World of Warcraft: Midnight için bir sonraki içerik güncellemesi çok yakında; Blizzard, sunucu bakımının ardından 13 Ekim Salı günü geldiğinde oyuncuların 12.1.5 Yaması'ndan neler bekleyebileceklerini açıklıyor. Yaklaşan World of Warcraft: Midnightpatch'e artık oyuncuların yayınlanmadan önce ön izlemesi için genel test alanı (PTR) aracılığıyla erişilebiliyor.
World of Warcraft: Midnight için 12.1.5 güncellemesi, Curse of Ula'tek Yaması 12.1'in çıkışından dokuz hafta sonra yayınlanacak. 12.1 güncellemesi, oyuncuların keşfetmesi için yeni görevler ve hazinelerin yanı sıra The Coiled Isle'ı tanıttı. Curse of Ula'tek aynı zamanda yeni bir Mythic+ Zindan havuzu ve Venomous Abyss baskını ekleyen Midnight'ın 2. Sezonunun da habercisi oldu. Yama 12.1'in ana harekâtı, genişlemenin ana hikayesinden Amani trollerine odaklanmak için saptı. Bu hikaye, Yama 12.1.5'te yamanın iki yeni özelliği aracılığıyla devam edecek.
World of Warcraft: Midnight 13 Ekim'den İtibaren Yeni İçeriklere Sahip Olacak
Blizzard aracılığıyla görüntü
13 Ekim'den itibaren mevcut olacak yeni harekât görevlerinin yanı sıra, World of WarcraftYaması 12.1.5, The Unbinding of Kith'ix adlı yeni bir tek patronlu baskını da tanıtacak ve bu, oyuncuların seçebileceği pek çok zorlukla karşılaşacak. Baskın, Zul'Aman ve Quel'thalas'ın hikayelerine bir kitap sonu görevi görecek. Ek olarak, Eversong Ormanı ve Zul'Aman'da oyuncuların üstesinden gelebileceği eklentilerle birlikte yeni Aqir İstilaları ortaya çıkacak. World of Warcraft'ın Delve sisteminin hayranları şanslı çünkü 12.1.5 Yaması Labirent adı verilen yeni bir Delve türünü tanıtacak. Mega zindanlara benzer şekilde Labirent, oyuncuları derinliklerini keşfetmeye teşvik edecek daha büyük ödüllerle çok daha uzun bir gezi olacak. Kindo'jan Labirenti, oyuncuların güncellemenin ardından baş edebilecekleri bu yeni labirentlerden ilki olacak.
Ek olarak, Yama 12.1.5'te oyuncuların geri bildirimlerine yanıt olarak bazı sınıf dengesi ayarlamaları yapılacak. Devourer Demon Hunter'ın büyülerinde yapılan bazı önemli ayarlamalar, Midnight'ın en yeni uzmanlığının hareket ağırlıklı dövüşler sırasında daha kolay idare edilmesini sağlayacak. Paladin sınıfının World of Warcraft'taki popülaritesine rağmen, bu yazının yazıldığı an itibariyle Yama 12.1.5'te herhangi bir denge ayarlaması alması planlanmamaktadır. Ancak Paladin, daha sonraki bir tarihte gelecek olan Midnight's Eclipse güncellemesinde yeni oyuncu yarışı seçeneklerine sahip olacak.
World of Warcraft'ın 12.1.5 güncellemesi aynı zamanda oyuncuların toplayabileceği bazı yeni kozmetik ürünlerle de gelecek. Fungal Strider adlı yeni bir binek dudak uçuklatan 5 milyon altın karşılığında satışa sunulacak, ancak transmogrifikasyon ve müzayede evi gibi hizmetler sunan NPC'lere erişimi de içerecek. Fungal Strider Harandar'da satışa sunulacak, ancak WoW'un bir sonraki genişletmesi The Last Titan 2027'de piyasaya sürüldüğünde binek artık satın alınamayacak. Dolayısıyla ilgilenen oyuncuların çok geç olmadan bineği almaya yetecek kadar altın biriktirmeleri için yalnızca birkaç ayları daha var.
Midnight 12.1.5 güncellemesinin lansmanı ile World of Warcraft: Forever'ın devam eden betası arasında, 2026'nın son çeyreği hem WoW oyuncuları hem de geliştiriciler için yoğun bir dönem olacak. 12.1.5 Yaması yayınlandıktan sonra kaç maceracının Azeroth'a döneceğini henüz bilmiyoruz.
World of Warcraft: Gece Yarısı Yaması 12.1.5 Notları
Midnight'ın 12.1.5 içerik güncellemesi, Labyrinth of Kindo'jan'ı getiriyor; dokuz odacıklı Delve benzeri devasa bir mücadele, yeni tek boss baskını, Sezon 2'nin sezon ortası yenilemesi, Quel'Thalas ve Zul'Aman'daki Midnight destanının devamı, Aqir Invasions ve daha fazlası.
HİKAYE KAMPANYASI: "YARININ SÖZÜ"
Ula'tek'in yenilgisi uzun süredir uyuyan terörü uyandırdı. Quel'Thalas ve Zul'Aman arasındaki huzursuz barışı yumuşatın, Sarmal Ada'nın en derinlerine inin ve Amani'nin kadim düşmanı C'Thraxxi generali Kith'ix'e karşı son bir direniş gösterin.
YENİ TEK BOSS BASKINI: KITH'IX'İN BAĞLARININ ÇÖKÜŞÜ
Zehirli Uçurum'un altında saklanan Kith'ix yeraltındaki ininde mahsur kalmıştı. Ula'tek'in yenilgisiyle Kith'ix'i uzakta tutan sınırlamalar zayıfladı ve Amanilerin çok uzun zaman önce kilit altına aldığı canavarı serbest bıraktı.
Hikâye Modu, Raid Finder, Normal, Heroic ve Mythic zorluklarla harekâtın artan tehdidini belirleyici bir yüzleşmeye getiren odaklanmış tek patronlu baskında Kith'ix'i yanınızda Leydi Liadrin ile karşı karşıya getirin. Mythic zorlukta, 15-25 oyuncudan oluşan esnek bir grupla Kith'ix ile karşılaşın.
Müttefiklerinizi toplayın ve Quel'Thalas ile Zul'Aman'ın hikayesini sona erdirecek bir savaşa hazırlanın.
