A dublagem em videogames pode ser uma fera muito difícil de domar. Admito que hoje em dia prefiro a dublagem a simplesmente ler caixas de texto, embora esteja perfeitamente bem em ler o texto e pular o diálogo dublado se não valer a pena ouvir as performances e, em última análise, me remover da experiência. Eu entendo que nem todo mundo sente o mesmo que eu em relação à dublagem, especialmente quando se trata de adicionar vozes a personagens que antes não tinham. No entanto, é exatamente isso que está acontecendo com o próximo remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time, então suponho que aqueles que têm problemas com ele terão que “sofrer” com isso se realmente quiserem jogar. Digo isso sarcasticamente, é claro, porque embora eu esteja pessoalmente ansioso para ouvir esses personagens falarem pela primeira vez, também percebo que podemos estar perdendo algo muito especial que o Nintendo 64 fez extremamente bem.
Mais uma vez, direi que se a dublagem do remake for simplesmente ruim, terei dificuldade em permanecer imerso na experiência. Essa é a corda bamba que a dublagem sempre percorre, e é semelhante à linha entre um romance amado e sua adaptação cinematográfica. Mas mesmo que a dublagem seja aceitável, estou começando a perceber que posso realmente sentir falta do silêncio. E sei que também não estou sozinho. Eu escrevi anteriormente sobre a decisão divisiva de Ocarina of Timeremake de até mesmo adicionar dublagem, e sei que alguns de meus leitores também apontaram isso. Na versão original do jogo para N64, o silêncio pode ser ensurdecedor, adicionando gravidade às cenas que prosperam nele. Agora, com personagens totalmente dublados, estaremos perdendo isso.
Ocarina of Time's Silence foi um de seus maiores pontos fortes na narrativa
Zelda: Ocarina of Time Remake enfrenta desafio surpreendente de dublagem do N64 Legacy 1
Embora eu não me importasse se fosse possível desativar a dublagem no remake de Ocarina of Time, tenho quase certeza de que isso nem será uma opção – pelo menos no lançamento. Talvez, com reclamações suficientes de jogadores que se consideram apaixonados o suficiente para dizer algo, a Nintendo eventualmente adicione a opção de desligar a dublagem no jogo. No entanto, não há realmente nenhuma razão para acreditar que isso acontecerá, porque então você está essencialmente dando aos jogadores liberdade para descartar o trabalho que os atores por trás dessas vozes colocaram no projeto. Nesse ponto, torna-se um potencial desperdício de recursos, mesmo que boa parte da base de jogadores decida manter a dublagem.
Como tal, estou totalmente preparado para jogar The Legend of Zelda: Ocarina of Time novamente com um elenco totalmente dublado (além de Link, é claro), e estou determinado a aproveitar a experiência independentemente de como me sinto em relação às vozes em si. Ao mesmo tempo, vou sentir muita falta do silêncio, simplesmente pelo que ele acrescenta às cutscenes mais pesadas do jogo. Nem todas as cenas em Ocarina of Time têm o mesmo efeito, mas há tantas ao longo do jogo que antes eram realçadas pelo silêncio de personagens sem voz, acompanhados apenas pelo ambiente distante e pelos efeitos sonoros que são acionados quando você clica no diálogo de texto.
Os momentos mais emocionais de Ocarina of Time não precisavam de voz
Veja a cena entre o jovem Link e Saria enquanto Link se aproxima da saída da Floresta Kokiri após derrotar a Rainha Gohma dentro da Árvore Greak Deku, por exemplo. Eu, por exemplo, ainda posso ouvir essa cena até hoje, e quando digo que posso “ouvi-la”, quero dizer que não consigo ouvir nada além dos pássaros cantando ao longe e o solene “dong” enquanto eu passava pelo diálogo emocional de Saria com Link. Na verdade, mesmo a cena com a Grande Árvore Deku, depois que Link derrotou a Rainha Gohma, é um momento tão incrivelmente profundo que tenho quase certeza de que seria prejudicado pela voz da Árvore Deku. Quanto mais considero isso desse ângulo, mais começo a pensar que a dublagem, pela primeira vez, pode não ser a melhor jogada a se fazer aqui.
Zelda: Ocarina of Time Remake enfrenta desafio surpreendente de dublagem do N64 Legacy 1
Portanto, a questão atual é se o remake de Ocarina of Time perderá um dos recursos narrativos mais poderosos do clássico do N64. Eu suspeito que sim. Já ouvi algumas dublagens do remake em seu primeiro trailer completo e parece… tudo bem, suponho. Estou ciente de que muitas pessoas já não gostam do som, mas pessoalmente não estou preocupado com isso. O que mais me preocupa é a própria presença das vozes, não a sua qualidade. É muito cedo para determinar se os momentos mais emocionantes do jogo perderão o impacto sem o silêncio que antes os definia. Talvez os desenvolvedores ainda encontrem oportunidades para inserir momentos de tranquilidade onde são importantes.
Até o lançamento do remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time em 5 de novembro de 2026, manterei vivo meu entusiasmo por tudo o que ele oferece. Como alguém que se considera um dos maiores fãs de Zelda, não estou muito preocupado se vou gostar do remake, especialmente porque ele continua sendo um dos meus jogos favoritos de todos os tempos – e sem dúvida o título com maior audiência da história. Já posso dizer que vou gostar, e nada que uma Nancy negativa possa dizer mudará isso. Ainda assim, não consigo deixar de pensar no silêncio palpável que permeou as cenas mais memoráveis do jogo N64 original. Isso é, sem dúvida, algo de que sentirei falta, por melhor que seja o remake.