World of Warcraft: Meia-Noite - Notícias Publicado em 2 de outubro de 2026, 16h

Marque na sua agenda: os jogadores de World of Warcraft não podem perder o dia 13 de outubro

Beatriz Lima

Por Beatriz Lima

Publicado em OpenGames

Uma imagem de Decimus de World of Warcraft: Midnight, em pé em uma plataforma no Voidstorm.

A próxima atualização de conteúdo paraWorld of Warcraft: Midnightestá chegando, já que a Blizzard revela o que os jogadores podem esperar do Patch 12.1.5 quando ele chegar na terça-feira, 13 de outubro, após a manutenção do servidor. O próximo World of Warcraft: Midnightpatch agora está acessível através do domínio de teste público (PTR) para os jogadores visualizarem antes do lançamento.

A atualização 12.1.5 para World of Warcraft: Midnight entrará no ar nove semanas após o lançamento do Patch 12.1, Curse of Ula'tek. A atualização 12.1 introduziu The Coiled Isle, junto com novas missões e tesouros para os jogadores descobrirem. Curse of Ula'tek também anunciou a 2ª temporada de Midnight, que adicionou um novo conjunto de Mythic + Dungeons e o ataque Venomous Abyss. A campanha principal do Patch 12.1 foi desviada da história central da expansão para se concentrar nos trolls Amani. Este enredo continuará no Patch 12.1.5 através de dois novos recursos do patch.

World of Warcraft: Midnight terá novo conteúdo a partir de 13 de outubro

Juntamente com as novas missões de campanha que estarão disponíveis a partir de 13 de outubro, o World of WarcraftPatch 12.1.5 apresentará um novo ataque de um chefe chamado The Unbinding of Kith'ix, que terá múltiplas dificuldades para os jogadores escolherem. A incursão servirá como suporte para os arcos da história de Zul'Aman e Quel'thalas. Além disso, novas Invasões Aqir aparecerão em Eversong Woods e Zul'Aman, que virão com afixos para os jogadores superarem. Os fãs do sistema Delve do World of Warcraft estão com sorte, pois o Patch 12.1.5 introduzirá um novo tipo de Delve chamado Labirinto. Semelhante às megamasmorras, um Labirinto será uma excursão muito mais longa, com recompensas maiores, para tentar os jogadores a vasculhar suas profundezas. O Labirinto de Kindo'jan será o primeiro desses novos labirintos que os jogadores poderão enfrentar após a atualização.

Além disso, o Patch 12.1.5 introduzirá alguns ajustes de equilíbrio de classe em resposta ao feedback dos jogadores. Alguns ajustes importantes nos feitiços do Caçador de Demônios Devorador devem tornar a mais nova especialização de Midnight mais fácil de manusear durante lutas com muitos movimentos. Apesar da popularidade da classe Paladino em World of Warcraft, ela não está programada para receber nenhum ajuste de equilíbrio no Patch 12.1.5 até o momento em que este livro foi escrito. No entanto, o Paladino receberá novas opções de corrida de jogadores na atualização Eclipse da Midnight, que chegará posteriormente.

A atualização 12.1.5 do World of Warcraft também virá com alguns novos cosméticos para os jogadores coletarem. Uma nova montaria chamada Fungal Strider estará disponível por impressionantes 5 milhões de ouro, mas incluirá acesso a NPCs que oferecem serviços como transmogrificação e casa de leilões. O Fungal Strider estará disponível em Harandar, embora a montaria não esteja mais disponível para compra assim que a próxima expansão do WoW, The Last Titan, for lançada em 2027. Portanto, os jogadores interessados ​​​​têm apenas mais alguns meses para economizar ouro suficiente para obter a montaria antes que seja tarde demais.

Entre o lançamento da atualização 12.1.5 do Midnight e o beta em andamento de World of Warcraft: Forever, o último trimestre de 2026 será um período agitado para jogadores e desenvolvedores de WoW. Resta saber quantos aventureiros retornarão a Azeroth quando o Patch 12.1.5 estiver disponível.

World of Warcraft: Notas do patch 12.1.5 da meia-noite

A atualização de conteúdo 12.1.5 de Midnight traz o Labirinto de Kindo’jan – um enorme desafio semelhante ao Delve de nove câmaras, um novo ataque de chefe único, atualização de meio de temporada da 2ª temporada, a continuação da saga Midnight em Quel’Thalas e Zul’Aman, Invasões de Aqir e muito mais.

CAMPANHA DE HISTÓRIA: "A PROMESSA DO AMANHÃ"

A derrota de Ula'tek despertou um terror há muito adormecido. Tempere uma paz inquietante entre Quel'Thalas e Zul'Aman, desça às profundezas da Ilha Coiled e tome uma posição final contra o antigo inimigo dos Amani - o general C'Thraxxi, Kith'ix.

NOVO RAID DE CHEFE ÚNICO: A DESLIGAÇÃO DE KITH'IX

Escondido sob o Abismo Venenoso, Kith’ix estava preso em seu covil subterrâneo. Com a derrota de Ula’tek, as restrições que mantinham Kith’ix sob controle enfraqueceram, liberando a monstruosidade que os Amani trancaram há muito tempo.