LABİRENTLER: ÖDÜLLERİ TALEP ETMEK İÇİN DERİNLİKLERİ FETHEDİN
Bu antik Amani cenaze kompleksi yüzyıllardır mühürlü durumda. Artık yeniden açılan yağmacılar ve Vilebranch, kompleksi kutsal emanetler için tararken, gömülen ruhlar da onu ölümcül bir güçle savunuyor.
Delfleri seviyorsunuz ama daha büyük ödüle sahip devasa bir macera mı istiyorsunuz? O halde Kindo'jan Labirenti tam size göre.
Bir yoldaşla birlikte keşif, keşif ve zorlukların üstesinden gelme ruhunu koruyan Labirent, özel ilerleme sistemleri, güçlü kilit açmalar ve Mythic donanım da dahil olmak üzere mücadelenin ölçeğine uygun ödüllerle kendi şartlarınıza göre fethedilmek üzere tasarlanmış genişleyen, mega zindan benzeri bir deneyimdir.
Delves gibi Kindo'jan Labirenti de sizi bilinmeyenin derinliklerine doğru yönlendirmek için güvenilir bir yoldaş olan Valeera Sanguinar ile birlikte tehlikeye gönderecek.
Tek bir destansı oturumda bir Labirentte maceraya atıl veya her seferinde tek kanatla mücadele et. Tek bir kanadı keşfedebilir ve yine de ödüller kazanabilirsiniz, ancak tamamlanan her ilave oda, hazineyi ele geçirmek için daha fazla fırsat ve üstesinden gelinmesi gereken daha fazla risk getirir.
AQIR INVASIONS
Eversong veya Zul'Aman'da gerçekleşen, bölge çapında yeni halka açık etkinlikler olan Aqir Invasions'a hücum edin. Şampiyonlar, her saat başı on dakika boyunca, yoğun bir bölüm sonu canavarı dövüşüyle karşılaşmadan önce, bölgedeki bir dizi halka açık etkinliği birbiri ardına ele alacak.
İster hava saldırılarını savuşturun ister sahada savunmacıları toplayın, Aqir güçlerinin Azeroth'un şampiyonlarına karşı hiç şansı olmayacak.
Her istila altı senaryo türüne sahiptir: üçü savaş odaklı ve üçü savaş odaklı olmayan. Savaş senaryoları sekiz olası ekten birine sahip olabilir. Bir araya gelen şampiyonlar, on dakikalık süre dolmadan mümkün olduğu kadar çok hedefi tamamladıkları için ödüllendirilecek.
Affixes
- Void Koruması: Bir Aqir Voidweaver'ın ortaya çıkma şansı, diğer tüm aqirlerin etrafında koruyucu bir bariyer oluşturur.
- Aqir Burrower: Birkaç aqir agresif bir şekilde bölgeyi kazıyor. Yaklaşırlarsa herkesi gökyüzüne fırlatırlar.
- Void Sphere: Void Sphere'ler, içlerindeki herkesi tuzağa düşürmek için alanın etrafında hareket eder.
- Astalor'un Acıları: Astalor'un deneyleri devam ediyor. Aqir'e ve patlamaya yakalanan maceracılara zarar verecek olan Acı Kristallerini yardıma gönderdi.
- Swarms!: Tüm aqir düşmanlarının yerini daha küçük aqir sürüleri alır.
- Aqir Elitleri: Tüm aqir düşmanlarının yerini daha az ama daha güçlü aqir alır.
- Void Infestation: Bazı aqir'ler boşluk tarafından istila edilir ve çatışmadan birkaç saniye sonra patlayarak oyunculara hasar verir ve diğer aqir'lere bulaşır.
- Web Weavers: Bir Aqir Webweaver'ın ortaya çıkma şansı. Kanalları kesintiye uğramazsa, ağlardaki bir oyuncuyu kapsayacaklar.
SEZON ORTASI YENİLEMESİ: YENİ GÜCÜN KİLİDİNİ AÇIN
6 Ekim haftasındaki bölge bakımı sırasında Orin Straylight, ek ganimet için bonus rulosuna haftada bir ek Nebulous Voidcore sunmaya başlayacak.
Midnight'ın 12.1.5 içerik güncellemesi yayınlanmadan önce bu ek Nebulous Voidcore'ların kilidini açmaya hazırlanın. İlk olarak, Voidstorm'daki Decimus'un "Katalizörün Gölgesinde" görevini kabul edin, ardından Silvermoon City'ye gidin ve Orin Straylight'tan "Prizmatik Potansiyel" görevini alın. Nebulous Voidcore görev zincirine erken başlamak için Azeroth'un cesur şampiyonlarının 6 Ekim haftasındaki haftalık bakımdan önce her iki görevi de tamamlamasını öneriyoruz.
"Prizmatik Potansiyel" teslim edildiğinde Orin araştırmasına başlayabilir ve başının üzerinde bir ilerleme zamanlayıcısı görünür. 6 Ekim haftasında araştırmasını tamamladıktan sonra "Katalizörün Umbral Kutsamaları" görevini sunacak. Bu görevi tamamlamak, haftada bir ek Nebulous Voidcore karşılığında altın, Voidlight Marl veya Veteran Mistcrest'leri Orin'e takas etme yeteneğinin kilidini açacaktır.
13 Ekim haftasındaki bölge bakımı sırasında Orin, "Kadim Derinlikler, Kadim Zehir" görevini sunacak. Bu görev tamamlandıktan sonra Orin, Yükselen Zehir Taşları ile ilgili bir sonraki araştırmasına başlayacak. Orin araştırmasını 20 Ekim haftasında bölge bakımı sırasında tamamlayacak ve oyunculara "Zehir Taşlarıyla Yükselme" olanağı sunarak oyuncuların güçlerini yeni boyutlara taşımasına olanak tanıyacak. Bu görevi tamamlamak, diyarın savunucularına, her Heroic veya Mythic baskın boss'undan, +10 ve üzeri Mythic+ Keystone zindanlarından, Seviye 11 Bol Delflerden ve Nightmare Prey Hunt Champion teçhizat sandıklarından düşen Yükselen Zehir Taşları elde etme yetkisi verecektir.
10 Yükselen Zehir Taşı topladıktan sonra bunları Silvermoon City'deki Katalizörün yakınında kullanarak tamamen yükseltilmiş Sezon 2 Kahramanının, Efsanenin veya maksimum kalitede Tidal Crafted silahın, biblonun veya kolyenin eşya seviyesini yükseltin.
