实体游戏已经从游戏领域消失多年,但索尼的 PlayStation 计划将在 2028 年 1 月结束新光盘生产时进一步推动这一趋势。数字游戏显然很方便,而且毫无疑问,下载游戏比开车去商店购买游戏更容易。尽管如此,实体游戏(PlayStation 及其他游戏)对于一群玩家来说仍然很重要,他们认为实体游戏不仅仅是安装游戏的另一种方式。
PlayStation 前老板 Shawn Layden 之前曾谈到 PlayStation 终止光盘生产,包括索尼首次宣布计划从 2028 年开始停止为新 PlayStation 版本生产实体游戏光盘。 Layden 此前称这一决定“相当戏剧性”,并承认索尼可能花了数年时间研究实体媒体的财务方面。他还透露,在他任职期间,曾多次提出 PlayStation 全数字化的可能性。现在,他的最新言论反映了他过去言论的演变。
雷登正式评论游戏光盘的未来
雷登现在进一步提出了批评,他认为索尼在 2028 年停止生产 PlayStation 游戏光盘的决定可能会对该品牌造成重大打击。雷登在 The Expansion Pass 播客上表示,他不知道做出这一决定时索尼的财务状况如何,但他不同意这一决定。他最大的问题并不是大多数玩家更喜欢数字游戏。相反,他认为索尼低估了仍然购买实体游戏的较小群体的重要性:
“我们是一群充满好奇心的收藏者,我们喜欢炫耀我们的东西。所以我认为出于这些原因,我不同意这个决定……如果你不能卖掉一件东西,那就意味着你不拥有它。如果你不拥有它,那么你买什么?如果你购买使用权,说实话,这听起来不太性感。而人们,正如人们倾向于做的那样,在他们的头脑中,他们会考虑最坏的情况。”
雷登指出,数字下载无疑是方便的。玩家不必开车去任何地方,等待游戏到来,甚至不需要从沙发上下来将光盘放入游戏机。他估计,也许 80% 的玩家下载了游戏,而 20% 的玩家仍然购买实体 PS5 副本,但他称这 20% 是“超级重要”的群体。实体买家可以包括专门的收藏家,他们购买多份游戏,在实际玩另一份游戏时将其中一份密封保存(与漫画书收藏家的基本心态相同)。
图片来自:圣莫尼卡工作室
雷登认为,更大的问题是真正拥有游戏的想法会发生什么。实体副本可以出售、交易、借给某人,或者只是无限期地保存在架子上。完全转向数字化将对话转变为更接近“您拥有游戏还是有权访问数字资产?”的话题。 Layden 认为,玩家自然会开始思考如果他们无法访问该资产会发生什么,因为 PlayStation 之前已经从数字图书馆中删除了项目。莱登还补充道,
“正如我所说,我对周围的财务状况没有任何了解,但这是一个重大的品牌打击,我希望这对他们有意义。”
莱登认识到,索尼可能是在仔细研究了与实际单位销量相关的制造和运输光盘相关费用后得出的结论。他主要担心的是公司会牺牲什么作为交换。虽然 PS6 和后续游戏机向全数字化的未来转变使 PlayStation 能够降低成本,但雷登坚持认为,实体媒体人口所拥有的价值超出了他们在总销售额中所占份额所表明的价值。