Video Nyheter och funktioner Publicerad 8 oktober 2026, 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake står inför en överraskande röstskådespelarutmaning från N64 Legacy

Albin Björk

Av Albin Björk

Publicerad på OpenGames

Link och Navi kommer ut från Kokiri Forest i Zelda Ocarina of Time-remaken på Switch 2

Röstskådespeleri i tv-spel kan vara ett väldigt svårt odjur att tämja. Jag ska erkänna att jag faktiskt föredrar röstskådespeleri framför att bara läsa textrutor nuförtiden, även om jag är helt okej med att läsa texten och hoppa över den röstade dialogen om föreställningarna inte är värda att lyssna på och i slutändan tar bort mig från upplevelsen. Jag förstår att inte alla känner som jag gör om röstskådespeleri, särskilt när det kommer till att lägga röster till karaktärer som tidigare inte hade en. Ändå är det precis vad som händer med den kommande Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, så jag antar att de som har problem med det kommer att behöva "lida" igenom det om de verkligen vill spela spelet. Jag säger det sarkastiskt, naturligtvis, för även om jag personligen ser fram emot att höra dessa karaktärer tala för första gången, inser jag också att vi kan förlora något väldigt speciellt som Nintendo 64 gjorde oerhört bra.

Återigen, jag kommer att säga att om remakens röstskådespeleri är helt enkelt dåligt, kommer jag att ha svårt att hålla mig nedsänkt i upplevelsen. Det är det snäva repet som röstskådespeleriet alltid går, och det liknar gränsen mellan en älskad roman och dess filmatisering. Men även om röstskådespeleriet är acceptabelt, börjar jag inse att jag faktiskt kan sakna tystnaden. Och jag vet att jag inte är ensam heller. Jag skrev tidigare om Ocarina från Timeremakes splittrande beslut att till och med lägga till röstskådespeleri, och jag vet att en handfull av mina läsare också påpekade detta. I den ursprungliga N64-versionen av spelet kan tystnaden vara öronbedövande och lägga till gravitation till scener som verkligen trivs med det. Nu, med fullt röstade karaktärer, kommer vi att förlora det.

Ocarina of Time's Silence var en av dess största berättarstyrkor

Även om jag inte skulle ha något emot om det var möjligt att inaktivera röstskådespeleriet i Ocarina of Timeremake, är jag nästan säker på att det inte ens kommer att vara ett alternativ – vid lanseringen i alla fall. Kanske, med tillräckligt många klagomål från spelare som anser sig vara tillräckligt passionerade för att säga något, kommer Nintendo så småningom att lägga till alternativet att stänga av röstskådespeleriet i spelet. Men det finns egentligen ingen anledning att tro att de någonsin kommer att göra det, för då ger du i huvudsak spelarna frihet att avfärda det arbete som skådespelarna bakom dessa röster lagt ner i projektet. Vid den punkten blir det ett potentiellt slöseri med resurser, även om en stor del av spelarbasen bestämmer sig för att låta rösten agera.

Som sådan är jag fullt beredd att spela The Legend of Zelda: Ocarina of Timeagain med en helt röstad skådespelare (förutom Link, förstås), och jag är fast besluten att njuta av upplevelsen oavsett hur jag känner för rösterna i sig. Samtidigt kommer jag verkligen att sakna tystnaden, helt enkelt på grund av vad den tillför till spelets tyngsta mellansekvenser. Inte alla mellansekvenser i Ocarina of Time har samma effekt, men det finns så många genom hela spelet som en gång förstärktes av tystnaden hos icke-röstande karaktärer, endast åtföljda av den avlägsna atmosfären och ljudeffekterna som utlöses när du trycker igenom textdialogen.

Ocarina of Times mest känslomässiga ögonblick behövde ingen röst

Ta scenen mellan unga Link och Saria när Link närmar sig utgången Kokiri Forest efter att ha besegrat drottning Gohma inne i Greak Deku-trädet, till exempel. Jag, för en, kan fortfarande höra den scenen än i dag, och när jag säger att jag kan "höra" den, menar jag att jag inte kan höra något annat än fåglarna som kåtar i fjärran, och den högtidliga "dong" när jag rörde mig genom Sarias känslomässiga dialog med Link. Faktum är att till och med scenen med det stora Deku-trädet, när Link väl har besegrat drottning Gohma, är ett så otroligt djupt ögonblick att jag nästan är säker på att den skulle bli underskuren av att Deku-trädet hade en röst. Ju mer jag betraktar det från denna vinkel, desto mer börjar jag tänka att röstskådespeleri för en gångs skull kanske inte är det bästa draget att göra här.

Så den aktuella frågan är om Ocarina of Time-remaken kommer att förlora en av N64-klassikerns mest kraftfulla berättartillgångar. Jag misstänker att det kan. Jag har redan hört några av remakens röster i sin första fullständiga trailer, och det låter... okej, antar jag. Jag är medveten om att många redan ogillar ljudet, men jag är inte personligen besvärad av det. Det som oroar mig mer är själva närvaron av röster, inte deras kvalitet. Det är för tidigt att avgöra om spelets mest rörande ögonblick kommer att förlora sin effekt utan tystnaden som en gång definierade dem. Kanske kommer utvecklarna ändå hitta möjligheter att infoga tysta stunder där de betyder något.

Tills remaken av Legend of Zelda: Ocarina of Time lanseras den 5 november 2026, kommer jag att hålla min spänning vid liv för vad den än levererar. Som någon som anser sig vara en av de största Zelda-fansen där ute, är jag inte alltför orolig för om jag kommer att njuta av remaken, särskilt eftersom det fortfarande är ett av mina favoritspel någonsin – och utan tvekan den högst rankade titeln i historien. Jag kan redan säga att jag kommer att njuta av det, och inget som en negativ Nancy kan säga kommer att ändra det. Ändå kan jag inte låta bli att tänka på den påtagliga tystnaden som genomsyrade det ursprungliga N64-spelets mest minnesvärda mellansekvenser. Det är, utan tvekan, något jag kommer att sakna hur bra remaken än visar sig vara.

Officiella källor: The Legend of Zelda •

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google