Yükselen Zehir Taşları ile birlikte 20 Ekim haftasında tepe sınırı kaldırılacak.
ACHIEVEMENTS
- Yeni Mythic+ zindan başarısı: Midnight Keystone Myth: Sezon 2 – Midnight Sezon 2 boyunca en az 3600 Mythic+ puanına ulaşın. Ödüller: "The Venomous Contender" unvanı ve Timelost Saddle.
- Snake Eyes, Snake Eater ve Good Night, Sweet Prince başarımlarına artık Wartorn Hero'nun Zaferi başarısını tamamlamak için gerek yok.
CLASSES
Şeytanların avcısı
- DevourerDevelopers'ın notları: Collapsing Star'ın iptal edilen yayınları, Devourer'ın tanıtımından bu yana dikkat çeken bir sıkıntı noktası oldu ve bu güncellemedeki değişiklikler, bu hayal kırıklığının bir kısmını hafifletmeyi amaçlıyor. Şimdiye kadar Çöken Yıldız'ın kesintiye uğraması ya da iptal edilmesinin ardından bir bekleme süresi uygulandı; bu, Void Metamorphosis'i uzatmak ve Çöken Yıldız'ı 'doğru' zamanda indirmek için, kullanımı sırasında yavaşlayan Hiddet tüketiminden yararlanacak oynanışı caydırmak için yapıldı. Bu birincil hedefte etkili olsa da bekleme süresi, bir kullanım yarıda kesildiğinde veya çok normal oynanış nedenleriyle manuel olarak iptal edildiğinde oyuncular için sarsıcı oluyordu. Bu güncellemede Collapsing Star'da yapılan değişikliklerin, normal oynanışın cezalandırılmayacağı ve yeni temel kısıtlamanın nadiren fark edileceği, aynı zamanda da yavaşlatılmış Hiddet boşaltma mekaniğini manipüle etme fırsatını ve teşvikini en aza indireceği bir orta yol bulabileceğini umuyoruz. İkincisi, Çöken Yıldız'ın uzun kullanım süresi ve orta menzili nedeniyle Çöken Yıldız'ın hedefinin menzil dışına çıkmasıyla iptal edildiği durumlar çok yaygındı. Collapsing Star'a, kullanımı başladıktan sonra fazladan menzil vererek, kullanımını bitirmesi için daha fazla hareket alanı sağlıyoruz. Collapsing Star artık, yeteneği kullanmaya başladıktan sonra menzilini artırdı ve hedefin menzil dışına çıkması nedeniyle başarısız olacağı durumları azalttı. Collapsing Star, kullanımı iptal edildiğinde artık 5 saniye boyunca bekleme süresine girmiyor. Collapsing Star artık kullanımı sırasında yalnızca sınırlı bir süre için Hiddet tüketimini yavaşlatacak. Collapsing Star'ın kullanımı iptal edilirse tekrar kullanımı yalnızca toplam yaklaşık 1,5 tam kullanım süresi boyunca Fury drenajını yavaşlatabilir. Bu süre sınırına ulaşıldıktan sonra, Fury drenajı, bir dökümün kesintiye uğrayıp uğramamasına veya yeniden başlamasına bakılmaksızın tam olarak devam edecek. Soulforged Blades artık Hungering Slash ve Voidblade'in kritik vuruş şansını %18 arttırıyor (%15'ti). Voidpurge artık Void Metamorphosis sırasında Void Ray'in bekleme süresini 2,5 saniye azaltıyor (2'ydi) saniye).Pek çok yetenek konum değiştirdi.Geliştiricilerin notları: Yapıların temel işlevsel efektlere erişmesini biraz daha kolaylaştırmak için bazı yetenekleri karıştırıyoruz. Son kapı çok yoğundu ve iki yeteneği orta kapıya doğru ilerliyor. Son kapının temel yetenekleri aynı zamanda temel yapı taşları olan efektleri de içeriyordu: Av, Hiçlik Yaralı yapılar için öne çıkıyor ve Yok Etme, herhangi bir yapının Etki Alanı hasarının önemli bir bileşeni. Bu iki yetenek, ağacın orta kapısındaki daha erişilebilir konumlara taşınırken, diğer yetenekler de son konumlarına taşınıyor. Void-Scarred Geliştiricilerin notları: Void-Scarred yetenek ağacının, tamamı Void Metamorphosis'e girmeye odaklanan çok sayıda güçlü bonusu vardı; bu da oyuncuları Collapsing Star'ı kullanmaktan caydırıyordu çünkü bunu yapmak, Void Metamorphosis'e girip bu bonuslardan tekrar yararlanmaya kadar geçen süreyi geciktirecekti. Collapsing Star'ın, hangi Kahraman Yetenekleri seçilirse seçilsin, Devourer'ın rotasyonunda bir özellik yeteneği olması amaçlanıyor; bu nedenle, Void-Scarred'ın bazı bonusları artık yalnızca Void Metamorphosis'e girilerek verilmek yerine Collapsing Star kullanılarak verilecek. Demonic Intensity artık Collapsing Star'ın The Hunt'ın bekleme süresini sıfırlamasına neden oluyor. Demonic Intensity'nin The Hunt için güçlendirme etkisi artık hasarını %30 artırıyor. Violent Transformation artık Soul Immolation'ın bekleme süresini sıfırlıyor. Violent Transformation artık The Hunt'ın bekleme süresini sıfırlamıyor. Violent Transformation artık The Hunt'ın hasarını artırmıyor (%25'ti) veya Soul Immolation'ın bekleme süresini sıfırlamasına neden olmuyor.Monster Rising artık iblis formunda değilken Intellect'i %10 arttırıyor (%15'ti). Monster Rising artık Collapsing Star hasarını %20 arttırıyor (%15'ti).
