핵심뉴스 게시일: 2026년 10월 7일, 오전 8:30

전 PlayStation 책임자, 게임 디스크의 죽음에 대해 침묵을 깨다

Ji-woo Shin

작성자: Ji-woo Shin

게시 카테고리: OpenGames

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실제 게임은 수년 동안 게임 환경에서 사라지고 있지만 PlayStation에 대한 Sony의 계획은 2028년 1월에 새 디스크 생산을 종료하면서 이러한 추세를 훨씬 더 발전시키고 있습니다. 디지털 게임은 분명히 편리하며, 게임을 구입하기 위해 매장으로 운전하는 것보다 게임을 다운로드하는 것이 더 쉽다는 데는 이론의 여지가 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 실제 게임(PlayStation 및 그 이상)은 게임을 설치하는 또 다른 방법 이상의 것으로 보는 플레이어 그룹에게 계속해서 중요합니다.

전 PlayStation 사장인 Shawn Layden은 Sony가 2028년부터 새로운 PlayStation 릴리스에 대한 실제 게임 디스크 생산을 중단하겠다는 계획을 처음 발표했을 때를 포함하여 이전에 PlayStation이 디스크 생산을 중단하는 것에 대해 이야기한 적이 있습니다. Layden은 이전에 이 결정을 "상당히 극적인" 결정이라고 말했으며 Sony가 실제 미디어의 재정적 측면을 조사하는 데 수년을 보냈을 가능성이 있음을 인정했습니다. 그는 또한 회사에 근무하는 동안 PlayStation이 완전히 디지털화될 가능성이 반복적으로 나타났다고 밝혔습니다. 이제 그의 최근 발언은 그가 과거에 했던 말의 진화를 반영합니다.

Layden은 게임 디스크의 미래에 대해 공식적으로 논평했습니다.

Layden은 이제 더 나아가 2028년에 PlayStation 게임 디스크 생산을 중단하기로 한 Sony의 결정이 브랜드에 큰 타격을 줄 수 있다고 주장했습니다. The Expansion Pass 팟캐스트에서 Layden은 결정이 내려졌을 때 Sony의 재정 상황이 어땠는지 전혀 모르지만 이에 동의하지 않는다고 말했습니다. 그의 가장 큰 문제는 대부분의 플레이어가 디지털 게임을 선호한다는 것이 아닙니다. 대신 그는 소니가 여전히 실제 게임을 구매하는 소규모 그룹의 중요성을 과소평가하고 있다고 생각합니다.

"우리는 호기심 많은 수집가이고 우리 물건을 과시하는 것을 좋아합니다. 그런 이유로 저는 그 결정에 동의하지 않는다고 생각합니다... 물건을 팔 수 없다면 그것은 물건을 소유하지 않는다는 것을 의미합니다. 그리고 그것을 소유하지 않으면 무엇을 사시겠습니까? 솔직히 말해서 액세스 권한을 구매한다면 그것은 섹시하게 들리지 않습니다. 그리고 사람들은 경향이 있듯이 마음 속으로 최악의 시나리오를 게임으로 만들 것입니다."

Layden은 디지털 다운로드가 매우 편리하다는 점을 지적했습니다. 플레이어는 어디든 운전할 필요가 없고, 게임이 도착할 때까지 기다릴 필요도 없으며, 콘솔에 디스크를 넣기 위해 소파에서 내려올 필요도 없습니다. 그는 아마도 80%의 플레이어가 게임을 다운로드하고 20%는 여전히 실제 PS5 사본을 구매한다고 추정했지만, 그는 그 20%를 "매우 중요한" 그룹이라고 불렀습니다. 실제 구매자에는 여러 개의 게임 사본을 구입하여 하나는 봉인된 상태로 유지하고 다른 하나는 실제로 플레이하는 전담 수집가가 포함될 수 있습니다(만화책 수집가에서 볼 수 있는 것과 동일한 기본 사고방식).

Layden에 따르면 더 큰 문제는 실제로 게임을 소유한다는 생각이 어떻게 되는지입니다. 물리적 사본은 누군가에게 판매, 거래, 대여 또는 무기한으로 선반에 보관될 수 있습니다. 완전히 디지털로 전환하면 대화가 "게임을 소유하고 있습니까, 아니면 디지털 자산에 액세스할 수 있습니까?"에 더 가까운 것으로 바뀌고 있습니다. Layden은 PlayStation이 이전에 디지털 라이브러리에서 항목을 제거했기 때문에 플레이어가 해당 자산에 대한 액세스 권한을 잃으면 어떤 일이 일어날 수 있는지 자연스럽게 생각하기 시작할 것이라고 믿습니다. Layden 님도 추가했습니다

"그리고 그것은 브랜드 히트와 평판에 영향을 미치는 일이 너무 많습니다. 제가 말했듯이 주변 재무 상황에 대해서는 전혀 알 수 없습니다. 하지만 이는 상당한 브랜드 히트이고 그것이 그들에게 이해가 되기를 바랍니다."

Layden은 Sony가 실제 판매량과 관련하여 디스크 제조 및 배송과 관련된 비용을 면밀히 조사한 후 이러한 결론에 도달했을 가능성이 있음을 인식했습니다. 그의 주된 걱정은 회사가 그 대가로 무엇을 희생하는지에 집중되어 있습니다. PS6 및 후속 콘솔의 완전한 디지털 미래로 전환하면 PlayStation이 비용을 절감할 수 있지만 Layden은 실제 미디어 인구통계가 총 판매에서 차지하는 비중을 초과하는 가치를 보유하고 있다고 주장합니다.

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