Notícias principais Publicado em 7 de outubro de 2026, 8h30

Ex-chefe do PlayStation quebra o silêncio sobre a morte dos discos de jogos

Juliana Ribeiro

Por Juliana Ribeiro

Publicado em OpenGames

Ex-chefe do PlayStation quebra o silêncio sobre a morte dos discos de jogos

Os jogos físicos têm desaparecido do cenário dos jogos há anos, mas os planos da Sony para o PlayStation estão levando essa tendência muito mais longe quando terminar a produção de novos discos em janeiro de 2028. Os jogos digitais são obviamente convenientes e há poucos argumentos de que baixar um jogo seja mais fácil do que dirigir até uma loja para comprá-lo. Ainda assim, os jogos físicos (PlayStation e outros) continuam a ser importantes para um grupo de jogadores que os vê como mais do que apenas outra forma de instalar um jogo.

O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, falou sobre o encerramento da produção de discos do PlayStation antes, inclusive quando a Sony anunciou pela primeira vez seus planos de interromper a produção de discos físicos de jogos para novos lançamentos do PlayStation a partir de 2028. Layden anteriormente chamou a decisão de “bastante dramática” e reconheceu que a Sony provavelmente passou anos olhando para o lado financeiro da mídia física. Ele também revelou que a possibilidade de o PlayStation se tornar totalmente digital surgiu repetidamente durante seu tempo na empresa. Agora, seus últimos comentários refletem uma evolução do que ele disse no passado.

Layden comenta oficialmente sobre o futuro dos discos de jogos

Layden foi mais longe com suas críticas, argumentando que a decisão da Sony de parar de fabricar discos de jogos para PlayStation em 2028 poderia se tornar um golpe significativo para a marca. Falando no podcast The Expansion Pass, Layden disse que não tem ideia de como era a situação financeira da Sony quando a decisão foi tomada, mas não concorda com ela. Seu maior problema não é que a maioria dos jogadores prefira jogos digitais. Em vez disso, ele acredita que a Sony está subestimando a importância do grupo menor que ainda compra jogos físicos:

"Somos um tipo de pessoa colecionadora curiosa e gostamos de exibir nossas coisas. Então, acho que por essas razões não concordo com essa decisão... Se você não pode vender algo, isso significa que você não possui algo. E se você não possui, então o que você está comprando? Se você está comprando acesso, isso não parece tão sexy, para ser honesto. E as pessoas, como as pessoas tendem a fazer, em suas mentes, elas vão imaginar o pior cenário possível."

Layden destacou que os downloads digitais são inegavelmente convenientes. Os jogadores não precisam dirigir para lugar nenhum, esperar a chegada de um jogo ou até mesmo sair do sofá para colocar um disco no console. Ele estimou que talvez 80% dos jogadores baixem seus jogos, enquanto 20% ainda compram cópias físicas do PS5, mas chamou esses 20% de “um grupo superimportante”. Os compradores físicos podem incluir colecionadores dedicados que compram várias cópias de jogos, mantendo uma lacrada enquanto joga outra (a mesma mentalidade básica vista com colecionadores de quadrinhos).

O maior problema, segundo Layden, é o que acontece com a ideia de realmente possuir um jogo. Uma cópia física pode ser vendida, negociada, emprestada a alguém ou simplesmente mantida na prateleira por tempo indeterminado. Mudar completamente para o digital muda essa conversa para algo mais próximo de “você possui um jogo ou tem acesso a um ativo digital?” Layden acredita que os jogadores começarão naturalmente a pensar no que poderia acontecer se perdessem o acesso a esse ativo, já que o PlayStation já removeu itens de bibliotecas digitais antes. Layden também acrescentou,

“E isso representa um grande impacto na marca e na reputação – como eu disse, não tenho nenhuma visibilidade sobre as finanças em torno disso – mas é um impacto significativo na marca e espero que tenha feito sentido para eles.”

Layden reconheceu que a Sony provavelmente chegou a esta conclusão depois de examinar de perto as despesas associadas à fabricação e envio de discos em relação às vendas unitárias reais. Sua principal preocupação gira em torno do que a empresa sacrifica em troca. Embora a mudança em direção a um futuro totalmente digital para o PS6 e consoles subsequentes permita que o PlayStation reduza custos, Layden afirma que a demografia da mídia física detém um valor que excede o que sua participação nas vendas totais indica.

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