- Geliştiricilerin notları: Collapsing Star'ın iptal edilen yayınları, Devourer'ın tanıtımından bu yana dikkat çeken bir sıkıntı noktası oldu ve bu güncellemedeki değişiklikler, bu hayal kırıklığının bir kısmını hafifletmeyi amaçlıyor. Şimdiye kadar Çöken Yıldız'ın kesintiye uğraması ya da iptal edilmesinin ardından bir bekleme süresi uygulandı; bu, Void Metamorphosis'i uzatmak ve Çöken Yıldız'ı 'doğru' zamanda indirmek için, kullanımı sırasında yavaşlayan Hiddet tüketiminden yararlanacak oynanışı caydırmak için yapıldı. Bu birincil hedefte etkili olsa da bekleme süresi, bir kullanım yarıda kesildiğinde veya çok normal oynanış nedenleriyle manuel olarak iptal edildiğinde oyuncular için sarsıcı oluyordu. Bu güncellemede Collapsing Star'da yapılan değişikliklerin, normal oynanışın cezalandırılmayacağı ve yeni temel kısıtlamanın nadiren fark edileceği, aynı zamanda da yavaşlatılmış Hiddet boşaltma mekaniğini manipüle etme fırsatını ve teşvikini en aza indireceği bir orta yol bulabileceğini umuyoruz. İkincisi, Çöken Yıldız'ın uzun kullanım süresi ve orta menzili nedeniyle Çöken Yıldız'ın hedefinin menzil dışına çıkmasıyla iptal edildiği durumlar çok yaygındı. Çöken Yıldız'a, kullanımı başladıktan sonra ekstra menzil vererek, kullanımını tamamlaması için daha fazla hareket alanı sağlıyoruz.
- Collapsing Star artık büyü yapmaya başladıktan sonra menzilini arttırdı ve hedefin menzil dışına çıkması nedeniyle başarısız olacağı durumları azalttı.
- Collapsing Star, kullanımı iptal edildiğinde artık 5 saniye boyunca bekleme süresine girmiyor.
- Collapsing Star artık yalnızca kullanımı sırasında Hiddet tüketimini sınırlı bir süre için yavaşlatacak.
- Collapsing Star'ın kullanımı iptal edilir ve tekrar kullanılırsa, Hiddet boşalmasını toplamda yaklaşık 1,5 tam kullanım süresi kadar yavaşlatabilir.
- Bu süre sınırına ulaşıldıktan sonra, Hiddet boşaltma, dökümün kesintiye uğrayıp uğramamasına veya yeniden başlamasına bakılmaksızın tam olarak devam edecektir.
- Soulforged Blades artık Hungering Slash ve Voidblade’in kritik vuruş şansını %18 arttıracak (%15’ti).
- Voidpurge artık Void Metamorphosis sırasında Void Ray’in bekleme süresini 2,5 saniye azaltıyor (2 saniyeydi).
- Birçok yetenek pozisyon değiştirdi.
- Geliştiricilerin notları: Yapıların temel işlevsel efektlere erişmesini biraz daha kolaylaştırmak için bazı yetenekleri karıştırıyoruz. Son kapı çok yoğundu ve iki yeteneği orta kapıya doğru ilerliyor. Son kapının temel yetenekleri aynı zamanda temel yapı taşları olan efektleri de içeriyordu: Av, Hiçlik Yaralı yapılar için öne çıkıyor ve Yok Etme, herhangi bir yapının Etki Alanı hasarının önemli bir bileşeni. Bu iki yetenek, ağacın orta kapısındaki daha erişilebilir yerlere taşınırken, diğer yetenekler de son konumlarına taşınıyor.
- Void-Scarred Geliştiricilerinin notları: Void-Scarred yetenek ağacında, hepsi Void Metamorphosis'e girmeye odaklanan çok sayıda güçlü bonus vardı; bu, oyuncuları Collapsing Star'ı kullanmaktan caydırıyordu çünkü bunu yapmak, Void Metamorphosis'e girip bu bonuslardan tekrar faydalanmaya kadar geçen süreyi geciktirecekti. Collapsing Star'ın, hangi Kahraman Yetenekleri seçilirse seçilsin, Devourer'ın rotasyonunda bir özellik yeteneği olması amaçlanıyor; bu nedenle, Void-Scarred'ın bazı bonusları artık yalnızca Void Metamorphosis'e girilerek verilmek yerine Collapsing Star kullanılarak verilecek. Demonic Intensity artık Collapsing Star'ın The Hunt'ın bekleme süresini sıfırlamasına neden oluyor. Demonic Intensity'nin The Hunt için güçlendirme etkisi artık hasarını %30 artırıyor. Violent Transformation artık Soul Immolation'ın bekleme süresini sıfırlıyor. Violent Transformation artık The Hunt'ın bekleme süresini sıfırlamıyor. Violent Transformation artık The Hunt'ın hasarını artırmıyor (%25'ti) veya Soul Immolation'ın bekleme süresini sıfırlamasına neden olmuyor.Monster Rising artık iblis formunda değilken Intellect'i %10 arttırıyor (%15'ti). Monster Rising artık Collapsing Star hasarını %20 arttırıyor (%15'ti).
- Geliştiricilerin notları: Void-Scarred yetenek ağacının, tamamı Void Metamorphosis'e girmeye odaklanan çok sayıda güçlü bonusu vardı; bu, oyuncuları Collapsing Star'ı kullanmaktan caydırıyordu çünkü bunu yapmak, Void Metamorphosis'e girene ve bu bonuslardan tekrar yararlanana kadar geçen süreyi geciktirecekti. Collapsing Star, hangi Kahraman Yetenekleri seçilirse seçilsin, Devourer'ın rotasyonunda bir özellik yeteneği olması amaçlanıyor; bu nedenle, Void-Scarred'ın bazı bonusları artık yalnızca Void Metamorphosis'e girilerek verilmek yerine Collapsing Star kullanılarak verilecek.
- Demonic Intensity artık Collapsing Star'ın The Hunt'ın bekleme süresini sıfırlamasına neden oluyor.
- Demonic Intensity'nin The Hunt için güçlendirme etkisi artık hasarını %30 arttırıyor.
- Violent Transformation artık Soul Immolation'ın bekleme süresini sıfırlıyor.
- Şiddetli Dönüşüm artık The Hunt'ın bekleme süresini sıfırlamıyor.
- Violent Transformation artık The Hunt’ın hasarını artırmıyor (%25’ti) veya Soul Immolation’ın bekleme süresini sıfırlamasına neden olmuyor.
- Monster Rising artık iblis formunda değilken Intellect’i %10 arttıracak (%15’ti).
- Monster Rising artık Collapsing Star hasarını %20 arttıracak (%15’ti).
DRUID
- Restorasyon Geliştiricilerinin notları: Nature's Bounty'nin mevcut tasarımı bazı dönme sürtünmelerine neden oluyor. İyileştirme kitinin geri kalanıyla daha sinerjik çalışacak şekilde yeniden tasarlıyoruz. Nature's Bounty yeniden tasarlandı – Yeniden Büyüme, en düşük sağlığa sahip müttefiklere öncelik vererek, iyileştirmesinin %15'i kadar aktif Gençleştirme ile 3 müttefiki iyileştirir.