Enfrente Kith’ix com Lady Liadrin ao seu lado em um ataque focado de um único chefe que leva a crescente ameaça da campanha a um confronto decisivo, com Modo História, Localizador de Raides, dificuldades Normal, Heroica e Mítica. Na dificuldade Mítica, enfrente Kith’ix com um grupo flexível de 15 a 25 jogadores.

Reúna seus aliados e prepare-se para uma batalha que encerrará a história de Quel’Thalas e Zul’Aman.

LABIRINTOS: CONQUISTE AS PROFUNDIDADES PARA RECLAMAR AS RECOMPENSAS

Este antigo complexo funerário Amani está fechado há séculos. Agora reaberto, saqueadores e Vilebranch vasculham o complexo em busca de relíquias enquanto os espíritos enterrados o defendem com força mortal.

Ama Delves, mas quer uma grande aventura com recompensas maiores? Então o Labirinto de Kindo’jan é para você.

Mantendo o espírito de exploração, descoberta e superação de desafios ao lado de um companheiro, um Labirinto é uma experiência extensa, semelhante a uma megamasmorra, projetada para ser conquistada em seus termos, com sistemas de progressão dedicados, desbloqueios poderosos e recompensas que correspondem à escala do desafio, incluindo equipamentos míticos.

Assim como Delves, o Labirinto de Kindo’jan irá colocá-lo em perigo com uma companheira de confiança, Valeera Sanguinar, para guiá-lo mais profundamente no desconhecido.

Aventure-se por um Labirinto em uma única sessão épica ou enfrente-o uma asa de cada vez. Você pode explorar uma única ala e ainda ganhar recompensas, mas cada sala adicional concluída traz mais oportunidades de reivindicar tesouros – e mais riscos a serem superados.

AQIR INVASIONS

Avance nas Invasões de Aqir – novos eventos públicos em toda a zona que acontecem em Canto Eterno ou Zul’Aman. Durante dez minutos a cada hora, os campeões enfrentarão uma série de eventos públicos em toda a zona, um após o outro, antes de enfrentarem uma intensa luta contra chefes.

Esteja você rechaçando ataques aéreos ou reunindo defensores no solo, as forças Aqir não terão chance contra os campeões de Azeroth.

Cada invasão apresenta seis tipos de cenários: três focados no combate e três não focados no combate. Os cenários de combate podem ter um dos oito afixos possíveis. Os campeões que se unirem serão recompensados ​​por completar o maior número possível de objetivos antes que o período de dez minutos termine.

Affixes

  • Proteção do Vazio: Chance de um Aqir Voidweaver aparecer, criando uma barreira protetora ao redor de todos os outros aqir.
  • Aqir Burrower: Vários aqir escavam agressivamente pela área. Eles vão derrubar qualquer um no céu se chegarem perto.
  • Esfera do Vazio: Esferas do Vazio se movem pela área para tentar prender qualquer um dentro delas.
  • Angústia de Astalor: Os experimentos de Astalor continuam. Ele enviou seus Cristais de Angústia para ajudar, o que causará danos ao aqir e a qualquer aventureiro pego pela explosão.
  • Enxames!: Todos os inimigos aqir são substituídos por enxames de aqir menores.
  • Elites Aqir: Todos os inimigos aqir são substituídos por menos aqir, porém mais poderosos.
  • Infestação do Vazio: Alguns aqir estão infestados pelo vazio e explodirão após alguns segundos de combate, causando dano aos jogadores e infectando outros aqir.
  • Web Weavers: Chance de um Aqir Webweaver aparecer. Se seu canal não for interrompido, eles cobrirão um jogador com teias.

ATUALIZAÇÃO DE MEIO DA TEMPORADA: DESBLOQUEIE NOVO PODER

Durante a manutenção do reino na semana de 6 de outubro, Orin Straylight começará a oferecer um Nebulous Voidcore adicional por semana para rolagem de bônus e saques adicionais.

Prepare-se para desbloquear esses Nebulous Voidcores adicionais antes que a atualização de conteúdo 12.1.5 do Midnight seja lançada. Primeiro, aceite a missão “In the Catalyst's Shadow” de Decimus em Voidstorm, depois viaje para Silvermoon City e pegue a missão “Prismatic Potential” de Orin Straylight. Para começar cedo a cadeia de missões Nebulous Voidcore, encorajamos os bravos campeões de Azeroth a completar ambas as missões antes da manutenção semanal durante a semana de 6 de outubro.

Assim que o “Potencial Prismático” for ativado, Orin poderá começar sua pesquisa e um cronômetro de progresso aparecerá acima de sua cabeça. Após completar sua pesquisa durante a semana de 6 de outubro, ele oferecerá a missão “Bênçãos Umbrais do Catalisador”. Concluir esta missão desbloqueará a capacidade de negociar ouro, Voidlight Marl ou Veteran Mistcrests com Orin por um Nebulous Voidcore adicional por semana.

Durante a manutenção do reino na semana de 13 de outubro, Orin oferecerá a missão “Ancient Depths, Ancient Venom”. Assim que esta missão for concluída, Orin começará sua próxima pesquisa de Pedras Venenosas Ascendentes. Orin completará sua pesquisa durante a manutenção do reino na semana de 20 de outubro e oferecerá aos jogadores “Ascender com Venomstones”, permitindo que os jogadores levem seu poder a novos patamares. Concluir esta missão capacitará os defensores do reino a adquirir Pedras Venenosas Ascendentes, que podem ser obtidas de todos os chefes de ataque Heroicos ou Míticos, masmorras Míticas + Pedras Angulares em +10 e acima, Escavações Abundantes de Nível 11 e baús de equipamentos de Campeão da Caça às Presas do Pesadelo.

