电子游戏中的配音可能是一头非常难以驯服的野兽。我承认,现在我实际上更喜欢配音,而不是简单地阅读文本框,尽管我完全可以阅读文本并跳过有声对话,如果表演不值得听并最终使我脱离体验。不过,我知道并不是每个人都和我对配音的看法一样,尤其是在为以前没有配音的角色添加配音方面。然而,这正是即将推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版所发生的情况,所以我想那些对此有疑问的人如果真的想玩这款游戏,就必须“忍受”它。当然,我这样说是带有讽刺意味的,因为尽管我个人很期待第一次听到这些角色说话,但我也意识到我们可能会失去一些非常特别的东西,而任天堂 64 做得非常好。
我再说一次,如果翻拍版的配音很糟糕,我将很难沉浸在体验中。这就是配音始终走的紧绳,它类似于受人喜爱的小说和电影改编之间的界限。但即使配音还过得去,我开始意识到我可能真的怀念沉默。我知道我并不孤单。我之前写过关于《Timeremake 之笛》甚至添加配音这一分裂决定的文章,我知道我的一些读者也指出了这一点。在游戏的最初 N64 版本中,寂静可能会震耳欲聋,为绝对在寂静中蓬勃发展的场景增添了重力。现在,有了完全配音的角色,我们将失去这一点。
《时之笛》的沉默是其最大的讲故事优势之一
Switch 2 版《时之笛》重制版中林克站在大德库树前
虽然我不介意是否可以在《Timeremake》的陶笛中禁用配音,但我几乎可以肯定,无论如何,在发布时这都不是一个选项。也许,由于自认为自己对此充满热情并愿意说些什么的玩家有足够的抱怨,任天堂最终会在游戏中添加关闭语音表演的选项。然而,确实没有理由相信他们会这么做,因为这样你实际上就给了玩家自由,可以忽略这些声音背后的演员为项目所做的工作。到那时,即使很大一部分玩家决定继续使用配音,这也可能会造成资源浪费。
因此,我已经做好充分准备再次与全配音演员一起玩《塞尔达传说:时之笛》(当然,林克除外),而且无论我对配音本身的感觉如何,我都决心享受这次体验。与此同时,我真的会怀念沉默,因为它给游戏最沉重的过场动画增添了色彩。并非《时之笛》中的每个过场动画都具有相同的效果,但整个游戏中有很多过场动画曾经因无声角色的沉默而增强,仅伴随着遥远的氛围和点击文本对话时触发的音效。
时之笛最激动人心的时刻不需要声音
以年轻的林克和莎莉亚之间的场景为例,当时林克在希腊德库树内击败了戈玛女王后,正接近科奇里森林出口。就我而言,至今仍能听到那个场景,当我说我能“听到”它时,我的意思是我什么也听不到,除了远处鸟儿的叫声,以及当我在莎莉亚与林克的情感对话中听到的庄严的“咚”声。事实上,即使是伟大的德库树的场景,一旦林克击败了戈玛女王,也是一个令人难以置信的深刻时刻,我几乎可以肯定会被德库树的声音所削弱。我从这个角度考虑得越多,我就越开始认为配音这一次可能不是最好的选择。
在 Switch 2 重制版《塞尔达传说时之笛》中,年轻的林克与鲁托公主在水下交谈
因此,当前的问题是《时之笛》重制版是否会失去 N64 经典中最强大的讲故事资产之一。我怀疑可能是这样。我已经在第一部完整预告片中听过翻拍版的一些配音,听起来……好吧,我想。我知道很多人已经不喜欢这种声音,但我个人并不为此感到困扰。我更关心的是声音的存在,而不是它们的质量。现在判断游戏中最感人的时刻是否会失去曾经定义它们的沉默的影响力还为时过早。也许开发人员仍然会找到机会在他们重要的地方插入安静的时刻。
在《塞尔达传说:时之笛》重制版于 2026 年 11 月 5 日推出之前,无论它带来什么,我都会保持兴奋。作为一个自认为是塞尔达传说最大粉丝的人,我并不太担心我是否会喜欢重制版,特别是因为它仍然是我最喜欢的游戏之一,并且可以说是历史上收视率最高的游戏。我已经可以说我会喜欢它,南希的消极言论也无法改变这一点。尽管如此,我还是忍不住想起最初的 N64 游戏中最令人难忘的过场动画中明显的沉默。毫无疑问,无论翻拍得有多好,我都会怀念一些东西。