- Geliştiricilerin notları: Nature's Bounty'nin mevcut tasarımı bir miktar dönme sürtünmesine neden oluyor. İyileştirme kitinin geri kalanıyla daha sinerjik çalışacak şekilde yeniden tasarlıyoruz.
- Nature's Bounty yeniden tasarlandı - Regrowth, en düşük sağlığa sahip müttefiklere öncelik vererek, iyileştirmenin %15'i kadar aktif Gençleştirme ile 3'e kadar müttefiki iyileştirir.
EVOKER
- AugmentationChronowardenGeçicilik süresi artık Mastery: Timewalker tarafından artırıldı.Temporal Burst süresi artık Mastery: Timewalker tarafından artırıldı.ScalecommanderMelt Zırh hasarı %100 artırıldı.
- ChronowardenGeçicilik süresi artık Mastery: Timewalker tarafından artırıldı.Temporal Burst süresi artık Mastery: Timewalker tarafından artırıldı.
- Geçicilik süresi artık Mastery: Timewalker tarafından arttırılıyor.
- Temporal Burst süresi artık Mastery: Timewalker tarafından arttırılıyor.
- ScalecommanderMelt Zırh hasarı %100 artırıldı.
- Melt Armor hasarı %100 arttı.
- PreservationMerithra'nın Blessing süresi 30 saniyeye düşürüldü (1 dakikaydı). Consume Flame artık hedefteki iyileştirme artışlarından iki kat düşüş göstermiyor.Chronowarden Ateş Nefesi'ni Çift zamanlı olarak uzatmanın Hayat Veren Alev'in iyileşmesini durdurmasına neden olabileceği bir sorun düzeltildi. Afterimage'ın Deep Breath'in bazen Evoker üzerinde Living Flame göndermesine neden olması sorunu düzeltildi.
- Merithra's Blessing'in süresi 30 saniyeye düşürüldü (1 dakikaydı).
- Consume Flame artık hedefteki iyileştirme artışlarından iki kat düşüş göstermiyor.
- Chronowarden, Ateş Nefesi'ni Çift zamanlı olarak uzatmanın, Hayat Veren'in Alevinin iyileşmeyi durdurmasına neden olabileceği bir sorun düzeltildi. Afterimage'ın, Deep Breath'in bazen Evoker'a Living Flame göndermesine neden olması sorunu düzeltildi.
- Ateş Nefesini İki Kat süre ile uzatmanın, Hayat Veren Alevin iyileşmesinin durmasına neden olabilmesi sorunu düzeltildi.
- Afterimage'ın Deep Breath'in bazen Evoker'a Living Flame atmasına neden olması sorunu düzeltildi.
HUNTER
- Nişancılık Geliştiricilerinin notları: Boşaltma'yı daha çok Amaçlı Atış'a odaklanan bir yetenekle değiştiriyoruz ve Amaçlı Atış kritik vuruşu aldığınızda bir fırsat penceresi sağlıyoruz. Yeni Yetenek: Kan Fletching - Amaçlı Atış kritik vuruşları artık Usta Nişancının verilen hasarın %20'si kadar kanama etkisine neden oluyor. Kritik bir Hedefli Atıştan sonraki 4 saniye boyunca, yetenekleriniz o hedefe hasar verdiğinde hedef ek kanama hasarı alacaktır. Mevcut durumda seçili bir hedef olmadan basıldığında Patlayıcı Atış'ın yakındaki bir hedefi otomatik olarak seçip ateş etmesi sorunu düzeltildi. Boşaltma kaldırıldı. Kara Korucu Kasvetli Toz tam olarak 2 hedefi vurduğunda Umbral Reach'in Hileli Atışlar oluşturmaması sorunu düzeltildi.
- Geliştiricilerin notları: Unload'ı daha çok Aimed Shot'a odaklanan bir yetenekle değiştiriyoruz ve Aimed Shot kritik vuruşu aldığınızda bir fırsat penceresi sağlıyoruz.
- Yeni Yetenek: Blood Fletching – Aimed Shot kritik vuruşları artık Usta Nişancının verilen hasarın %20'si kadar kanama etkisine neden oluyor. Kritik bir Hedefli Atışın ardından 4 saniye boyunca, yeteneklerinizin o hedefe hasar verdiği her defasında, hedef ilave kanama hasarı alacaktır.
- Patlayıcı Atış'ın, halihazırda seçili bir hedef olmadan basıldığında yakındaki bir hedefi otomatik olarak seçip ateş etmesi sorunu düzeltildi.
- Boşaltma kaldırıldı.
- Dark Ranger, Kasvetli Toz tam olarak 2 hedefi vurduğunda Umbral Reach'in Hileli Atışlar üretmemesi sorunu giderildi.
- Bleak Powder tam olarak 2 hedefi vurduğunda Umbral Reach'in Hileli Atışlar üretmemesi sorunu düzeltildi.
- Hayatta Kalma Kartal Sureti etkinken Raptor Swipe'tan (Seviye 3) gelen Tek Saldırı bonus hasarının düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi. Kartal Sureti aktifken Raptor Swipe'ın amaçlanandan daha uzun bir menzile sahip olması sorunu düzeltildi.
- Kartal Sureti etkinken Raptor Swipe'tan (Seviye 3) gelen Tek Tek Saldırı bonus hasarının düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Kartal Sureti etkinken Raptor Swipe'ın amaçlanandan daha uzun bir menzile sahip olması sorunu düzeltildi.
MAGE
- ArcaneBüyücü olmayan oyuncular için ek görünürlük seçenekleri sağlamak amacıyla Büyü Yoğunluğu sistemine çeşitli Arcane büyüleri eklendi.
- Büyücü olmayan oyuncular için ek görünürlük seçenekleri sağlamak üzere Büyü Yoğunluğu sistemine çeşitli Arcane büyüleri eklendi.