Depois de coletar 10 Pedras Venenosas Ascendentes, use-as perto do Catalisador em Silvermoon City para aumentar o nível do item de um Herói, Mito ou Arma Criada pelas Marés de qualidade máxima da 2ª Temporada totalmente atualizado.

Junto com as Pedras Venom Ascendentes, na semana de 20 de outubro, o limite máximo será levantado.

ACHIEVEMENTS

  • Nova conquista de masmorra Mythic+: Midnight Keystone Myth: Temporada 2 – Obtenha uma classificação Mythic+ de pelo menos 3600 durante Midnight Season 2. Recompensas: título "the Venomous Contender" e Timelost Saddle.
  • As conquistas Snake Eyes, Snake Eater e Good Night, Sweet Prince não são mais necessárias para completar a conquista Glory of the Wartorn Hero.

CLASSES

Caçador de demônios

  • Notas dos desenvolvedores do Devourer: Os lançamentos cancelados de Collapsing Star têm sido um ponto problemático desde a introdução do Devourer, e as mudanças nesta atualização visam aliviar um pouco dessa frustração. Até agora, houve um cooldown aplicado ao Collapsing Star após ele ter sido interrompido ou cancelado; isso existia para desencorajar a jogabilidade que aproveitaria o dreno lento de Fúria durante seu lançamento para estender a Metamorfose do Vazio e acertar uma Estrela em Colapso no momento “certo”. Embora tenha sido eficaz nesse objetivo principal, o tempo de espera também era chocante para os jogadores quando um lançamento era interrompido ou cancelado manualmente por motivos normais de jogo. Esperamos que as mudanças em Collapsing Star nesta atualização sejam capazes de encontrar um meio-termo onde a jogabilidade normal não seja punida e raramente perceba a nova restrição subjacente, enquanto ainda minimiza a oportunidade e o incentivo para manipular sua mecânica de drenagem de Fúria lenta. Em segundo lugar, por causa do longo tempo de lançamento de Collapsing Star combinado com seu alcance médio, as circunstâncias em que Collapsing Star seria cancelada por seu alvo sair do alcance eram muito comuns. Estamos dando ao Collapsing Star mais espaço de manobra para terminar seu lançamento, dando-lhe alcance extra após o início do lançamento. Collapsing Star agora tem alcance aumentado depois de começar a lançar, reduzindo as circunstâncias em que falhará devido ao alvo se mover para fora do alcance. Collapsing Star não entra mais em recarga por 5 segundos quando seu lançamento é cancelado. ser capaz de retardar a drenagem de Fúria por um tempo total de aproximadamente 1,5 lançamentos completos. Depois que esse limite de tempo for atingido, a drenagem de Fúria será retomada por completo, independentemente de um lançamento ser interrompido ou reiniciado. Lâminas Forjadas com Alma agora aumenta a chance de acerto crítico de Corte Voraz e Lâmina do Vazio em 18% (era 15%). talentos mudaram de posição.Notas dos desenvolvedores: Estamos embaralhando alguns talentos para tornar um pouco mais fácil para as construções acessarem os principais efeitos funcionais. O portão final estava muito denso e dois de seus talentos estão se movendo para o portão do meio. Os talentos fundamentais do portão final também incluíam efeitos que são blocos de construção essenciais: The Hunt é apresentado para construções com cicatrizes de vazio, e Erradicar é um componente chave do dano AoE de qualquer construção. Esses dois talentos estão se movendo para locais mais acessíveis no portão do meio da árvore, com outros talentos se movendo para suas posições culminantes. Notas dos desenvolvedores do Void-Scarred: A árvore de talentos do Void-Scarred tinha vários bônus poderosos, todos centrados em entrar na Void Metamorphosis, o que estava desencorajando os jogadores de lançar Collapsing Star porque isso atrasaria o tempo que levaria até entrar na Void Metamorphosis e se beneficiar desses bônus novamente. Collapsing Star pretende ser uma habilidade característica da rotação do Devourer, independentemente de quais talentos de herói são selecionados, então alguns dos bônus de Void-Scarred agora serão concedidos ao lançar Collapsing Star em vez de serem concedidos apenas ao entrar na Void Metamorphosis.Demonic Intensity agora faz com que Collapsing Star reinicie o tempo de recarga de The Hunt.O efeito de fortalecimento de Demonic Intensity para The Hunt agora aumenta seu dano em 30%. o tempo de recarga da Imolação da Alma.A Transformação Violenta não redefine mais o tempo de espera da Caçada.A Transformação Violenta não aumenta mais o dano da Caçada (era 25%) ou faz com que ela redefina o tempo de espera da Imolação da Alma.Monster Rising agora aumenta o Intelecto em 10% enquanto não estiver na forma de demônio (era 15%).Monster Rising agora aumenta o dano da Estrela Colapsante em 20% (era 15%).
