वीडियो गेम में ध्वनि अभिनय को वश में करना बहुत मुश्किल जानवर हो सकता है। मैं स्वीकार करूंगा, मैं वास्तव में इन दिनों केवल टेक्स्ट बॉक्स पढ़ने के बजाय आवाज अभिनय को प्राथमिकता देता हूं, हालांकि मैं पाठ को पढ़ने और अगर प्रदर्शन सुनने लायक नहीं है तो आवाज वाले संवाद को छोड़ने में पूरी तरह से ठीक हूं और अंततः मुझे अनुभव से दूर कर देता है। मैं समझता हूं कि आवाज अभिनय के मामले में हर कोई वैसा महसूस नहीं करता जैसा मैं करता हूं, हालांकि, खासकर जब उन किरदारों में आवाज जोड़ने की बात आती है जिनमें पहले आवाज नहीं थी। फिर भी, आगामी लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइमरेमेक के साथ ठीक यही हो रहा है, इसलिए मुझे लगता है कि जिन लोगों को इससे कोई समस्या है, अगर वे वास्तव में गेम खेलना चाहते हैं तो उन्हें इसके माध्यम से "पीड़ित" होना होगा। बेशक, मैं व्यंग्यात्मक रूप से ऐसा कहता हूं, क्योंकि भले ही मैं व्यक्तिगत रूप से इन पात्रों को पहली बार बोलते हुए सुनने के लिए उत्सुक हूं, मुझे यह भी एहसास है कि हम कुछ बहुत ही खास चीज खो रहे हैं जो कि निंटेंडो 64 ने बहुत अच्छा किया था।
फिर से, मैं कहूंगा कि यदि रीमेक की आवाज अभिनय बिल्कुल खराब है, तो मुझे अनुभव में डूबे रहने में कठिनाई होगी। यह वह कड़ी रस्सी है जिस पर आवाज अभिनय हमेशा चलता है, और यह एक प्रिय उपन्यास और उसके फिल्म रूपांतरण के बीच की रेखा के समान है। लेकिन भले ही ध्वनि अभिनय प्रचलित हो, मुझे एहसास होने लगा है कि मैं वास्तव में मौन को याद कर सकता हूं। और मैं जानता हूं कि मैं अकेला भी नहीं हूं। मैंने पहले ओकारिना ऑफ टाइमरेमेक के आवाज अभिनय को भी जोड़ने के विभाजनकारी निर्णय के बारे में लिखा था, और मुझे पता है कि मेरे कुछ पाठकों ने इस ओर इशारा भी किया था। गेम के मूल N64 संस्करण में, मौन बहरा कर देने वाला हो सकता है, जिससे उन दृश्यों में गंभीरता जुड़ जाती है जो उस पर पूरी तरह से पनपते हैं। अब, पूरी तरह से आवाज वाले पात्रों के साथ, हम उसे खो देंगे।
ओकारिना ऑफ टाइम की साइलेंस इसकी कहानी कहने की सबसे बड़ी ताकतों में से एक थी
स्विच 2 पर ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक में ग्रेट डेकू ट्री के सामने खड़ा लिंक
हालांकि मुझे कोई आपत्ति नहीं होगी यदि टाइम रीमेक के ओकारिना में आवाज अभिनय को अक्षम करना संभव हो, मैं लगभग आश्वस्त हूं कि यह एक विकल्प भी नहीं होगा - लॉन्च के समय, वैसे भी। हो सकता है, उन खिलाड़ियों की पर्याप्त शिकायतों के बाद जो खुद को इसके बारे में कुछ कहने के लिए काफी भावुक मानते हैं, निंटेंडो अंततः गेम में आवाज अभिनय को बंद करने का विकल्प जोड़ देगा। हालाँकि, वास्तव में इस बात पर विश्वास करने का कोई कारण नहीं है कि वे कभी ऐसा करेंगे, क्योंकि तब आप अनिवार्य रूप से खिलाड़ियों को उस काम को खारिज करने की स्वतंत्रता दे रहे हैं जो उन आवाजों के पीछे के अभिनेताओं ने परियोजना में डाला है। उस बिंदु पर, यह संसाधनों की संभावित बर्बादी बन जाता है, भले ही खिलाड़ी आधार का एक बड़ा हिस्सा आवाज अभिनय को चालू रखने का निर्णय लेता है।