- Frost, Splitting Ice'ın hasar değiştiricisinin Frostbolt'a uygulanmaması ve her iki Frostbolt'un da tam hasar vermesine neden olan bir sorun düzeltildi.Bir Frostfire Bolt kullanmanın ve ardından Spellslinger Kahraman Uzmanlığına geçmenin, Frostbolt'un, Splitting Ice hasar çarpanının ikincil hedefe ek olarak ana hedefe de uygulanmasına neden olması sorunu düzeltildi. Splitting Ice Frostbolt'un ikinci hedefi için diğer büyülerden daha küçük bir arama yarıçapına sahip olması sorunu düzeltildi. Shatter ile ilgili sorun, eğer iki Buz Mızrağı aynı anda havada olsaydı, birincisi Fingers of Frost'tan yararlanıyor ve ikincisi kullanmıyorsa, hiçbiri Fingers of Frost'tan yararlanamayacaktı. Bu aynı zamanda Termal Void ile de meydana gelebilir ve bu da düzeltildi. Crystalline Refraction ile ilgili bir sorun düzeltildi; Frost of Frost'u kullanarak Ray of Frost'u kesmenin, Fingers of Frost oluşturmamasına neden olabilir.Frostfire Frostfire Bolt, Splitting Ice nedeniyle ikinci bir hedefi vurduğunda Frostfire Empowerment'ın etkilerinin ikinci hedefe uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.Frostfire Infusion'ın ipucu güncellendi, işlevselliği değişmedi.SpellslingerSplinterstorm artık takip edilebilir Bekleme Yöneticisinde bir Takviye olarak. Splinterstorm artık bir baskın karşılaşmasının veya Mythic+'ın başlangıcında kaldırılmıyor.
- Splitting Ice'ın hasar değiştiricisinin Frostbolt'a uygulanmaması ve her iki Frostbolt'un da tam hasar vermesine neden olması sorunu düzeltildi.
- Bir Frostfire Bolt kullandıktan sonra Spellslinger Kahraman Uzmanlığına geçmenin, Frostbolt'un Splitting Ice hasar çarpanının ikincil hedefe ek olarak ana hedefe de uygulanmasına neden olması sorunu düzeltildi.
- Splitting Ice Frostbolt'un ikinci hedefi için arama yarıçapının diğer büyülere göre daha küçük olması sorunu düzeltildi.
- Shatter'da iki Buz Mızrağının aynı anda havada olması ve birincisinin Fingers of Frost'tan yararlanıp ikincisinin faydalanmaması durumunda hiçbirinin Fingers of Frost'tan yararlanamamasına neden olan sorun çözüldü. Bu aynı zamanda sabit olan Termal Boşlukta da meydana gelebilir.
- Crystalline Refraction'da, Ray of Frost'u kullanarak Ray of Frost'u kesintiye uğratmanın, Fingers of Frost oluşturmamasına neden olabileceği bir sorun düzeltildi.
- Frostfire, Frostfire Bolt, Splitting Ice nedeniyle ikinci bir hedefi vurduğunda, Frostfire Empowerment'ın etkilerinin ikinci hedefe uygulanmasını engelleyen bir sorun giderildi. Frostfire Infusion'ın ipucu güncellendi, işlevselliği değişmedi.
- Frostfire Bolt, Splitting Ice nedeniyle ikinci bir hedefi vurduğunda, Frostfire Empowerment'ın etkilerinin ikinci hedefe uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Frostfire Infusion'ın ipucu güncellendi, işlevselliği değişmedi.
- SpellslingerSplinterstorm artık Bekleme Yöneticisinde bir Takviye olarak takip edilebilir. Splinterstorm artık bir baskın karşılaşmasının veya Mythic+'ın başlangıcında kaldırılmıyor.
- Splinterstorm artık Bekleme Süresi Yöneticisinde bir Takviye olarak takip edilebilir.
- Splinterstorm artık bir baskın karşılaşmasının veya Mythic+'ın başlangıcında kaldırılmıyor.
MONK
- Transcendence: Linked Spirits'e yetenekliyseniz, Transcendence: Transfer'in susturulduğunda kullanılabilmesi sorunu düzeltildi.
PRIEST
- DisciplineMaster the Darkness'ın süresi 30 saniyeye düşürüldü (1 dakikaydı).
- Master the Darkness süresi 30 saniyeye düşürüldü (1 dakikaydı).
- HolyHoly Celerity ve Ultimate Serenity, uzmanlık ağacındaki konumlarını değiştirdi.Geliştiricilerin notları: Ultimate Serenity, özellikle M+'da Holy rahipler için güçlü bir araçtır. Kutsal rahiplerin bunu alması için gereken yatırım miktarını azaltmak ve böylece ikinci kapının ötesinde yetenekler arasında daha fazla seçim yapılabilmesini sağlamak için onu yetenek ağacında yukarıya taşıyoruz.
- Holy Celerity ve Ultimate Serenity uzmanlık ağacındaki yerlerini değiştirdiler.
- Geliştiricilerin notları: Ultimate Serenity, özellikle M+'da Kutsal rahipler için güçlü bir araçtır. Kutsal rahiplerin bunu alması için gereken yatırım miktarını azaltmak ve böylece ikinci kapının ötesinde yetenekler arasında daha fazla seçim yapılabilmesini sağlamak için onu yetenek ağacında yukarıya taşıyoruz.
ROGUE
- Shiv artık Rogue üzerinde hatalı bir görsel etki göstermiyor.
- AssassinationMutilate'in güncellenmiş bir silah izi var. Crimson Tempest animasyonu güncellendi ve artık bir silah izi var.
- Mutilate'in güncellenmiş bir silah izi var.
- Crimson Tempest animasyonu güncellendi ve artık bir silah izi var.
- OutlawDeft Manevraları güncellendi – Artık Blade Flurry'nin Enerji maliyetini 30 artırmıyor. Bunun yerine, Blade Flurry'nin Enerji maliyetini isabet alan hedef başına 5 artırarak 30'a kadar artırıyor. Geliştiricilerin notları: Bu değişiklik, az sayıda ek hedefle savaşırken Blade Flurry'yi korumayı biraz daha ucuz hale getirmeyi amaçlıyor.
- Beceri Manevraları güncellendi – Artık Blade Flurry'nin Enerji maliyetini 30 artırmıyor. Bunun yerine, Blade Flurry'nin Enerji maliyetini isabet eden hedef başına 5 artırarak 30'a kadar artırıyor.
- Geliştiricilerin notları: Bu değişiklik, az sayıda ek hedefle savaşırken Blade Flurry'yi korumayı biraz daha ucuz hale getirmeyi amaçlamaktadır.
