Stemmeskuespill i videospill kan være et veldig vanskelig beist å temme. Jeg skal innrømme at jeg faktisk foretrekker stemmeskuespill fremfor bare å lese tekstbokser i disse dager, selv om jeg har det helt fint med å lese teksten og hoppe over den stemte dialogen hvis forestillingene ikke er verdt å lytte til og til slutt fjerner meg fra opplevelsen. Jeg forstår at ikke alle har det slik jeg gjør om stemmeskuespill, spesielt når det kommer til å legge til stemmer til karakterer som tidligere ikke hadde en. Ikke desto mindre er det nettopp det som skjer med den kommende Legend of Zelda: Ocarina fra Timeremake, så jeg antar at de som har et problem med det, må "lide" gjennom det hvis de virkelig vil spille spillet. Jeg sier det sarkastisk, selvfølgelig, for selv om jeg personlig gleder meg til å høre disse karakterene snakke for første gang, innser jeg også at vi kan miste noe helt spesielt som Nintendo 64 gjorde utrolig bra.
Igjen, jeg vil si at hvis nyinnspillingens stemmeskuespill rett og slett er dårlig, vil jeg ha en vanskelig tid forbli fordypet i opplevelsen. Det er det stramme tauet stemmeskuespillet alltid går på, og det ligner på grensen mellom en elsket roman og dens filmatisering. Men selv om stemmeskuespillet er acceptabelt, begynner jeg å innse at jeg faktisk kan savne stillheten. Og jeg vet at jeg ikke er alene heller. Jeg skrev tidligere om Ocarina fra Timeremakes splittende beslutning om å legge til stemmeskuespill, og jeg vet at en håndfull av leserne mine også påpekte dette. I den originale N64-versjonen av spillet kan stillhet være øredøvende, og legge til tyngdekraft til scener som absolutt trives med det. Nå, med fullstendige karakterer, vil vi miste det.
Ocarina of Time's Silence var en av dens største historiefortellingsstyrker
Link som står foran Great Deku Tree i Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Selv om jeg ikke hadde noe imot om det var mulig å deaktivere stemmeskuespillet i Ocarina of Timeremake, er jeg nesten sikker på at det ikke engang vil være et alternativ – i alle fall ved lansering. Kanskje, med nok klager fra spillere som anser seg lidenskapelig nok til å si noe, vil Nintendo til slutt legge til muligheten til å slå av stemmeskuespill i spillet. Imidlertid er det egentlig ingen grunn til å tro at de noen gang vil gjøre det, for da gir du i hovedsak spillerne frihet til å avfeie arbeidet som skuespillerne bak disse stemmene legger ned i prosjektet. På det tidspunktet blir det potensielt sløsing med ressurser, selv om en god del av spillerbasen bestemmer seg for å holde stemmen i gang.
Som sådan er jeg fullt forberedt til å spille The Legend of Zelda: Ocarina of Timeagain med en fullstemt rollebesetning (bortsett fra Link, selvfølgelig), og jeg er fast bestemt på å nyte opplevelsen uavhengig av hvordan jeg føler om stemmene i seg selv. Samtidig kommer jeg virkelig til å savne stillheten, rett og slett på grunn av hva den tilfører spillets tyngste filmsekvenser. Ikke alle filmscener i Ocarina of Time har samme effekt, men det er så mange gjennom hele spillet som en gang ble forsterket av stillheten til ikke-stemmede karakterer, bare akkompagnert av den fjerne stemningen og lydeffektene som utløses når du trykker gjennom tekstdialogen.
Ocarina of Time's mest emosjonelle øyeblikk trengte ikke en stemme
Ta scenen mellom unge Link og Saria når Link nærmer seg Kokiri Forest-avkjørselen etter å ha beseiret dronning Gohma inne i Greak Deku-treet, for eksempel. Jeg, for min del, kan fremdeles høre den scenen den dag i dag, og når jeg sier at jeg kan "høre" den, mener jeg at jeg ikke kan høre annet enn fuglene som kaver i det fjerne, og den høytidelige "dong" mens jeg beveget meg gjennom Sarias emosjonelle dialog med Link. Faktisk er til og med scenen med det store Deku-treet, når Link har beseiret dronning Gohma, et så utrolig dypt øyeblikk at jeg nesten er sikker på at det ville bli undergravd av at Deku-treet hadde en stemme. Jo mer jeg vurderer det fra denne vinkelen, jo mer begynner jeg å tenke at stemmeskuespill, for en gangs skyld, kanskje ikke er det beste grepet å gjøre her.
Young Link snakker med prinsesse Ruto under vann i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Så det nåværende spørsmålet er om Ocarina of Time-nyinnspillingen vil miste en av N64-klassikerens kraftigste historiefortelling. Jeg mistenker det. Jeg har allerede hørt noen av nyinnspillingens stemme i den første fulle traileren, og det høres ut... greit, antar jeg. Jeg er klar over at mange mennesker allerede misliker lyden, men jeg er ikke personlig plaget av den. Det som bekymrer meg mer er selve tilstedeværelsen av stemmer, ikke kvaliteten deres. Det er for tidlig å avgjøre om spillets mest rørende øyeblikk vil miste sin innvirkning uten stillheten som en gang definerte dem. Kanskje vil utviklerne fortsatt finne muligheter til å sette inn stille øyeblikk der de betyr noe.
Inntil Legend of Zelda: Ocarina of Time-nyinnspillingen lanseres 5. november 2026, vil jeg holde spenningen i live uansett hva den leverer. Som en som anser seg selv som en av de største Zelda-fansen der ute, er jeg ikke så bekymret for om jeg kommer til å like nyinnspillingen, spesielt siden det fortsatt er et av favorittspillene mine noensinne – og uten tvil den høyest rangerte tittelen i historien. Jeg kan allerede si at jeg kommer til å nyte det, og ingenting en negativ Nancy kan si vil endre det. Likevel kan jeg ikke la være å tenke på den følbare stillheten som gjennomsyret det originale N64-spillets mest minneverdige filmsekvenser. Det er uten tvil noe jeg kommer til å savne uansett hvor bra nyinnspillingen viser seg å være.