ビデオゲームでの声の演技は、飼いならすのが非常に難しい獣です。正直に言うと、最近はテキストボックスを読むよりも声の演技のほうが好きですが、パフォーマンスが聴く価値がなく、最終的にその体験から外される場合は、テキストを読んで音声対話をスキップすることは全く問題ありませんが。ただし、誰もが声の演技について私と同じように感じているわけではないことは理解しています。特に、以前は声がなかったキャラクターに声を追加する場合はそうです。それにもかかわらず、それはまさしく次の「ゼルダの伝説 時のオカリナリメイク」で起こっていることなので、それに問題がある人は、本当にゲームをプレイしたいのであれば、それに「苦しむ」必要があると思います。もちろん、私が皮肉をこめてこのように言ったのは、私個人としては、これらのキャラクターが初めて話すのを聞くのを楽しみにしている一方で、NINTENDO 64 が非常にうまく機能させた特別なものを私たちが失いつつあるかもしれないということも認識しているからです。
繰り返しますが、もしリメイク版の声優が単純に下手だったら、その体験に没頭し続けるのは難しいでしょう。それは声優が常に歩む綱渡りであり、愛される小説とその映画化の間の境界線に似ています。しかし、たとえ声の演技がまあまあだったとしても、実際には沈黙が恋しいかもしれないことに気づき始めています。そして、私も一人ではないことを知っています。私は以前、時のオカリナのリメイク版に声優を追加するという意見の分かれる決定について書きましたが、少数の読者も同様に指摘したことを知っています。ゲームのオリジナルの N64 バージョンでは、沈黙は耳をつんざくようなもので、絶対に繁栄するシーンに重力を加えます。フルボイスのキャラクターが登場すると、それが失われます。
『沈黙のオカリナ』はストーリーテリングの最大の強みの 1 つであった
Switch 2 の時のオカリナのリメイクでデクの大樹の前に立つリンク
時のオカリナのリメイク版で声優を無効にすることが可能であれば私は気にしませんが、いずれにせよ、発売時にはそれはオプションですらないとほぼ確信しています。おそらく、自分は何かを言うのに十分な情熱を持っていると考えているプレイヤーからの十分な不満を受けて、任天堂は最終的にゲーム内の声優をオフにするオプションを追加するでしょう。しかし、彼らが今後もそうするだろうと信じる理由はまったくありません。なぜなら、その場合、プレイヤーには本質的に、その声の背後にある関係者がプロジェクトに投入した作業を却下する自由が与えられることになるからです。その時点で、たとえプレイヤーベースの大部分が音声を継続することを決定したとしても、それはリソースの無駄になる可能性があります。
そのため、私は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をフルボイスのキャスト(もちろんリンクは別として)で再びプレイする準備は十分に整っており、声自体についてどう思うかに関係なく、この体験を楽しむつもりです。同時に、ゲームの最も重いカットシーンに沈黙が追加されるため、この沈黙が本当に恋しくなります。時のオカリナのすべてのカットシーンが同じ効果を持っているわけではありませんが、ゲーム全体には、音声のないキャラクターの沈黙によって強化されたカットシーンが非常に多くあり、テキストダイアログをタップしているときにトリガーされる音響効果と遠くの雰囲気だけが伴います。
時のオカリナの最も感情的な瞬間には声は必要ありませんでした
たとえば、リンクがグリーク デクの木の中でゴーマ女王を倒した後、コキリの森の出口に近づく若いリンクとサリアのシーンを考えてみましょう。私自身、そのシーンは今でもまだ聞こえます。「聞こえる」と言うとき、遠くで鳥の鳴き声と、サリアとリンクの感情的な対話を進めるときの厳粛な「ドン」という音だけが聞こえるという意味です。実際、リンクがゴーマ女王を倒した後のデクの大樹のシーンでさえ、信じられないほど深い瞬間なので、デクの樹が声を持っていることで損なわれるのはほぼ確実です。この角度から考えれば考えるほど、声優という仕事は、ここで行うのが最善の策ではないかもしれないと思い始めています。
Switch 2 のゼルダ時のオカリナリメイクで水中でルト姫と話す若いリンク
したがって、現在の疑問は、時のオカリナのリメイクが N64 クラシックの最も強力なストーリーテリング資産の 1 つを失うかどうかです。そうかもしれないと思います。リメイク版の最初の完全な予告編で声優の一部をすでに聞いていますが、それは…大丈夫だと思います。多くの人がすでにこの音を嫌っていることは承知していますが、私は個人的には気にしていません。私がもっと懸念しているのは、声の質ではなく、声の存在そのものです。ゲームの最も感動的な瞬間が、かつてそれを特徴づけていた静けさがなくなってしまうとそのインパクトが失われるかどうかを判断するのは時期尚早です。おそらく開発者は今後も、重要な場所に静かな瞬間を挿入する機会を見つけるでしょう。
2026 年 11 月 5 日にリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売されるまで、私はそれが何をもたらすものであっても興奮を保ち続けるつもりです。私は自分をゼルダの大ファンの一人だと思っているので、リメイク版が楽しめるかどうかについてはあまり心配していません。特に、このリメイク版は今でも私のお気に入りのゲームの 1 つであり、おそらく史上最も評価の高いタイトルであるからです。私はすでにそれを楽しむと言えますし、ナンシーが否定的なことを言ってもそれは変わりません。それでも、私はオリジナルの N64 ゲームの最も記憶に残るカットシーンに浸透していた明白な沈黙のことを考えずにはいられません。それは、たとえリメイクがどれほど良いものであったとしても、私が見逃してしまうものであることは間違いありません。