  • Notas dos desenvolvedores: Os lançamentos cancelados de Collapsing Star têm sido um ponto problemático desde a introdução do Devourer, e as mudanças nesta atualização visam aliviar um pouco dessa frustração. Até agora, houve um cooldown aplicado ao Collapsing Star após ele ter sido interrompido ou cancelado; isso existia para desencorajar a jogabilidade que aproveitaria o dreno lento de Fúria durante seu lançamento para estender a Metamorfose do Vazio e acertar uma Estrela em Colapso no momento “certo”. Embora tenha sido eficaz nesse objetivo principal, o tempo de espera também era chocante para os jogadores quando um lançamento era interrompido ou cancelado manualmente por motivos normais de jogo. Esperamos que as mudanças em Collapsing Star nesta atualização sejam capazes de encontrar um meio-termo onde a jogabilidade normal não seja punida e raramente perceba a nova restrição subjacente, enquanto ainda minimiza a oportunidade e o incentivo para manipular sua mecânica de drenagem de Fúria lenta. Em segundo lugar, por causa do longo tempo de lançamento de Collapsing Star combinado com seu alcance médio, as circunstâncias em que Collapsing Star seria cancelada por seu alvo sair do alcance eram muito comuns. Estamos dando ao Collapsing Star mais espaço de manobra para terminar seu lançamento, dando-lhe alcance extra após o início do lançamento.
  • Collapsing Star agora tem alcance aumentado depois de começar a ser lançado, reduzindo as circunstâncias em que falhará caso o alvo saia do alcance.
  • Colapsing Star não entra mais em cooldown por 5 segundos quando seu lançamento é cancelado.
  • Collapsing Star agora só retardará a drenagem de Fúria durante seu lançamento por um tempo limitado.
  • Se o lançamento de Collapsing Star for cancelado e lançado novamente, ele só será capaz de retardar a drenagem de Fúria por um tempo total de aproximadamente 1,5 lançamentos completos.
  • Depois que esse limite de tempo for atingido, a drenagem de Fúria será totalmente retomada, independentemente de o lançamento ser interrompido ou reiniciado.
  • Soulforged Blades agora aumenta a chance de acerto crítico de Hungering Slash e Voidblade em 18% (era 15%).
  • Voidpurge agora reduz o tempo de recarga do Void Ray durante a Void Metamorphosis em 2,5 segundos (era de 2 segundos).
  • Muitos talentos mudaram de posição.
  • Notas dos desenvolvedores: Estamos embaralhando alguns talentos para tornar um pouco mais fácil para as construções acessarem os principais efeitos funcionais. O portão final estava muito denso e dois de seus talentos estão se movendo para o portão do meio. Os talentos fundamentais do portão final também incluíam efeitos que são blocos de construção essenciais: The Hunt é apresentado para construções com cicatrizes de vazio, e Erradicar é um componente chave do dano AoE de qualquer construção. Esses dois talentos estão se movendo para locais mais acessíveis no portão intermediário da árvore, com outros talentos se movendo para suas posições principais.
  • Notas dos desenvolvedores do Void-Scarred: A árvore de talentos do Void-Scarred tinha vários bônus poderosos, todos centrados em entrar no Void Metamorphosis, o que desencorajava os jogadores a lançar Collapsing Star porque isso atrasaria o tempo que levaria até entrar no Void Metamorphosis e se beneficiar desses bônus novamente. Collapsing Star pretende ser uma habilidade característica da rotação do Devourer, independentemente de quais talentos de herói são selecionados, então alguns dos bônus de Void-Scarred agora serão concedidos ao lançar Collapsing Star em vez de serem concedidos apenas ao entrar na Void Metamorphosis.Demonic Intensity agora faz com que Collapsing Star reinicie o tempo de recarga de The Hunt.O efeito de fortalecimento de Demonic Intensity para The Hunt agora aumenta seu dano em 30%. o tempo de recarga da Imolação da Alma.A Transformação Violenta não redefine mais o tempo de espera da Caçada.A Transformação Violenta não aumenta mais o dano da Caçada (era 25%) ou faz com que ela redefina o tempo de espera da Imolação da Alma.Monster Rising agora aumenta o Intelecto em 10% enquanto não estiver na forma de demônio (era 15%).Monster Rising agora aumenta o dano da Estrela Colapsante em 20% (era 15%).
  • Notas dos desenvolvedores: A árvore de talentos Void-Scarred tinha vários bônus poderosos, todos centrados em entrar no Void Metamorphosis, o que desencorajava os jogadores a lançar Collapsing Star porque isso atrasaria o tempo que levaria até entrar no Void Metamorphosis e se beneficiar desses bônus novamente. Collapsing Star pretende ser uma habilidade especial da rotação do Devourer, independentemente de quais talentos de herói forem selecionados, então alguns dos bônus de Void-Scarred agora serão concedidos ao lançar Collapsing Star, em vez de serem concedidos apenas ao entrar em Void Metamorphosis.
  • Demonic Intensity agora faz com que Collapsing Star reinicie o tempo de espera de The Hunt.
  • O efeito de fortalecimento da Intensidade Demoníaca para The Hunt agora aumenta seu dano em 30%.
  • Transformação Violenta agora redefine o tempo de espera da Imolação da Alma.
  • A Transformação Violenta não redefine mais o tempo de espera da Caçada.
  • A Transformação Violenta não aumenta mais o dano da Caçada (era 25%) nem faz com que ela reinicie o tempo de recarga da Imolação da Alma.
  • Monster Rising agora aumenta o Intelecto em 10% enquanto não estiver na forma de demônio (era 15%).
  • Monster Rising agora aumenta o dano da Collapsing Star em 20% (era 15%).