इस प्रकार, मैं पूरी तरह से आवाज वाले कलाकारों (निश्चित रूप से लिंक के अलावा) के साथ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम अगेन खेलने के लिए पूरी तरह से तैयार हूं, और मैं इस अनुभव का आनंद लेने के लिए दृढ़ हूं कि मैं आवाजों के बारे में कैसा महसूस करता हूं। उसी समय, मैं वास्तव में मौन को याद करने जा रहा हूं, सिर्फ इसलिए कि यह गेम के सबसे भारी कटसीन में क्या जोड़ता है। ओकारिना ऑफ टाइम में हर कटसीन का प्रभाव एक जैसा नहीं होता है, लेकिन पूरे गेम में ऐसे बहुत से कटसीन हैं जो एक बार गैर-आवाज़ वाले पात्रों की चुप्पी से बढ़ गए थे, केवल दूर के माहौल और ध्वनि प्रभावों के साथ जो तब ट्रिगर होते हैं जब आप पाठ संवाद के माध्यम से टैप कर रहे होते हैं।
समय के सबसे भावनात्मक क्षणों की ओकारिना को आवाज की जरूरत नहीं थी
उदाहरण के लिए, युवा लिंक और सारिया के बीच के दृश्य को लें, जब लिंक ग्रीक डेकु पेड़ के अंदर रानी गोहमा को हराने के बाद कोकिरी वन से बाहर निकलता है। मैं, एक के लिए, आज भी उस दृश्य को सुन सकता हूं, और जब मैं कहता हूं कि मैं इसे "सुन" सकता हूं, तो मेरा मतलब है कि मैं दूर से पक्षियों की कांव-कांव और गंभीर "डोंग" के अलावा कुछ नहीं सुन सकता, जब मैं लिंक के साथ सरिया के भावनात्मक संवाद के माध्यम से आगे बढ़ा। वास्तव में, यहां तक कि ग्रेट डेकु ट्री वाला दृश्य भी, जब लिंक ने रानी गोहमा को हरा दिया था, इतना अविश्वसनीय रूप से गहरा क्षण है कि मुझे लगभग यकीन है कि डेकु ट्री की आवाज के कारण यह कम हो जाएगा। जितना अधिक मैं इस कोण से इस पर विचार करता हूं, उतना ही अधिक मुझे लगता है कि आवाज अभिनय, एक बार के लिए, यहां करने के लिए सबसे अच्छा कदम नहीं हो सकता है।
स्विच 2 पर टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना में यंग लिंक पानी के अंदर राजकुमारी रूटो से बात कर रहा है
तो वर्तमान प्रश्न यह है कि क्या ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक एन64 क्लासिक की सबसे शक्तिशाली कहानी कहने वाली संपत्तियों में से एक को खो देगा। मुझे संदेह है कि ऐसा हो सकता है। मैंने इसके पहले पूर्ण ट्रेलर में रीमेक की कुछ आवाज़ें पहले ही सुन ली हैं, और ऐसा लगता है... ठीक है, मुझे लगता है। मुझे पता है कि बहुत से लोग पहले से ही ध्वनि को नापसंद करते हैं, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से इससे परेशान नहीं हूं। जो बात मुझे अधिक चिंतित करती है वह आवाज़ों की उपस्थिति है, न कि उनकी गुणवत्ता। यह निर्धारित करना अभी जल्दबाजी होगी कि क्या खेल के सबसे प्रेरक क्षण उस चुप्पी के बिना अपना प्रभाव खो देंगे जिसने उन्हें एक बार परिभाषित किया था। शायद डेवलपर्स को अभी भी शांत क्षणों को शामिल करने के अवसर मिलेंगे जहां वे मायने रखते हैं।
जब तक लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक 5 नवंबर, 2026 को लॉन्च नहीं हो जाता, मैं जो कुछ भी पेश करता हूं उसके लिए अपना उत्साह जीवित रखूंगा। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो खुद को ज़ेल्डा के सबसे बड़े प्रशंसकों में से एक मानता है, मुझे इस बात की अधिक चिंता नहीं है कि मैं रीमेक का आनंद लूंगा या नहीं, खासकर जब से यह मेरे अब तक के पसंदीदा खेलों में से एक बना हुआ है - और यकीनन इतिहास में सबसे अधिक रेटिंग वाला शीर्षक है। मैं पहले से ही कह सकता हूं कि मैं इसका आनंद लूंगा, और नैन्सी द्वारा कही गई कोई भी नकारात्मक बात इसे नहीं बदलेगी। फिर भी, मैं उस स्पष्ट चुप्पी के बारे में सोचने से खुद को नहीं रोक सकता जो मूल N64 गेम के सबसे यादगार कटसीन में व्याप्त थी। यानी, बिना किसी संदेह के, कुछ ऐसा है जिसे मैं मिस करूंगा, चाहे रीमेक कितना भी अच्छा क्यों न हो।