La espera por Gears of War: E-Day ha llegado oficialmente a su fin, y la mayoría de las críticas tanto de críticos como de jugadores elogian la tan esperada precuela. E-Day es el momento más importante en la franquicia Gears of War, por lo que darle vida a ese trágico evento no fue una tarea fácil para The Coalition. Gears of War: E-Day lanza a los jugadores directamente a la acción y el terror de ese día, y la campaña ha demostrado ser un gran capítulo en la historia de la franquicia exclusiva de Xbox, al menos en su mayor parte. Hay una desventaja que se sigue mencionando en las revisiones, y son los momentos más inspirados en el mundo abierto de la campaña.
Cuando se trata de reseñas, la campaña Gears of War: E-Day tiene muchas cosas geniales a su favor, pero los segmentos abiertos son la desventaja evidente del diseño de niveles del juego. La buena noticia es que estos momentos de la campaña son solo una pequeña parte de la experiencia general, pero es un problema suficiente que me hace preguntarme por qué Xbox continúa insistiendo en expandir el diseño mundial de sus exclusivas cuando Gears of War: E-Day es un claro ejemplo de que es mejor que algunas exclusivas de Xbox sigan el camino lineal.
Las franquicias de Xbox como Gears of War y Halo funcionan mejor cuando se adhieren a la fórmula original que las hizo exitosas en primer lugar.
Imagen vía Microsoft, The Coalition
Ahora bien, no estoy diciendo que las franquicias no deban evolucionar. Crecer y cambiar es una parte importante para lograr el tipo de longevidad que juegos como Gears of War y Halo han logrado a lo largo de los años. Sin embargo, los recientes Gears of War y Haloeras claramente han intentado subirse al carro del mundo abierto que ha prevalecido en la industria durante más de una década en este momento.
Gears of War: E-Day ni siquiera es el primer juego de la serie que tiene centros de mundo abierto. Gears 5 hizo lo mismo, y el diseño de niveles enfrentó muchos de los mismos comentarios mixtos que Gears of War: E-Day ha visto con sus momentos de mundo abierto. Tanto Gears of War como Halo han abordado estos problemas, porque el diseño semiabierto de Halo Infinite también fue igual de frustrante. La reseña de Eurogamer realmente impacta Clave en la cabeza con por qué los segmentos de campaña abierta de Gears of War: E-Day no logran alcanzar las mismas alturas que los momentos lineales de la historia.
Este ritmo vertiginoso y el trabajo de diseño ajustado se ven socavados con secciones abiertas que obstaculizan por completo el impulso, la intencionalidad y la tensión que el resto del juego es tan bueno para generar. Lo peor es que algunas de estas secciones simplemente te hacen explorar la misma sección de la ciudad, solo que en varios estados de deterioro. Si las secciones más estilizadas son un tótem de lo mejor de Gears, estos fragmentos lánguidos y de forma libre son emblemáticos de lo peor.
En última instancia, este tipo de elección de diseño parece más una forma de llenar el tiempo que de algo que se agregó de manera significativa para mejorar la experiencia. Es la misma sensación que tuve cuando jugué el campaña Halo Infinite por primera vez. Alejarnos de la estructura lineal probada de la franquicia no tenía ningún sentido, y tampoco funciona para Gears of War. Por supuesto, no todos estarán de acuerdo, pero la insistencia de Xbox en agregar elementos de mundo abierto a las franquicias que obtuvieron éxito a través de una estructura lineal es una decisión extraña.
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El propio Dalton Cooper de OpenGames incluso mencionó los mismos problemas de ritmo que hizo Eurogamer. La revisión oficial de OpenGamesGears of War: E-Day elogia la mayoría de las características del juego, siendo los elementos del mundo abierto un claro punto delicado. Lo que es aún peor es que estos segmentos le quitan el impresionante y mucho más atractivo diseño mundial que se encuentra en las áreas lineales.
La mayoría de las etapas de la campaña E-Day son niveles sencillos y diseñados por expertos que muestran escenarios sorprendentes y encuentros dinámicos. Si bien el juego incluye varias zonas expansivas que funcionan como mundos abiertos del tamaño de un bocado, esas secciones son más impredecibles. En estas áreas, los jugadores pueden abordar misiones secundarias para modificaciones adicionales y buscar casos difíciles adicionales, que pueden ser divertidos cuando se juega con amigos, pero tienden a interrumpir el flujo de la historia.
Las próximas estrategias de Xbox pueden crear más espacio para la narración lineal
Imagen vía The Coalition
Es ampliamente reconocido que Xbox ha experimentado importantes turbulencias este año. Con Asha Sharma asumiendo como nuevo CEO, despidos generalizados, Obsidian y Bethesda uniendo fuerzas en la serie Fallout y Activision asumiendo el control de Halo, surgen numerosas preguntas sobre cómo será esta era renovada de Xbox en los próximos años.
Xbox ya cuenta con una sólida cartera de éxitos del mundo abierto
- Fallout
- Forza Horizon
- Los pergaminos antiguos
- Fable
- Minecraft
Es evidente que Xbox no sufre de falta de contenido de mundo abierto, lo que significa que Gears of War y Halo son los candidatos naturales para liderar la carga en la narración lineal. Sony se ha ganado una sólida reputación por dominar el espacio de los juegos lineales centrados en la historia. Títulos como Uncharted y The Last of Us son excelentes ejemplos del éxito de Sony en este género, sin embargo, tropiezos recientes como la controversia de Marvel's Wolverine resaltan que todavía hay importantes oportunidades para que Xbox intervenga y compita de manera efectiva.
Solo mirando a Falloutlone, Xbox tiene cuatro proyectos en camino con Fallout 3 y New Vegas remasters, el spin-off sin nombre de Obsidian y Fallout 5. Entonces, incluso si franquicias como Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls y Minecraft no fueran parte de la ecuación, los planes futuros de Fallout cubren mucho terreno cuando se trata de ofertas de mundo abierto.
Las variadas reacciones a las etapas abiertas de Gears of War: E-Day pueden servir como una llamada de atención para Xbox, aunque sólo el tiempo lo confirmará. Haciendo caso omiso de los modestos toques de mundo abierto del juego, es emocionante presenciar la llegada de un capítulo nuevo y sólido de Gears of War. Puede que nunca me acostumbre a ver a Marcus y Dom con la vestimenta cotidiana, pero el intenso combate y el vistazo al momento crucial de la historia de la franquicia eclipsan los pocos inconvenientes del E-Day.