- İncelik Gölge hasarına yönelik tüm değiştiriciler ve birçok Gölge hasarı yeteneği, hasar bonuslarının yanlış uygulanabileceği durumları çözmek için güncellendi. Geliştiricilerin notları: Gölge hasarı bonusları artık tüm Gölge hasarı yeteneklerine (örneğin, Gizli Tekniğin ikincil vuruşları, Gölgeli Sonlandırıcı saldırıları ve Klonlanmış Gölge saldırıları) tutarlı bir şekilde uygulanmalıdır. Saldırıların ne kadar hasar verdiğine bağlı olarak Gölge hasarı veren etkiler (örn. Shadow Blades efekti, Goremaw's Bite ayna hasarı etkisi ve Lingering Shadow) artık girdi saldırıları fiziksel olduğunda doğru şekilde faydalanacak ve artık girdi saldırıları Gölge olduğunda çift dip olmayacak. Bu değişikliklerin genel hasar çıktısı üzerindeki etkisi inceleme altında. Shadow Blades'in oyuncu görseli ve silah görseli güncellendi.
- Gölge hasarına yönelik tüm değiştiriciler ve birçok Gölge hasarı yeteneği, hasar bonuslarının yanlış uygulanabileceği durumları çözmek için güncellendi.
- Geliştiricilerin notları: Gölge hasarı bonusları artık tutarlı bir şekilde tüm Gölge hasarı yeteneklerine (örneğin, Secret Technique'in ikincil vuruşları, Shadowed Finishers saldırıları ve Shadow Cloned saldırıları) uygulanmalı. Saldırıların ne kadar hasar verdiğine bağlı olarak Gölge hasarı veren etkiler (örn. Shadow Blades efekti, Goremaw's Bite ayna hasarı etkisi ve Lingering Shadow) artık girdi saldırıları fiziksel olduğunda doğru şekilde faydalanacak ve artık girdi saldırıları Gölge olduğunda çift dip olmayacak. Bu değişikliklerin genel hasar çıktısı üzerindeki etkisi inceleme altında.
- Shadow Blades'in güncellenmiş oyuncu görseli ve silah görseli var.
SHAMAN
- Geliştirme Statik Birikimin, Yükselişin veya Kıyamet Rüzgârlarının aktif olduğu belirli noktalarda etkinleştirilmesi durumunda Maelstrom Silah yığınlarının otomatik olarak üretilmesinin durmasına neden olabilmesi sorunu giderildi.
- Statik Birikimin, Yükselişin veya Kıyamet Rüzgarlarının aktif olduğu belirli noktalarda etkinleştirilmesi durumunda Maelstrom Silah yığınlarının otomatik olarak üretilmesinin durmasına neden olabilmesi sorunu düzeltildi.
- RestorationExtending Riptide through Swelling Tides, artık Riptide'ın zamanlayıcısının sıfırlanmak yerine uzamasına neden oluyor. Nature's Swiftness ve Ancestral Swiftness'ın Healing Rain'i anında kullanmasını gerektiği gibi yapmaması sorunu düzeltildi.
- Riptide'ın Swelling Tides ile uzatılması artık Riptide'ın zamanlayıcısının sıfırlanmak yerine uzatılmasına neden oluyor.
- Nature's Swiftness ve Ancestral Swiftness'ın Healing Rain'in anında kullanılmasını gerektiği gibi yapmaması sorunu düzeltildi.
WARRIOR
- ProtectionExecute hasarı %30 artırıldı.ColossusGeliştiricilerin notları: Colossus, bir Savaşçının doğuştan gelen hünerini ve becerisini yansıtmayı amaçlamaktadır ve bu, Rage ile daha verimli olarak Koruma için kendini temsil eder. Daha benzersiz bir rotasyon ve daha iyi tehdit yönetimi araçları için Colossus'un Revenge ve Execute'a daha verimli erişime sahip olmasının fayda sağlayacağını düşünüyoruz.Practiced Strikes'in artık ek bir etkisi var – Execute ve Revenge Rage maliyeti 10 azaltıldı.
- İnfaz hasarı %30 artırıldı.
- ColossusDevelopers'ın notları: Colossus, bir Savaşçının doğuştan gelen hünerini ve becerisini yansıtmayı amaçlamaktadır ve bu, Rage ile daha verimli olmasıyla Koruma açısından kendini temsil eder. Daha benzersiz bir rotasyon ve daha iyi tehdit yönetimi araçları için Colossus'un Revenge ve Execute'a daha verimli erişime sahip olmasının fayda sağlayacağını düşünüyoruz.Practiced Strikes'in artık ek bir etkisi var – Execute ve Revenge Rage maliyeti 10 azaltıldı.
- Geliştiricilerin notları: Colossus, bir Savaşçının doğuştan gelen hünerini ve becerisini yansıtmayı amaçlamaktadır ve bu, Rage ile daha verimli olmasıyla Koruma açısından kendini temsil eder. Daha benzersiz bir rotasyon ve daha iyi tehdit yönetimi araçları için Colossus'un Revenge ve Execute'a daha verimli erişime sahip olmasının fayda sağlayacağını düşünüyoruz.
- Practiced Strikes'ın artık ek bir etkisi var: Execute ve Revenge Rage maliyeti 10 azaltıldı.
DUNGEONS
- CİNAYET SIRASIZaen Bladesorrow'un Sıradaki Cinayet yeteneğinin, oyuncunun güvenli noktasını, arkasına saklanmadığı bir namluya yanlışlıkla atamasına neden olan sorun düzeltildi.
- Zaen Bladesorrow'un Murder in a Row yeteneğinin, oyuncunun güvenli noktasını yanlışlıkla arkasına saklanmadığı bir varile atamasına neden olan sorun çözüldü.
HOUSING
- UI GÜNCELLEMELERİ Artık kat planı düzenleme modunda (varsayılan sayfa yukarı/sayfa aşağı) katlarda yukarı ve aşağı gitmek için tuş bağlantıları var. Artık Konut Kontrolleri plan düğmesinden plan koleksiyonunuza ulaşmanın bir kısayolu var.
- Artık kat planı düzenleme modunda (varsayılan sayfa yukarı/sayfa aşağı) katlarda yukarı ve aşağı gitmek için tuş bağlantıları bulunmaktadır.
- Artık Konut Kontrolleri plan düğmesinden plan koleksiyonunuza ulaşmanın bir kısayolu var.
- ÇALIŞMALAR Kamu Mahallelerinin daha önce kendilerine verilen Çabaların aynısını alması daha önce mümkündü. O günden bu yana bu durumu, Kamuya Açık Mahallelerin art arda Endeavors'ı tekrarlamaması için düzelttik.
