Видео новости и особенности Опубликовано 8 октября 2026 г., 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake Faces сталкивается с удивительным испытанием на озвучку из N64 Legacy

Алина Михайлова

Автор: Алина Михайлова

Опубликовано в OpenGames

Линк и Нави выходят из леса Кокири в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2

Озвучку в видеоиграх бывает очень сложно приручить. Признаюсь, в наши дни я на самом деле предпочитаю озвучку простому чтению текстовых полей, хотя меня вполне устраивает чтение текста и пропуск озвученных диалогов, если выступления не стоят того, чтобы их слушать, и в конечном итоге лишают меня опыта. Я понимаю, что не все относятся к озвучке так же, как я, особенно когда дело доходит до добавления голосов персонажам, у которых раньше их не было. Тем не менее, именно это происходит с грядущей Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, поэтому я полагаю, что тем, у кого есть проблемы с ней, придется «пострадать» из-за этого, если они действительно хотят играть в игру. Я говорю это, конечно, с сарказмом, потому что, хотя лично я с нетерпением жду возможности впервые услышать речь этих персонажей, я также понимаю, что мы можем потерять что-то особенное, с чем Nintendo 64 справилась очень хорошо.

Опять же, я скажу, что если озвучка ремейка просто плохая, мне будет трудно оставаться погруженным в этот опыт. Это тугий канат, по которому всегда идет озвучка, и он похож на грань между любимым романом и его экранизацией. Но даже если озвучка сносна, я начинаю понимать, что мне действительно может не хватать тишины. И я знаю, что я не одинок. Ранее я писал о вызывающем разногласия решении Ocarina of Timeremake даже добавить озвучку, и я знаю, что несколько моих читателей тоже отметили это. В оригинальной версии игры для N64 тишина могла быть оглушительной, добавляя серьезности сценам, которые ей очень нравятся. Теперь, с полностью озвученными персонажами, мы это потеряем.

Окарина тишины времени была одной из его величайших сильных сторон в повествовании.

Хотя я бы не возражал, если бы в Ocarina of Timeremake можно было отключить озвучку, я почти уверен, что такой возможности даже не будет — во всяком случае, при запуске. Возможно, при наличии достаточного количества нареканий со стороны игроков, которые считают себя достаточно увлеченными этим, чтобы что-то сказать, Nintendo в конечном итоге добавит возможность отключить озвучку в игре. Однако на самом деле нет никаких оснований полагать, что они когда-либо это сделают, потому что тогда вы, по сути, даете игрокам свободу игнорировать работу, которую актеры, стоящие за этими голосами, вложили в проект. В этот момент это становится потенциальной тратой ресурсов, даже если значительная часть игроков решит оставить озвучку.

Таким образом, я полностью готов сыграть в The Legend of Zelda: Ocarina of Timeagain с полностью озвученным актерским составом (кроме Линка, конечно), и я полон решимости наслаждаться этим опытом независимо от того, как я отношусь к самим голосам. В то же время мне действительно будет не хватать тишины просто из-за того, что она добавляет к самым тяжелым роликам игры. Не каждая кат-сцена в Ocarina of Time имеет одинаковый эффект, но в игре очень много таких, которые когда-то усиливались молчанием не озвученных персонажей, сопровождаемым только отдаленной атмосферой и звуковыми эффектами, которые срабатывают, когда вы нажимаете на текстовый диалог.

Самые эмоциональные моменты Ocarina of Time не нуждались в голосе

Возьмем, к примеру, сцену между молодым Линком и Сарией, когда Линк приближается к выходу из Леса Кокири после победы над Королевой Гохмой внутри Греческого Дерева Деку. Я, например, до сих пор слышу эту сцену, и когда я говорю, что «слышаю» ее, я имею в виду, что не слышу ничего, кроме карканья птиц вдалеке и торжественного «донга», пока я двигался через эмоциональный диалог Сарии с Линком. На самом деле, даже сцена с Великим Древом Деку, когда Линк победил Королеву Гохму, является настолько невероятно глубоким моментом, что я почти уверен, что он будет подорван голосом Дерева Деку. Чем больше я рассматриваю это с этой точки зрения, тем больше я начинаю думать, что озвучка, возможно, не лучший вариант здесь.

Таким образом, текущий вопрос заключается в том, потеряет ли ремейк «Окарины времени» один из самых мощных сюжетных преимуществ классической игры N64. Я подозреваю, что это возможно. Я уже слышал часть озвучки ремейка в его первом полном трейлере, и она звучит… думаю, неплохо. Я знаю, что многим людям звук уже не нравится, но лично меня он не беспокоит. Меня больше беспокоит само наличие голосов, а не их качество. Еще слишком рано судить, потеряют ли самые волнующие моменты игры свое влияние без тишины, которая когда-то их определяла. Возможно, разработчики еще найдут возможности вставить тихие моменты там, где они имеют значение.

До выхода ремейка Legend of Zelda: Ocarina of Time 5 ноября 2026 года я буду с нетерпением ждать того, что он принесет. Как человек, считающий себя одним из самых больших поклонников Zelda, я не слишком беспокоюсь о том, понравится ли мне ремейк, тем более что она остается одной из моих любимых игр — и, возможно, игрой с самым высоким рейтингом в истории. Я уже могу сказать, что мне это понравится, и никакие негативные слова Нэнси этого не изменят. Тем не менее, я не могу не думать о ощутимой тишине, которая царила в самых запоминающихся роликах оригинальной игры для N64. Это, без сомнения, то, чего мне будет не хватать, каким бы хорошим ни оказался римейк.

Официальные источники: The Legend of Zelda •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google