DRUID

  • Notas dos desenvolvedores de restauração: O design atual do Nature's Bounty causa algum atrito rotacional. Estamos redesenhando-o para funcionar de forma mais sinérgica com o resto do kit de cura.Nature's Bounty foi redesenhado – Recrescimento cura até 3 aliados com Rejuvenescimento ativo em 15% de sua cura, priorizando aliados com saúde mais baixa.
  • Notas dos desenvolvedores: O design atual do Nature's Bounty causa algum atrito rotacional. Estamos redesenhando-o para funcionar de forma mais sinérgica com o restante do kit de cura.
  • Nature's Bounty foi redesenhado – Recrowth cura até 3 aliados com Rejuvenescimento ativo em 15% de sua cura, priorizando aliados com menor saúde.

EVOKER

  • AumentoCronowardenA duração da temporalidade agora é aumentada em Maestria: Timewalker.A duração da Explosão Temporal agora é aumentada em Maestria: Timewalker.ScalecommanderDano de armadura derretida aumentado em 100%.
  • A duração da Temporalidade do Chronowarden agora é aumentada pela Maestria: Caminhante Temporal. A duração do Burst Temporal agora é aumentada pela Maestria: Caminhante Temporal.
  • A duração da temporalidade agora é aumentada pela Maestria: Caminhante Temporal.
  • A duração do Explosão Temporal agora é aumentada pela Maestria: Caminhante Temporal.
  • Dano da armadura ScalecommanderMelt aumentado em 100%.
  • Dano de derreter armadura aumentado em 100%.
  • Preservação A duração da Bênção de Merithra foi reduzida para 30 segundos (era de 1 minuto). Consumir Chama não faz mais mergulhos duplos devido aos aumentos de cura no alvo.
  • Duração da Bênção de Merithra reduzida para 30 segundos (era de 1 minuto).
  • Consumir Chama não duplica mais os aumentos de cura no alvo.
  • Chronowarden Corrigido um problema em que estender Fire Breath com Double-time poderia fazer com que a Life-Giver's Flame parasse de curar. Corrigido um problema em que Afterimage fazia com que Deep Breath às vezes lançasse Living Flame no Evoker.
  • Corrigido um problema em que estender Fire Breath com Double-time poderia fazer com que a Life-Giver's Flame parasse de curar.
  • Corrigido um problema em que Afterimage fazia com que Deep Breath às vezes lançasse Living Flame no Evoker.

HUNTER

  • Pontaria Notas dos desenvolvedores: Estamos substituindo Descarregar por um talento mais focado em Tiro Certo, oferecendo uma janela de oportunidade quando você recebe um acerto crítico de Tiro Certo. Novo talento: Fletching de Sangue – Acertos críticos de Tiro Certo agora causam o efeito de sangramento do Atirador Mestre em 20% do dano causado. Por 4 segundos após um Tiro Certo crítico, o alvo sofrerá dano de sangramento adicional sempre que suas habilidades causarem dano a esse alvo. Corrigido um problema em que o Tiro Explosivo selecionava e disparava automaticamente em um alvo próximo se pressionado sem um alvo selecionado no momento.
  • Notas dos desenvolvedores: Estamos substituindo Descarregar por um talento mais focado em Tiro Certo, oferecendo uma janela de oportunidade quando você consegue um acerto crítico de Tiro Certo.
  • Novo Talento: Fletching de Sangue – Os acertos críticos do Tiro Certo agora causam o efeito de sangramento do Atirador Mestre em 20% do dano causado. Por 4 segundos após um Tiro Certo crítico, o alvo sofrerá dano de sangramento adicional sempre que suas habilidades causarem dano ao alvo.
  • Corrigido um problema em que o Tiro Explosivo selecionava e disparava automaticamente em um alvo próximo se pressionado sem um alvo selecionado no momento.
  • O descarregamento foi removido.
  • Dark Ranger Corrigido um problema em que Umbral Reach não gerava Trick Shots quando Bleak Powder atingia exatamente 2 alvos.
  • Corrigido um problema em que Umbral Reach não gerava Trick Shots quando Bleak Powder atingia exatamente 2 alvos.
  • Sobrevivência Corrigido um problema em que o dano bônus de Golpe como Um do Raptor Swipe (Rank 3) não funcionava corretamente enquanto Aspect of the Eagle estava ativo. Corrigido um problema em que Raptor Swipe tinha um alcance maior do que o pretendido enquanto Aspect of the Eagle estava ativo.
  • Corrigido um problema em que o dano bônus Strike as One do Raptor Swipe (Rank 3) não funcionava corretamente enquanto o Aspect of the Eagle estava ativo.
  • Corrigido um problema em que Raptor Swipe tinha um alcance maior do que o pretendido enquanto Aspect of the Eagle estava ativo.

