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Zelda: Ocarina of Time Remake se enfrenta al sorprendente desafío de actuación de voz de N64 Legacy

Natalia Vega

Por Natalia Vega

Publicado en OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake se enfrenta al sorprendente desafío de actuación de voz de N64 Legacy

La actuación de voz en los videojuegos puede ser una bestia muy difícil de domar. Lo admito, actualmente prefiero la actuación de voz a simplemente leer cuadros de texto, aunque estoy perfectamente bien leyendo el texto y saltándome el diálogo expresado si no vale la pena escuchar las actuaciones y, en última instancia, me eliminan de la experiencia. Sin embargo, entiendo que no todos sienten lo mismo que yo acerca de la actuación de voz, especialmente cuando se trata de agregar voces a personajes que antes no tenían una. Sin embargo, eso es precisamente lo que está sucediendo con el próximo Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, así que supongo que aquellos que tengan un problema tendrán que "sufrir" si realmente quieren jugar. Lo digo con sarcasmo, por supuesto, porque aunque personalmente estoy ansioso por escuchar a estos personajes hablar por primera vez, también me doy cuenta de que podemos estar perdiendo algo muy especial que la Nintendo 64 hizo extremadamente bien.

Nuevamente, diré que si la actuación de voz del remake es simplemente mala, me resultará difícil mantenerme inmerso en la experiencia. Esa es la cuerda floja por la que siempre camina la actuación de voz, y es similar a la línea entre una novela querida y su adaptación cinematográfica. Pero incluso si la actuación de voz es aceptable, empiezo a darme cuenta de que es posible que extrañe el silencio. Y sé que tampoco estoy solo. Anteriormente escribí sobre la decisión divisiva de Ocarina of Timeremake de incluso agregar actuación de voz, y sé que algunos de mis lectores también señalaron esto. En la versión original del juego para N64, el silencio podía ser ensordecedor, añadiendo gravedad a las escenas que se aprovechan de él. Ahora, con personajes con voz completa, lo perderemos.

El silencio de Ocarina of Time fue una de sus mayores fortalezas narrativas

Si bien no me importaría si fuera posible desactivar la actuación de voz en el remake de Ocarina of Time, estoy casi seguro de que ni siquiera será una opción, al menos en el lanzamiento. Tal vez, con suficientes quejas de los jugadores que se consideran lo suficientemente apasionados como para decir algo, Nintendo eventualmente agregará la opción de desactivar la actuación de voz en el juego. Sin embargo, realmente no hay razón para creer que alguna vez lo harán, porque esencialmente les estás dando a los jugadores la libertad de descartar el trabajo que los actores detrás de esas voces pusieron en el proyecto. En ese punto, se convierte en un posible desperdicio de recursos, incluso si una buena parte de la base de jugadores decide mantener la voz actuando.

Como tal, estoy completamente preparado para jugar The Legend of Zelda: Ocarina of Time nuevamente con un elenco de voces completas (aparte de Link, por supuesto), y estoy decidido a disfrutar la experiencia independientemente de lo que sienta acerca de las voces en sí. Al mismo tiempo, realmente voy a extrañar el silencio, simplemente por lo que agrega a las escenas más pesadas del juego. No todas las escenas de Ocarina of Time tienen el mismo efecto, pero hay muchas a lo largo del juego que alguna vez fueron realzadas por el silencio de los personajes sin voz, acompañados solo por el ambiente distante y los efectos de sonido que se activan cuando estás tocando el diálogo de texto.

Los momentos más emotivos de Ocarina of Time no necesitaban voz

Tomemos como ejemplo la escena entre el joven Link y Saria cuando Link se acerca a la salida del bosque Kokiri después de derrotar a la reina Gohma dentro del árbol Greak Deku. Yo, por mi parte, todavía puedo escuchar esa escena hasta el día de hoy, y cuando digo que puedo "escucharla", quiero decir que no puedo escuchar nada más que los pájaros graznando en la distancia y el solemne "dong" mientras avanzaba en el emotivo diálogo de Saria con Link. De hecho, incluso la escena con el Gran Árbol Deku, una vez que Link derrotó a la Reina Gohma, es un momento tan increíblemente profundo que estoy casi seguro que se vería socavado si el Árbol Deku tuviera voz. Cuanto más lo considero desde este ángulo, más empiezo a pensar que actuar con voz, por una vez, podría no ser la mejor decisión a tomar aquí.

Entonces, la pregunta actual es si la nueva versión de Ocarina of Time perderá uno de los activos narrativos más poderosos del clásico de N64. Sospecho que podría serlo. Ya escuché algunas de las voces del remake en su primer tráiler completo, y suena... bien, supongo. Soy consciente de que a mucha gente ya no le gusta el sonido, pero a mí personalmente no me preocupa. Lo que más me preocupa es la presencia misma de las voces, no su calidad. Es demasiado pronto para determinar si los momentos más conmovedores del juego perderán su impacto sin el silencio que alguna vez los definió. Quizás los desarrolladores todavía encuentren oportunidades para insertar momentos de tranquilidad donde sean importantes.

Hasta que se lance el remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre de 2026, mantendré viva mi emoción por todo lo que ofrezca. Como alguien que se considera uno de los mayores fanáticos de Zelda, no me preocupa demasiado si disfrutaré el remake, especialmente porque sigue siendo uno de mis juegos favoritos y posiblemente el título mejor calificado de la historia. Ya puedo decir que lo disfrutaré y nada de lo que Nancy pueda decir negativamente cambiará eso. Aun así, no puedo evitar pensar en el silencio palpable que invadió las escenas más memorables del juego original de N64. Eso es, sin duda, algo que echaré de menos por muy bueno que resulte el remake.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda •

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