- Daha önce Kamu Mahallelerinin daha önce kendilerine verilen Endeavour'un aynısını alması mümkündü. O günden bu yana bu durumu, Kamuya Açık Mahallelerin art arda Endeavors'ı tekrarlamaması için düzelttik.
- BLUEPRINTSMerdiven boşlukları artık kendisine dikey olarak bağlanan tüm merdiven boşluğu odalarını dışa aktaracak. Dört birim yüksekliğinde bir merdiven boşluğunuz varsa hepsi dahil edilecektir. Bu planı içe aktardığınızda, evinizdeki diğer odalarla çakışmıyorsa, planın seçtiğiniz alt veya üst katındaki mevcut bir odaya bağlanacaktır. Plan İçerik Listesi kullanıcı arayüzü artık eşleşen boyalara sahip dekordan gelen boyaları içermeyecek ve bunun yerine yalnızca boya öğeleri tüketilerek uygulanacak boyaları listeleyecektir. Özelleştirme Modundaki boya araç ipuçları artık o boyayı uygulamak için hangi Boya Öğesinin kullanıldığını netleştiriyor. Artık Plan Koleksiyonunuza doğrudan şu adresten ulaşabilirsiniz: Evinizde veya arsanızda ekranın üst kısmındaki Plan kontrol düğmesi. Planlar koleksiyonu kullanıcı arayüzlerine daha fazla açıklayıcı metin ve araç ipuçları eklendi.
- Merdiven boşlukları artık kendisine dikey olarak bağlanan tüm merdiven boşluğu odalarını dışa aktaracak. Dört birim yüksekliğinde bir merdiven boşluğunuz varsa hepsi dahil edilecektir. Bu planı içe aktardığınızda, evinizdeki diğer odalarla çakışmaması durumunda, planın alt veya üst katından seçtiğiniz mevcut bir odaya bağlanacaktır.
- Blueprint İçerik Listesi kullanıcı arayüzü artık eşleşen boyalara sahip dekordan gelen boyaları içermeyecek ve bunun yerine yalnızca boya öğeleri tüketilerek uygulanacak boyaları listeleyecek.
- Kişiselleştirme Modundaki boya ipuçları artık o boyayı uygulamak için hangi Boya Öğesinin kullanıldığını açıklığa kavuşturuyor.
- Artık Blueprints Koleksiyonunuza evinizde veya arsanızda ekranın üst kısmındaki Blueprint kontrol düğmesinden doğrudan ulaşabilirsiniz.
- Blueprints koleksiyonu kullanıcı arayüzlerine daha açıklayıcı metinler ve araç ipuçları eklendi.
OYUNCUYA KARŞI OYUNCU
EVOKER
- PreservationMerithra's Blessing artık bir Arcane büyüsü olarak kabul ediliyor ve Doğadan kilitlendiğinde yapılabilir.
- Merithra's Blessing artık bir Arcane büyüsü olarak kabul ediliyor ve Doğa'nın dışında kaldığında kullanılabiliyor.
PREY
- Şöhret kazanımlarını artırmak için yakalama mekaniği eklendi. 4. seviyenin altındaki oyuncular, av başına 4000 Yolculuk ilerlemesi (tam rütbe) alacaktır; bu, önceliklidir ve haftada ilk dört avınızdan kazanılan Yolculuk ilerlemesini tetiklemez. 4. ve 9. sıra arasındaki oyuncular, haftada ilk dört avlarının her birinden 2000 Yolculuk ilerlemesi elde edecekler. Geliştiricilerin notları: Yeni oyuncuların, geri dönen oyuncuların veya 2. Sezon boyunca Prey'i çalıştırmaya şimdiye kadar büyük yatırım yapmamış olanların, yetişemeyecekleri hissine kapılmadan içerikle etkileşime geçmelerini 12.1.5 güncellemesiyle kolaylaştırmak istiyoruz. Bu değişiklikler, bir oyuncunun Av Yolculuğunu tamamlamasını ve Delves ile birlikte dekor ve Kahraman pisti ekipmanı da dahil olmak üzere ilgili ödülleri almasını büyük ölçüde kolaylaştırıyor.
- Geliştiricilerin notları: 12.1.5 güncellemesiyle yeni oyuncuların, geri dönen oyuncuların veya 2. Sezon boyunca Prey'i çalıştırmak için şimdiye kadar yoğun bir yatırım yapmamış olanların, yetişemeyecekleri hissine kapılmadan içerikle etkileşime geçmelerini kolaylaştırmak istiyoruz. Bu değişiklikler, bir oyuncunun Av Yolculuğunu tamamlamasını ve Delves ile birlikte dekor ve Kahraman pisti ekipmanı da dahil olmak üzere ilgili ödülleri almasını büyük ölçüde kolaylaştırıyor.
- Etkilenmiş ve Eziyet Çekmiş Ruhlar artık bir av aktifken kullanılamaz ve avlar arasında kullanılmalıdır
KULLANICI ARAYÜZÜ VE ERİŞİLEBİLİRLİK
- Mini haritanın altına oyuncu koordinatları, bunu devre dışı bırakma seçeneği ve harita koordinatlarını tam sayı veya ondalık sayı olarak görüntüleme seçeneği eklendi.
- Oyuncunun ünitede dağıtabileceği bir şey olduğunda baskın karelerinin etrafında "karıncalar" (animasyonlu bir çizgi çerçevesi) görüntüleme seçeneği eklendi.
- Baskın çerçevesinin kaplamayı kaldıran bir alfa efektiyle canlandırılmasını sağlayan bir seçenek eklendi.
- Bir makroya ping atıldığında artık ping uyarısında #showtooltip'ten gelen bilgiler gösteriliyor.
- Sesli Yardım ayarlarının Savaş Sesli Uyarıları bölümüne "Sağlığınızın Nabzını Atın" adlı yeni bir ayar eklendi. Bu ayar, oyuncunun, altında döngü sesinin çalınacağı bir sağlık yüzdesi belirlemesine olanak tanır. Sağlıkları düştükçe ses giderek daha agresif hale gelir.
- Trading Post kullanıcı arayüzündeki "Savaş Animasyonu" gibi önizleme ayarları artık öğeler arasında geçiş yaparken oyuncunun seçimini hatırlayacak.
WARBAND REPUTATION
- Legion ve Battle for Azeroth itibarları artık savaş grubu genelinde paylaşılıyor.