MAGE

  • ArcanoVários feitiços Arcanos foram adicionados ao sistema de Densidade de Feitiços para opções adicionais de visibilidade para jogadores não Magos.
  • Vários feitiços Arcanos foram adicionados ao sistema de Densidade de Feitiços para opções adicionais de visibilidade para jogadores não Magos.
  • FrostCorrigido um problema em que o modificador de dano de Splitting Ice não se aplicava a Frostbolt, fazendo com que ambos os Frostbolts atingissem o dano total. Corrigido um problema em que lançar um Frostfire Bolt e depois mudar para a Especialização de Herói Spellslinger fazia com que Frostbolt tivesse o multiplicador de dano Splitting Ice aplicado ao alvo principal, além do alvo secundário. problema com Shatter onde se duas lanças de gelo estivessem no ar ao mesmo tempo, com a primeira se beneficiando de Fingers of Frost e a segunda não, nenhuma delas se beneficiaria de Fingers of Frost. Isso também pode ocorrer com o Vácuo Térmico, que também foi corrigido. Corrigido um problema com a Refração Cristalina em que interromper o Raio de Gelo ao lançar o Raio de Gelo poderia fazer com que ele não gerasse Dedos de Gelo. no Cooldown Manager como um Buff.Splinterstorm não é mais removido no início de um encontro de raid ou Mythic+.
  • Corrigido um problema em que o modificador de dano de Splitting Ice não se aplicava a Frostbolt, fazendo com que ambos os Frostbolts atingissem o dano total.
  • Corrigido um problema em que lançar um Frostfire Bolt e depois mudar para a especialização Spellslinger Hero fazia com que Frostbolt aplicasse o multiplicador de dano Splitting Ice ao alvo principal, além do alvo secundário.
  • Corrigido um problema em que Splitting Ice Frostbolt tinha um raio de busca menor para seu segundo alvo do que outros feitiços.
  • Corrigido um problema com Shatter onde se duas lanças de gelo estivessem no ar ao mesmo tempo, com a primeira se beneficiando de Fingers of Frost e a segunda não, nenhuma delas se beneficiaria de Fingers of Frost. Isso também pode ocorrer com Thermal Void, que também foi corrigido.
  • Corrigido um problema com Refração Cristalina em que interromper Ray of Frost lançando Ray of Frost poderia fazer com que ele não gerasse Fingers of Frost.
  • Frostfire Corrigido um problema que impedia que os efeitos do Frostfire Empowerment fossem aplicados ao segundo alvo quando o Frostfire Bolt atingia um segundo alvo devido ao Splitting Ice. A dica de ferramenta da Frostfire Infusion foi atualizada, funcionalidade inalterada.
  • Corrigido um problema que impedia que os efeitos do Frostfire Empowerment fossem aplicados ao segundo alvo quando o Frostfire Bolt atingia um segundo alvo devido ao Splitting Ice.
  • A dica de ferramenta do Frostfire Infusion foi atualizada e a funcionalidade inalterada.
  • SpellslingerSplinterstorm agora pode ser rastreado no Cooldown Manager como um Buff.Splinterstorm não é mais removido no início de um encontro de raid ou Mythic+.
  • Splinterstorm agora pode ser rastreado no Cooldown Manager como um Buff.
  • Splinterstorm não é mais removido no início de um encontro de raid ou Mythic+.

MONK

  • Corrigido um problema em que Transcendence: Transfer poderia ser usado enquanto silenciado se tivesse talento em Transcendence: Linked Spirits.

PRIEST

  • DisciplineMaster the Darkness duração reduzida para 30 segundos (era 1 minuto).
  • A duração de Master the Darkness foi reduzida para 30 segundos (era de 1 minuto).
  • HolyHoly Celerity e Ultimate Serenity trocaram de posição na árvore de especialização. Notas dos desenvolvedores: Ultimate Serenity é uma ferramenta poderosa para sacerdotes sagrados, especificamente em M+. Estamos subindo na árvore de talentos para reduzir a quantidade de investimento necessária para os sacerdotes sagrados aceitá-lo, de modo que permita mais opções entre talentos além do segundo portão.
  • Holy Celerity e Ultimate Serenity trocaram de posição na árvore de especialização.
  • Notas dos desenvolvedores: Ultimate Serenity é uma ferramenta poderosa para sacerdotes Sagrados, especificamente em M+. Estamos subindo na árvore de talentos para reduzir a quantidade de investimento necessária para os sacerdotes sagrados aceitá-lo, de modo que permita mais opções entre talentos além do segundo portão.

