous les modificateurs des dégâts d'Ombre et de nombreuses capacités de dégâts d'Ombre ont été mis à jour pour résoudre les circonstances dans lesquelles les bonus de dégâts pourraient être appliqués de manière incorrecte. Notes des développeurs : les bonus de dégâts d'Ombre devraient désormais s'appliquer systématiquement à toutes les capacités de dégâts d'Ombre individuelles (par exemple, les coups secondaires de Technique secrète, les attaques de coup de grâce ombré et les attaques de clonage d'ombre). Les effets qui infligent des dégâts d'Ombre en fonction du nombre de dégâts infligés par les attaques (par exemple, l'effet des Lames de l'Ombre, l'effet de dégâts du miroir de Morsure de Goremaw et l'Ombre persistante) devraient désormais bénéficier correctement lorsque les attaques d'entrée sont physiques et ne plus doubler lorsque les attaques d'entrée sont de l'Ombre. L'impact de ces changements sur les dégâts globaux reste à l'étude. Shadow Blades a un visuel de casting et un visuel d'arme mis à jour.
  • Tous les modificateurs de dégâts d'Ombre et de nombreuses capacités de dégâts d'Ombre ont été mis à jour pour résoudre les circonstances dans lesquelles les bonus de dégâts pourraient être appliqués de manière incorrecte.
  • Notes des développeurs : les bonus de dégâts d'Ombre devraient désormais s'appliquer systématiquement à toutes les capacités individuelles de dégâts d'Ombre (par exemple, les coups secondaires de Secret Technique, les attaques Shadowed Finishers et les attaques Shadow Cloned). Les effets qui infligent des dégâts d'Ombre en fonction du nombre de dégâts infligés par les attaques (par exemple, l'effet des Lames de l'Ombre, l'effet de dégâts du miroir de Morsure de Goremaw et l'Ombre persistante) devraient désormais bénéficier correctement lorsque les attaques d'entrée sont physiques et ne plus doubler lorsque les attaques d'entrée sont de l'Ombre. L’impact de ces changements sur les dégâts globaux reste à l’étude.
  • Shadow Blades a un visuel de casting et un visuel d’arme mis à jour.

SHAMAN

  • Amélioration Correction d'un problème où l'accumulation statique pouvait empêcher les piles d'armes du Maelström de se générer automatiquement si elles étaient activées pendant certains points d'Ascendance ou de Vents Doom étant actifs.
  • Correction d'un problème où l'accumulation statique pouvait empêcher les piles d'armes du Maelström de se générer automatiquement si elles étaient activées pendant certains points d'Ascendance ou de Vents Doom étant actifs.
  • Restauration : L'extension de Riptide à travers les marées gonflées entraîne désormais l'extension du chronomètre de Riptide au lieu de se réinitialiser. Correction d'un problème où Rapidité de la nature et Rapidité ancestrale ne permettaient pas correctement le lancement instantané de Healing Rain.
  • L'extension de Riptide jusqu'à Swelling Tides entraîne désormais l'extension du chronomètre de Riptide plutôt que sa réinitialisation.
  • Correction d’un problème où Rapidité de la nature et Rapidité ancestrale ne permettaient pas correctement le lancement instantané de Healing Rain.

