コアニュース 2026 年 10 月 7 日、午前 8 時 30 分に公開

元PlayStation責任者、ゲームディスクの死について沈黙を破る

Sota Kato

著者: Sota Kato

掲載: OpenGames

プレイステーション-2026-ブラッドバス-ライブ-サービス-ゲーム

物理的なゲームは何年も前からゲーム界から姿を消しつつあるが、ソニーのPlayStation向け計画は、2028年1月に新作ディスクの生産を終了することでその傾向をさらに進めようとしている。デジタルゲームは明らかに便利であり、車で店に買いに行くよりもゲームをダウンロードする方が簡単であることに異論はほとんどない。それでも、物理的なゲーム (PlayStation など) は、ゲームをインストールする単なる手段以上のものとして考えるプレイヤーのグループにとって重要であり続けています。

プレイステーションの元社長ショーン・レイデン氏は、ソニーが2028年から新しいプレイステーションの発売に向けて物理ゲームディスクの製造を中止する計画を最初に発表したときも含め、プレイステーションがディスク生産を終了することについて以前にも語っている。レイデン氏は以前、この決定を「かなり劇的な」と呼び、ソニーが物理メディアの財務面を検討するのに何年も費やした可能性が高いことを認めた。同氏はまた、プレイステーションがオールデジタル化される可能性については、同社在籍中に繰り返し浮上していたことも明らかにした。現在、彼の最新のコメントは、過去の発言の進化を反映している。

Layden、ゲームディスクの将来について公式コメント

レイデン氏は批判をさらに進め、2028年にプレイステーションのゲームディスクの製造を中止するというソニーの決定はブランドにとって大きな打撃となる可能性があると主張した。レイデン氏はポッドキャスト「The Expansion Pass」で、この決定がなされた時点でソニーの財務状況がどのようなものだったのか全く分からないが、それには同意できないと述べた。彼の最大の問題は、ほとんどのプレイヤーがデジタル ゲームを好むということではありません。むしろ、ソニーは依然として物理的なゲームを購入する小規模なグループの重要性を過小評価していると彼は考えています。

「私たちは好奇心旺盛な収集家で、自分のものを見せびらかすのが好きです。ですから、そういった理由から、その決定には同意できないと思います…物が売れないということは、物を所有していないということです。そして、所有していないなら、何を買うのでしょうか?アクセス権を買うのであれば、正直言って、それほどセクシーとは思えません。そして、人間はよくあることですが、頭の中で最悪のシナリオを考えます。」

レイデン氏は、デジタルダウンロードは間違いなく便利だと指摘した。プレイヤーはどこへでも車を運転したり、ゲームが到着するのを待ったり、ソファから降りてコンソールにディスクを挿入したりする必要さえありません。同氏は、プレイヤーのおそらく 80% がゲームをダウンロードし、20% が依然として PS5 の物理版を購入していると推定していますが、その 20% は「非常に重要な」グループであると述べました。物理的な購入者には、ゲームの複数のコピーを購入し、実際にプレイしている間、1 つを封印し、別のゲームを購入する熱心なコレクターが含まれる場合があります (漫画本のコレクターに見られるのと同じ基本的な考え方)。

Layden 氏によれば、より大きな問題は、実際にゲームを所有するという考えがどうなるかということです。物理コピーは、販売、交換、誰かに貸すことも、単に棚に無期限に保管することもできます。完全にデジタルに移行すると、会話は「ゲームを所有していますか? それともデジタル資産にアクセスできますか?」という質問に近いものに変わります。 PlayStation が以前にデジタル ライブラリからアイテムを削除したように、プレイヤーはそのアセットにアクセスできなくなったらどうなるかを自然に考え始めるだろうと Layden 氏は考えています。レイデン氏もこう付け加えた。

「そして、これはブランドの打撃と評判の打撃であり、先ほども言いましたが、それに関する財務状況についてはまったくわかりませんが、これはブランドにとって大きな打撃であり、それが彼らにとって意味のあるものであることを願っています。」

レイデン氏は、ソニーが実際の販売枚数と関連してディスクの製造と出荷に関連する費用を綿密に調査した結果、この結論に達した可能性が高いと認識している。彼の主な心配は、会社がその代わりに何を犠牲にするかということに集中している。 PS6 以降のゲーム機の完全デジタル化の未来に向けて移行することで PlayStation はコストを削減できる一方で、物理メディアの人口統計は総売上高に占める割合を超える価値を保持しているとレイデン氏は主張します。

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