ROGUE

  • Shiv não reproduz mais incorretamente um impacto visual no Ladino.
  • AssassinationMutilate tem um rastro de arma atualizado.A animação Crimson Tempest foi atualizada e agora tem um rastro de arma.
  • Mutilate tem uma trilha de armas atualizada.
  • A animação Crimson Tempest foi atualizada e agora tem um rastro de arma.
  • As manobras OutlawDeft foram atualizadas – não aumenta mais o custo de energia do Blade Flurry em 30. Em vez disso, aumenta o custo de energia do Blade Flurry em 5 por alvo atingido, até 30. Notas dos desenvolvedores: Esta mudança tem como objetivo tornar um pouco mais barato manter o Blade Flurry ao lutar contra um pequeno número de alvos adicionais.
  • Manobras Deft foram atualizadas – não aumenta mais o custo de energia do Blade Flurry em 30. Em vez disso, aumenta o custo de energia do Blade Flurry em 5 por alvo atingido, até 30.
  • Notas dos desenvolvedores: Esta mudança tem como objetivo tornar um pouco mais barato manter o Blade Flurry ao combater um pequeno número de alvos adicionais.
  • SutilezaTodos os modificadores de dano de Sombra e muitas habilidades de dano de Sombra foram atualizados para resolver circunstâncias em que os bônus de dano poderiam ser aplicados incorretamente. Notas dos desenvolvedores: Os bônus de dano de Sombra agora devem ser aplicados consistentemente a qualquer habilidade individual de dano de Sombra (por exemplo, golpes secundários da Técnica Secreta, ataques de Finalizadores Sombreados e ataques Clonados de Sombra). Efeitos que causam dano de Sombra com base na quantidade de dano causado pelos ataques (por exemplo, efeito de Lâminas Sombrias, efeito de dano de espelho Mordida de Goremaw e Sombra Persistente) agora devem ser beneficiados corretamente quando os ataques de entrada são físicos e não mais mergulho duplo quando os ataques de entrada são de Sombra. O impacto que essas mudanças terão no dano geral permanece sob revisão.Shadow Blades tem um visual de elenco e visual de arma atualizados.
  • Todos os modificadores de dano de Sombra e muitas habilidades de dano de Sombra foram atualizados para resolver circunstâncias em que os bônus de dano poderiam ser aplicados incorretamente.
  • Notas dos desenvolvedores: Os bônus de dano de Sombra agora devem ser aplicados consistentemente a qualquer habilidade individual de dano de Sombra (por exemplo, golpes secundários da Técnica Secreta, ataques de Finalizadores Sombreados e ataques Clonados de Sombra). Efeitos que causam dano de Sombra com base na quantidade de dano causado pelos ataques (por exemplo, efeito de Lâminas Sombrias, efeito de dano de espelho Mordida de Goremaw e Sombra Persistente) agora devem ser beneficiados corretamente quando os ataques de entrada são físicos e não mais mergulho duplo quando os ataques de entrada são de Sombra. O impacto que estas alterações terão na produção global de danos permanece sob análise.
  • Shadow Blades tem um visual de elenco e visual de arma atualizados.

SHAMAN

  • Melhoria Corrigido um problema em que a acumulação estática poderia fazer com que as pilhas de armas do Maelstrom parassem de ser geradas automaticamente se ativadas durante certos pontos de Ascendência ou Ventos da Perdição estando ativos.
  • Corrigido um problema em que a acumulação estática poderia fazer com que as pilhas de armas do Maelstrom parassem de ser geradas automaticamente se ativadas durante certos pontos de Ascendance ou Doom Winds estarem ativos.
  • RestauraçãoEstender Riptide através de Swelling Tides agora faz com que o cronômetro de Riptide se estenda em vez de reiniciar. Corrigimos um problema em que a Rapidez da Natureza e a Rapidez Ancestral não faziam o lançamento instantâneo de Chuva Curativa corretamente.
  • Estender Riptide através de Swelling Tides agora faz com que o cronômetro de Contracorrente seja estendido em vez de zerado.
  • Corrigido um problema em que a Rapidez da Natureza e a Rapidez Ancestral não tornavam o lançamento instantâneo da Chuva Curativa adequado.

WARRIOR

  • Dano de execução de proteção aumentado em 30%.ColossusNotas dos desenvolvedores: O objetivo do Colossus é refletir a habilidade e habilidade inatas de um Guerreiro, e isso se representa para a Proteção por ser mais eficiente com a Fúria. Acreditamos que o Colossus se beneficiará com o acesso mais eficiente ao Revenge and Execute para uma rotação mais exclusiva e melhores ferramentas de gerenciamento de ameaças. Os ataques praticados agora têm um efeito adicional – custo de Execute e Revenge Rage reduzido em 10.
  • Dano de execução aumentado em 30%.
  • Notas dos desenvolvedores do Colossus: O objetivo do Colossus é refletir as proezas e habilidades inatas de um Guerreiro, e isso se representa para a Proteção por ser mais eficiente com a Fúria. Acreditamos que o Colossus se beneficiará com o acesso mais eficiente ao Revenge and Execute para uma rotação mais exclusiva e melhores ferramentas de gerenciamento de ameaças. Os ataques praticados agora têm um efeito adicional – custo de Execute e Revenge Rage reduzido em 10.
  • Notas dos desenvolvedores: O objetivo do Colossus é refletir a habilidade e a habilidade inatas de um Guerreiro, e isso representa a Proteção por ser mais eficiente com a Fúria. Acreditamos que a Colossus se beneficiará com um acesso mais eficiente ao Revenge and Execute para uma rotação mais exclusiva e melhores ferramentas de gerenciamento de ameaças.
  • Golpes praticados agora têm um efeito adicional – Custo de Execução e Fúria de Vingança reduzido em 10.

DUNGEONS

  • MURDER ROW Corrigido um problema em que Murder in a Row de Zaen Bladesorrow poderia atribuir incorretamente o local seguro de um jogador a um barril atrás do qual ele não estava se escondendo.
  • Corrigido um problema em que Murder in a Row de Zaen Bladesorrow poderia atribuir incorretamente o local seguro de um jogador a um barril atrás do qual ele não estava se escondendo.