WARRIOR

  • ProtectionDégâts d'exécution augmentés de 30 %.ColossusNotes des développeurs : Colossus est destiné à refléter les prouesses et les compétences innées d'un guerrier, et cela se représente pour la protection en étant plus efficace avec la rage. Nous pensons que Colossus bénéficiera d'un accès plus efficace à Vengeance et Exécution pour une rotation plus unique et de meilleurs outils de gestion des menaces. Les Frappes pratiquées ont désormais un effet supplémentaire : le coût d'Exécution et de Vengeance de Rage est réduit de 10.
  • Dégâts d'exécution augmentés de 30%.
  • ColossusNotes des développeurs : Colossus est destiné à refléter les prouesses et les compétences innées d'un guerrier, et cela se représente pour la protection en étant plus efficace avec la rage. Nous pensons que Colossus bénéficiera d'un accès plus efficace à Vengeance et Exécution pour une rotation plus unique et de meilleurs outils de gestion des menaces. Les Frappes pratiquées ont désormais un effet supplémentaire : le coût d'Exécution et de Vengeance de Rage est réduit de 10.
  • Notes des développeurs : Colossus est destiné à refléter les prouesses et les compétences innées d'un guerrier, et cela se représente pour la protection en étant plus efficace avec Rage. Nous pensons que Colossus bénéficiera d'un accès plus efficace à Revenge et Execute pour une rotation plus unique et de meilleurs outils de gestion des menaces.
  • Les Frappes pratiquées ont désormais un effet supplémentaire : le coût de Rage d'exécution et de vengeance est réduit de 10.

DUNGEONS

  • MURDER ROW Correction d'un problème où Murder in a Row de Zaen Bladesorrow pouvait attribuer de manière incorrecte l'endroit sûr d'un joueur à un tonneau derrière lequel il ne se cachait pas.
  • Correction d'un problème où Murder in a Row de Zaen Bladesorrow pouvait attribuer de manière incorrecte l'endroit sûr d'un joueur à un tonneau derrière lequel il ne se cachait pas.

HOUSING

  • MISES À JOUR DE L'UI Il existe désormais des raccourcis clavier pour monter et descendre les étages en mode d'édition du plan d'étage (page précédente/page suivante par défaut). Il existe désormais un raccourci pour accéder à votre collection de plans à partir du bouton de plan de contrôle du logement.
  • Il existe désormais des raccourcis clavier pour monter et descendre les étages en mode d'édition du plan d'étage (page précédente/page suivante par défaut).
  • Il existe désormais un raccourci pour accéder à votre collection de plans à partir du bouton de plan de contrôle du logement.
  • ENDEAVORSIl était auparavant possible pour les quartiers publics de recevoir le même Endeavour que celui qui leur avait été attribué précédemment. Nous avons depuis corrigé ce problème afin que les quartiers publics ne reçoivent pas d'Endeavours répétés consécutivement.
  • Il était auparavant possible pour les quartiers publics de recevoir le même Endeavour que celui qui leur avait été attribué précédemment. Nous avons depuis corrigé ce problème afin que les quartiers publics ne reçoivent pas d'Endeavours répétés consécutivement.
  • BLUEPRINTSStairwells exportera désormais toutes les pièces de cage d'escalier qui y sont connectées verticalement. Si vous avez une cage d’escalier de quatre unités, elles seront toutes incluses. L'importation de ce plan le connectera à une pièce existante à partir de l'étage inférieur ou supérieur du plan, s'il n'entre pas en collision avec d'autres pièces de votre maison. L'interface utilisateur de la liste du contenu du plan n'inclura plus les teintures provenant d'un décor qui a déjà les teintures correspondantes, mais répertorie uniquement les teintures qui seront appliquées via la consommation d'éléments de teinture. Les info-bulles de teinture en mode personnalisation précisent désormais quel élément de teinture est utilisé pour appliquer cette teinture. Bouton de contrôle des plans en haut de l'écran de votre maison ou de votre terrain. Des textes et des info-bulles plus clarifiants ont été ajoutés aux interfaces utilisateur de la collection de plans.
  • Les cages d'escalier exporteront désormais toutes les pièces de cage d'escalier qui y sont connectées verticalement. Si vous avez une cage d’escalier de quatre unités, elles seront toutes incluses. L'importation de ce plan le connectera à une pièce existante à partir de votre choix d'étage inférieur ou supérieur du plan, s'il n'entre pas en collision avec d'autres pièces de votre maison.
  • L'interface utilisateur de la liste de contenu des plans n'inclura plus les teintures provenant d'un décor contenant déjà les teintures correspondantes, mais répertorie uniquement les teintures qui seront appliquées via la consommation d'éléments de teinture.
  • Les info-bulles de teinture en mode personnalisation précisent désormais quel élément de teinture est utilisé pour appliquer cette teinture.
  • Vous pouvez désormais accéder à votre collection de plans directement à partir du bouton de contrôle des plans en haut de l'écran de votre maison ou de votre terrain.
  • Du texte et des info-bulles plus clarifiants ont été ajoutés aux interfaces utilisateur de la collection Blueprints.

