Sprachausgabe in Videospielen kann sehr schwierig zu zähmen sein. Ich gebe zu, ich bevorzuge heutzutage eigentlich die Sprachausgabe, statt einfach nur Textfelder vorzulesen, obwohl es für mich völlig in Ordnung ist, den Text vorzulesen und den stimmhaften Dialog zu überspringen, wenn die Darbietungen nicht hörenswert sind und mich letztendlich von dem Erlebnis abhalten. Ich verstehe jedoch, dass nicht jeder so denkt wie ich, wenn es um die Sprachausgabe geht, insbesondere wenn es darum geht, Charakteren Stimmen hinzuzufügen, die vorher keine hatten. Nichtsdestotrotz passiert genau das mit dem kommenden Remake „Legend of Zelda: Ocarina of Timer“. Ich gehe also davon aus, dass diejenigen, die ein Problem damit haben, darunter „leiden“ müssen, wenn sie das Spiel wirklich spielen wollen. Ich sage das natürlich sarkastisch, denn auch wenn ich mich persönlich darauf freue, diese Charaktere zum ersten Mal sprechen zu hören, ist mir auch klar, dass wir möglicherweise etwas ganz Besonderes verlieren, das der Nintendo 64 außerordentlich gut gemacht hat.
Ich muss noch einmal sagen: Wenn die Sprachausgabe des Remakes einfach nur schlecht ist, wird es mir schwer fallen, in das Erlebnis einzutauchen. Das ist der schmale Grat, auf dem sich Synchronsprecher immer bewegen, und er ähnelt der Grenze zwischen einem beliebten Roman und seiner Verfilmung. Aber selbst wenn die Sprachausgabe passabel ist, wird mir allmählich klar, dass mir die Stille möglicherweise tatsächlich fehlt. Und ich weiß, dass ich auch nicht allein bin. Ich habe bereits zuvor über die kontroverse Entscheidung von Ocarina of Timeremake geschrieben, sogar eine Sprachausgabe hinzuzufügen, und ich weiß, dass auch einige meiner Leser darauf hingewiesen haben. In der ursprünglichen N64-Version des Spiels konnte die Stille ohrenbetäubend sein und den Szenen, die davon absolut leben, mehr Ernsthaftigkeit verleihen. Mit voll vertonten Charakteren wird uns das jetzt entgehen.
Die Stille von Ocarina of Time war eine ihrer größten Stärken beim Geschichtenerzählen
Zelda: Ocarina of Time Remake steht vor überraschender Sprachausgabe-Herausforderung von N64 Legacy 1
Es würde mir zwar nichts ausmachen, wenn es möglich wäre, die Sprachausgabe in „Ocarina of Timer“ zu deaktivieren, aber ich bin mir fast sicher, dass das nicht einmal eine Option sein wird – zumindest beim Start. Vielleicht wird Nintendo irgendwann die Option hinzufügen, die Sprachausgabe im Spiel auszuschalten, wenn es genügend Beschwerden von Spielern gibt, die glauben, dass sie leidenschaftlich genug sind, um etwas zu sagen. Es gibt jedoch wirklich keinen Grund zu der Annahme, dass dies jemals der Fall sein wird, denn dann geben Sie den Spielern im Wesentlichen die Freiheit, die Arbeit abzulehnen, die die Schauspieler hinter diesen Stimmen in das Projekt gesteckt haben. An diesem Punkt wird es zu einer potenziellen Ressourcenverschwendung, selbst wenn ein großer Teil der Spielerbasis beschließt, die Sprachausgabe beizubehalten.
Daher bin ich bestens darauf vorbereitet, „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ noch einmal mit einer vollstimmigen Besetzung zu spielen (außer natürlich Link), und ich bin fest entschlossen, das Erlebnis zu genießen, unabhängig davon, was ich von den Stimmen selbst halte. Gleichzeitig werde ich die Stille wirklich vermissen, einfach weil sie die schwersten Zwischensequenzen des Spiels noch verstärkt. Nicht jede Zwischensequenz in Ocarina of Time hat den gleichen Effekt, aber es gibt so viele im Spiel, die einst durch die Stille stimmloser Charaktere verstärkt wurden, begleitet nur von der fernen Atmosphäre und den Soundeffekten, die ausgelöst werden, wenn man durch den Textdialog tippt.
Die emotionalsten Momente von Ocarina of Time brauchten keine Stimme
Nehmen Sie zum Beispiel die Szene zwischen dem jungen Link und Saria, als Link sich dem Ausgang des Kokiri-Waldes nähert, nachdem er Königin Gohma im Greak Deku-Baum besiegt hat. Ich für meinen Teil kann diese Szene bis heute immer noch hören, und wenn ich sage, dass ich sie „hören“ kann, meine ich, dass ich nichts außer dem Krächzen der Vögel in der Ferne und dem feierlichen „Dong“ hören kann, während ich mich durch Sarias emotionalen Dialog mit Link bewegte. Tatsächlich ist sogar die Szene mit dem Großen Deku-Baum, nachdem Link Königin Gohma besiegt hat, ein so unglaublich tiefgründiger Moment, dass ich mir fast sicher bin, dass der Deku-Baum, der eine Stimme hat, untergraben würde. Je mehr ich es aus diesem Blickwinkel betrachte, desto mehr denke ich, dass Synchronsprecher ausnahmsweise vielleicht nicht der beste Schritt ist, den ich hier machen kann.
Zelda: Ocarina of Time Remake steht vor überraschender Sprachausgabe-Herausforderung von N64 Legacy 1
Die aktuelle Frage ist also, ob das Ocarina of Time-Remake eines der mächtigsten Storytelling-Assets des N64-Klassikers verlieren wird. Ich vermute, dass es so sein könnte. Ich habe bereits einiges von der Sprachausgabe des Remakes im ersten vollständigen Trailer gehört, und es klingt … in Ordnung, denke ich. Mir ist bewusst, dass viele Leute den Klang bereits nicht mögen, aber ich persönlich habe keine Probleme damit. Was mich mehr beunruhigt, ist die reine Präsenz der Stimmen, nicht ihre Qualität. Es ist noch zu früh, um festzustellen, ob die bewegendsten Momente des Spiels ohne die Stille, die sie einst auszeichnete, ihre Wirkung verlieren werden. Vielleicht finden die Entwickler noch Möglichkeiten, ruhige Momente dort einzufügen, wo es darauf ankommt.
Bis das Remake von Legend of Zelda: Ocarina of Time am 5. November 2026 erscheint, werde ich meine Begeisterung für alles, was es bringt, am Leben erhalten. Als jemand, der sich selbst für einen der größten Zelda-Fans überhaupt hält, mache ich mir keine allzu großen Sorgen darüber, ob mir das Remake gefallen wird, zumal es nach wie vor eines meiner Lieblingsspiele überhaupt ist – und wohl der am höchsten bewertete Titel in der Geschichte. Ich kann jetzt schon sagen, dass es mir Spaß machen wird, und nichts, was Nancy negativ sagen könnte, wird daran etwas ändern. Dennoch muss ich an die spürbare Stille denken, die die denkwürdigsten Zwischensequenzen des ursprünglichen N64-Spiels durchdrang. Das ist ohne Zweifel etwas, das ich vermissen werde, egal wie gut das Remake wird.