HOUSING

  • ATUALIZAÇÕES DA IU Agora existem teclas para subir e descer andares no modo de edição de planta baixa (página padrão para cima/página para baixo). Agora há um atalho para acessar sua coleção de plantas a partir do botão de planta dos Controles de Habitação.
  • Agora existem teclas para subir e descer andares no modo de edição de planta baixa (página padrão para cima/página para baixo).
  • Agora há um atalho para acessar sua coleção de plantas a partir do botão de planta do Housing Controls.
  • ESFORÇOS Anteriormente, era possível que os Bairros Públicos recebessem o mesmo Endeavour que haviam recebido anteriormente. Desde então, corrigimos isso para que os bairros públicos não tenham repetidos esforços consecutivos.
  • Anteriormente, era possível que os Bairros Públicos recebessem o mesmo Endeavour que haviam recebido anteriormente. Desde então, corrigimos isso para que os bairros públicos não tenham repetidos esforços consecutivos.
  • BLUEPRINTSStairwells agora exportará todas as salas de escadas conectadas verticalmente a ele. Se você tiver uma escada com quatro unidades de altura, todas serão incluídas. Importar este projeto irá conectá-lo a um cômodo existente a partir de sua escolha entre o andar inferior ou superior do projeto, se ele não colidir com outros cômodos da sua casa. A interface da lista de conteúdo do projeto não incluirá mais corantes que virão de uma decoração que já possui os corantes correspondentes e, em vez disso, listará apenas os corantes que serão aplicados através do consumo de itens de corante. Botão de controle do projeto na parte superior da tela da sua casa ou terreno. Texto e dicas de ferramentas mais esclarecedores foram adicionados às UIs da coleção de projetos.
  • As escadas agora exportarão todas as salas de escadas conectadas verticalmente a elas. Se você tiver uma escada com quatro unidades de altura, todas serão incluídas. A importação desta planta irá conectá-la a um cômodo existente de sua escolha no andar inferior ou superior da planta, se não colidir com outros cômodos da sua casa.
  • A IU da lista de conteúdo do Blueprint não incluirá mais corantes que virão de decorações que já possuem os corantes correspondentes e, em vez disso, listará apenas corantes que serão aplicados por meio do consumo de itens de corantes.
  • As dicas de tintura no modo de personalização agora esclarecem qual item de tintura é usado para aplicar aquela tintura.
  • Agora você pode acessar sua coleção de plantas diretamente do botão de controle de plantas na parte superior da tela de sua casa ou terreno.
  • Textos e dicas de ferramentas mais esclarecedores foram adicionados às UIs da coleção Blueprints.

JOGADOR VERSUS JOGADOR

EVOKER

  • Preservação Bênção de Merithra agora é considerada um feitiço Arcano e pode ser lançada quando bloqueada da Natureza.
  • A Bênção de Merithra agora é considerada um feitiço Arcano e pode ser lançada quando bloqueada da Natureza.

PREY

  • Adicionada mecânica de recuperação para aumentar os ganhos de renome. Os jogadores abaixo do rank 4 receberão 4.000 progressos de Jornada (uma classificação completa) por caçada, que tem precedência e não aciona o progresso de Jornada obtido em suas primeiras quatro caçadas por semana. Jogadores entre os níveis 4 e 9 receberão 2.000 progressos de Jornada de cada uma de suas primeiras quatro caçadas por semana.Notas dos desenvolvedores: Queremos tornar mais fácil com a atualização 12.1.5 para novos jogadores, jogadores que retornaram ou aqueles que simplesmente não investiram pesadamente em executar o Prey até agora durante a Temporada 2 para se envolverem com o conteúdo sem sentir que não conseguiriam acompanhar. Essas mudanças tornam substancialmente mais fácil para um jogador completar sua Jornada de Presa e receber as recompensas associadas, incluindo decoração e equipamento de trilha de herói em conjunto com Delves.
  • Notas dos desenvolvedores: Queremos tornar mais fácil com a atualização 12.1.5 para novos jogadores, jogadores que retornaram ou aqueles que simplesmente não investiram pesadamente na execução do Prey até agora durante a 2ª temporada para se envolverem com o conteúdo sem sentir que não conseguiriam acompanhar. Essas mudanças tornam substancialmente mais fácil para um jogador completar sua Jornada de Presa e receber as recompensas associadas, incluindo decoração e equipamento de trilha de herói em conjunto com Delves.
  • Almas Aflitas e Atormentadas não podem mais ser usadas enquanto uma caçada está ativa e devem ser usadas entre caçadas

INTERFACE DO USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • Adicionadas coordenadas do jogador abaixo do minimapa, uma opção para desativá-lo e uma opção para exibir as coordenadas do mapa como números inteiros ou decimais.
  • Adicionada uma opção para exibir "formigas" (uma borda animada) ao redor dos quadros de ataque quando há algo que o jogador pode dissipar na unidade.
  • Adicionada uma opção para tornar a sobreposição de dissipação do quadro de ataque animada com um efeito alfa pulsante.
  • Executar ping em uma macro agora mostra informações de #showtooltip no alerta de ping.
  • Adicionada uma nova configuração chamada "Pulse Your Health" na seção Combat Audio Alerts das configurações do Audio Assist. Esta configuração permite ao jogador especificar uma porcentagem de saúde abaixo da qual um som em loop será reproduzido. O som fica progressivamente mais agressivo à medida que sua saúde diminui.
  • As configurações de visualização na interface do Posto Comercial, como "Animação de Combate", agora lembrarão a escolha do jogador ao trocar entre itens.

WARBAND REPUTATION

  • As reputações de Legion e Battle for Azeroth agora são compartilhadas por todo o bando de guerra.

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