JOUEUR CONTRE JOUEUR

EVOKER

  • PréservationLa Bénédiction de Merithra est désormais considérée comme un sort arcanique et peut être lancée lorsqu'elle est verrouillée hors de la Nature.
  • La Bénédiction de Merithra est désormais considérée comme un sort arcanique et peut être lancée lorsqu'elle est verrouillée hors de la Nature.

PREY

  • Ajout de mécanismes de rattrapage pour augmenter les gains de renommée. Les joueurs en dessous du rang 4 recevront 4 000 progrès de voyage (un rang complet) par chasse, ce qui prévaut et ne déclenche pas la progression de voyage gagnée lors de vos quatre premières chasses par semaine. Les joueurs entre les rangs 4 et 9 recevront 2 000 progrès de voyage pour chacune de leurs quatre premières chasses par semaine. Notes des développeurs : nous voulons rendre la tâche plus facile avec la mise à jour 12.1.5 pour les nouveaux joueurs, les anciens joueurs ou ceux qui n'ont tout simplement pas investi massivement dans l'exécution de Prey jusqu'à présent pendant la saison 2 pour s'engager dans le contenu sans avoir l'impression de ne pas pouvoir rattraper leur retard. Ces changements permettent à un joueur de terminer considérablement plus facilement son parcours de proie et de recevoir les récompenses associées, y compris le décor et l'équipement de piste de héros en conjonction avec les fouilles.
  • Notes des développeurs : Nous voulons faciliter la tâche avec la mise à jour 12.1.5 pour les nouveaux joueurs, les anciens joueurs ou ceux qui n'ont tout simplement pas investi massivement dans l'exécution de Prey jusqu'à présent au cours de la saison 2, afin qu'ils puissent s'engager dans le contenu sans avoir l'impression qu'ils ne pourraient pas rattraper leur retard. Ces changements permettent à un joueur de terminer considérablement plus facilement son parcours de proie et de recevoir les récompenses associées, y compris le décor et l'équipement de piste de héros en conjonction avec les fouilles.
  • Les âmes affligées et tourmentées ne peuvent plus être utilisées lorsqu'une chasse est active et doivent être utilisées entre les chasses.

INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ

  • Ajout des coordonnées du joueur sous la mini-carte, d'une option pour la désactiver et d'une option pour afficher les coordonnées de la carte sous forme d'entiers ou de décimales.
  • Ajout d'une option pour afficher des "fourmis" (une bordure de tiret animée) autour des cadres de raid lorsqu'il y a quelque chose que le joueur peut dissiper sur l'unité.
  • Ajout d'une option permettant d'animer la superposition de dissipation du cadre du raid avec un effet alpha pulsé.
  • Le ping d'une macro affiche désormais les informations de #showtooltip dans l'alerte ping.
  • Ajout d'un nouveau paramètre appelé "Pulse Your Health" dans la section Alertes audio de combat des paramètres Audio Assist. Ce paramètre permet au joueur de spécifier un pourcentage de santé en dessous duquel un son en boucle sera joué. Le son devient de plus en plus agressif à mesure que leur santé diminue.
  • Les paramètres d'aperçu de l'interface utilisateur du comptoir commercial, tels que « Animation de combat », mémoriseront désormais le choix du joueur lors de l'échange d'objets.

WARBAND REPUTATION

  • Les réputations de Légion et de Battle for Azeroth sont désormais partagées au sein de la bande.

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